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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS
Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
EDUCACIÓN PARVULARIA
MSC. ELSI LÓPEZ
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
INTEGRANTES:
BURBANO MARÍA
FERNANDA
COLLAGUAZO MARIBEL
JARA CAROLINA
MENA JOSUÉ
RIVERA JOSSELYN
SIMBAÑA SOFÍA
SEMESTRE: TERCERO A
FECHA: 26 DE JULIO DE 2016
DESDE EL PUNTO DE VISTA
PEDAGÓGICO
Los niños aprenden más si se trabaja
con ejemplos que vayan de lo general a
lo particular siempre enmarcando el
objetivo
HABILIDAD DEL
CONTRAEJEMPLO
Poner contraejemplos a los niños es
también una habilidad que ellos irán
desarrollando en un proceso en donde
ellos formularan hipótesis y procesos
lógicos para poder llegar a la solución
de un problema
CONTRAEJEMPLO
Es una excepción a una regla general
propuesta, es decir, un caso específico
de la falsedad de una cuantificación
universal (un "para todo").
HABILIDADES DE CONCEPTUALIZACIÓN Y
ANÁLISIS
BUSCAR EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS
Cada ejemplo que se pone está
basado en un ejemplo anterior, de
modo que se extiende la
comprensión, el segundo ejemplo
señala hacia atrás y el primer
ejemplo señala adelante
FORMULAR
CONCEPTOS
PRECISOS
1.- POR EJEMPLO
Poner un ejemplo de una
cosa que se pueda:
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 Oler
 Saborear
 Soñar
BUSCAR EJEMPLOS Y
CONTRAEJEMPLOS
JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS
La actividad lúdica favorece, en la
infancia, la autoconfianza, la
autonomía y la formación de la
personalidad, convirtiéndose así en
una de las actividades recreativas y
educativas primordiales.
El juego es una actividad que se utiliza
para la diversión y el disfrute de los
participantes, en muchas ocasiones,
incluso como herramienta educativa.
JUGAR CON
CUENTOS
2.- PONER EJEMPLOS
Buscar un ejemplo de algo que:
 Se pueda comer
 Se pueda comer crudo
 Se deba comer cocinado
 No se deba comer
cocinado
3.- EJEMPLOS DE COLORES
Citar ejemplos de objetos,
elementos y paisajes que sean:
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 Azules
 Rojos
 Amarillos
 Negros
4.-EJEMPLOS DE
SENTIMIENTOS
Cita ejemplos de situaciones
donde se tengan los
siguientes sentimientos:
 Tristeza
 Alegría
 Sorpresa
 Confusión
 Preocupación
 Dolor
 Interés
 Miedo
5.- CONTRAEJEMPLOS
Podemos pedir a los niños que piensen si las
siguientes afirmaciones son siempre verdad.
Si dice que no, que ponga un ejemplo.
 Todos los perros muerden
 Ningún perro muerde
 Solo los perros muerden
6.- AGUA Y TIERRA
Hacer dos dibujos grandes
esquemáticos y colgarlos en la
pared uno con un motivo marino,
y el otro con un motivo de tierra:
un Bosque un campo, etc.
JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS
JUGAR CON CUENTOS
1.- BUSCAR EN LA MEMORIA
Citar personajes de cuentos:
 Buenos y malos
 Grandes y pequeños
 Objetos
 Cosas que le salgan bien
 Cosas que le salgan mal
BUSCAR EJEMPLOS Y
CONTRAEJEMPLOS
JUGAR CON CUENTOS
Jugar con cuentos permite al niño
desarrollar la imaginación, el lenguaje, la
creatividad, lazos afectivos, los valores,
hábitos de aseo, etc., que le permitirán al
niño y niña a realizar procesos mentales y
lógicos.
JUEGOS Y
ACTIVIDADES
LÚDICAS
2.- COMO…
Buscar cuentos en donde
encuentren:
 Princesas
 Sapos
 Animales
 Duendes
 Cosas mágicas
3.- CUENTOS DIFERENTES
Buscar cuentos diferentes pero con
mismo sentido como:
 Garbancito
 Patito feo
 La gallina Lina
 Sací pereré
 Scady Scody
4.- CONOCER A ALGUIEN
COMO..
Conoces a alguien que….
 Sea pequeño y
trabajador como
garbancito
 Sea diferente a patito
feo
 Sea tan perseverante
como la gallina Lina
 Sea honesto como
scady scody
5.- buscar otros cuentos
Poner ejemplos de cuentos que…
 Den miedo
 Hagan reír
 Te alegren
 Te gusten
 Te entristezcan
 Te hagan cantar
JUGAR CON ELARTE
1.- COMPARAR
Comparar en
cualquier tipo de arte:
 Colores
 Técnicas
 Objetos
 Tiempo
 Espacio
BUSCAR EJEMPLOS Y
CONTRAEJEMPLOS
JUGAR CON EL ARTE
El arte es un lenguaje que hará que el niño
se exprese a través de diferentes
elementos y será la creatividad y la
imaginación las que tengan un papel más
importante en todo este proceso. El arte
para los niños es una forma de vivir y tiene
muchísimos beneficios.
JUGAR CON
CUENTOS
2.- ESCOGER
Dividir cuadros según sean
realistas o abstractos y dejar
que los niños observen, se
planteen hipótesis, analicen,
etc.
3.- HACER UNA RUEDA
Realizamos una rueda de preguntas:
 En que cuadro la gente y las
cosas están quietas
 En que cuadro se representa
algo que se mueve
 En que cuadro aparecen muchos
colores
 En que cuadro aparecen pocos
colores
 En que cuadro hay muchos
animales
 En que cuadro hay solo un
animal
4.- IMITAR Y ADIVINAR
La maestra educadora tiene
que dividir al grupo en dos, el
primer grupo tiene que imitar
el cuadro que más le gusto y
el segundo grupo lo tiene que
imitar, luego tienen que
cambiar los papeles.
5.- RECONOCER
Escoger un cuadro ya visto y
preguntar:
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como este?
 ¿Dónde lo has visto?
 ¿Cómo es?
EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS
¿QUÉ CARACTERÍSTICAS TIENEN LOS OBJETOS A Y B?
RECONOCIMIENTO A B
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CARACTERÍSTICAS OBJETO A
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Blanco
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CARACTERÍSTICAS OBJETO B
Circular
Blanco con negro
Líneas negras
CONTRAEJEMPLO
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No todos los balones de futbol son del mismo tamaño
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EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS
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A.- Carne B.- Pollo
PREGUNTAR
¿De qué color es?
Rojo
Amarillo
Azul
ANALIZAR
¿Se puede comer?
Si No
Porque
¿Se puede comer crudo?
Si No
Porque
¿Se debe comer cocinado?
Si No
Porque
¿No se debe comer cocinado?
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Porque
EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS
CARACTERÍSTICAS DEL PERRO A
CARACTERISTICAS DEL PERRO B
COMPARACIÓN
Todos los perros muerden
Ningún perro muerde
Solo los perros muerden
Comparar
Comparar y
constatar
Habilidades de
conceptualización y
análisis
Constatar
• Establecer
semejanzas y
diferencias
 Son tareas que parten de
las semejanzas y
diferencias
 Es una habilidad
indispensable para
clasificar.
Es establecer
relaciones
Es una variante
de la
comparación. Se
trata de priorizar
lo que es
diferente en una
relación.
EJEMPLO 1
CUANDO YO
DIGO
 Sentados en una ronda les pedimos
a los niños y niñas hacer silencio
para escuchar las indicaciones:
 Cuando la maestra dice si los niños
y niñas responden no, y cuando dice
no responden sí.
 Esta actividad puede tener variantes
debido a que puede decirse si si si y
deberán responder no no no por
ejemplo.
EJEMPLO 2
ENSALADA DE
FRUTAS
 Traer lo necesario para realizar una ensalada
de fruta, donde cada uno pasara por los
diferentes recipientes que contienen las
frutas.
 Mientras estén en alguna de ellas nos
detenemos a preguntarles de que color es,
como es su sabor, que forma tiene, si es dura
o suave, si es grande o pequeña.
 Luego pasan a la siguiente y la comparan
con la anterior.
 Hasta llegar a la última en la cual
diferencian todas y pueden saber cuál es la
que realmente les gusta mucho.
EJEMPLO 3
SIETE
ENANITOS
 Designar a cada uno de los niños y
a cada una de las niñas un
personaje d los siete enanitos a los
cuales se les puede poner un
distintivo del color
correspondiente.
 Se les pedirá que expresen los
sentimientos a los que representa
cada uno.
 Mediante una dramatización
deberán representar a uno de los
enanitos para compararse entre sí
mediante las acciones que vayan
ejecutando.
Juegos y
actividades lúdicas
Comparar y constatar
 Son actividades que permiten
a los niños discriminar las
diferencias de los objetos
 Esto permitirá a los niños y
niñas diferenciar unos de
otros con facilidad incluso
conociendo el criterio
Juegos
con cuentos
Descubrir
relaciones
En estas
actividades
se plantean
ejemplos
cotidianos
Colores
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actividad para
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colores que
existen
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contrarios
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actividades con
antónimos
Juego de
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comparación
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Juegos con
cuentos
Comparar y constatar
 Con estos juegos no solo se
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comparar y establecer
semejanza y diferencias, sino
que se logra una retención y
conciencia,
Juegos con
el arte
Comparar cuentos
entre sí
Se comprende que
dentro de la
jornada diaria se
leerá a los niños y
niñas
Comparar
personajes
Establecer
semejanzas y/o
diferencias entre
los personajes
después de leer
Comparar con
otros cuentos
Comparar los
hechos que
suceden en un
cuento con los
de otro
Juegos con el
arte
Comparar y constatar
 Estas actividades son muy
importantes puesto que se
pueden trabajar dimensiones
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Juegos con
cuentos
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los cuentos
entre sí
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niños hacia el
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relaciones
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COMPARAR Y
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más o menos....?
¿De todos... qué
es más... ?
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AGRUPAR Y CLASIFICAR
AGRUPAR
NIÑOS Y
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todos
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llamativas a los niños
y niñas
Jugar con cuentos
Jugar con el arte
AGRUPAR
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AGRUPAR COSAS EL USO DE
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-Agrupar niños y
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niñas según su
vestimenta
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marítimo
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se juntan de
acuerdo a un
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por ellos mismos.
AGRUPAR
FIGURAS
RECORTAR
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AGRUPAR
COLORES
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LA RAYA
-Trazar una raya con
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determinarán criterios
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bloques
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se protegen, etc.
LA
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ZA
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N
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pertenece los
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pequeña, etc.
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JUGAR CON
CUENTOS
AGRUPAR Y CLASIFICAR
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conjunto de datos por clases o
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Juegos y actividades lúdicas
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REUNIR PREGUNTA DIFÍCIL
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den cuenta de que, a
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JUGAR CON
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AGRUPAR Y CLASIFICAR
- Clasificar es juzgar que
una cosa tiene una
característica y por lo
tanto pertenece al grupo
de esa característica
Juegos y actividades lúdicas
Jugar con cuentos
LOS CUADROS
QUE NOS GUSTAN
CADA VEZ
MÁS
-Probar criterios:
temáticamente, por títulos,
por colores, si hay o no
personas.
REALISMO Y NO
REALISMO
-Clasificar el propio gusto
-Escoger cuadros
-
REALISMO NO REALISMO
- tiene muchos colores y
están mezclados, las
formas son extrañas e
imaginativas.
- parecen de verdad,
tiene cosas que ya se ha
visto, se ven las cosas
como son
EJEMPLOS
AGRUPANDO COSAS
LA RAYA DE LOS
COLORES 2
1
3
REUNIR
CUENTOS
Habilidades de conceptualización y
análisis
Seriar
-Buscar ejemplos y
contraejemplos.
-Definir
-Agrupar y clasificar
- Comparar y
contrastar
- Formular conceptos
precisos
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ordenación. Es una
ordenación en
secuencia.
- Hacer prácticas de
seriación es muy
importante para
desarrollar habilidades
organizativas.
Juegos y actividades lúdicas Juegos con cuentos
Narrar un acontecimiento
Clasificación y seriación
Seriar temporalmente
Otras seriaciones
Inventar seriaciones
Ordenar ruidos
Circulo concéntricos
En otoño
El cuento que más
me gusta
El personaje que
más me gusta
La acción narrativa
Es el conjunto de
hechos o
acontecimientos a través
de los cuales se
desarrolla el argumento.
El narrador
Es una voz narrativa
que preside el relato. No
hay que confundir autor
y narrador. El autor es la
persona de carne y
hueso que ha escrito el
relato.
El orden de los
acontecimientos
Es muy importante
conocer el orden de los
acontecimientos, para
poder comprender la
sucesión de los mismos.
SERIAR
Narrar un acontecimiento
Clasificación y
seriación
- Hablar de un
acontecimiento narrando
una serie de cosas que
suceden como partes de
ese acontecimiento.
- Piensa en otro episodio o
hecho que suceda en una
serie de acciones.
PRIMERA ETAPA
Formar parejas de
elementos,
colocando uno
pequeño y el otro
grande.
SEGUNDA ETAPA
Serie por ensayo y
error. El niño logra
crear la serie, con
dificultad para
ordenarlas de
manera total.
TERCERA ETAPA
En esta etapa el niño
ya es capaz de
realiza la seriación
de manera
sistemática.
SERIAR
CLASIFICACIÓN Y SERIACIÓN
AGRUPAR Y
CLASIFICAR
 Son operaciones mentales
imprescindibles para que
los niños aprendan
matemáticas y con ellas la
noción de número
(sobretodo ordinal y
cardinal).
TENDENCIA
Es un cambio a largo plazo que
se produce en relación al nivel
medio, o el cambio a largo
plazo de la media.
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un movimiento suave de la
serie a largo plazo.
EFECTO ESTACIONAL
Muchas series temporales
presentan variación de cierto
periodo (anual, mensual).
Estos tipos de efectos son
fáciles de entender y se pueden
medir explícitamente y
eliminar del conjunto de los
datos.
COMPONENTE
ALEATORIA
Se pretende estudiar qué tipo
de comportamiento aleatorio
presentan estos residuos,
utilizando algún tipo de
modelo probabilístico que los
describa.
SERIAR
SERIAR TEMPORALMENTE
CLASIFICACIÓN
Y SERIACIÓN
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datos, observaciones
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en determinados
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ordenados.
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lúdicas
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seriaciones
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con diferentes materiales
azúcar, arroz, café, etc.
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contenido, que ellos tendrán
que adivinar por el sonido.
Operar con las manos o con
un instrumento, manosear
algo
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despierta algo.
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causada por algo imprevisto
o inesperado.
Figuras
Círculos
concéntricos
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lúdicas
Figuras
geométricas
Dar a los niños y niñas una serie
de círculos para que los ordene
según el tamaño.
Se puede hacer el ejercicio
poniéndolos en hileras. También
se puede hacer con otras figuras
geométricas.
Una figura es, entre otras
cosas, la apariencia o el
aspecto externo de un cuerpo
u objeto, a través de la cual se
puede distinguir frente a
otros. En un sentido similar,
se conoce como figura a toda
estatua, escultura u obra de
arte que reproduce las formas
características de animales u
hombres, y al dibujo que
refleja a cuerpos humanos.
Una figura geométrica es un
conjunto no vacío cuyos
elementos son puntos. Las
figuras geométricas son el
objeto de estudio de la
geometría, rama de las
matemáticas que se dedica a
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espacio o en el plano.
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Desarrollo del pensamiento

  • 1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN EDUCACIÓN PARVULARIA MSC. ELSI LÓPEZ DESARROLLO DEL PENSAMIENTO INTEGRANTES: BURBANO MARÍA FERNANDA COLLAGUAZO MARIBEL JARA CAROLINA MENA JOSUÉ RIVERA JOSSELYN SIMBAÑA SOFÍA SEMESTRE: TERCERO A FECHA: 26 DE JULIO DE 2016
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. DESDE EL PUNTO DE VISTA PEDAGÓGICO Los niños aprenden más si se trabaja con ejemplos que vayan de lo general a lo particular siempre enmarcando el objetivo HABILIDAD DEL CONTRAEJEMPLO Poner contraejemplos a los niños es también una habilidad que ellos irán desarrollando en un proceso en donde ellos formularan hipótesis y procesos lógicos para poder llegar a la solución de un problema CONTRAEJEMPLO Es una excepción a una regla general propuesta, es decir, un caso específico de la falsedad de una cuantificación universal (un "para todo"). HABILIDADES DE CONCEPTUALIZACIÓN Y ANÁLISIS BUSCAR EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS Cada ejemplo que se pone está basado en un ejemplo anterior, de modo que se extiende la comprensión, el segundo ejemplo señala hacia atrás y el primer ejemplo señala adelante FORMULAR CONCEPTOS PRECISOS
  • 6. 1.- POR EJEMPLO Poner un ejemplo de una cosa que se pueda:  Tocar  Oler  Saborear  Soñar BUSCAR EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS La actividad lúdica favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y educativas primordiales. El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. JUGAR CON CUENTOS 2.- PONER EJEMPLOS Buscar un ejemplo de algo que:  Se pueda comer  Se pueda comer crudo  Se deba comer cocinado  No se deba comer cocinado 3.- EJEMPLOS DE COLORES Citar ejemplos de objetos, elementos y paisajes que sean:  Blancos  Azules  Rojos  Amarillos  Negros 4.-EJEMPLOS DE SENTIMIENTOS Cita ejemplos de situaciones donde se tengan los siguientes sentimientos:  Tristeza  Alegría  Sorpresa  Confusión  Preocupación  Dolor  Interés  Miedo 5.- CONTRAEJEMPLOS Podemos pedir a los niños que piensen si las siguientes afirmaciones son siempre verdad. Si dice que no, que ponga un ejemplo.  Todos los perros muerden  Ningún perro muerde  Solo los perros muerden 6.- AGUA Y TIERRA Hacer dos dibujos grandes esquemáticos y colgarlos en la pared uno con un motivo marino, y el otro con un motivo de tierra: un Bosque un campo, etc. JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS
  • 7. JUGAR CON CUENTOS 1.- BUSCAR EN LA MEMORIA Citar personajes de cuentos:  Buenos y malos  Grandes y pequeños  Objetos  Cosas que le salgan bien  Cosas que le salgan mal BUSCAR EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS JUGAR CON CUENTOS Jugar con cuentos permite al niño desarrollar la imaginación, el lenguaje, la creatividad, lazos afectivos, los valores, hábitos de aseo, etc., que le permitirán al niño y niña a realizar procesos mentales y lógicos. JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS 2.- COMO… Buscar cuentos en donde encuentren:  Princesas  Sapos  Animales  Duendes  Cosas mágicas 3.- CUENTOS DIFERENTES Buscar cuentos diferentes pero con mismo sentido como:  Garbancito  Patito feo  La gallina Lina  Sací pereré  Scady Scody 4.- CONOCER A ALGUIEN COMO.. Conoces a alguien que….  Sea pequeño y trabajador como garbancito  Sea diferente a patito feo  Sea tan perseverante como la gallina Lina  Sea honesto como scady scody 5.- buscar otros cuentos Poner ejemplos de cuentos que…  Den miedo  Hagan reír  Te alegren  Te gusten  Te entristezcan  Te hagan cantar
  • 8. JUGAR CON ELARTE 1.- COMPARAR Comparar en cualquier tipo de arte:  Colores  Técnicas  Objetos  Tiempo  Espacio BUSCAR EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS JUGAR CON EL ARTE El arte es un lenguaje que hará que el niño se exprese a través de diferentes elementos y será la creatividad y la imaginación las que tengan un papel más importante en todo este proceso. El arte para los niños es una forma de vivir y tiene muchísimos beneficios. JUGAR CON CUENTOS 2.- ESCOGER Dividir cuadros según sean realistas o abstractos y dejar que los niños observen, se planteen hipótesis, analicen, etc. 3.- HACER UNA RUEDA Realizamos una rueda de preguntas:  En que cuadro la gente y las cosas están quietas  En que cuadro se representa algo que se mueve  En que cuadro aparecen muchos colores  En que cuadro aparecen pocos colores  En que cuadro hay muchos animales  En que cuadro hay solo un animal 4.- IMITAR Y ADIVINAR La maestra educadora tiene que dividir al grupo en dos, el primer grupo tiene que imitar el cuadro que más le gusto y el segundo grupo lo tiene que imitar, luego tienen que cambiar los papeles. 5.- RECONOCER Escoger un cuadro ya visto y preguntar:  ¿Conoces otros cuadros como este?  ¿Dónde lo has visto?  ¿Cómo es?
  • 9. EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS ¿QUÉ CARACTERÍSTICAS TIENEN LOS OBJETOS A Y B? RECONOCIMIENTO A B Es un balón de futbol CARACTERÍSTICAS OBJETO A Circular Blanco Líneas negras CARACTERÍSTICAS OBJETO B Circular Blanco con negro Líneas negras CONTRAEJEMPLO No todos los balones de futbol son originales No todos los balones de futbol sirven para jugar otros deportes No todos los balones de futbol son del mismo tamaño No todos los balones de futbol son del mismo color
  • 10. EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS ¿QUÉ ES? A.- Carne B.- Pollo PREGUNTAR ¿De qué color es? Rojo Amarillo Azul ANALIZAR ¿Se puede comer? Si No Porque ¿Se puede comer crudo? Si No Porque ¿Se debe comer cocinado? Si No Porque ¿No se debe comer cocinado? Si No Porque
  • 11. EJEMPLOS Y CONTRAEJEMPLOS CARACTERÍSTICAS DEL PERRO A CARACTERISTICAS DEL PERRO B COMPARACIÓN Todos los perros muerden Ningún perro muerde Solo los perros muerden
  • 12.
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  • 22. Comparar Comparar y constatar Habilidades de conceptualización y análisis Constatar • Establecer semejanzas y diferencias  Son tareas que parten de las semejanzas y diferencias  Es una habilidad indispensable para clasificar. Es establecer relaciones Es una variante de la comparación. Se trata de priorizar lo que es diferente en una relación.
  • 23. EJEMPLO 1 CUANDO YO DIGO  Sentados en una ronda les pedimos a los niños y niñas hacer silencio para escuchar las indicaciones:  Cuando la maestra dice si los niños y niñas responden no, y cuando dice no responden sí.  Esta actividad puede tener variantes debido a que puede decirse si si si y deberán responder no no no por ejemplo.
  • 24. EJEMPLO 2 ENSALADA DE FRUTAS  Traer lo necesario para realizar una ensalada de fruta, donde cada uno pasara por los diferentes recipientes que contienen las frutas.  Mientras estén en alguna de ellas nos detenemos a preguntarles de que color es, como es su sabor, que forma tiene, si es dura o suave, si es grande o pequeña.  Luego pasan a la siguiente y la comparan con la anterior.  Hasta llegar a la última en la cual diferencian todas y pueden saber cuál es la que realmente les gusta mucho.
  • 25. EJEMPLO 3 SIETE ENANITOS  Designar a cada uno de los niños y a cada una de las niñas un personaje d los siete enanitos a los cuales se les puede poner un distintivo del color correspondiente.  Se les pedirá que expresen los sentimientos a los que representa cada uno.  Mediante una dramatización deberán representar a uno de los enanitos para compararse entre sí mediante las acciones que vayan ejecutando.
  • 26. Juegos y actividades lúdicas Comparar y constatar  Son actividades que permiten a los niños discriminar las diferencias de los objetos  Esto permitirá a los niños y niñas diferenciar unos de otros con facilidad incluso conociendo el criterio Juegos con cuentos Descubrir relaciones En estas actividades se plantean ejemplos cotidianos Colores Es una actividad para mostrarles colores que existen Encontrar contrarios Se plantean actividades con antónimos Juego de contrastes Indicar actividades opuestas Usar criterios de comparación Indicar criterios de comparació n
  • 27. Juegos con cuentos Comparar y constatar  Con estos juegos no solo se desarrolla la habilidad de comparar y establecer semejanza y diferencias, sino que se logra una retención y conciencia, Juegos con el arte Comparar cuentos entre sí Se comprende que dentro de la jornada diaria se leerá a los niños y niñas Comparar personajes Establecer semejanzas y/o diferencias entre los personajes después de leer Comparar con otros cuentos Comparar los hechos que suceden en un cuento con los de otro
  • 28. Juegos con el arte Comparar y constatar  Estas actividades son muy importantes puesto que se pueden trabajar dimensiones afectivas, culturales, de identidad  Además se trabajan nociones, y diversidad de experiencias Juegos con cuentos Relacionar los cuentos entre sí Mostrar varias obras pictóricas De un mismo artista Comparar algunas pinturas El campesino y el pescador Comparar cuadros con situaciones Relaciones Orientar a los niños hacia el establecimiento de relaciones Comparar elementos de los cuadros Comparar elementos específicos
  • 29. PREGUNTAS SOBRE COMPARAR Y CONSTATAR ¿Qué o cuál..... es más o menos....? ¿De todos... qué es más... ? ¿Qué tienen en común? ¿En qué se diferencian?
  • 30.
  • 31.
  • 32.
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  • 35.
  • 36. JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS AGRUPAR Y CLASIFICAR AGRUPAR NIÑOS Y NIÑAS -Utilización de los materiales al alcance de todos - Tarjetas visuales llamativas a los niños y niñas Jugar con cuentos Jugar con el arte AGRUPAR ANIMALES AGRUPAR COSAS EL USO DE CRITERIO -Agrupar niños y niñas según sus gustos -Agrupar niños y niñas según su vestimenta -Frutas -Ropa -Medios de transporte marítimo -Bebidas -Los niños y niñas se juntan de acuerdo a un criterio elegido por ellos mismos. AGRUPAR FIGURAS RECORTAR -Recortar figuras de animales y de personas. -Explicitar sus observaciones AGRUPAR COLORES -Cosas de la clase LA RAYA -Trazar una raya con tiza o cinta adhesiva. -Ellos y la maestra determinarán criterios para dividirse en bloques -Según: el tamaño, lo que comen, donde viven, cómo se protegen, etc. LA NATURALE ZA -Clasificar por ejemplo, por hojas. CLASIFICACIÓ N -Decir a que clase pertenece los ejemplos -casa grande, casa pequeña, etc. -caldo, gazpacho, puré -España, Francia, Argentina
  • 37. JUGAR CON CUENTOS AGRUPAR Y CLASIFICAR - Clasificar es disponer un conjunto de datos por clases o categorías - Clasificar es jerarquizar, esquematizar, sintetizar, etc. Juegos y actividades lúdicas Jugar con el arte REUNIR PREGUNTA DIFÍCIL -Tratar de hacer que se den cuenta de que, a veces, los grupos no son tan claros o pueden ser confusos CLASIFICAR OBJETOS -Elementos de la naturaleza -Casa -Objetos de magia -Cuentos de animales y personas -Cuentos de hadas, gigantes y de magia -Cuentos de miedo y de princesas -Cuentos de brujas y de duendes
  • 38. JUGAR CON ELARTE AGRUPAR Y CLASIFICAR - Clasificar es juzgar que una cosa tiene una característica y por lo tanto pertenece al grupo de esa característica Juegos y actividades lúdicas Jugar con cuentos LOS CUADROS QUE NOS GUSTAN CADA VEZ MÁS -Probar criterios: temáticamente, por títulos, por colores, si hay o no personas. REALISMO Y NO REALISMO -Clasificar el propio gusto -Escoger cuadros - REALISMO NO REALISMO - tiene muchos colores y están mezclados, las formas son extrañas e imaginativas. - parecen de verdad, tiene cosas que ya se ha visto, se ven las cosas como son
  • 40. LA RAYA DE LOS COLORES 2 1 3
  • 42.
  • 43. Habilidades de conceptualización y análisis Seriar -Buscar ejemplos y contraejemplos. -Definir -Agrupar y clasificar - Comparar y contrastar - Formular conceptos precisos - Es una forma de ordenación. Es una ordenación en secuencia. - Hacer prácticas de seriación es muy importante para desarrollar habilidades organizativas. Juegos y actividades lúdicas Juegos con cuentos Narrar un acontecimiento Clasificación y seriación Seriar temporalmente Otras seriaciones Inventar seriaciones Ordenar ruidos Circulo concéntricos En otoño El cuento que más me gusta El personaje que más me gusta
  • 44. La acción narrativa Es el conjunto de hechos o acontecimientos a través de los cuales se desarrolla el argumento. El narrador Es una voz narrativa que preside el relato. No hay que confundir autor y narrador. El autor es la persona de carne y hueso que ha escrito el relato. El orden de los acontecimientos Es muy importante conocer el orden de los acontecimientos, para poder comprender la sucesión de los mismos. SERIAR Narrar un acontecimiento Clasificación y seriación - Hablar de un acontecimiento narrando una serie de cosas que suceden como partes de ese acontecimiento. - Piensa en otro episodio o hecho que suceda en una serie de acciones.
  • 45. PRIMERA ETAPA Formar parejas de elementos, colocando uno pequeño y el otro grande. SEGUNDA ETAPA Serie por ensayo y error. El niño logra crear la serie, con dificultad para ordenarlas de manera total. TERCERA ETAPA En esta etapa el niño ya es capaz de realiza la seriación de manera sistemática. SERIAR CLASIFICACIÓN Y SERIACIÓN AGRUPAR Y CLASIFICAR  Son operaciones mentales imprescindibles para que los niños aprendan matemáticas y con ellas la noción de número (sobretodo ordinal y cardinal).
  • 46. TENDENCIA Es un cambio a largo plazo que se produce en relación al nivel medio, o el cambio a largo plazo de la media. La tendencia se identifica con un movimiento suave de la serie a largo plazo. EFECTO ESTACIONAL Muchas series temporales presentan variación de cierto periodo (anual, mensual). Estos tipos de efectos son fáciles de entender y se pueden medir explícitamente y eliminar del conjunto de los datos. COMPONENTE ALEATORIA Se pretende estudiar qué tipo de comportamiento aleatorio presentan estos residuos, utilizando algún tipo de modelo probabilístico que los describa. SERIAR SERIAR TEMPORALMENTE CLASIFICACIÓN Y SERIACIÓN  Es una secuencia de datos, observaciones o valores, medidos en determinados momentos y ordenados.
  • 47.
  • 48.
  • 49. Manipulación Ordenar ruidos Juegos y actividades lúdicas Intriga Inventar seriaciones Consiste en llenar unos envases con diferentes materiales azúcar, arroz, café, etc. Hacer que los ordenen según el contenido, que ellos tendrán que adivinar por el sonido. Operar con las manos o con un instrumento, manosear algo Gran curiosidad o interés que despierta algo. Sorpresa Alteración emocional causada por algo imprevisto o inesperado.
  • 50. Figuras Círculos concéntricos Juegos y actividades lúdicas Figuras geométricas Dar a los niños y niñas una serie de círculos para que los ordene según el tamaño. Se puede hacer el ejercicio poniéndolos en hileras. También se puede hacer con otras figuras geométricas. Una figura es, entre otras cosas, la apariencia o el aspecto externo de un cuerpo u objeto, a través de la cual se puede distinguir frente a otros. En un sentido similar, se conoce como figura a toda estatua, escultura u obra de arte que reproduce las formas características de animales u hombres, y al dibujo que refleja a cuerpos humanos. Una figura geométrica es un conjunto no vacío cuyos elementos son puntos. Las figuras geométricas son el objeto de estudio de la geometría, rama de las matemáticas que se dedica a analizar las propiedades y medidas de las figuras en el espacio o en el plano. Tamaño Conjunto de las dimensiones físicas de una cosa material, por las cuales tiene mayor o menor volumen. Narrar un acontecimiento
  • 51.
  • 54. ORDENO A MIS COMPAÑEROS QUIETOS INDICACIONES
  • 56. ¿QUÉ HICE HOY? MAÑANA MEDIODÍA TARDE NOCHE

Notas del editor

  1. lo malo es q a ti se te notaa y estabas aburrido desd hac ratiisimo