SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 50
Descargar para leer sin conexión
IV CICLO DE CONFERENCIAS
INTERNACIONALES
MIGUEL ANGEL MARTÍN
GAMIFICACIÓN, MUCHO MÁS QUE
UN JUEGO
Miguel Angel Martín
• Formador desde 1988.
• Experiencia en Marketing desde 1990.
• Experiencia en Gestión editorial desde 1992.
• Experiencia en Gestión de formación desde 2003.
• Experiencia en Redes Sociales desde 2005.
• Experiencia en Marketing en Social Media desde 2007.
• CEO / Consultor de Marketing online y Redes Sociales
en MAM – Social Media.
• Docente en universidades y escuelas de negocio de
España, Perú y Colombia.
Miguel Angel Martín
ma_martin
MAM - Social Media
Miguel Angel Martín
El Blog de MAM
Tabla de contenidos
Lo que no es Lo que es
Ejemplos
Cómo
funciona
Posibles
errores
Efectividad
Conclusiones
Contenido
Nivel 1: Lo que no es
Video juegos “Badgification” /
“Pointsification”
NIVEL 1: Lo que no es
Nivel 2
NIVEL 2
Lo que es
Nivel 2: Lo que es: Definición
La integración de los mecanismos que
hacen que los juegos sean
divertidos y atractivos dentro de
plataformas no específicas de juegos y promover
experiencias que faciliten la implicación
y la participación. Es un
proceso, no un fin.
“
”
Nivel 2
Un proceso centrado en el
concepto del diseño para
implicar y motivar a tu
audiencia en comportamientos
de aprendizaje, con un
equilibrio de recompensas
intrínsecas y extrínsecas para
convertir la experiencia en algo
divertido.
Nivel 2
Un proceso para implicar y
motivar a tus consumidores en
comportamientos que directa o
indirectamente conduzcan a
incrementar las ventas.
No tiene por qué ser una
actividad transaccional.
Nivel 3: Ejemplos
NIVEL 3
Ejemplos
Nivel 3:
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 4: Cómo funciona
NIVEL 4:
Cómo funciona
Nivel 4
Pueden parecer así
Nivel 4
Wow!! ¡Así debería ser!
Nivel 4: Secuestra la mente
Sistemas de experiencia
Objetivos a
corto, medio y
largo plazo
Feedback frecuente y rápido
Otras personas
Recompensa el
esfuerzo
Falta de certeza
Nivel 4
HO
OH
¡¡ DOPAMINA !!
Nivel 4
Nivel 4
• Uno debe implicarse en una actividad con un marco
concreto y claro de objetivos y progreso. Esto
añade dirección y estructura a la tarea.
• La tarea debe tener feedback claro e inmediato. Así
ayudamos a la persona a negociar cualquier
demanda de cambio y permitirle ajustar su actividad
para mantener un estado de fluidez.
• Uno debe alcanzar un adecuado equilibrio entre los
retos percibidos de la tarea y la percepción d esus
propias habilidades. Debe tener confianza en su
destreza para completar la tarea.
¿Qué nos motiva?
Teoría del Flujo, Mihaly Csikszentmihalyi
Nivel 4: ¿Qué es un juego?
Google:
Actividad en la que alguien se implica por diversion.
Wikipedia:
Un juego es una actividad estructurada con una
intencionalidad de diversion y, a veces, como
herramienta educativa.
Merriam-Webster:
Actividad física o mental o competición que tiene
ciertas reglas en las que la gente particpa por
diversion.
No es fácil definir los atributos esenciales del
juego...
Nivel 4: Game thinking
• Pensar el juego implica la utilización de todos los
recursos que puedas aglutinar para crear una
experiencia que enganche al usuario y le motive a
comportarse como deseamos.
• Los jugadores intentan ganar; los diseñadores
intentan conseguir que jueguen los jugadores.
• El juego es un proceso, no un resultado.
• Como en los negocios, la sensación de autonomía
en un juego siempre es algo ilusorio.
Nivel 4: ¿Es la gamificación el próximo
reto de mi negocio?
• Motivación: ¿Dónde convertirás en valor un determinado
comportamiento que le pides al usuario?
• Opciones significativas: ¿Son tus actividades lo
sufcientemente atractivas e interesantes?
• Estructura: ¿Podemos modelar los comportamientos
deseados a través de un juego de algoritmos?
• Conflictos potenciales: ¿Puede el juego evitar conflictos
con estructuras motivacionales ya existentes?
• Busca resultados reales, no hacer ruido.
Nivel 4
¿Por dónde empiezo?
Nivel 4
Dinámicas
Mecánicas
Componentes
Limitaciones
Emociones
Narración
Progesión
Relaciones
…
Retos
Competición
Feedback
Recompensas
…
Logros
Avatares
Niveles
Rankings
Puntos
…
Nivel 4
Why engage them?
Implicarlos que la empleen
inmediatamente
Implicarlos que la utilicen
en el futuro
Implicarlos para que impliquen a
otros a utilizarla
Para hacer marca
Nivel 4: Ejemplo de dinámicas
Dinámica de
citas
Logro
Colaboración de
la comunidad
Nivel 4: ¿Podemos gamificar todo?
¿Acaso la gente no hace cosas solo porque
pueden hacerlo? - entonces facilita la
utilización.
¿Acaso la gente no lo hace porque no tienen
tiempo libre? – entonces trabájatelo.
Solo si la motivación es el factor,
¿puede ser la gamificación un modo legítimo de
comportamiento influido?
”
“
Nivel 5. ¿Qué puede fallar?
NIVEL 5
¿Qué puede fallar?
Nivel 5
Si tu idea es crear un sistema de soborno para que los usuarios
hagan algo en tu beneficio, posiblemente se volverá en tu contra.
Cuando el soborno desaparece las personas
se sienten menos inclinadas a hacer lo que tú
quieres que hgan de forma natural, aun cuando
sea divertido.
“
”Las mecánicas de juego tienen un gran potencial en
la industria de la investigación, pero la gamificación
de nivel bajo solo va a facilatar la distorsión
de la interacción social y el
sesgo de los resultados de la
investigación.
”
“
Nivel 5
Las recompensas no
equivalen a los logros
Ancho de banda de
participación limitada
Consecuencias no previstas
/ Juego del sistema
Minar valores intrínsecos
e…
…interferer con las normas
sociales
Nivel 6: ¿Es efectivo?
NIVEL 6:
¿Es efectivo?
Amplificación de
Marketing
Curación para la
comunidad
Investigación de
mercado
Nivel 6
Curación para la
comunidad
Nivel 6
n=30
1,5
2,3
Non-gamified Gamified
Media #posts de
usuarios
Non-gamified (control)
83%
17%
Contributors Observers
68%
32%
Contributors Observers
n=25
n=30
Participación de
usuario
Gamified
(experiment)
37%
63%
Comments Answers
3%
97%
Comments Answers
n=37
n=68
Interacción de la
comunidad
Non-gamified (control)
Gamified
(experiment)
Nivel 6
4
12
Pre-gamification
Post-gamification
Acciones antes de salir
7
15
Pre-gamification
Post-gamification
% posteo al blog
Compras por usuario activo
Nivel 6
Amplificación
de Marketing
Nivel 6
…de los usuarios
jugaron más de una
vez
85%
…regresaron al mes
siguiente
50%
…incremento de
ingresos a través del
juego de un mes a otro.
60%
Nivel 6
Investigación de
mercado
Nivel 6
+50%
Disfrute de los Oscars
Non-players Players
Tiempo viendo los
Oscars
+42%
Non-players Players
Nivel 6
Percibí más detalles del
concurso que lo había
hecho antes
”
“ Me gusto el chat, en el cuál
la gente comentó el
concurso“
”Fue como formar parte de
una comunidad“
”´Me divertí votando el
concurso y viendo los
resultados
”
“
Beneficios:
• Se incrementa la implicación
• Se mejora la calidad de los datos
Consecuencias no previstas:
• Juego de bebidas
• Regresar y hacer más preguntas, y…
• … continuar chateando
Nivel Extra
NIVEL EXTRA
Nivel Extra: Consideraciones sobre la
Investigación de Mercado
La industria de
investigaciones de Mercado
ha sido muy lenta en
crear encuestas más
implicativas
Nivel Extra
La gamificación puede beneficiar
nuestro negocio…
…si somos capaces de salir
y sacar a la audiencia de
las zonas de confort
Conclusiones
• La gamificación parece funcionar…
…pero no es un elixir mágico.
• Rompamos con la creencia de que es una
tendencia para hacer atractivas cosas que son
aburridas.
• La gamificación puede favorecer la investigación
de manera sutil pero definitiva si mantenemos
nuestra mente abierta.
• El diseño de procesos para implicar al usuario y
hacer sentir que compensa el esfuerzo es una
tarea a medio y largo plazo.
GAME OVER
Has completado los niveles y
derrotado al enemigo
Ronda de Preguntas
• Estaré encantado de contestar cualquier duda que
pueda haber surgido a lo largo de este webinar
ma_martin
MAM - Social Media
Miguel Angel Martín
El Blog de MAM

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Gamificacion educacion
Gamificacion educacionGamificacion educacion
Gamificacion educacion
Joaquín Pérez
 

La actualidad más candente (20)

Gamification en la era de las Redes sociales
Gamification en la era de las Redes socialesGamification en la era de las Redes sociales
Gamification en la era de las Redes sociales
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
Semana Be More 2013 - Gamification
Semana Be More 2013 - GamificationSemana Be More 2013 - Gamification
Semana Be More 2013 - Gamification
 
Gamificación educativa
Gamificación educativaGamificación educativa
Gamificación educativa
 
Gamificación Introducción
Gamificación IntroducciónGamificación Introducción
Gamificación Introducción
 
Presentacion Gamification Daniel Falcon - Neo Consulting
Presentacion Gamification   Daniel Falcon - Neo ConsultingPresentacion Gamification   Daniel Falcon - Neo Consulting
Presentacion Gamification Daniel Falcon - Neo Consulting
 
Conferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificaciónConferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificación
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
Wearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludWearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en salud
 
Aprendizaje basado en el juego - Ludificación/Gamificación en las áreas de Ci...
Aprendizaje basado en el juego - Ludificación/Gamificación en las áreas de Ci...Aprendizaje basado en el juego - Ludificación/Gamificación en las áreas de Ci...
Aprendizaje basado en el juego - Ludificación/Gamificación en las áreas de Ci...
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacion
 
Gamificacion educacion
Gamificacion educacionGamificacion educacion
Gamificacion educacion
 
Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura
 
Fundamentos de la gamificación 3
Fundamentos de la gamificación 3Fundamentos de la gamificación 3
Fundamentos de la gamificación 3
 
Taller Liderazgo y ejecución.
Taller Liderazgo y ejecución. Taller Liderazgo y ejecución.
Taller Liderazgo y ejecución.
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Un modelo de liderazgo abierto para el siglo xxi noviembre 2015
Un modelo de liderazgo abierto para el siglo xxi noviembre 2015Un modelo de liderazgo abierto para el siglo xxi noviembre 2015
Un modelo de liderazgo abierto para el siglo xxi noviembre 2015
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Cómo potenciar el aprendizaje interno y el compromiso de tu equipo
Cómo potenciar el aprendizaje interno y el compromiso de tu equipoCómo potenciar el aprendizaje interno y el compromiso de tu equipo
Cómo potenciar el aprendizaje interno y el compromiso de tu equipo
 
El líder coach: claves para el compromiso del equipo
El líder coach: claves para el compromiso del equipoEl líder coach: claves para el compromiso del equipo
El líder coach: claves para el compromiso del equipo
 

Similar a Gamificación, mucho más que un juego

Gamifacion uem
Gamifacion uemGamifacion uem
Gamifacion uem
Dani Seuba
 

Similar a Gamificación, mucho más que un juego (20)

Charla sobre Gamificación en Valencia Lab
Charla sobre Gamificación en Valencia LabCharla sobre Gamificación en Valencia Lab
Charla sobre Gamificación en Valencia Lab
 
Introducción a la Gamificación
Introducción a la GamificaciónIntroducción a la Gamificación
Introducción a la Gamificación
 
Gamificación y psicología en la empresa
Gamificación y psicología en la empresaGamificación y psicología en la empresa
Gamificación y psicología en la empresa
 
Qué es la gamificación y por qué se aprende mejor jugando
Qué es la gamificación y por qué se aprende mejor jugandoQué es la gamificación y por qué se aprende mejor jugando
Qué es la gamificación y por qué se aprende mejor jugando
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacion
 
Que es gamification y como aplicarlo en la empresa.pdf
Que es gamification y como aplicarlo en la empresa.pdfQue es gamification y como aplicarlo en la empresa.pdf
Que es gamification y como aplicarlo en la empresa.pdf
 
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Gamification Magister UDD 20144
Gamification Magister UDD 20144Gamification Magister UDD 20144
Gamification Magister UDD 20144
 
Usando gamification como una herramienta divertida para impulsar el compromis...
Usando gamification como una herramienta divertida para impulsar el compromis...Usando gamification como una herramienta divertida para impulsar el compromis...
Usando gamification como una herramienta divertida para impulsar el compromis...
 
Principios de gamification
Principios de gamificationPrincipios de gamification
Principios de gamification
 
Cómo integrar la Gamificación en el Marketing Digital.
Cómo integrar la Gamificación en el Marketing Digital.Cómo integrar la Gamificación en el Marketing Digital.
Cómo integrar la Gamificación en el Marketing Digital.
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
 
-Proyecto de investigación la gamificacion DOCUMENTO DOC
-Proyecto de investigación la gamificacion DOCUMENTO DOC-Proyecto de investigación la gamificacion DOCUMENTO DOC
-Proyecto de investigación la gamificacion DOCUMENTO DOC
 
Emprende de Avanzo: jugando para emprender
Emprende de Avanzo: jugando para emprenderEmprende de Avanzo: jugando para emprender
Emprende de Avanzo: jugando para emprender
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
 
Gamificación, Master Class
Gamificación, Master ClassGamificación, Master Class
Gamificación, Master Class
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Gamifacion uem
Gamifacion uemGamifacion uem
Gamifacion uem
 
Marketing digital
Marketing digitalMarketing digital
Marketing digital
 

Más de Miguel Angel Martin

Más de Miguel Angel Martin (16)

Social Media, Móvil & Business Intelligence
Social Media, Móvil & Business IntelligenceSocial Media, Móvil & Business Intelligence
Social Media, Móvil & Business Intelligence
 
E mail & inbound marketing la sociedad ideal
E mail & inbound marketing la sociedad idealE mail & inbound marketing la sociedad ideal
E mail & inbound marketing la sociedad ideal
 
Presentación de servicios de MAM - Social Media
Presentación de servicios de MAM - Social MediaPresentación de servicios de MAM - Social Media
Presentación de servicios de MAM - Social Media
 
Marca Personal en internet
Marca Personal en internetMarca Personal en internet
Marca Personal en internet
 
Tu modelo de negocio #tmrc_zgz
Tu modelo de negocio #tmrc_zgzTu modelo de negocio #tmrc_zgz
Tu modelo de negocio #tmrc_zgz
 
Estar en todas partes - TMRC Zaragoza
Estar en todas partes -  TMRC ZaragozaEstar en todas partes -  TMRC Zaragoza
Estar en todas partes - TMRC Zaragoza
 
Taller sobre uso, creación y marketing de páginas en Facebook
Taller sobre uso, creación y marketing de páginas en FacebookTaller sobre uso, creación y marketing de páginas en Facebook
Taller sobre uso, creación y marketing de páginas en Facebook
 
Crea tu proyecto tube - TMRC Zaragoza
Crea tu proyecto tube - TMRC ZaragozaCrea tu proyecto tube - TMRC Zaragoza
Crea tu proyecto tube - TMRC Zaragoza
 
Por qué tu empresa tiene que estar en facebook y otras redes sociales
Por qué tu empresa tiene que estar en facebook y otras redes socialesPor qué tu empresa tiene que estar en facebook y otras redes sociales
Por qué tu empresa tiene que estar en facebook y otras redes sociales
 
Gestión de comunidades virtuales - usj
Gestión de comunidades virtuales - usjGestión de comunidades virtuales - usj
Gestión de comunidades virtuales - usj
 
Nuevas profesiones en social media
Nuevas profesiones en social mediaNuevas profesiones en social media
Nuevas profesiones en social media
 
Rentabilizando el social media
Rentabilizando el social mediaRentabilizando el social media
Rentabilizando el social media
 
Eficaz mensaje
Eficaz mensajeEficaz mensaje
Eficaz mensaje
 
Crowdsourcing
CrowdsourcingCrowdsourcing
Crowdsourcing
 
Evaluar Riesgos En Nuevos Entornos De Negocio El Marketing On Line Y La Ges...
Evaluar Riesgos En Nuevos Entornos De Negocio   El Marketing On Line Y La Ges...Evaluar Riesgos En Nuevos Entornos De Negocio   El Marketing On Line Y La Ges...
Evaluar Riesgos En Nuevos Entornos De Negocio El Marketing On Line Y La Ges...
 
TMRC-Zaragoza: The Cluetrain Manifesto
TMRC-Zaragoza: The Cluetrain ManifestoTMRC-Zaragoza: The Cluetrain Manifesto
TMRC-Zaragoza: The Cluetrain Manifesto
 

Gamificación, mucho más que un juego

  • 1. IV CICLO DE CONFERENCIAS INTERNACIONALES
  • 2. MIGUEL ANGEL MARTÍN GAMIFICACIÓN, MUCHO MÁS QUE UN JUEGO
  • 3. Miguel Angel Martín • Formador desde 1988. • Experiencia en Marketing desde 1990. • Experiencia en Gestión editorial desde 1992. • Experiencia en Gestión de formación desde 2003. • Experiencia en Redes Sociales desde 2005. • Experiencia en Marketing en Social Media desde 2007. • CEO / Consultor de Marketing online y Redes Sociales en MAM – Social Media. • Docente en universidades y escuelas de negocio de España, Perú y Colombia.
  • 4. Miguel Angel Martín ma_martin MAM - Social Media Miguel Angel Martín El Blog de MAM
  • 5. Tabla de contenidos Lo que no es Lo que es Ejemplos Cómo funciona Posibles errores Efectividad Conclusiones Contenido
  • 6. Nivel 1: Lo que no es Video juegos “Badgification” / “Pointsification” NIVEL 1: Lo que no es
  • 8. Nivel 2: Lo que es: Definición La integración de los mecanismos que hacen que los juegos sean divertidos y atractivos dentro de plataformas no específicas de juegos y promover experiencias que faciliten la implicación y la participación. Es un proceso, no un fin. “ ”
  • 9. Nivel 2 Un proceso centrado en el concepto del diseño para implicar y motivar a tu audiencia en comportamientos de aprendizaje, con un equilibrio de recompensas intrínsecas y extrínsecas para convertir la experiencia en algo divertido.
  • 10. Nivel 2 Un proceso para implicar y motivar a tus consumidores en comportamientos que directa o indirectamente conduzcan a incrementar las ventas. No tiene por qué ser una actividad transaccional.
  • 17. Nivel 4: Cómo funciona NIVEL 4: Cómo funciona
  • 19. Nivel 4 Wow!! ¡Así debería ser!
  • 20. Nivel 4: Secuestra la mente Sistemas de experiencia Objetivos a corto, medio y largo plazo Feedback frecuente y rápido Otras personas Recompensa el esfuerzo Falta de certeza
  • 23. Nivel 4 • Uno debe implicarse en una actividad con un marco concreto y claro de objetivos y progreso. Esto añade dirección y estructura a la tarea. • La tarea debe tener feedback claro e inmediato. Así ayudamos a la persona a negociar cualquier demanda de cambio y permitirle ajustar su actividad para mantener un estado de fluidez. • Uno debe alcanzar un adecuado equilibrio entre los retos percibidos de la tarea y la percepción d esus propias habilidades. Debe tener confianza en su destreza para completar la tarea. ¿Qué nos motiva? Teoría del Flujo, Mihaly Csikszentmihalyi
  • 24. Nivel 4: ¿Qué es un juego? Google: Actividad en la que alguien se implica por diversion. Wikipedia: Un juego es una actividad estructurada con una intencionalidad de diversion y, a veces, como herramienta educativa. Merriam-Webster: Actividad física o mental o competición que tiene ciertas reglas en las que la gente particpa por diversion. No es fácil definir los atributos esenciales del juego...
  • 25. Nivel 4: Game thinking • Pensar el juego implica la utilización de todos los recursos que puedas aglutinar para crear una experiencia que enganche al usuario y le motive a comportarse como deseamos. • Los jugadores intentan ganar; los diseñadores intentan conseguir que jueguen los jugadores. • El juego es un proceso, no un resultado. • Como en los negocios, la sensación de autonomía en un juego siempre es algo ilusorio.
  • 26. Nivel 4: ¿Es la gamificación el próximo reto de mi negocio? • Motivación: ¿Dónde convertirás en valor un determinado comportamiento que le pides al usuario? • Opciones significativas: ¿Son tus actividades lo sufcientemente atractivas e interesantes? • Estructura: ¿Podemos modelar los comportamientos deseados a través de un juego de algoritmos? • Conflictos potenciales: ¿Puede el juego evitar conflictos con estructuras motivacionales ya existentes? • Busca resultados reales, no hacer ruido.
  • 29. Nivel 4 Why engage them? Implicarlos que la empleen inmediatamente Implicarlos que la utilicen en el futuro Implicarlos para que impliquen a otros a utilizarla Para hacer marca
  • 30. Nivel 4: Ejemplo de dinámicas Dinámica de citas Logro Colaboración de la comunidad
  • 31. Nivel 4: ¿Podemos gamificar todo? ¿Acaso la gente no hace cosas solo porque pueden hacerlo? - entonces facilita la utilización. ¿Acaso la gente no lo hace porque no tienen tiempo libre? – entonces trabájatelo. Solo si la motivación es el factor, ¿puede ser la gamificación un modo legítimo de comportamiento influido? ” “
  • 32. Nivel 5. ¿Qué puede fallar? NIVEL 5 ¿Qué puede fallar?
  • 33. Nivel 5 Si tu idea es crear un sistema de soborno para que los usuarios hagan algo en tu beneficio, posiblemente se volverá en tu contra. Cuando el soborno desaparece las personas se sienten menos inclinadas a hacer lo que tú quieres que hgan de forma natural, aun cuando sea divertido. “ ”Las mecánicas de juego tienen un gran potencial en la industria de la investigación, pero la gamificación de nivel bajo solo va a facilatar la distorsión de la interacción social y el sesgo de los resultados de la investigación. ” “
  • 34. Nivel 5 Las recompensas no equivalen a los logros Ancho de banda de participación limitada Consecuencias no previstas / Juego del sistema Minar valores intrínsecos e… …interferer con las normas sociales
  • 35. Nivel 6: ¿Es efectivo? NIVEL 6: ¿Es efectivo? Amplificación de Marketing Curación para la comunidad Investigación de mercado
  • 36. Nivel 6 Curación para la comunidad
  • 37. Nivel 6 n=30 1,5 2,3 Non-gamified Gamified Media #posts de usuarios Non-gamified (control) 83% 17% Contributors Observers 68% 32% Contributors Observers n=25 n=30 Participación de usuario Gamified (experiment) 37% 63% Comments Answers 3% 97% Comments Answers n=37 n=68 Interacción de la comunidad Non-gamified (control) Gamified (experiment)
  • 38. Nivel 6 4 12 Pre-gamification Post-gamification Acciones antes de salir 7 15 Pre-gamification Post-gamification % posteo al blog Compras por usuario activo
  • 40. Nivel 6 …de los usuarios jugaron más de una vez 85% …regresaron al mes siguiente 50% …incremento de ingresos a través del juego de un mes a otro. 60%
  • 42. Nivel 6 +50% Disfrute de los Oscars Non-players Players Tiempo viendo los Oscars +42% Non-players Players
  • 43. Nivel 6 Percibí más detalles del concurso que lo había hecho antes ” “ Me gusto el chat, en el cuál la gente comentó el concurso“ ”Fue como formar parte de una comunidad“ ”´Me divertí votando el concurso y viendo los resultados ” “ Beneficios: • Se incrementa la implicación • Se mejora la calidad de los datos Consecuencias no previstas: • Juego de bebidas • Regresar y hacer más preguntas, y… • … continuar chateando
  • 45. Nivel Extra: Consideraciones sobre la Investigación de Mercado La industria de investigaciones de Mercado ha sido muy lenta en crear encuestas más implicativas
  • 46. Nivel Extra La gamificación puede beneficiar nuestro negocio… …si somos capaces de salir y sacar a la audiencia de las zonas de confort
  • 47. Conclusiones • La gamificación parece funcionar… …pero no es un elixir mágico. • Rompamos con la creencia de que es una tendencia para hacer atractivas cosas que son aburridas. • La gamificación puede favorecer la investigación de manera sutil pero definitiva si mantenemos nuestra mente abierta. • El diseño de procesos para implicar al usuario y hacer sentir que compensa el esfuerzo es una tarea a medio y largo plazo.
  • 48. GAME OVER Has completado los niveles y derrotado al enemigo
  • 49. Ronda de Preguntas • Estaré encantado de contestar cualquier duda que pueda haber surgido a lo largo de este webinar
  • 50. ma_martin MAM - Social Media Miguel Angel Martín El Blog de MAM