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EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LAS 
MATEMÁTICAS EN EL GRADO TERCERO DE LA 
INSTITUCIÓN EDUCATIVA GERMÁN GÓMEZ PELÁEZ DE 
PUERTO LIBERTADOR CÓRDOBA. 
DIPLOMADO EN INVESTIGACIÓN EN EL AULA 
MELISA FUNEZ 
BLANCA MEDRANO 
LUIS ANTONIO LUNA
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LAS 
MATEMÁTICAS EN EL GRADO TERCERO DE LA INSTITUCIÓN 
EDUCATIVA GERMÁN GÓMEZ PELÁEZ DE PUERTO LIBERTADOR 
CÓRDOBA. 
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 
En el grado tercero (3°) de la Institución Educativa Germán Gómez Peláez se 
evidencia por parte de los estudiantes en las clases de matemáticas: 
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 Desinterés 
 Apatía 
 Distracción 
 Indisciplina 
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PROBLEMA 
¿Cómo a través del juego los estudiantes 
aprenden matemáticas en el grado 3° de la 
Institución Educativa German Gómez Peláez del 
municipio de Puerto Libertador Córdoba?
JUSTIFICACIÓN 
Los estudiantes del grado 3°4 de la institución educativa German Gómez Peláez, evidencian apatía y 
desmotivación en las clases de matemática, teniendo como resultado bajo desempeño en las pruebas 
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Establecimiento educativo: IE GERMAN GOMEZ PELAEZ 
Código DANE: 123580000783 
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RESULTADOS DE TERCER GRADO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS 
Distribución porcentual de los estudiantes según niveles de desempeño en Matemáticas, tercer grado 
INSUFICIENTE MÍNIMO SATISFACTORIO AVANZADO
La práctica tradicional, al desarrollar los procesos matemáticos causa en 
los educandos muchos traumas y un marcado desinterés por el área, 
según (Poveda): 
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solamente en la técnica, en la manipulación de símbolos para la 
búsqueda de resultados. 
Por tal razón esta propuesta plantea el juego como una estrategia 
novedosa, agradable, humana y activa; que permita en los estudiantes un 
mayor interés en el aprendizaje de las matemáticas. Con esta se busca 
minimizar esta problemática que viene afectando a los educandos del 
grado tercero en la formación de esta área.
OBJETIVOS 
GENERAL: 
Aplicar juegos como estrategia de aprendizaje que promuevan la 
enseñanza de las matemáticas en el grado tercero de la Institución 
Educativa German Gómez Peláez del Municipio Puerto Libertador 
Córdoba. 
ESPECÍFICOS: 
1. Determinar las principales causas de problemas de aprendizaje de 
los estudiantes hacia las matemáticas. 
2. Identificar los juegos de acuerdos a los pensamientos matemáticos 
planteados por el M.E.N. 
3. Diseñar una propuesta que fomente la enseñanza de las 
matemáticas. 
4. Validar la propuesta a partir de la aplicación de la cartilla a los 
estudiantes.
MARCO CONTEXTUAL 
Este proyecto será ejecutado en la Institución educativa German Gómez 
Peláez, la cual está ubicada en el barrio Palmira en el casco urbano del 
municipio de Puerto Libertador córdoba. 
Esta institución cuenta con un número aproximado de los 3.500 estudiantes en 
los tres niveles de la educación preescolar, básica y media, repartidos en las 
tres sedes educativas.
MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL 
Para esta investigación se tuvieron en cuenta algunos referentes teóricos y 
conceptuales que fueron de gran importancia para la fundamentación de el 
proyecto: 
Mery Aurora Poveda establece en sus postulados que: 
A través de los juegos y las situaciones de la vida cotidiana, los niños se 
enfrentan a situaciones problemáticas que deben resolver de acuerdo con el 
nivel de pensamiento que posean en ese momento. 
Para Karl Groos el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la 
vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que 
preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando 
sea grande.
MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL 
Para Piaget el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa 
la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa 
evolutiva del individuo. 
Según Vigotsky el juego es una actividad social, en la cual gracias a la 
cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son 
complementarios al propio. 
Lúdica 
A través del término Lúdico se refiere a todos aquello propio o relativo al 
juego, a la diversión, es decir, un juego de mesa, una salida con amigos a un 
parque de diversiones
MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL 
El Juego 
El juego es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con 
un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el 
último tiempo, los juegos también han sido utilizados como una de las 
principales herramientas al servicio de la educación. 
(Huizinga, 1998): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla 
dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas 
absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas.
ANTECEDENTES 
TITULO AUTOR AÑO LUGAR OBJETIVO 
Juegos y materiales 
para construir las 
matemáticas en 
educación primaria 
(Universidad de 
Valladolid España) 
Paloma Alonso 
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2013 Valladolid 
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trabajo es presentar una 
serie de actividades con 
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estrategia 
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matemáticas en 
niños de 4° de la 
escuela Normal 
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Avaro Muñoz 
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Luis Muños 
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Luisa Saavedra 
Larios 
2012 Barranquilla Desarrollar el proceso 
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matemáticas a través 
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implementando esta 
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ANTECEDENTES 
TITULO AUTOR AÑO LUGAR OBJETIVO 
El juego como 
estrategia didáctica 
para la enseñanza y 
aprendizaje de la 
adición y de la 
sustracción en el grado 
primero de las 
instituciones educativas 
la Ceiba, Gallinazo y 
Diamante del 
municipio de Puerto 
Guzmán-Putumayo 
Luz Nilda 
Martínez 
Mosquera 
Yancy Antonia 
Mosquera Perea 
Elis Johana 
Perea Mosquera 
2010 Puerto Guzmán 
Putumayo 
Orientar y fortalecer 
los procesos de 
enseñanza-aprendizaje 
de la adición y 
sustracción en los 
niñas y niñas de los 
grados primero a 
través del juego como 
proceso facilitador del 
conocimiento. 
Recreándome con la 
lúdica de las 
matemáticas 
Ana maría 
Benítez 
guzmán 
Erasmo 
Gómez Montes 
2012 Puerto 
Libertador 
Córdoba 
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comprensión lectora 
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METODOLOGÍA 
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Población 
Estudiantes del grado 3° de La Institución Educativa German Gómez 
Peláez. 
Muestra 
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METODOLOGÍA 
Fases 
Esta investigación se realizará en cuatro fases: 
 Diagnóstico a través de un cuestionario. 
 Caracterización a partir de la revisión de diferentes fuentes y 
medios. 
 Implementación de los juegos seleccionados en la cartilla. 
 Validación de la cartilla, se evaluará el impacto que está 
propuesta ha tenido en los estudiantes y en el docente.
PLAN DE ACCIÓN 
OBJETIVO FASE ESTRATEGÍA ACTIVIDAD FECHA PRODUCTO 
Determinar las principales 
causas de problemas de 
aprendizaje de los 
estudiantes hacia las 
matemáticas. 
Diagnostico 
Entrevista 
Cuestionario 
 Elaborar una entrevista 
donde se identifique las 
estrategias 
metodológicas 
utilizadas por el 
docente. Ver anexo 
10.2) 
 Elaborarun cuestionario 
a los estudiantes para 
conocer posibles causas 
de desmotivación hacia 
las matemáticas y sus 
principales dificultades 
para el manejo de las 
mismas. (ver anexo 10 
tabla 10.1) 
14 de julio 
Diagnóstico hecho 
sobre las posibles 
causas que están 
afectando a los 
estudiantes en el 
desempeño del área de 
matemática. 
Identificar los juegos de 
acuerdos a los pensamientos 
matemáticos planteados por 
el M.E.N 
Caracterización Se seleccionaran 
los juegos 
 Buscar juegos en 
diferentes fuentes 
(WEB, experiencias en 
los colegios vecinos, 
libros) 
 Escoger los juegos 
apropiados. 
 Caracterizar los juegos 
en cuanto a los 
pensamientos 
matemáticos que 
desarrollan. 
21-25 de julio 
Juegos identificados 
según habilidades a 
desarrollar.
Diseñar una 
propuesta que 
fomente la enseñanza 
de las matemáticas 
Implementa 
ción 
Elaboración 
de una 
cartilla 
 Determinar diseño 
grafico 
 Determinar 
componentes 
pedagógicos. 
 Elaborar la cartilla 
(Ver anexo pág. 
29) 
28 de 
julio-8 
de 
agost 
o 
Cartilla 
Validar la propuesta a partir 
de la aplicación de la cartilla 
a los estudiantes. 
Validación Validan de la 
propuesta 
 Desarrollo de las 
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cartilla en el grupo 
 Validación de la 
pertinencia de los 
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seleccionados para 
el desarrollo del 
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 Uso de instrumento 
para determinar 
fortalezas de la 
cartilla (ver anexo 
Tabla 10.4 pág. 42). 
11 de 
agosto 
-28 de 
novie 
mbre. 
 Actividades 
desarrolladas 
con los 
estudiantes. 
 Resultados de 
validación de la 
cartilla.
RESULTADOS ESPERADOS 
Después de ejecutar esta propuesta se espera: 
 Que los educandos cambien de actitud frente al aprendizaje de las matemáticas. 
 Mejoren los desempeños académicos tanto en las pruebas internas como externas. 
 Enriquezcan los valores. 
 Brindar a los docentes una herramienta pedagógica agradable y divertida para la 
enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.
AGRADECIMIENTOS 
Agradecemos a Dios por permitirnos estar aquí. 
A la universidad de CECAR por brindarnos la oportunidad de terminar la 
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A nuestras familias por estar ahí apoyándonos en todos los momentos. 
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¡GRACIAS!

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EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN EL GRADO TERCERO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA GERMÁN GÓMEZ PELÁEZ DE PUERTO LIBERTADOR CÓRDOBA.

  • 1. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN EL GRADO TERCERO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA GERMÁN GÓMEZ PELÁEZ DE PUERTO LIBERTADOR CÓRDOBA. DIPLOMADO EN INVESTIGACIÓN EN EL AULA MELISA FUNEZ BLANCA MEDRANO LUIS ANTONIO LUNA
  • 2. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN EL GRADO TERCERO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA GERMÁN GÓMEZ PELÁEZ DE PUERTO LIBERTADOR CÓRDOBA. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA En el grado tercero (3°) de la Institución Educativa Germán Gómez Peláez se evidencia por parte de los estudiantes en las clases de matemáticas:  Desmotivación  Desinterés  Apatía  Distracción  Indisciplina  Desempeños bajos
  • 3. PROBLEMA ¿Cómo a través del juego los estudiantes aprenden matemáticas en el grado 3° de la Institución Educativa German Gómez Peláez del municipio de Puerto Libertador Córdoba?
  • 4. JUSTIFICACIÓN Los estudiantes del grado 3°4 de la institución educativa German Gómez Peláez, evidencian apatía y desmotivación en las clases de matemática, teniendo como resultado bajo desempeño en las pruebas internas (acumulativas por período) y externas (prueba saber 2013). RESULTADO PRUEBA SABER 2013 Establecimiento educativo: IE GERMAN GOMEZ PELAEZ Código DANE: 123580000783 Fecha de actualización de datos: jueves 20 de febrero 2014 RESULTADOS DE TERCER GRADO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS Distribución porcentual de los estudiantes según niveles de desempeño en Matemáticas, tercer grado INSUFICIENTE MÍNIMO SATISFACTORIO AVANZADO
  • 5. La práctica tradicional, al desarrollar los procesos matemáticos causa en los educandos muchos traumas y un marcado desinterés por el área, según (Poveda): Las matemáticas no se deben enfocar tradicionalmente pensando solamente en la técnica, en la manipulación de símbolos para la búsqueda de resultados. Por tal razón esta propuesta plantea el juego como una estrategia novedosa, agradable, humana y activa; que permita en los estudiantes un mayor interés en el aprendizaje de las matemáticas. Con esta se busca minimizar esta problemática que viene afectando a los educandos del grado tercero en la formación de esta área.
  • 6. OBJETIVOS GENERAL: Aplicar juegos como estrategia de aprendizaje que promuevan la enseñanza de las matemáticas en el grado tercero de la Institución Educativa German Gómez Peláez del Municipio Puerto Libertador Córdoba. ESPECÍFICOS: 1. Determinar las principales causas de problemas de aprendizaje de los estudiantes hacia las matemáticas. 2. Identificar los juegos de acuerdos a los pensamientos matemáticos planteados por el M.E.N. 3. Diseñar una propuesta que fomente la enseñanza de las matemáticas. 4. Validar la propuesta a partir de la aplicación de la cartilla a los estudiantes.
  • 7. MARCO CONTEXTUAL Este proyecto será ejecutado en la Institución educativa German Gómez Peláez, la cual está ubicada en el barrio Palmira en el casco urbano del municipio de Puerto Libertador córdoba. Esta institución cuenta con un número aproximado de los 3.500 estudiantes en los tres niveles de la educación preescolar, básica y media, repartidos en las tres sedes educativas.
  • 8. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL Para esta investigación se tuvieron en cuenta algunos referentes teóricos y conceptuales que fueron de gran importancia para la fundamentación de el proyecto: Mery Aurora Poveda establece en sus postulados que: A través de los juegos y las situaciones de la vida cotidiana, los niños se enfrentan a situaciones problemáticas que deben resolver de acuerdo con el nivel de pensamiento que posean en ese momento. Para Karl Groos el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande.
  • 9. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL Para Piaget el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Según Vigotsky el juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. Lúdica A través del término Lúdico se refiere a todos aquello propio o relativo al juego, a la diversión, es decir, un juego de mesa, una salida con amigos a un parque de diversiones
  • 10. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL El Juego El juego es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el último tiempo, los juegos también han sido utilizados como una de las principales herramientas al servicio de la educación. (Huizinga, 1998): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas.
  • 11. ANTECEDENTES TITULO AUTOR AÑO LUGAR OBJETIVO Juegos y materiales para construir las matemáticas en educación primaria (Universidad de Valladolid España) Paloma Alonso Muñoz 2013 Valladolid España El objetivo de este trabajo es presentar una serie de actividades con materiales que se pueden utilizar para construir las matemáticas en Educación Primaria. La lúdica como estrategia innovadora en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en niños de 4° de la escuela Normal Superior del Distrito Barranquilla. Avaro Muñoz Barriosnueno Luis Muños Angulo Luisa Saavedra Larios 2012 Barranquilla Desarrollar el proceso de aprendizaje de las matemáticas a través de la implementación de la lúdica, implementando esta como herramienta pedagógica.
  • 12. ANTECEDENTES TITULO AUTOR AÑO LUGAR OBJETIVO El juego como estrategia didáctica para la enseñanza y aprendizaje de la adición y de la sustracción en el grado primero de las instituciones educativas la Ceiba, Gallinazo y Diamante del municipio de Puerto Guzmán-Putumayo Luz Nilda Martínez Mosquera Yancy Antonia Mosquera Perea Elis Johana Perea Mosquera 2010 Puerto Guzmán Putumayo Orientar y fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje de la adición y sustracción en los niñas y niñas de los grados primero a través del juego como proceso facilitador del conocimiento. Recreándome con la lúdica de las matemáticas Ana maría Benítez guzmán Erasmo Gómez Montes 2012 Puerto Libertador Córdoba Mejorar la comprensión lectora en la resolución de problemas con operaciones matemáticas a través de las TIC.
  • 13. METODOLOGÍA Este tipo de investigación es de enfoque cualitativo, descriptiva, porque se describe una problemática en específico. El método es investigación acción. Población Estudiantes del grado 3° de La Institución Educativa German Gómez Peláez. Muestra 35 estudiantes del grado 3°. 16 niñas y 19 niños.
  • 14. METODOLOGÍA Fases Esta investigación se realizará en cuatro fases:  Diagnóstico a través de un cuestionario.  Caracterización a partir de la revisión de diferentes fuentes y medios.  Implementación de los juegos seleccionados en la cartilla.  Validación de la cartilla, se evaluará el impacto que está propuesta ha tenido en los estudiantes y en el docente.
  • 15. PLAN DE ACCIÓN OBJETIVO FASE ESTRATEGÍA ACTIVIDAD FECHA PRODUCTO Determinar las principales causas de problemas de aprendizaje de los estudiantes hacia las matemáticas. Diagnostico Entrevista Cuestionario  Elaborar una entrevista donde se identifique las estrategias metodológicas utilizadas por el docente. Ver anexo 10.2)  Elaborarun cuestionario a los estudiantes para conocer posibles causas de desmotivación hacia las matemáticas y sus principales dificultades para el manejo de las mismas. (ver anexo 10 tabla 10.1) 14 de julio Diagnóstico hecho sobre las posibles causas que están afectando a los estudiantes en el desempeño del área de matemática. Identificar los juegos de acuerdos a los pensamientos matemáticos planteados por el M.E.N Caracterización Se seleccionaran los juegos  Buscar juegos en diferentes fuentes (WEB, experiencias en los colegios vecinos, libros)  Escoger los juegos apropiados.  Caracterizar los juegos en cuanto a los pensamientos matemáticos que desarrollan. 21-25 de julio Juegos identificados según habilidades a desarrollar.
  • 16. Diseñar una propuesta que fomente la enseñanza de las matemáticas Implementa ción Elaboración de una cartilla  Determinar diseño grafico  Determinar componentes pedagógicos.  Elaborar la cartilla (Ver anexo pág. 29) 28 de julio-8 de agost o Cartilla Validar la propuesta a partir de la aplicación de la cartilla a los estudiantes. Validación Validan de la propuesta  Desarrollo de las actividades de la cartilla en el grupo  Validación de la pertinencia de los juegos seleccionados para el desarrollo del aprendizaje.  Uso de instrumento para determinar fortalezas de la cartilla (ver anexo Tabla 10.4 pág. 42). 11 de agosto -28 de novie mbre.  Actividades desarrolladas con los estudiantes.  Resultados de validación de la cartilla.
  • 17. RESULTADOS ESPERADOS Después de ejecutar esta propuesta se espera:  Que los educandos cambien de actitud frente al aprendizaje de las matemáticas.  Mejoren los desempeños académicos tanto en las pruebas internas como externas.  Enriquezcan los valores.  Brindar a los docentes una herramienta pedagógica agradable y divertida para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.
  • 18. AGRADECIMIENTOS Agradecemos a Dios por permitirnos estar aquí. A la universidad de CECAR por brindarnos la oportunidad de terminar la licenciatura a distancia . A nuestras familias por estar ahí apoyándonos en todos los momentos. A cada uno de los docentes que aportaron a nuestra formación ¡GRACIAS!