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“To develop interactive content, various elements are
assembled (e.g. text, illustrations, animations, audio,
video, interactivity). There are two main ways to do
that:
>> use programming tools which have been
created to develop web content (not only for e-
learning) and customize them to specific e-learning
needs; or
>> use special tools – known as authoring tools
or authorware – which have been created specifically
to develop e-learning courses.” 1
Son aplicaciones que
ayudan a los profesores en
la construcción de objetos
de aprendizaje, al
ofrecerles una interfaz
amigable y elementos
predefinidos que facilitan
la creación de materiales a
través de trabajo basado
en iconos, objetos y menús
de opciones.
 Motivación.
 Autonomía.
 Facilidad de uso.
 Máxima contextualización.
 Integración curricular.
 Posibilidad de usar con conocimientos básicos
informáticos.
 Dinamismo en los contenidos temáticos.
 Trabajo colaborativo.
 A veces funcionan como verdaderos distractores
de la realidad.
 Versatilidad limitada, no siempre se puede hacer
todo lo que se quiere con ellas.
 Es un entorno de aprendizaje que dificulta el
contacto del grupo, contrario a una clase
presencial.
 La formación en el uso de la herramienta exige una
capacitación constante por parte de los docentes.
 Problemas técnicos.
ALGUNAS HERRAMIENTAS DE AUTORALGUNAS HERRAMIENTAS DE AUTOR
“Interactive e-lessons are created by the development team and
assembled in courseware.
A number of authoring tools exist for producing courseware. Authoring
tools are specifically designed for producing e-learning content without
needing programming skills. However, media editors are usually needed
to develop graphics and other media elements.
There are three main kinds of authoring tools: template-based,
timeline-based and object-based. Compared with template-based tools,
object-based tools offer more flexibility for content developers but
require more development time.
When selecting your authoring tools, consider important factors such as
team expertise, development costs, desired output, creative freedom
and community or vendor support.” 1
Herramientas de Autor-CONCLUSIÓNHerramientas de Autor-CONCLUSIÓN
VideoVideo (1)(1)
APIAPI
“Web 2.0 tools
provide mechanisms
for their integration
into other software.
These mechanisms
are called Application
Programing Interface
(API). An API is a set
of services (usually
Web services) that
allow other
applications to use
the functionality of
the tool.” 2
LOS ESTÁNDARES, UNA NECESIDADLOS ESTÁNDARES, UNA NECESIDAD
“…la falta de una metodología común que garantice los objetivos de
accesibilidad, interoperabilidad, durabilidad y reutilización de los
materiales didácticos basados en Web…” donde los “contenidos
preparados para un sistema no pueden ser fácilmente transferidos a otro,”
requieren una solución, es “entonces que los estándares e-learning…”
brindan “flexibilidad a las soluciones e-learning, tanto en contenido como
en infraestructura. Ellos han abierto una puerta hacia una manera más
coherente de empaquetar los recursos y contenidos, tanto para los
estudiantes como para los desarrolladores. …Los productos que se
adhieran a estos estándares no quedarán obsoletos a corto plazo,
protegiendo así las inversiones realizadas en este tipo de productos.
Además, estándares comunes para asuntos tales como metadata de
contenidos, empaquetamiento de contenidos, secuencia de contenidos,
interoperabilidad de preguntas y tests, perfil de alumnos, interacción en
tiempo de ejecución, etc., son requisitos indispensables para el éxito de la
economía del conocimiento y para el futuro del e-learning.” 3
EL TEXTO EN NEGRILLA FUE AGREGADO
Recursos en general Dublin Core (DCMES, DCMI Metadata Terms)
Obras de arte
CDWA (Categories for the Description of Works of Art)
CDWA Lite
VRA (Visual Resources Association)
Core Categories
Recursos bibliográficos
MODS (Metadata Object Description Schema)
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Archivos y preservación
EAD (The Encoded Archival Description)
OAIS (Reference Model for an Open Archival Information
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Strategies)
Recursos educativos
IMS
LOM (Learning Object Metadata)
CanCore
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
Publicación ONIX (ONline Information Exchange)
Derechos de autor
CopyrightMD
DOI (Digital Object Identifier)
ODRL (Open Digital Rights Language)
Recursos científicos
CSDGM (Content Standard for Digital Geospatial
Metadata)
Darwin Core
Multimedia
MPEG-7 Multimedia Content Description Interface
PBCore (The Public Broadcasting Metadata Dictionary)
Redes sociales y personas
vCard
FOAF (Friend Of A Friend)
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ISO-19115
FGDC (Federal Geographic Data Committee)
Libro electrónico EPUB (Electronic Publication)
Imágenes médicas DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine)
Algunos de los
estándares más
relevantes hasta el
2012
“…no existe un estándar
e-learning disponible
hoy en día. Lo que
existe es una serie de
grupos y organizaciones
que desarrollan
especificaciones
(protocolos). Hasta la
fecha, ninguna de estas
especificaciones ha
sido formalmente
adoptada como
estándar en la industria
del e-learning.” 3
LOS ESTÁNDARES DE EMPAQUETAMIENTOLOS ESTÁNDARES DE EMPAQUETAMIENTO
“…estándar e-learning, …conjunto de reglas en común para las compañías dedicadas a
la tecnología e-learning, …especifican cómo los fabricantes pueden construir cursos
on-line y las plataformas sobre las cuales son impartidos estos …de tal manera de que
puedan interactuar unas con otras. Estas reglas proveen modelos comunes de
información para cursos e-learning y plataformas LMS, que básicamente permiten a
los sistemas y a los cursos compartir datos o “hablar” con otros, …también nos da la
posibilidad de incorporar contenidos de distintos proveedores en un solo programa de
estudios…, además, definen un modelo de empaquetamiento estándar para los
contenidos …(pueden ser empaquetados como “objetos de aprendizaje” (learning
objects o LO).” 3
Especificaciones para estándares de contenido e-learning 4
IMSIMS
VideoVideo (2)(2)
Estándares para e-Learning - IMSEstándares para e-Learning - IMS
El IMS Global Learning Consortium (IMS GLC) es una organización
internacional sin ánimo de lucro que surgió en 1995 y persigue fomentar a
nivel global el crecimiento y el impacto de las tecnologías del aprendizaje
en los ámbitos educativos y de formación en empresas.
VideoVideo (3)(3)
Estandares paraEstandares para
e-Learninge-Learning
SCORMSCORM
SCORM (del inglés
Sharable Content Object
Reference Model) es un
conjunto de estándares y
especificaciones que
permite crear objetos
pedagógicos estructurados.
Los sistemas de gestión de
contenidos en web
originales usaban formatos
propietarios para los
contenidos que distribuían.
Crear SCORMCrear SCORM
Cadena de creación y uso de un SCORMCadena de creación y uso de un SCORM 55
GLOSARIOGLOSARIO 66
API - Application Programming Interface
ATAG - Authoring Tool Accessibility Guidelines
CP - Content Packaging
IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers
IMS - Consorcio Educativo Global IMS
LIS - Learning Information Services
LMS – Learning Management System
LTI - Learning Tools Interoperability
LODE - Learning Object Discovery and Exchange
LOM - Learning Object Metadata
QTI - Question and Test Interoperability
RIO - Reusable Information Object
RTE – Run Time Environment
SCO - Sharable Content Object
SCORM - Sharable Content Object Reference Model
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICASREFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1Ghirardini, B. (2011). E-learning methodologies. Rome: Food and Agriculture Organization of
the United Nations.
2Ornellas, A.; Garreta, M.; Marín, A. et al. (2010). Open video tools to support the production
of online collaborative audiovisual projects: How to promote collective creation in e-learning. In
Open ED 2010 Proceedings. Barcelona: UOC, OU, BYU.
3Baldiris Navarro, S. M. (2012). Supporting competence development processes on open
learning systems through personalization.
4Britain, S. (2004). A review of learning design: concept, specifications and tools. A report for
the JISC E-learning Pedagogy Programme, 2006.
5Collier, G., & Robson, R. (2002). E-learning Interoperability standards. White Paper.
6Germania, R. M., Patricia, C. C. S., & Edmundo, T. C. (2011). Reusable and interoperative
specifications for OERs based on Standards. In 2011 IEEE Glob. Eng. Educ. Conf. EDUCON
2011 (pp. 763-770).
VIDEOGRAFIAVIDEOGRAFIA
(1)Herramientas de Autor. (2016). YouTube. Retrieved 1 March 2016, from https://www.youtube.com/watch?
v=hM9OhbqAmfo
(2)IMS Digital Revolution. (2016). YouTube. Retrieved 1 March 2016, from https://www.youtube.com/watch?
v=R-SCdBaF-WY&list=PLq4sqPOQdm-Y8XlQJDHw-nu-WyjMssWpd
(3)SCORM Demystified. (2016). YouTube. Retrieved 1 March 2016, from https://www.youtube.com/watch?
v=FzxNwWvmwf4&index=3&list=PLq4sqPOQdm-Y8XlQJDHw-nu-WyjMssWpd
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Herramientas de autor-API-IMS-SCORM_MDC-2016

  • 1.
  • 2. “To develop interactive content, various elements are assembled (e.g. text, illustrations, animations, audio, video, interactivity). There are two main ways to do that: >> use programming tools which have been created to develop web content (not only for e- learning) and customize them to specific e-learning needs; or >> use special tools – known as authoring tools or authorware – which have been created specifically to develop e-learning courses.” 1
  • 3. Son aplicaciones que ayudan a los profesores en la construcción de objetos de aprendizaje, al ofrecerles una interfaz amigable y elementos predefinidos que facilitan la creación de materiales a través de trabajo basado en iconos, objetos y menús de opciones.
  • 4.  Motivación.  Autonomía.  Facilidad de uso.  Máxima contextualización.  Integración curricular.  Posibilidad de usar con conocimientos básicos informáticos.  Dinamismo en los contenidos temáticos.  Trabajo colaborativo.
  • 5.  A veces funcionan como verdaderos distractores de la realidad.  Versatilidad limitada, no siempre se puede hacer todo lo que se quiere con ellas.  Es un entorno de aprendizaje que dificulta el contacto del grupo, contrario a una clase presencial.  La formación en el uso de la herramienta exige una capacitación constante por parte de los docentes.  Problemas técnicos.
  • 6. ALGUNAS HERRAMIENTAS DE AUTORALGUNAS HERRAMIENTAS DE AUTOR
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  • 10. “Interactive e-lessons are created by the development team and assembled in courseware. A number of authoring tools exist for producing courseware. Authoring tools are specifically designed for producing e-learning content without needing programming skills. However, media editors are usually needed to develop graphics and other media elements. There are three main kinds of authoring tools: template-based, timeline-based and object-based. Compared with template-based tools, object-based tools offer more flexibility for content developers but require more development time. When selecting your authoring tools, consider important factors such as team expertise, development costs, desired output, creative freedom and community or vendor support.” 1 Herramientas de Autor-CONCLUSIÓNHerramientas de Autor-CONCLUSIÓN VideoVideo (1)(1)
  • 11. APIAPI “Web 2.0 tools provide mechanisms for their integration into other software. These mechanisms are called Application Programing Interface (API). An API is a set of services (usually Web services) that allow other applications to use the functionality of the tool.” 2
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  • 15. LOS ESTÁNDARES, UNA NECESIDADLOS ESTÁNDARES, UNA NECESIDAD “…la falta de una metodología común que garantice los objetivos de accesibilidad, interoperabilidad, durabilidad y reutilización de los materiales didácticos basados en Web…” donde los “contenidos preparados para un sistema no pueden ser fácilmente transferidos a otro,” requieren una solución, es “entonces que los estándares e-learning…” brindan “flexibilidad a las soluciones e-learning, tanto en contenido como en infraestructura. Ellos han abierto una puerta hacia una manera más coherente de empaquetar los recursos y contenidos, tanto para los estudiantes como para los desarrolladores. …Los productos que se adhieran a estos estándares no quedarán obsoletos a corto plazo, protegiendo así las inversiones realizadas en este tipo de productos. Además, estándares comunes para asuntos tales como metadata de contenidos, empaquetamiento de contenidos, secuencia de contenidos, interoperabilidad de preguntas y tests, perfil de alumnos, interacción en tiempo de ejecución, etc., son requisitos indispensables para el éxito de la economía del conocimiento y para el futuro del e-learning.” 3 EL TEXTO EN NEGRILLA FUE AGREGADO
  • 16. Recursos en general Dublin Core (DCMES, DCMI Metadata Terms) Obras de arte CDWA (Categories for the Description of Works of Art) CDWA Lite VRA (Visual Resources Association) Core Categories Recursos bibliográficos MODS (Metadata Object Description Schema) MARC21, UNIMARC, MARCXML TEI (Text Encoding Initiative) Headers Archivos y preservación EAD (The Encoded Archival Description) OAIS (Reference Model for an Open Archival Information System) PREMIS (Preservation Metadata: Implementation Strategies) Recursos educativos IMS LOM (Learning Object Metadata) CanCore SCORM (Sharable Content Object Reference Model) Publicación ONIX (ONline Information Exchange) Derechos de autor CopyrightMD DOI (Digital Object Identifier) ODRL (Open Digital Rights Language) Recursos científicos CSDGM (Content Standard for Digital Geospatial Metadata) Darwin Core Multimedia MPEG-7 Multimedia Content Description Interface PBCore (The Public Broadcasting Metadata Dictionary) Redes sociales y personas vCard FOAF (Friend Of A Friend) Información geográfica ISO-19115 FGDC (Federal Geographic Data Committee) Libro electrónico EPUB (Electronic Publication) Imágenes médicas DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine) Algunos de los estándares más relevantes hasta el 2012 “…no existe un estándar e-learning disponible hoy en día. Lo que existe es una serie de grupos y organizaciones que desarrollan especificaciones (protocolos). Hasta la fecha, ninguna de estas especificaciones ha sido formalmente adoptada como estándar en la industria del e-learning.” 3
  • 17. LOS ESTÁNDARES DE EMPAQUETAMIENTOLOS ESTÁNDARES DE EMPAQUETAMIENTO “…estándar e-learning, …conjunto de reglas en común para las compañías dedicadas a la tecnología e-learning, …especifican cómo los fabricantes pueden construir cursos on-line y las plataformas sobre las cuales son impartidos estos …de tal manera de que puedan interactuar unas con otras. Estas reglas proveen modelos comunes de información para cursos e-learning y plataformas LMS, que básicamente permiten a los sistemas y a los cursos compartir datos o “hablar” con otros, …también nos da la posibilidad de incorporar contenidos de distintos proveedores en un solo programa de estudios…, además, definen un modelo de empaquetamiento estándar para los contenidos …(pueden ser empaquetados como “objetos de aprendizaje” (learning objects o LO).” 3 Especificaciones para estándares de contenido e-learning 4
  • 18. IMSIMS VideoVideo (2)(2) Estándares para e-Learning - IMSEstándares para e-Learning - IMS El IMS Global Learning Consortium (IMS GLC) es una organización internacional sin ánimo de lucro que surgió en 1995 y persigue fomentar a nivel global el crecimiento y el impacto de las tecnologías del aprendizaje en los ámbitos educativos y de formación en empresas.
  • 19. VideoVideo (3)(3) Estandares paraEstandares para e-Learninge-Learning SCORMSCORM SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían.
  • 20. Crear SCORMCrear SCORM Cadena de creación y uso de un SCORMCadena de creación y uso de un SCORM 55
  • 21. GLOSARIOGLOSARIO 66 API - Application Programming Interface ATAG - Authoring Tool Accessibility Guidelines CP - Content Packaging IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers IMS - Consorcio Educativo Global IMS LIS - Learning Information Services LMS – Learning Management System LTI - Learning Tools Interoperability LODE - Learning Object Discovery and Exchange LOM - Learning Object Metadata QTI - Question and Test Interoperability RIO - Reusable Information Object RTE – Run Time Environment SCO - Sharable Content Object SCORM - Sharable Content Object Reference Model
  • 22. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICASREFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1Ghirardini, B. (2011). E-learning methodologies. Rome: Food and Agriculture Organization of the United Nations. 2Ornellas, A.; Garreta, M.; Marín, A. et al. (2010). Open video tools to support the production of online collaborative audiovisual projects: How to promote collective creation in e-learning. In Open ED 2010 Proceedings. Barcelona: UOC, OU, BYU. 3Baldiris Navarro, S. M. (2012). Supporting competence development processes on open learning systems through personalization. 4Britain, S. (2004). A review of learning design: concept, specifications and tools. A report for the JISC E-learning Pedagogy Programme, 2006. 5Collier, G., & Robson, R. (2002). E-learning Interoperability standards. White Paper. 6Germania, R. M., Patricia, C. C. S., & Edmundo, T. C. (2011). Reusable and interoperative specifications for OERs based on Standards. In 2011 IEEE Glob. Eng. Educ. Conf. EDUCON 2011 (pp. 763-770). VIDEOGRAFIAVIDEOGRAFIA (1)Herramientas de Autor. (2016). YouTube. Retrieved 1 March 2016, from https://www.youtube.com/watch? v=hM9OhbqAmfo (2)IMS Digital Revolution. (2016). YouTube. Retrieved 1 March 2016, from https://www.youtube.com/watch? v=R-SCdBaF-WY&list=PLq4sqPOQdm-Y8XlQJDHw-nu-WyjMssWpd (3)SCORM Demystified. (2016). YouTube. Retrieved 1 March 2016, from https://www.youtube.com/watch? v=FzxNwWvmwf4&index=3&list=PLq4sqPOQdm-Y8XlQJDHw-nu-WyjMssWpd FINFIN