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No podemos equivocarnos, y si lo 
hacemos rápidamente debemos reparar.
Hoy el público es más prosumidor, más co-creador 
de marca, más co-productor de valor, más persona 
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  • 1. Planning y generación de contenidos Mg. Alvaro Morales Medina Planner
  • 2. La experiencia de marca se expresa y muestra a cada momento
  • 3. No hay escapatoria la marca vive a cada segundo en todo lo que hagamos
  • 4. No podemos equivocarnos, y si lo hacemos rápidamente debemos reparar.
  • 5. Hoy el público es más prosumidor, más co-creador de marca, más co-productor de valor, más persona que consumidor, más creador que receptor
  • 6. Cree, escriba, publique, comparta, difunda, active...
  • 7. Los contenidos de la marca deben ser vistos
  • 8. Los contenidos deben lograr un click, link o engage con la marca
  • 9. ¿Es difícil hallar la esencia de la marca?
  • 10. Se requiere: concentración, intuición, definición, acción, conceptualización y experiencia
  • 11. Desarrollar investigaciones más activas/propositivas/creativas que ayuden a la generación de insights. Los estudios pasivos y mecánicos podrán ayudar, pero no definir ni inspirar
  • 12. No pensar en datos, sino en un proceso real y natural de interpretación de la información y decantamiento en insights
  • 13. Definir nuestro negocio y encargarnos que la esencia de nuestra marca se exprese de manera integrada y homogénea en cada uno de los momentos de contacto con los usuarios
  • 14. Desarrollar contenidos impactantes y dirigidos a personas que viven a diario en un mundo lleno de marcas.
  • 15. Hoy sobresalir y perdurar se vuelve un reto, es importante gestar historias y no solo informar de beneficios
  • 16. Más conversación emocional, menos atributo racional No se trata de introducir un producto o servicio al mercado, sino un verdadero tema de conversación
  • 17. Co-crear contenidos juntos con los prosumidores Pensar en estrategias participativas donde la voz del consumidor, sea una contribución importante para la marca.
  • 18. Adueñarse de conceptos clave (tagmarket) En la era de los tags o etiquetas los significados, valores, experiencias, causas o propósitos pueden ser más fuertes que los atributos tangibles
  • 19. Conversar con un usuario nómada (digital/cambiante) Hoy el público es wireless, desconectado, sin cables, y con la capacidad de absorber todo el contenido que sea posible.
  • 20. Entretener para atender: advergaming El juego se ha convertido en una buena opción para las marcas
  • 21. Genera experiencia de usuario (brand experience) Respetar la esencia de marca y al exponer los contenidos de la marca en los soportes que convenga de acuerdo al perfil del usuario
  • 22. No hay contenidos, ideas, ni comunicación sin una adecuada y previa planificación estratégica, que entienda a las personas y pueda captar estas verdades humanas (Insights)
  • 23. Los productos necesitan contar historias y resolver dilemas humanos para que se inserten naturalmente en la historia de vida de las personas
  • 24. Planning y generación de contenidos Mg. Alvaro Morales Medina Planner