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I TALLER PROFESIONAL PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS STEAM 2023
Empatizamos todos (10 min)
Nombres, qué enseña y en qué lugar?
1. ¿Qué entiende por Design Thinking?
2. ¿Qué cree que le permite hacer el DT?
3. ¿Qué anécdota le ha pasado en estas últimas sesiones?
Dinámica 1
Vamos a hacer un dibujo en 7 segundos.
Dibujar una puesta de sol…
● Cambian el mundo
● Ejemplos
Tecnologías exponenciales
Tecnologías que están cambiando el mundo - SpaceX
Tecnologías que cambian el mundo - Fabricación Digital
Tecnologías que cambian el mundo - Fabricación Digital
Concreta ronda serie D de USD $350
Millones y se convierte en Unicornio
(empresa que vale más de mil millones)
Es una empresa chilena que crea alimentos en base a
vegetales con inteligencia Artificial
Tecnologías que están cambiando el mundo
Tecnologías que están cambiando el mundo
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7024899821832437760
● Qué es
● Proceso
● Ejemplos de empatizar
Design Thinking
¿Qué es Design Thinking?
● Forma de pensar y
actuar para
resolver
problemas de
manera creativa
● Centrado en el
humano
● Todos podemos
crear
● Es un proceso que
tiene 5 pasos
ordenados
Observar
Entender
(Resolver de modo diferente)
1 2
3
4 5
Design Thinking
1 2
3
4 5
6
7 8
8 9
10
Observar
Entender
(Una mirada profunda)
Design Thinking
1 2
3
4 5
6
7 8
8 9
10
11
12
Design Thinking
Design Thinking - Resumen y evidencias
Lista de ideas ( 26
a 36 por grupo)
Lista de ideas
Agrupación de
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Empatía
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papel-físico,
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(juego de roles)
Lista de
Feedback
(retroalimentación)
Malla receptora
Evidencias Ing. Arturo Coral
1 2
3
4 5
Técnicas Ideación
Saturar y Agrupar
Entrevistar
Mapa de
Empatía
RETO
Resumen
¿Cómo podríamos..?
Roleplay
(juego de roles)
LandingPage
A/B Testing
Lista Feedback
1 2
3
4 5
Design Thinking - Evidencias
¿Cuándo dejamos de ir y volver? (iterar)
● Empatizar
○ Actividades/Herramientas
○ Arquetipo/persona
○ Ejemplos
Design Thinking
Empatizar
Entrevistar
Mapa de
Empatía
Actividades
● Entrevistas
○ Informal (conversación
casual)
○ Estructuradas
● 5 por qués
● Observación
● Shadowing
● Cliente anónimo
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Herramientas
● Preguntas de
Entrevistas
● Hipótesis de
observación
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Resultados
● Arquetipo/Persona
● Mapa de empatía
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Empatizar
En qué medida puede tu producto o servicio
proporcionarle beneficios que espera o desea.
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esfuerzos y/o eliminar sus problemas.
Mapa de Empatía
Brinda conocimiento general del segmento.
Fortalece el diseño de la propuesta de valor,
del producto o servicio.
¿Qué piensa y
siente?
¿Qué oye?
¿Qué dice y
hace?
¿Qué ve?
¿Qué PIENSA y Qué SIENTE?
●
¿Qué VE?
●
¿Qué ESCUCHA?
●
¿Qué DICE?
●
¿Cómo INTERACTÚA?
●
¿Qué HACE?
●
Evidencia 2: Plantilla del Mapa de empatía
Empatizamos en un paradero
Ejemplo 01
¿Qué observamos?
● Expresar problemas o
necesidades concretas usando
mínimo 5 palabras.
● Ejemplo - completar:
○ Venta …
○ Desorden …
○ Basura en la … no …
movilizarse
○ ...
¿Qué más se te ocurre?
Empatizar
¿Qué observamos?
● Expresar problemas o necesidades
concretas usando mínimo 5 palabras.
● Ejemplo:
○ Venta de desayunos insalubres
al paso
○ Desorden de buses al momento de
estacionar
○ Basura tirada en la pista que no
permite movilizarse
○ ...
¿Qué más se te ocurre?
Empatizar
● Al usar post-its en mínimo 5
palabras ideas concretas
● Ejemp
¿Qué observamos?
Tengo que …
…
porque debo …
Empatizar desde el punto de vista de una persona
● Al usar post-its en mínimo 5
palabras ideas concretas
● Ejemp
¿Qué observamos?
Tengo que
comer algo al
paso porque
debo tener
energía para el
trabajo
Como el ejemplo en el
post-it (mínimo 5 palabras)
Empatizar
● Te gustaría ahorrar tiempo y dinero en …
● Has tenido la necesidad de [problema]
● Te gustaría tener [algo obvio]
● Te gusta [algo que le gusta a todos]
● Preguntas en condicional. Ej.: Harías, pagarías…
● Preguntas cerradas de SÍ o NO
Entrevista ¡Preguntas que debemos evitar!
● Cuéntame (la historia/anécdota) sobre la última vez que... (problema)
● Actualmente, como resuelves... (Alternativas de solución “manual”)
● ¿Qué tan seguido te ocurre? (Recurrencia)
● ¿Cómo / dónde buscaste la solución? (Potenciales competidores)
● De acuerdo al problema, ¿Qué sientes qué es lo más crítico para ti?
● Te puedo tomar los datos para enviarte resultados.
Entrevista - ¡Preguntas sugeridas para la exploración!
Método nro 03 de la Mini guía
Guía D.school - Standford University
Ingresa aquí
Preparación previa para entrevistar
¿A dónde vamos?
¿Cuántas entrevistas hacemos? 10 por día / 5 días mínimo.
¿Cuánto tiempo? 20 - 40 min
¿Vamos todos? 2a3 máximo
Repasar sus preguntas en su equipo.
Mejorar la fluidez de sus preguntas.
Preguntas frecuentes de sus alumnos:
Para qué sirve hacer entrevistas exploratorias
1. Confirmar la hipótesis:
a. Problema / necesidad
b. Cliente
2. Aprender del segmento objetivo
a. Características más profundas (encontrar un patrón)
i. si entrevistamos a 100 y 70 nos dan respuestas similares = patrón
b. Obtener información adicional que sirve para el futuro
i. competidores
ii. con qué frecuencia.
iii. etc.
3. Cambiar de enfoque (si la hipótesis no es correcta)
Etapa 2: Define el reto
¿Y cómo podríamos …
Verbo + Problema + grupo objetivo
[brindar,resolver,satisfacer, reducir _____]
la/el [problema ___] a un [grupo objetivo ____]
que se encuentran en [_____]?
Evidencia : Reto
¿Y cómo podríamos …
Verbo + Problema + grupo objetivo
[brindar,resolver,satisfacer, reducir _____] la/el [problema ___]
a un [grupo objetivo ____] que se encuentran en [_____]?
Evidencia : Definir el Reto (aquí una de las formas de cómo definir el reto)
¿Y cómo podríamos reducir la cantidad de niños con anemia,
que asisten a la escuela, los cuales se encuentran entre 5 a
8 años que viven en las zonas rurales de Huancavelica?
Ejemplos: Retos
¿Lograr que los
estudiantes con
problemas psicológicos y
económicos encuentren
un espacio de escucha y
atención?
Erradicar la corrupción
en funcionarios públicos
en salud
Disminuir a cero la
cantidad de niños
trabajadores en las
calles
Reducir informalidad de
trabajo de los jóvenes en
zonas marginales
Combatir la
discriminación de las
personas de provincia
en Lima
Erradicar la violencia
familiar en zonas
marginales
Lograr manejo y reciclaje
eficiente de la basura desde
las casas en estrato medio
Mejorar la
formación de
estudiantes de
habilidades
especiales en
nivel primario
Generar talleres de
emprendimiento para niños
con habilidades esp.
Brindar
educación técnica
de calidad a
jóvenes que viven
en zonas rurales
Brindar educación a
los niños de la calle
Eliminar la
contaminación de
parques en áreas
infantiles
Brindar mejores
herramientas y
materiales para
fomentar
creatividad en
colegios nacionales
Reducir desnutrición infantil con
recursos de la zona, en la selva
central
¡No colocar ejemplos complejos!
Ej. ¿Cómo podríamos lograr la paz en el mundo, ser felices? X
Etapa 3: Idear
Ideación ¡Reglas para generar ideas!
● No hay idea mala
● Toda “idea loca” vale
● Construye en base a otras ideas
● Enfócate en un problema(UNO)
● Usa los dos lados del cerebro
● Una conversación a la vez
● Construya muchas alternativas
* Ver método 12 de la Miniguía del proceso creativo
Ideación: Saturar y Agrupar
Fase 1: Saturación
Genera posibles ideas de solución escribe de manera
individual - solo tus ideas
Idear
Saturación (Individual - 10 min)
(Grupal - 30 min)
Idea 1
Idea 2
Idea 3
Idea 4
Idea 5
Idea 6
Idea 7
Idea 8
Idea 11
Idea 12
Idea 13
Idea 14
Idea 15
Idea 21
Idea 22
Idea 23
Idea 24
Idea 25
Idea 26
Idear -
Fase 1: Saturación
Fase 2: Agrupación
Identifica y agrupa las ideas según su
afinidad o relación
Idear
Agrupación
Idea 1
Idea 2
Idea 3
Idea 4
Idea 5
Idea 6
Idea 7
Idea 8
Idea 9
Idea 11
Idea 12
Idea 13
Idea 14
Idea 15
Idea 21
Idea 22
Idea 23
Idea 24
Idea 25
Idea 27
Idear
Idea 1
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Idea 14
Idea 6
Idea 15
Idea 16
Idea 27
Idea 2
Idea 4
Idea 5
Idea 22
Idea 13
Idea 11
Idea 8
Idea 9
Idea 23
Idea 12
Idea 3
Idea 7
Idea 12
Idea 25
Agrupación
Idear
Idea 1
Idea 21
Idea 14
Idea 6
Idea 15
Idea 16
Idea 27
Idea 2
Idea 4
Idea 5
Idea 22
Idea 13
Idea 11
Idea 8
Idea 9
Idea 23
Idea 12
Idea 3
Idea 7
Idea 12
Idea 25
Agrupación
Idear
● Prototipar
○ Qué es
○ Cómo se hace
○ Qué buscamos
Design Thinking
Prototipado
● Prototipar (construir) sobre la idea
de solución seleccionado
● Obtener feedback del equipo /
usuario final cuando construyes
Preguntas que hacer al buscar
retroalimentación:
1. ¿Qué crees que es esto?
2. ¿Cómo usarías esto?
3. ¿Cómo lo mejorarías?
4. ¿Encaja con sus necesidades?
¿De qué está hecho un
prototipo?
Puede ser un ….
● Modelo en papel
● Guión gráfico
● Estructura alámbrica
● Una caja de cartón
● Otros.
Design Thinking - Prototipado
Construir un prototipo de manera rápida sin buscar
la perfección.
1. Permite visualizar e identificar la mejor
solución entre varios conceptos.
2. Es una forma de transmitir una idea
rápidamente. No importa HD.
3. Es mejor fallar temprano y con frecuencia
para aprender y mejorar.
Roleplay
(juego de roles)
LandingPage
Prototipado
https://youtu.be/96jrOgPyylY
Caso de Prototipado rápido
https://youtu.be/JWot760x2pA
Comenzó como un producto mínimo viable que, a través de una proyección de 3 minutos, mostraba
a los espectadores lo que esa plataforma podía hacer y en una semana su video llegó a ser visto
por 5 millones de personas. En la actualidad, tiene más de 500 millones de usuarios en todo el
mundo.
Creativos desde la escuela
¿Qué emprendimiento
fue el que más te sorprendió?
❏ Lee
❏ Comenta
❏ Comparte
Comentar es ir más allá de:
“Muy interesante”
Link Lectura
Caso: Espanta leones
En el Parque Nacional de Nairobi existen animales salvajes como
las cebras que migran libremente fuera del parque. Y
depredadores, como los leones, los siguen, y llegan a los lugares
donde los pobladores tienen su ganado y se los comen.
Una mañana Richard se levantó y encontró muerto a su único
toro que tenían en la familia y se sintió muy mal.
RETO:
¿Y cómo podríamos evitar/alejar que los leones se coman el
ganado de la comunidad de Kenia en el Africa, en el parque
nacional de Nairobi?
Empatizar
¿Y cómo podría espantar a los leones para que
no maten a los animales del establo de mi
comunidad?
Definiendo el reto
Definir
IDEAS A
● Encender antorchas y hacer cercas con fuego
● instalar alarmas como sirenas y música
●
IDEAS B
● hacer cercas con púas
● Hacer un remolino con escobas
● poner una malla protectora
IDEAS C
● Controlar la migración de las cebras
IDEAS D
● Remolino con golpe de latas
● Encender y reventar cohetes para asustarlos
● instalar bombas caseras alrededor
IDEAS E
● Colocar sensores de detección de animales
IDEAS F
● Elaborar trampas con sogas y latas
● ENCENDER FOCOS QUE SE PRENDEN AL
MOVIMIENTO
Grupo 01 - IDEACIÓN de Solución
1. Usar fuego
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1. Usar fuego
2. Usar espantapájaros.
Idear - prototipar (2)
1. Usar fuego
2. Usar espantapájaros.
3. La luz que se mueve
Idear - prototipar (3)
Idear - prototipar (3)
Video Turure TEDx
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COMPETENCIAS STEAM 2023

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  • 1. I TALLER PROFESIONAL PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS STEAM 2023
  • 2. Empatizamos todos (10 min) Nombres, qué enseña y en qué lugar? 1. ¿Qué entiende por Design Thinking? 2. ¿Qué cree que le permite hacer el DT? 3. ¿Qué anécdota le ha pasado en estas últimas sesiones?
  • 3. Dinámica 1 Vamos a hacer un dibujo en 7 segundos. Dibujar una puesta de sol…
  • 4. ● Cambian el mundo ● Ejemplos Tecnologías exponenciales
  • 5. Tecnologías que están cambiando el mundo - SpaceX
  • 6. Tecnologías que cambian el mundo - Fabricación Digital
  • 7. Tecnologías que cambian el mundo - Fabricación Digital
  • 8. Concreta ronda serie D de USD $350 Millones y se convierte en Unicornio (empresa que vale más de mil millones) Es una empresa chilena que crea alimentos en base a vegetales con inteligencia Artificial Tecnologías que están cambiando el mundo
  • 9. Tecnologías que están cambiando el mundo https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7024899821832437760
  • 10. ● Qué es ● Proceso ● Ejemplos de empatizar Design Thinking
  • 11. ¿Qué es Design Thinking? ● Forma de pensar y actuar para resolver problemas de manera creativa ● Centrado en el humano ● Todos podemos crear ● Es un proceso que tiene 5 pasos ordenados
  • 12. Observar Entender (Resolver de modo diferente) 1 2 3 4 5 Design Thinking
  • 13. 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 Observar Entender (Una mirada profunda) Design Thinking
  • 14. 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 Design Thinking
  • 15. Design Thinking - Resumen y evidencias Lista de ideas ( 26 a 36 por grupo) Lista de ideas Agrupación de ideas Mapa de Empatía Entrevistar (informal y formal) Especificar el “RETO” ¿Cómo podríamos..? Prototipos en papel-físico, digital, Roleplay (juego de roles) Lista de Feedback (retroalimentación) Malla receptora Evidencias Ing. Arturo Coral 1 2 3 4 5
  • 16. Técnicas Ideación Saturar y Agrupar Entrevistar Mapa de Empatía RETO Resumen ¿Cómo podríamos..? Roleplay (juego de roles) LandingPage A/B Testing Lista Feedback 1 2 3 4 5 Design Thinking - Evidencias
  • 17. ¿Cuándo dejamos de ir y volver? (iterar)
  • 18.
  • 19. ● Empatizar ○ Actividades/Herramientas ○ Arquetipo/persona ○ Ejemplos Design Thinking
  • 21. Actividades ● Entrevistas ○ Informal (conversación casual) ○ Estructuradas ● 5 por qués ● Observación ● Shadowing ● Cliente anónimo ● Toma de fotos ● Videos-cortos ● Un día en la vida de Herramientas ● Preguntas de Entrevistas ● Hipótesis de observación ● Cámara Resultados ● Arquetipo/Persona ● Mapa de empatía ● Problema(s) identificado Empatizar
  • 22.
  • 23.
  • 24. En qué medida puede tu producto o servicio proporcionarle beneficios que espera o desea. Cómo puede tu producto ayudar a resolver sus esfuerzos y/o eliminar sus problemas. Mapa de Empatía Brinda conocimiento general del segmento. Fortalece el diseño de la propuesta de valor, del producto o servicio. ¿Qué piensa y siente? ¿Qué oye? ¿Qué dice y hace? ¿Qué ve?
  • 25. ¿Qué PIENSA y Qué SIENTE? ● ¿Qué VE? ● ¿Qué ESCUCHA? ● ¿Qué DICE? ● ¿Cómo INTERACTÚA? ● ¿Qué HACE? ● Evidencia 2: Plantilla del Mapa de empatía
  • 26. Empatizamos en un paradero Ejemplo 01
  • 27. ¿Qué observamos? ● Expresar problemas o necesidades concretas usando mínimo 5 palabras. ● Ejemplo - completar: ○ Venta … ○ Desorden … ○ Basura en la … no … movilizarse ○ ... ¿Qué más se te ocurre? Empatizar
  • 28. ¿Qué observamos? ● Expresar problemas o necesidades concretas usando mínimo 5 palabras. ● Ejemplo: ○ Venta de desayunos insalubres al paso ○ Desorden de buses al momento de estacionar ○ Basura tirada en la pista que no permite movilizarse ○ ... ¿Qué más se te ocurre? Empatizar
  • 29. ● Al usar post-its en mínimo 5 palabras ideas concretas ● Ejemp ¿Qué observamos? Tengo que … … porque debo … Empatizar desde el punto de vista de una persona
  • 30. ● Al usar post-its en mínimo 5 palabras ideas concretas ● Ejemp ¿Qué observamos? Tengo que comer algo al paso porque debo tener energía para el trabajo Como el ejemplo en el post-it (mínimo 5 palabras) Empatizar
  • 31. ● Te gustaría ahorrar tiempo y dinero en … ● Has tenido la necesidad de [problema] ● Te gustaría tener [algo obvio] ● Te gusta [algo que le gusta a todos] ● Preguntas en condicional. Ej.: Harías, pagarías… ● Preguntas cerradas de SÍ o NO Entrevista ¡Preguntas que debemos evitar!
  • 32. ● Cuéntame (la historia/anécdota) sobre la última vez que... (problema) ● Actualmente, como resuelves... (Alternativas de solución “manual”) ● ¿Qué tan seguido te ocurre? (Recurrencia) ● ¿Cómo / dónde buscaste la solución? (Potenciales competidores) ● De acuerdo al problema, ¿Qué sientes qué es lo más crítico para ti? ● Te puedo tomar los datos para enviarte resultados. Entrevista - ¡Preguntas sugeridas para la exploración! Método nro 03 de la Mini guía
  • 33. Guía D.school - Standford University Ingresa aquí
  • 34. Preparación previa para entrevistar ¿A dónde vamos? ¿Cuántas entrevistas hacemos? 10 por día / 5 días mínimo. ¿Cuánto tiempo? 20 - 40 min ¿Vamos todos? 2a3 máximo Repasar sus preguntas en su equipo. Mejorar la fluidez de sus preguntas. Preguntas frecuentes de sus alumnos:
  • 35. Para qué sirve hacer entrevistas exploratorias 1. Confirmar la hipótesis: a. Problema / necesidad b. Cliente 2. Aprender del segmento objetivo a. Características más profundas (encontrar un patrón) i. si entrevistamos a 100 y 70 nos dan respuestas similares = patrón b. Obtener información adicional que sirve para el futuro i. competidores ii. con qué frecuencia. iii. etc. 3. Cambiar de enfoque (si la hipótesis no es correcta)
  • 36. Etapa 2: Define el reto
  • 37. ¿Y cómo podríamos … Verbo + Problema + grupo objetivo [brindar,resolver,satisfacer, reducir _____] la/el [problema ___] a un [grupo objetivo ____] que se encuentran en [_____]? Evidencia : Reto
  • 38. ¿Y cómo podríamos … Verbo + Problema + grupo objetivo [brindar,resolver,satisfacer, reducir _____] la/el [problema ___] a un [grupo objetivo ____] que se encuentran en [_____]? Evidencia : Definir el Reto (aquí una de las formas de cómo definir el reto) ¿Y cómo podríamos reducir la cantidad de niños con anemia, que asisten a la escuela, los cuales se encuentran entre 5 a 8 años que viven en las zonas rurales de Huancavelica?
  • 39. Ejemplos: Retos ¿Lograr que los estudiantes con problemas psicológicos y económicos encuentren un espacio de escucha y atención? Erradicar la corrupción en funcionarios públicos en salud Disminuir a cero la cantidad de niños trabajadores en las calles Reducir informalidad de trabajo de los jóvenes en zonas marginales Combatir la discriminación de las personas de provincia en Lima Erradicar la violencia familiar en zonas marginales Lograr manejo y reciclaje eficiente de la basura desde las casas en estrato medio Mejorar la formación de estudiantes de habilidades especiales en nivel primario Generar talleres de emprendimiento para niños con habilidades esp. Brindar educación técnica de calidad a jóvenes que viven en zonas rurales Brindar educación a los niños de la calle Eliminar la contaminación de parques en áreas infantiles Brindar mejores herramientas y materiales para fomentar creatividad en colegios nacionales Reducir desnutrición infantil con recursos de la zona, en la selva central ¡No colocar ejemplos complejos! Ej. ¿Cómo podríamos lograr la paz en el mundo, ser felices? X
  • 41. Ideación ¡Reglas para generar ideas! ● No hay idea mala ● Toda “idea loca” vale ● Construye en base a otras ideas ● Enfócate en un problema(UNO) ● Usa los dos lados del cerebro ● Una conversación a la vez ● Construya muchas alternativas * Ver método 12 de la Miniguía del proceso creativo
  • 43. Fase 1: Saturación Genera posibles ideas de solución escribe de manera individual - solo tus ideas Idear
  • 44. Saturación (Individual - 10 min) (Grupal - 30 min) Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5 Idea 6 Idea 7 Idea 8 Idea 11 Idea 12 Idea 13 Idea 14 Idea 15 Idea 21 Idea 22 Idea 23 Idea 24 Idea 25 Idea 26 Idear -
  • 45. Fase 1: Saturación Fase 2: Agrupación Identifica y agrupa las ideas según su afinidad o relación Idear
  • 46. Agrupación Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5 Idea 6 Idea 7 Idea 8 Idea 9 Idea 11 Idea 12 Idea 13 Idea 14 Idea 15 Idea 21 Idea 22 Idea 23 Idea 24 Idea 25 Idea 27 Idear
  • 47. Idea 1 Idea 21 Idea 14 Idea 6 Idea 15 Idea 16 Idea 27 Idea 2 Idea 4 Idea 5 Idea 22 Idea 13 Idea 11 Idea 8 Idea 9 Idea 23 Idea 12 Idea 3 Idea 7 Idea 12 Idea 25 Agrupación Idear
  • 48. Idea 1 Idea 21 Idea 14 Idea 6 Idea 15 Idea 16 Idea 27 Idea 2 Idea 4 Idea 5 Idea 22 Idea 13 Idea 11 Idea 8 Idea 9 Idea 23 Idea 12 Idea 3 Idea 7 Idea 12 Idea 25 Agrupación Idear
  • 49. ● Prototipar ○ Qué es ○ Cómo se hace ○ Qué buscamos Design Thinking
  • 50. Prototipado ● Prototipar (construir) sobre la idea de solución seleccionado ● Obtener feedback del equipo / usuario final cuando construyes Preguntas que hacer al buscar retroalimentación: 1. ¿Qué crees que es esto? 2. ¿Cómo usarías esto? 3. ¿Cómo lo mejorarías? 4. ¿Encaja con sus necesidades?
  • 51. ¿De qué está hecho un prototipo? Puede ser un …. ● Modelo en papel ● Guión gráfico ● Estructura alámbrica ● Una caja de cartón ● Otros. Design Thinking - Prototipado Construir un prototipo de manera rápida sin buscar la perfección. 1. Permite visualizar e identificar la mejor solución entre varios conceptos. 2. Es una forma de transmitir una idea rápidamente. No importa HD. 3. Es mejor fallar temprano y con frecuencia para aprender y mejorar. Roleplay (juego de roles) LandingPage
  • 53. Caso de Prototipado rápido https://youtu.be/JWot760x2pA Comenzó como un producto mínimo viable que, a través de una proyección de 3 minutos, mostraba a los espectadores lo que esa plataforma podía hacer y en una semana su video llegó a ser visto por 5 millones de personas. En la actualidad, tiene más de 500 millones de usuarios en todo el mundo.
  • 54. Creativos desde la escuela ¿Qué emprendimiento fue el que más te sorprendió? ❏ Lee ❏ Comenta ❏ Comparte Comentar es ir más allá de: “Muy interesante” Link Lectura
  • 55. Caso: Espanta leones En el Parque Nacional de Nairobi existen animales salvajes como las cebras que migran libremente fuera del parque. Y depredadores, como los leones, los siguen, y llegan a los lugares donde los pobladores tienen su ganado y se los comen. Una mañana Richard se levantó y encontró muerto a su único toro que tenían en la familia y se sintió muy mal. RETO: ¿Y cómo podríamos evitar/alejar que los leones se coman el ganado de la comunidad de Kenia en el Africa, en el parque nacional de Nairobi? Empatizar
  • 56. ¿Y cómo podría espantar a los leones para que no maten a los animales del establo de mi comunidad? Definiendo el reto Definir
  • 57. IDEAS A ● Encender antorchas y hacer cercas con fuego ● instalar alarmas como sirenas y música ● IDEAS B ● hacer cercas con púas ● Hacer un remolino con escobas ● poner una malla protectora IDEAS C ● Controlar la migración de las cebras IDEAS D ● Remolino con golpe de latas ● Encender y reventar cohetes para asustarlos ● instalar bombas caseras alrededor IDEAS E ● Colocar sensores de detección de animales IDEAS F ● Elaborar trampas con sogas y latas ● ENCENDER FOCOS QUE SE PRENDEN AL MOVIMIENTO Grupo 01 - IDEACIÓN de Solución
  • 58. 1. Usar fuego Prototipado (1) Idear - prototipar
  • 59. 1. Usar fuego 2. Usar espantapájaros. Idear - prototipar (2)
  • 60. 1. Usar fuego 2. Usar espantapájaros. 3. La luz que se mueve Idear - prototipar (3)
  • 63. Guía D.school - Standford University Ingresa aquí
  • 64. I TALLER PROFESIONAL PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS STEAM 2023