4. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
LÍNEA DE TIEMPO
A RTE , DISEÑO E HIS TORI A 1960 -1970
Estudio de contemporaneidad de la Historia del Arte y del
Diseño bajo los eventos históricos de mediados del siglo XX
en el mundo y en la escuela de arquitectura y diseño PUCV.
Historia Contemporánea
Corriente Artística
Dimensiones
Diseño en Chile
Historia de la Escuela PUCV
LÍNEA DE TIEMPO - 2011
• Línea de tiempo de 4 dimensiones diferentes:
Historia Contemporánea, Corriente Artística, Diseño en Chile
e Historia de la Escuela PUCV.
Bajo esta interacción de eventos es que se cons-
truye esta línea de tiempo buscando la manera
de representar estas diferentes dimensiones en
simultaneidad.
8 9
5. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
CRONOGRAMA
60 AÑOS E[AD]
Este proyecto se articula en la presentación de los 60 años de
la E[AD] , Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV. Esta es una
edición que sale de lo habitual de un texto, no es un libro, no
es un folleto, estas y las siguientes ediciones se denominan
cuerpos gráficos.
Publicaciones Datos Organizados Imágenes del período Despliegue en acordeón
CRONOGRAMA 60 AÑOS E[AD] - 2011
• Propuesta de edición para la conmemoración de los 60 años
de la Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV E[AD].
• Datos organizados cronológicamente: Publicaciones, Ámbi-
to Universitario, Ámbito Escuela, Actos, Phalène, Obras y Otros
Tras el levantamiento de información histórica,
se realizó la organización de datos el cual se
diagramó en un cronograma en extensión que
se repliega en acordeón para así facilitar su
almacenamiento.
10 11
6. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
OBJETUAL:
OBSERVANCIA DEL MOMENTO
Bajo la propuesta gráfica desarrollada en conjunto con
Bernardo Silva y Carolina Nuñez , expusimos el concepto de
Observancia del Momento como experiencia que permite
reconocer ocasiones de diseño.
Visita al Museo Lectura y Despliegue
1 2 3
4 5 6
Obra realizado por el curso “Poema” realizado por el curso
Observancia del momento - 2012
• Edición que recoge la experiencia de diseño al visitar la expo-
sición de arte “OBJETUAL” en el Parque Cultural de Valparaíso.
• Encuentro con el autor XXX, poeta y diseñador gráfico.
• Creación de un poema realizados por el curso de taller 3° de
diseño, obra dirigido por él.
Se ha realizado una propuesta gráfica que contiene Diagramación y Despliegue. Esta propuesta se En esta edición se privilegia el “poema”
las experiencias obtenidas por cada uno; aquí se configura manteniendo los límites de la hoja carta, creado por el curso dándole a este su propia
explica que bajo la observación de estas expe- diagramándose de manera que queden las secciones extensión.
riencias (momentos) podemos reconocer líneas de manera más fácil y concretas a desplegar.
argumentativas que ayuden a nuestro estudio del Solo un lado del pliego quedaron secciones en sentido
proceso creativo. contrario, por lo que el otro puede verse en extensión.
12 13
7. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
PA SCUA EN N Y:
UN RECORRER LUMINOSO
Este proyecto trata como ocasión gráfica el poema “Pascuas
en Nueva York” de Blaise Cendrars. Este poema es el registro
de una caminata, su experiencia, de su recorrer desde Brooklyn
hasta su hogar en el Bronx.
Lectura y Despliegue Ilustración
1 2 3
4 5
Diseño de iconos para la lectura
Pascua en NY: Un Recocorrer Luminoso - 2012
• Diseño de lectura para el poema Pascua en NY.
• Diseño de íconos
• Ilustración
Este proyecto trata de reflejar el sentido de un Se titula “Un Recorrer Luminoso”, adjetivo metafórico Este proyecto también se diagrama en base a la hoja
transcurrir luminoso en el despliegue de esta que le da caracter e identidad a la propuesta presen- carta. El proyecto inicia con los antecedentes del poema,
lámina. Conduciendo a diferentes secciones tada. El proyecto se basa en el recorrido tanto “real”, el modo de lectura propuesta, en base a la identificación
dando luz al lector acerca de los datos del autor, como es el transcurso del viaje narrado así como en la de íconos diseñados y finaliza con el poema desglosado.
del poema y cómo se ha editado en esta ocasión sensación lumínica de las escenas narradas. En esta edición la ilustración es fuerte por las luces traba-
de diseño. Es un recorrer en la misma lectura del jadas con el achurado y el fraccionamiento de las escenas.
proyecto que alberga el recorrer del poema.
14 15
8. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
IDA DONDE LARREA
Edición Patrimonial. La presente edición tiene como obje-
tivo conservar el formato y calidad del diseño del documento
original presentándolo de la mejor manera para su lectura.
Láminas originales Láminas editadas Portada de fichas
fichas y guardado
IDA DONDE LARREA - 2012
• Ida Donde Larrea, bitácora de viaje diseñada y escrita a
mano en hojas sueltas de papel diamante.
• Organización de lectura.
• Edición de cuerpo editorial.
El documento original consistía en una bitácora de La forma de guardar estas fichas es dentro de una
hojas sueltas de papel diamante escritas y dibujadas carpeta que las protege. Los colores utilizados en
a mano. Para su almacenamiento se editó el la edición se basan en el blanco y negro presentes
documento en forma de fichas agrupadas en días a en el documento original.
modo de bitácora.
16 17
9. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
PHALÈNE DEL GOLPE DE DADOS Y
VIAJE A VANCOUVER
Este proyecto tiene como ocasión de diseño la edición de dos
textos : Viaje a Vancouver y Phalène del Golpe de Dados. Estos
textos narran viajes realizados por un grupo conformado por ar-
tistas, filósofos, poetas, arquitectos y diseñadores de la Escuela
E[AD] a través del continente americano.
Textos Mapa Infográfico
Simbología Lectura y Despliegue
1 3 * **
2 4
PHALÈNE DEL GOLPE DE DADOS Y VIAJE A VANCOUVER
- 2012
• Diseño de lectura para los textos de viaje Phalène del Golpe de
Dados y Viaje a Vancouver.
• Diseño de infografía.
• Diseño de cronograma.
Los textos se presentaron sin edición alguna por lo La forma de abordar estos textos es: Decisiones de diseño. El cuerpo de la edición se pre-
cual se debía hacer más amena su lectura, así se 1.- Explicar con lo que el lector se va a encontrar: senta de forma alargada marcando la horizontalidad del
debió realizar una investigación de textos introduc- Presentación de textos adicionales que contextualizan los diseño del cronograma e infograma, la cual es la medida
torios que contextualizarán al lector y representar textos principales. en que se abre en un aparecer de secciones hasta el
gráficamente los viajes narrados. despliegue final. Los colores utilizados para los textos,
2.- Introducción de los textos principales (Phalène del
el cronograma e iconos del infograma se basan en los
Golpe de Dados Viaje a Vancouver): A través de citas y
dibujo. colores de la Escuela E[AD], negro, rojo y blanco.
3.- Graficación de los textos principales: A través de mapas
y cronogramas.
18 19
10. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
RECITALES POÉTICOS Y
L A VOZ L ATINA
Recitales poéticos en XXX Bienal de São Paulo, Taller de 3° año
Diseño Gráfico, 2012.
Tipografía impresa Lámina Tipografía Volumen
Cuerpo Gráfico
Recitales Poéticos - 2012 Voz Latina
• Construcción de un cuerpo gráfico desplegable. • Construcción de una lámina guarda
• Cronograma de los recitales. ediciones.
• Organización de contenidos. • Creación de cuerpos tipográficos en volumen
• Edición fotográfica . e impreso.
Actos realizados en base a la coordinación de voces. La edición se construye desde el vacío y la exten- La edición consistía en un cuerpo gráfico que relata los La lámina es un complemento de este cuerpo grá-
La voz da vida a textos, textos referentes al hallazgo sión, el aparecer del blanco y sus bordes, del le- actos poéticos realizados durante la Bienal de São Paulo, fico, la cual recoge a esta edicón para exponerla
y regalo de américa,“Hallazgo y Origen” y “De los vantamiento en relieve como el alzar la voz en acto, cuántos se hicieron, qué público asistió, a que hora, ante el público como este cuerpo recogió a los
Latinos”. Transmitidos a través del vacío, es decir en el despliegue y el diálogo, como un intento de etc. Es un relato que da cuenta de estos actos, actos actos poéticos realizados.
entre lo uno y otro. Tanto la coreografía y la voz re- hacer aparecer lo que en travesía se experimentó. efímeros, así como la permanencia de la voz en el vacío,
quieren de espacio para ser comprendidos, el vacío el diseño hace que este perdure al ser registrado en esta
existente entre los actores y el espectador, el vacío edición.
entre la boca del hablante y el oído del oyente,
entre los extremos.
20 21
11. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
COMICS: AUXILIO -LE PLAGUE Y
FREDI, EL ZOMBIE
Diseño e ilustración. En estos proyectos se unen las dimen-
siones de ilustración, texto, tipografía y diseño en pos de una
narrativa fantástica.
Auxilio-Le Plague - 2012 Fredi , el Zombie
El primer cómic de los hermanos Fattori. Comic encargado por la editorial B.A.T. Pro. Cuenta la
Un comic de terror y gore, donde una extraña historia de los orígenes de Fredi, un zombi guardián de
enfermedad ataca a un pueblo y luego se extiende unos jóvenes vampiros, protagonistas de la exitosa saga
por todo el territorio, desatando el horror el caos de historietas “Vampiros en el Puerto”.
y la muerte. El miedo y la violencia son el único
medio para sobrevivir.
22 23
12. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
LOGOTIPO:
AGRONOMÍA 50 AÑOS
Observación y Diseño. En búsqueda de representar la
identidad del cliente se conciben las primeras ideas a través del
boceto para luego estar en encuentro con las tecnologías, uso
de programas de diseño.
Propuestas Versión Definitiva
Elemntos Constructivos Versiones
Tipografías
Colores
PANTONE 380 U
PANTONE 350 U
LOGOTIPO AGRONOMÍA 50 AÑOS - 2012
• Propuestas de logotipo para la Facultad de Agronomía
de la PUCV en conmemoración de sus 50 años.
• Investigación
• Observación
• Ilustración vectorial.
Para la construcción de este logotipo se utilizó
una tipografía que transmite clase y tradición.
El número se construye en blanco, intersección
de la hoja. El isotipo de hoja-flor se inspira por los
campos y jardines que rodean a la institución. Los
colores verde oscuro y claro transmiten sobriedad
y tranquilidad, en base a la naturaleza, materia de
estudio de la facultad.
24 25
13. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
LOGOTIPO:
THE EDGE OF CRE ATION
Diseño de logotipo para una banda Thrash Metal de San Antonio.
Tras escuchar el sonido de la banda se crea la imagen más fiel a su
música e ideas.
Propuestas Versión Definitiva
The Edge of Creation (T.E.O.C.) - 2012
Banda Thrash Metal de San Antonio
• Conceptualización
• Ilustración vectorial
• Herramientas: Adobe Illustrator
Esta joven banda de San Antonio posee un sonido
energético y letras sagaces. La tipografía afilada es
en respuesta a lo afiladas de sus guitarras, efecto
textura resquebrajada en representación a la
crudeza de sus letras. Un logo que representa la
jovialidad de esta agrupación de músicos.
26 27
14. D I S E Ñ O
E D I T O R I A L
LOGOTIPO:
SUMPALL
Diseño de logotipo para una banda Folk Metal de San Antonio.
Tras seguidas conversaciones y propuestas se crea una imagen
representativa de los sonidos e ideas de la banda.
Propuestas Versión Definitiva
SUMPALL - 2012
Banda Folk Metal de San Antonio
• Conceptualización
• Ilustración vectorial
• Herramientas: Adobe Illustrator
Este logo representa la ideología y sonido de la
banda, una mezcla de instrumentos araucanos y
guitarras eléctricas. El kultrún usado como escudo
y una tipografía ruda representan su pesado sonido.
La textura de madera identifica a los bosques como
fuente de inspiración de la banda.
28 29
16. D I S E Ñ O
D I G I T A L
INFOGRAFÍAS:
¿CÓMO H ACER UN CÓMIC? Y
60 AÑOS E[AD]
Comunicación visual, trabajo el empleo de imágenes para la
comunicación de ideas y datos e información.
¿CÓMO SE HACE UN CÓMIC?
Tengo una historia que contar ¡ Ya sé , Haré un Cómic! Auxilio
y mostrar... ...Pero no tengo cámara...
Le
Plague ...convina ángulos
de cámara...
...No me gusta
escribir mucho... ...Hay un poco de texto...
...Y mucho de Dibujo...
...Pero me gusta
mucho Dibujar.
...En cada viñeta!
El doctor
1. 2.
Guión: Le Plague El viajero
Viñeta nº 1
Viñeta nº 2
Viñeta nº 3
Viñeta nº 4
Ej:Protagonista
El Monstruo
.....
Primero escribo el Argumento y el Guión. .................
..... Diseño de personajes y la estética del cómic.
4.
3.
Guión: Le
Plague
Viñeta nº 1
Viñeta nº 2
Viñeta nº 3
Viñeta nº 4
Según el guión se bocetea las viñetas. ..... 1 Se dibujan las viñetas 3 Se escanean ENTRE 150 A 300 ppi
..................... Se entintan los dibujos
Se ven ángulos,perspectivas,etc. ..... 2 4 Se diagraman y pintan en photoshop
5.
¿Cómo Hacer Un Cómic? - 2010 Infografía 60 años e[ad] - 2012
• Proceso productivo de una historieta. • Expresión de datos.
• Pdf trabajado en Adobe Illustrator cs3. • Pdf trabajado en Adobe Illustrator cs3.
• Imágenes Vectoriales con mapa de bits. Imágenes Vectoriales con mapa de bits.
Los dibujos se
diagraman... ...Y se le aplican
Los globos y textos.
...Se pintan... ...Y así con las siguientes páginas
hasta terminar.
6. Infografía de carácter instructivo, amistoso, CD en formato Photoshop, Photoshop EPS,
7.
1.Lo guardas en un
Infografía que reúne todo los datos cuantificables
dinámico. Está basado en el procedimiento deBMP, PICT, JPG ó TIFF,.
Auxilio
Auxilio
realizados durante los 60 años de la Escuela de Ar-
como construí el comic Auxilio-Le pague en un 2.Lo mandas a una Imprenta.
Auxil
quitectura y Diseño e[ad]. Publicaciones, travesías,
Le Plague
io
recorridos, lugares, participantes, etc.
Le
detallado paso a paso.
Plague
.....
.....................
.....
Le
Plague
Por último se diseña la portada
que debe representar el tema y llamar la atención. 3.Y obtienes los pliegos enteros impresos
de tu cómic.
9.
8.
Auxilio
Le
Plague
Pla
Le
Plague
32 33
Le gue Auxilio
Se cortan las páginas...
io
Auxil
.....
17. D I S E Ñ O
D I G I T A L
ICONOS Y MAPAS:
ICONOS Di Fattori E
IL SISTEMA METRONAPOLI
Comunicación visual, trabajo el empleo de imágenes para la
comunicación de ideas y datos e información.
Fattori Icone - 2010 Reproducción De Un Mapa - 2010
• Imagen comercial. • Imagen informativa.
• Iconos trabajados en Adobe Illustrator cs3. • Iconos trabajados en Adobe Illustrator cs3.
Realización de una familia de iconos para un Producción de un mapa de metro de la ciudad de
restorán con un estilo elegante y moderno. Para Nápoles. En este ejercicio uní tres versiones de el
esto se utilizó un dibujo estilizado, colores claros, mapa de metro. Me encargué de enfatizar infor-
suaves y luminosos. mación que el mapa actual no cuenta.
34 35
19. D I S E Ñ O
W E B
SITIOS WEB
Personalización de sitios web. Parte de un diseño integral a
partir de la creación de una imagen que identifica al cliente.
The Edge of Creation (T.E.O.C.) - 2012 Matías Francino - 2012 Auxilio- Le Plague: el cómic - 2013
Banda Thrash Metal de San Antonio Músico de San Antonio Cómic
• Diseño Personalizado de Myspace. • Diseño Personalizado de Myspace • Diseño Personalizado de Tumblr.
www.myspace.com/theedgeofcreation www.myspace.com/lluviafunebre leplague-elcomic.tumblr.com
Este sitio se diseña en base al logo previamente Contraria mente del diseño anterior, este virtuoso Fiel al argumento de la historieta, este sitio minimalista
realizado. Los colores negro y rojo dominan la guitarrista es el centro del sitio, su fotografía representa la oscuridad de la temática del comic, aquí
pantalla, fondo ilustrado con demonios, metáfora domina la escena. Si en el anterior diseño domina se presentan los argumentos y objetivos, el proceso
de las criaturas que inspiran la mente de la banda. la oscuridad, la claridad y la limpieza se hace pre- creativo e ilustraciones, además de citas e imágenes
sente acorde al sonido noble de su instrumento. que sirvieron de inspiración.
38 39
21. I L U S T R A C I Ó N
T R A D I C I O N A L
PRESENTACIÓN
Estudio de Historia del Arte y su aplicación en el Diseño.
Presentación : Rembrandt - 2009 Presentación : Cezanne - 2009
• Abstracción lumínica. Estudio de composición y la • Abstracción de la forma. Impresionismo. Estudio del color
aplicación de la luz. y composición.
Estudio de los tipos de Abstracción, estudio de Técnica. Esta proyecto se presenta como un libro
quienes en el campo del arte, específicamente de estudio realizado completamente a mano, con
en la pintura, han contribuido en el desarrollo de ilustraciones a lápiz acuarelas, carboncillo y tinta.
la abstracción, desde el arte figurativo hasta la
pintura abstracta.
42 43
22. I L U S T R A C I Ó N
T R A D I C I O N A L
PRESENTACIÓN 2010
Estudio de Historia del Arte y su aplicación en el Diseño.
Presentación: Camile Pizarro - 2010 Presentación: Camile Pizarro - 2010
• Textura y color, cómo estas conducen la mirada y provo- • Construcción gradual, cómo a través de la composición,
can al observador. el color y la grafía se construye la pintura.
En este proyecto se trató a los pintores impresio- Técnica. Esta proyecto se presenta como un libro
nistas para alcanzar un método creativo a través de de estudio realizado completamente a mano, con
la recreación, observación y análisis de sus obras ilustraciones a lápiz acuarelas, carboncillo y tinta.
en los campos de composición, estudio del color y
grafía.
44 45
23. I L U S T R A C I Ó N
D I G I T A L
ILUSTRACIONES
Realización de ilustraciones utilizando diversas técnicas y
estilos.
Capricho - 2011 Ismael - 2009
• Concurso de ilustración. • Ilustración por encargo.
• Tiralíneas. • Tiralíneas.
• Tinta china Negra y Blanca. • Color y textura en Photoshop.
• Luces por Photoshop.
Ilustración realizada en búsqueda de una atmós- Ilustración realizada para Mateo Leiva, creador de
fera mágica de un mundo irreal. Esta Ilustración la saga “Vampiros en el Puerto”. En esta Ilustración
trabaja sobre el contraste de alto detalle y blanco. se trabaja sobre detalles ocultos, textura sucia
Donde el personaje principal ilumina la imagen realizada a través del uso de manchas para su co-
en su luz. La mirada es un aspecto que trabajo en loreado. La mirada en este personaje debe resaltar
todas mis ilustraciones. pues manifiestan su temperamento iracundo a
pesar de su controlada actitud
46 47
24. I L U S T R A C I Ó N
D I G I T A L
ILUSTRACIONES
Realización de ilustraciones utilizando diversas técnicas y
estilos para distintos usos.
Lalo - 2009 Corpo Odioso - 2011
• Personaje por encargo. • Ilustración personal.
• Tiralíneas. • Tiralíneas.
• Luces y pintado en Photoshop. • Textura y efectos en Photoshop.
Lalo, protagonista del disco “El Incauto” para la El detalle se hace presente en esta ilustración para
banda Masacre. Nuevamente la mirada es la res- impresionar al observador. La mirada, la boca , el
ponsable de la expresión en la ilustración. Por la rostro completo es quien transmite toda la fuerza
naturaleza del personaje se pinta con a modo de y expresión en esta imagen. La textura y los
cuero y suciedad por manchas que le dan rudeza. arreglos realizados en Photoshop se encargan de
darle atmósfera, una que evoca a los pergaminos,
como una antigua ilustración.
48 49
25. I L U S T R A C I Ó N
D I G I T A L
ILUSTRACIONES
Realización de ilustraciones utilizando diversas técnicas y
estilos para distintos usos.
Mata a la Bestia - 2012 Tiberius - 2013
• Ilustración por encargo. • Ilustración por encargo.
• Tiralíneas. • Grafito
• Luces y pintado en Photoshop. • Luces y pintado en Photoshop.
Ilustración para carátula de una banda de Dead Ilustración para un cuento de terror homónimo
Brutal Metal de San Antonio. En esta ilustración del escritor emergente Michel Deb. Igualmente
trabajo mas los efectos de luces, dándole a la en esta ilustración las luces y el color juegan un
ilustración una atmósfera particular. rol fundamental para la expresividad y atmósfera.
El uso de una luz fría en colores oscuros ubican al
observador en la noche, el momento preciso en
que la imagen y la historia se sitúan.
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