2. • Tesis de Maestría – EyG del Turismo –
UBA FCE
• Tipo Exploratorio
• Investigación empírica
• Metodología Mixta
3. • “Comunicación boca-oreja electrónico”
• Depositado en plataformas Open Data
• Comunicación C2C
• Reseñas, opiniones, experiencias,
evaluaciones, críticas, etc.
• Factor de decisión de compra
4. • Procesamiento de datos del tipo texto
• Datos del tipo CGU (contenido generado
por el usuario)
• Técnicas de minería de textos y minería
de opiniones
6. • Establece el coeficiente de co-ocurrencia entre dos términos
7. • Procesa el texto e intenta establecer alguna polaridad.
0
10
20
30
40
50
60
N+ N NEU P P+
5
17
11
54
13
CANTIDADDEOPINIONES
CLASIFICACIÓN DEL SENTIMIENTO
Clasificación por Análisis del Sentimiento
Final por opinión
8. 0
20
40
60
80
20% 30% 40% 50% 60% 70%
78
72
57
49
24
12
CANTIDADDEOPINIONES
PORCENTAJE DE OBJETIVIDAD
Clasificación por Subjetividad por
Porcentaje de Oraciones Clasificadas
como Objetivas
• Procesa el texto e intenta establecer si el texto es emocional o racional
70% 60% 50% 40% 30% 20% Total 70% 60% 50% 40% 30% 20% Total
Amigos 4 9 15 17 18 20 22 Amigos 18% 41% 68% 77% 82% 91% 100%
Familia 3 7 18 19 26 26 30 Familia 10% 23% 60% 63% 87% 87% 100%
Negocios 1 3 6 9 11 12 16 Negocios 6% 19% 38% 56% 69% 75% 100%
No especifica 1 1 1 1 2 3 6 No especifica 17% 17% 17% 17% 33% 50% 100%
Pareja 2 3 8 10 13 14 22 Pareja 9% 14% 36% 45% 59% 64% 100%
Solo 1 1 1 1 2 3 4 Solo 25% 25% 25% 25% 50% 75% 100%
Total 12 24 49 57 72 78 100 Total 12% 24% 49% 57% 72% 78% 100%
9. 0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
63
36 35
62
90
82
16
29
CANTIDADDEOPINIONES
TOPICOS
Cantidad de opiniones por tópicos
limpieza
precio
descanso
servicio
habitación
ubicación
tecnología
equipamiento
0
5
10
15
20
25
30
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 1
6
26
29
26
8
4
0
CANTIDADDEOPINIONES
CANTIDAD DE TOPICOS
Cantidad de tópicos con opiniones no
discriminadas
• Procesa el texto y dice si se habló o no sobre un tema
Notas del editor
WOM: recomendaciones, opiniones, críticas sobre un producto o servicio. Creadas por un consumidor y dirigidas hacia otro consumidor.
Producción y consumición de información principalmente en la red 2.0.