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Estrategias lúdicas mediante el juego que favorecen la
motivación y el aprendizaje en el grado primero del
Colegio Integrado del Carare de Cimitarra, Santander.
ZCORI_CEAD_VELEZ.
Ineida Rocio Llanes Chacón
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mediante el juego
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campo.
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cualitativa.
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respuesta de la
pregunta
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compartir con los niños y las niñas
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intelectual, emocional y
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sacar de la rutinas
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• Atraves de la motivación se puede lograr un
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rectoras.
• todos los días es de constante aprendizaje.
• Que cada uno de los niños tienen diferentes
maneras de aprendizaje.
• Tener opciones alternas cuando hay
actividades que no se pueden llevar a cabo A
y B .
REFERENCIAS
• Ana B, Cárdenas Restrepo, Claudia M, Gómez Diaz, (2014). El juego en la educación. En Serie de orientaciones pedagógicas para la educación inicial en el marco de la atención integral (Rey Naranjo Editores ed., pp. 1-56). Panamericana
Formas e Impresiones S.A. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-341813_archivo_pdf_educacion_inicial.pdf
• Cerda, H. (2000). La evaluación como experiencia total. En H. Cerda. La evaluación como experiencia total: logros, objetivos, procesos, competencias y desempeño (pp. 269-296). Editorial
Magisterio. http://bibliotecadigital.magisterio.co.bibliotecavirtual.unad.edu.co/book-viewer/la_evaluacion_tres_0_0.pdf/10557/56/1
• Colmenares, A. (2012). Investigación acción participativa: una metodología integradora del conocimiento y la acción. Voces y silencios: Revista Latinoamérica de Educación, vol 3, 1, 102-
115. https://revistas.uniandes.edu.co/doi/pdf/10.18175/vys3.1.2012.07
• El juego en el desarrollo infantil (s.f). Sin más datos. Recuperado de: http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448171519.pdf
• Galvez, C. (2020, 23 de marzo) Cómo investigar la realidad para transformarla. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=FRcXpU6u9hI&t=10s
• Melero, N. (2012). El paradigma crítico y los aportes de la investigación acción participativa en la transformación de la realidad: un análisis desde las ciencias sociales. Cuestiones pedagógicas, 21, 339 –
355. https://idus.us.es/handle/11441/12861
• Morales, M. & Otros. (2008). Actividades matemáticas adaptadas a la educación especial. Técnico superior en Generalitat de Catalunya. Recuperado https://es.scribd.com/doc/294895384/Matematicas-en-EE#fullscreen&from_embed
• Navarro, V. (2011) Aplicaciones pedagógicas del diseño de juegos motores de reglas en educación física. Recuperado
de: https://www.researchgate.net/publication/330753803_Aplicaciones_pedagogicas_del_diseno_de_juegos_motores_de_reglas_en_educacion_fisica
• Universidad de Antioquia. (2018, 10 de octubre). La investigación acción participativa [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=iHI38fRghhc&t=6s
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  • 1. Estrategias lúdicas mediante el juego que favorecen la motivación y el aprendizaje en el grado primero del Colegio Integrado del Carare de Cimitarra, Santander. ZCORI_CEAD_VELEZ. Ineida Rocio Llanes Chacón Cimitarra, Santander 13 de Mayo del 2022
  • 2. Esquema de la presentación Estrategias lúdicas mediante el juego que favorecen la motivación y el aprendizaje en la primera infancia, en el grado Primero. Contextualización, planteamiento del problema Objetivo general y específicos Referentes teóricos Diseño metodológico Resultados/ Conclusiones Referencias
  • 3. Contextualización Departamento: Santander. Municipio: Cimitarra. Lugar de prácticas: Colegio Integrado. del Carare CICA. Grados : Preescolar C, y Primero. Edad: 5 a 7 años
  • 4. 4 1 Planteamiento del problema Cambios en pandemia. 2 Desmotivación 3 Pereza, tristeza. Poca conectividad. 5 Poco conocimiento de las TIC 6 Poco acompañamiento en las actividades escolares Falta de interés.
  • 5. Pregunta problema ¿Cómo implementar estrategias lúdicas mediante el juego que favorezcan la motivación y el aprendizaje en el grado primero del Colegio Integrado del Carare de Cimitarra, Santander?
  • 6. Implementar estrategias lúdicas que favorezcan la motivación y el aprendizaje en los niños y las niñas del Colegio Integrado del Carare en el municipio de Cimitarra Santander. Objetivos Objetivo general Objetivos específicos Objetivo 1 • Identificar las causas que afectan los aprendizajes de los niños y las niñas, por medio de la observación directa. Objetivo 2 • Diseñar estrategias lúdicas que contribuyan al aprendizaje de los niños y las niñas. OBJETIVO 3 • Evaluar mediante un seguimiento la implementación de las estrategias con instrumentos aplicados para el mejoramiento del aprendizaje en los niños y las niñas.
  • 7. Referentes metodológicos Avella et. al Ramos afirman (2015) el juego teatral, la expresión corporal, las actividades representativas y creativas, la danza, el juego y el ejercicio, deben estar incluidos en eventos de desarrollo y mantenimiento de la flexibilidad.
  • 8. Zapata (1990) el juego es “un elemento primordial en la educación escolar”.
  • 9. Shunk (1997) Las teorías conductuales y cognoscitivas concuerdan en que el medio y las diferencias entre los estudiantes influyen en el aprendizaje, pero disienten en la importancia relativa que conceden a estos elementos.
  • 10. •Manasero et. al Vásquez (1995) afirman que “la teoría atribucional de Weiner fundamenta la motivación de logro en las consecuencias cognitivas y emocionales de la atribución causal realizada sobre los resultados previos obtenidos.
  • 12. Técnicas e Instrumentos METODO DE OBSERVACION DIARIOS DE CAMPO Registro diario de cada uno los encuentros con los niños y las niñas GRUPO FOCAL Es la reunión de un grupo de padres y estudiantes seleccionados por el investigador para discutir y elaborar, Entrevista docente se enfoca directamente en los principales temas, como son el criterio del docente, su pedagogía y su motivación Permite conocer qué, quién, cómo, cuándo, cuánto, dónde, porqué, etc
  • 13. Fase 1 -Observación participante. -Orientación del proyecto. -Diarios de campo. Fase 2 -Inmersión. -Planteamiento del problema. -Objetivos. -Diseño e implementación de experiencias. -Diarios de campo. Fase 3 -Inmersión. -Implementación de estrategias . -Diarios de campo. Fase 4 -Evaluación. -Investigación cualitativa. - Justificación y respuesta de la pregunta problema. -Solución de la problemática. -Diarios de campo. Ruta metodológica
  • 14. Avance en el proyecto de investigación con ayuda de las herramientas utilizadas. Aumento de la desmotivación en el aprendizaje de los niños y las niñas. Niños alegres y atentos. 2021 • Práctica 2: inmersión mas acceso a compartir con los niños y las niñas (zoom, meet, etc.) • Práctica 3: inmersión se inicio de manera virtual y alternancia. 2020 • Practica 1 : de observación, poco contacto con los niños. 2022 • Práctica 4: Investigación, evaluando los resultados a través instrumentos . Intervención pedagógica
  • 16. Juegos motivadores Diseño didáctico • Importante para el desarrollo psicológico, intelectual, emocional y social. • Desarrolla habilidades y aprende a seguir reglas y establecer metas y tareas.
  • 17. Diseño didáctico Baile Se utiliza como forma de expresión, comunicación e interacción social.
  • 18.
  • 19. Resultados Mejoramiento del desempeño en las diferentes áreas cognitivas. Participación activa por parte de las familias ,la docente titular y los niños a través del juego. Innovación para sacar de la rutinas a los niños. Niños motivados en su aprendizaje . Fortalecimiento de la amistad y la convivencia escolar.
  • 21. Aprendizajes alcanzados • Atraves de la motivación se puede lograr un aprendizaje mas eficaz y favorable. • Integración de las TIC. • Metodologías apoyadas en la actividades rectoras. • todos los días es de constante aprendizaje. • Que cada uno de los niños tienen diferentes maneras de aprendizaje. • Tener opciones alternas cuando hay actividades que no se pueden llevar a cabo A y B .
  • 22. REFERENCIAS • Ana B, Cárdenas Restrepo, Claudia M, Gómez Diaz, (2014). El juego en la educación. En Serie de orientaciones pedagógicas para la educación inicial en el marco de la atención integral (Rey Naranjo Editores ed., pp. 1-56). Panamericana Formas e Impresiones S.A. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-341813_archivo_pdf_educacion_inicial.pdf • Cerda, H. (2000). La evaluación como experiencia total. En H. Cerda. La evaluación como experiencia total: logros, objetivos, procesos, competencias y desempeño (pp. 269-296). Editorial Magisterio. http://bibliotecadigital.magisterio.co.bibliotecavirtual.unad.edu.co/book-viewer/la_evaluacion_tres_0_0.pdf/10557/56/1 • Colmenares, A. (2012). Investigación acción participativa: una metodología integradora del conocimiento y la acción. Voces y silencios: Revista Latinoamérica de Educación, vol 3, 1, 102- 115. https://revistas.uniandes.edu.co/doi/pdf/10.18175/vys3.1.2012.07 • El juego en el desarrollo infantil (s.f). Sin más datos. Recuperado de: http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448171519.pdf • Galvez, C. (2020, 23 de marzo) Cómo investigar la realidad para transformarla. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=FRcXpU6u9hI&t=10s • Melero, N. (2012). El paradigma crítico y los aportes de la investigación acción participativa en la transformación de la realidad: un análisis desde las ciencias sociales. Cuestiones pedagógicas, 21, 339 – 355. https://idus.us.es/handle/11441/12861 • Morales, M. & Otros. (2008). Actividades matemáticas adaptadas a la educación especial. Técnico superior en Generalitat de Catalunya. Recuperado https://es.scribd.com/doc/294895384/Matematicas-en-EE#fullscreen&from_embed • Navarro, V. (2011) Aplicaciones pedagógicas del diseño de juegos motores de reglas en educación física. Recuperado de: https://www.researchgate.net/publication/330753803_Aplicaciones_pedagogicas_del_diseno_de_juegos_motores_de_reglas_en_educacion_fisica • Universidad de Antioquia. (2018, 10 de octubre). La investigación acción participativa [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=iHI38fRghhc&t=6s