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IV Jornada de Tecnologías Educativas UTN 2014 
Proyecto: “Museocraft” 
Nivel Primario y Secundario 
Alejandro Tortolini 
Proyecto Escuelas Interactivas 
Laboratorio de Tecnologías Educativas 
Universidad de San Andrés 
atortolini@udesa.edu.ar 
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Por estas razones decidimos construir una réplica del Museo con Minecraft, y un Centro de Actividades Educativas.
Videojuego con potencial educativo por excelencia: Minecraft
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OxiB00ST! - Wolf – Blackye – ExxxE 
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Rango de edades: 8 a 54 años
Desafíos: 
Reproducir el Museo lo más fielmente posible. 
Coordinar jugadores de distintas regiones (Buenos Aires y Mendoza). 
Dirigir a gamers de distintas edades y experiencias.
Decisiones tomadas: 
Trabajar con Minecraft “vainilla” (sin agregados) 1.5.2 porque funciona en netbooks de Conectar Igualdad y Plan Sarmiento 
Alojar en server dedicado a videojuegos con soporte experto 
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Actividad: 
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Recursos utilizados: 
Más de 150.000 bloques en la construcción del Museo. 
1.700.000 bloques en toda la zona. 
Tiempo de trabajo: menos de un mes. Estructura principal del Museo hecha en 48-72 horas.
¿Qué aprendimos con este proyecto?
Es fundamental: 
Definir claramente los objetivos, pero sin ser rígidos. Habrá que hacer muchos cambios sobre la marcha. 
Elegir cuidadosamente el server (servidor). 
Como docentes, entender que vamos a ser pares, y a veces subordinados. Bajarnos del pedestal. 
Entender que nuestros tiempos no son los mismos que los tiempos de los chicos. 
Saber incentivar para superar la meseta que inevitablemente se presentará. 
Entender que estamos jugando.
Acceso a la actividad 
Habrá una página web para acceder al Museo y a las Actividades. Los interesados también podrán descargar los archivos para usar, modificar a gusto, y diseñar sus propias actividades. 
El sitio seguirá creciendo, alojando nuevas construcciones y actividades educativas. 
La idea es que la construcción del Museo sirva como inspiración. Por ejemplo, se podrían hacer réplicas de escuelas, investigando la historia de la escuela y el barrio, haciendo participar a ex-alumnos, padres, abuelos. Y armar actividades propias para las distintas materias.
Aprender haciendo (“Learning by Doing”)
Muchas gracias 
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  • 1. IV Jornada de Tecnologías Educativas UTN 2014 Proyecto: “Museocraft” Nivel Primario y Secundario Alejandro Tortolini Proyecto Escuelas Interactivas Laboratorio de Tecnologías Educativas Universidad de San Andrés atortolini@udesa.edu.ar alemtor@gmail.com
  • 2. Proyecto: Construcción del Museo de Ciencias Naturales de La Plata con Minecraft
  • 3. El Museo de Ciencias Naturales de La Plata (MCNLP) integra el Proyecto Escuelas Interactivas de la Universidad de San Andrés y Samsung de Argentina, en progreso actualmente.
  • 4. El Proyecto instaló un Aula Interactiva en el MCNLP, y se están diseñando distintas actividades que involucran, entre otras muchas otras herramientas y medios, a los videojuegos.
  • 5. Aula Interactiva con pantalla «touchscreen» y tablets Samsung. La pizarra interactúa con las tablets.
  • 6. Además, este año el Museo cumple 130 años....
  • 7. Por estas razones decidimos construir una réplica del Museo con Minecraft, y un Centro de Actividades Educativas.
  • 8. Videojuego con potencial educativo por excelencia: Minecraft
  • 9. El modelo a seguir fue la actividad “Foodcraft” del Museo de Historia Natural (AMNH) de EEUU, con el agregado de la réplica del MCNLP
  • 10. Convocamos a un equipo de gamers expertos en Minecraft...
  • 11. Integrantes: OxiB00ST! - Wolf – Blackye – ExxxE Frenchox – Matt – Bagman – Shuter Frank – Alejo – Makmm – Aletorto Rango de edades: 8 a 54 años
  • 12. Desafíos: Reproducir el Museo lo más fielmente posible. Coordinar jugadores de distintas regiones (Buenos Aires y Mendoza). Dirigir a gamers de distintas edades y experiencias.
  • 13. Decisiones tomadas: Trabajar con Minecraft “vainilla” (sin agregados) 1.5.2 porque funciona en netbooks de Conectar Igualdad y Plan Sarmiento Alojar en server dedicado a videojuegos con soporte experto Convocar a jóvenes gamers para aprender de ellos y con ellos
  • 14. Este fue el resultado...
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  • 20. Más: Centro de actividades educativas. Cada actividad tiene una guía didáctica con fundamentación y recursos en el sitio web del proyecto.
  • 21. Actividad: Sectores productivos, economía, mercado y trueque
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  • 30. Recursos utilizados: Más de 150.000 bloques en la construcción del Museo. 1.700.000 bloques en toda la zona. Tiempo de trabajo: menos de un mes. Estructura principal del Museo hecha en 48-72 horas.
  • 31. ¿Qué aprendimos con este proyecto?
  • 32. Es fundamental: Definir claramente los objetivos, pero sin ser rígidos. Habrá que hacer muchos cambios sobre la marcha. Elegir cuidadosamente el server (servidor). Como docentes, entender que vamos a ser pares, y a veces subordinados. Bajarnos del pedestal. Entender que nuestros tiempos no son los mismos que los tiempos de los chicos. Saber incentivar para superar la meseta que inevitablemente se presentará. Entender que estamos jugando.
  • 33. Acceso a la actividad Habrá una página web para acceder al Museo y a las Actividades. Los interesados también podrán descargar los archivos para usar, modificar a gusto, y diseñar sus propias actividades. El sitio seguirá creciendo, alojando nuevas construcciones y actividades educativas. La idea es que la construcción del Museo sirva como inspiración. Por ejemplo, se podrían hacer réplicas de escuelas, investigando la historia de la escuela y el barrio, haciendo participar a ex-alumnos, padres, abuelos. Y armar actividades propias para las distintas materias.