1. Propuesta Educativa
Objetivo General:
• Explorar la comunidad virtual como medio de
aprendizaje
Objetivos Específicos:
• Comprender el concepto de comunidad virtual de
aprendizaje
• Reconocer las posibilidades que ofrecen las
comunidades virtuales en un proceso educativo.
• Participar en la comunidad virtual de aprendizaje.
2. Tema Actividades Recursos Evaluación
Como las comunidades
virtuales apoyan el trabajo
colaborativo.
• Introducir el tema de las
comunidades virtuales por
medio del video elaborado
por la docente.
• La docente crea una
comunidad virtual en
facebook en donde se
evidencia las
participaciones de los
estudiantes.
• La docente hace grupos de
cuatro personas, donde
cada uno tiene una cuenta
en facebook
• Estos grupos van a realizar
investigaciones en cuanto
a la comunidad virtual y
como se pude desarrollar
el trabajo colaborativo en
los estudiantes; por medio
del espacio creado por la
docente en facebook
• Como trabajo final de la
actividad cada estudiante
realiza un plan de acción
de trabajo con los
estudiantes que tiene a
cargo, a manera que
utilicen facebook u otra
comunidad virtual como
apoyo al trabajo
colaborativo, reforzando
alguna área curricular.
Facebook
Conexión Internet
Exploración de la comunidad
virtual Facebook
Análisis y elaboración de
actividades de trabajo por
medio de facebook u otra
comunidad virtual como apoyo
al trabajo colaborativo.
3. Tema: Actividades Recursos Evaluación
Potencialidades de la
herramienta Second life en la
educación
• La docente crea una
comunidad virtual y explora
con sus estudiantes la
comunidad virtual second
life
• Luego cada estudiante
realiza un ensayo de la
experiencia en la
exploración de la
comunidad virtual.
• La docente invita a los
estudiantes a participar en
un foro de discusión, donde
se analiza y reflexiona
sobre las ventajas y
desventajas de Second life
con sus estudiantes.
• Como actividad final cada
estudiante realiza una
propuesta educativa
evidenciando en que
manera la herramienta
puede ser útil
potencialmente en la
comunidad educativa.
Second life
Conexión Internet
Exploración de la herramienta
Second life
Elaboración de propuestas
educativas de la herramienta
second life
4. Papel de los Participantes
• Exploradores de las comunidades virtuales
• Analíticos de como las comunidades virtuales
apoyan a la educación
• Creadores de actividades y propuestas
educativas que ayuden a sus estudiantes en
un área curricular.
• Participativos e interactivos en todas las
actividades propuestas por la docente