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UTMACH
CARRERA
Administración de empresas
PORTAFOLIO
Del Estudiante
GENESIS LIMONES CAJAMARCA
MACHALA – EL ORO - ECUADOR
2018 D2
MISION
Y
VISION
DE LA
UNIVERSIDAD
MISIÓN
La Universidad Técnica de Machala es una institución de educación superior orientada a la
docencia, a la investigación y a la vinculación con la sociedad, que forma y perfecciona
profesionales en diversas áreas del conocimiento, competentes, emprendedores y
comprometidos con el desarrollo en sus dimensiones económico, humano, sustentable y
científico-tecnológico para mejorar la producción, competitividad y calidad de vida de la
población en su área de influencia.
VISIÓN
Ser líder del desarrollo educativo, cultural, territorial, socio-económico, en la región y el país.
MISIÓN
Y
VISIÓN
DE LA
CARRERA
MISIÓN
La carrera de Administración de Empresas forma profesionales competentes con sentido de
pertinencia que contribuyan al desarrollo empresarial en las organizaciones a través del
estudio e investigación de las ciencias administrativas.
VISIÓN
La carrera de Administración de Empresas será reconocida en la formación de profesionales
para el desarrollo empresarial a través de una educación de prestigio con iniciativa de
investigación para mejorar las condiciones de vida con responsabilidad social.
SEMESTRE: 2018 D2
N° AULA: B2 – 301
NIVEL: PRIMERO
PARALELO: “A”
SECCION: VERPERTINA
ALUMNO:
DATOS PERSONALES
NOMBRES:
Génesis Pamela Limones Cajamarca
C.I.:
0942987330
FECHA DE NACIMIENTO:
22 De Octubre del 1999
LUGAR DE NACIMIENTO:
Tenguel
ESTADO CIVIL:
Soltera
PARROQUIA:
Tenguel
DIRECCION:
Cdla. La Floresta
TELEFONO:
042744016
CORREO:
Genesislc22@gmail.com
ASIGNATURA:
CODIGO: ADM1.06
NOMBRE: Herramientas Informáticas I.
AULA VIRTUAL:
DOCENTE DE LA ASIGNATURA
TITULO: Ingeniera En Sistemas
Magister En Ingeniería De Software
NOMBRE: Ing.Sist. Farez Arias Miriam Roció.
CORREO: mrfarez@utmachala.edu.ec
HORARIO DE CLASES
HORA LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
13:45-14:45 INFORMATICA INFORMATICA
14:45-15:45 INFORMATICA INFORMATICA
15:45-16:45 INFORMATICA INFORMATICA
16:45-17:45 INFORMATICA INFORMATICA
17:45-18:45
18:45-19:45
20:45-21:45
21:45-22:45
PERIODO ACADEMICO: 2018 – D2
SYLLABUS
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
Calidad, Pertinencia y Calidez
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS
EMPRESARIALES
CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE
EMPRESAS
SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura:
Herramientas Informáticas I
Código de la Asignatura:
ADM1.06
Unidades de Organización Curricular de la Asignatura:
UNIDAD BÁSICA
Campos de Formación:
COMUNICACIÓN Y LENGUAJE
Total de Horas del Componente Docencia
- Horas para Actividades de aprendizaje asistida por el profesor:
32
- Horas para Actividades de aprendizaje colaborativo: 32
Periodo Académico:
2018-2
Total de Horas del Componente de Prácticas de Aplicación y
Experimentación de los aprendizajes:64
Nivel:
PRIMERO
Total de Horas del Componente de Aprendizaje Autónomo:
32
Total de Horas de la Asignatura:
160
¿La asignatura es parte de un Itinerario? :
NO
¿La asignatura tiene Prácticaspre profesionales o
Prácticas pre profesionales de servicio a la
comunidad?:
NO
Fecha de Inicio de Actividades Académicas:
2018-10-08
Fecha de Culminación de Actividades
Académicas:2019-02-09
Prerrequisitos:
Correquisitos:
Contabilidad I, Algebra Lineal , Expresión oral y escrita, Fundamentos de la Administración, Epistemología
1.1 OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA
Manejar las herramientas informáticas mediante la formación teórica práctico de las
aplicaciones ofimáticas y de la Web 2.0, para su desenvolvimiento en su vida
académica y profesional.
1.2 RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Aplica herramientas informáticas que permita optimizar los procesos del trabajo
profesional y personal.
Gestiona herramientas web 2.0 eficientemente
Gestiona las herramientas web 2.0 para una comunicación eficiente en
las Empresas Elabora presentaciones por medio de herramientas
informáticas
1.3 DESCRIPCIÓN MÍNIMA DE CONTENIDOS
Herramientas
Multimedia y
2.- ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA
2.1 Estructura de la Asignatura por Unidades Didácticas
NOMBRE DE LA UNIDAD
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
I . H e r r a m i e n t a s
Multimedia y Utilitarios
Desarrollar técnicas en el uso
de equipos y sistemas
multimedia, para el proceso
de enseñanza - aprendizaje
AVS Video Editor
Camtasia Studio
Screencast-O-Matic
Mapas Conceptuales -
WinCmapTools -Xmind
Microsoft Project
Aplica herramientas informáticas
que permita optimizar los
procesos del trabajo profesional
y personal.
II. Herramientas web 2.0 I
Aprender herramientas
ofrecidas en la Web 2.0,
mediante las aplicaciones de
programas interactivos, para
facilitar el trabajo
colaborativo en los procesos
académicos, investigativos y
de gestión administrativa.
Gmail Google Drive
Dropbox Google Docs
Google Presentaciones
Google Calc Google Form
Google Calendar Google
Sites
Gestiona herramientas Web
2.0 eficientemente
III. Herramientas web 2.0 II
Conocer las herramientas
Web 2.0 mediante la
utilización de aplicaciones
informáticas para una
comunicación
administrativa optima y
competente
Blogger Slideshare Issuu
Flickr
Gestiona las herramientas Web
2.0 para una comunicación
eficiente en las empresas
IV. Elaboración de
Presentaciones
Proporcionar los
conocimientos necesarios en
el manejo de presentaciones
mediante la utilización de
programas informáticos para
facilitar la gestión eficaz en
la empresa
Power Point Prezi
Powtoon Emaze
Elabora presentaciones por
medio de herramientas
informáticas
NOMBRE DE LA UNIDAD
HORAS POR COMPONENTES DE APRENDIZAJE
HORAS DE PRACTICAS
PREPROFESIONALES
CD
CAE CAA PPP PPPSC
AAP AC
I. Herramientas Multimedia y Utilitarios 8 8 16 8 0 0
II. Herramientas web 2.0 I 8 8 16 8 0 0
III. Herramientas web 2.0 II 8 8 16 8 0 0
IV. Elaboración de Presentaciones 8 8 16 8 0 0
2.2 Estructura de la Unidad Didáctica por Temas
UNIDAD I: Herramientas Multimedia y Utilitarios
Tema: AVS Video Editor
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
08/Octubre/2018 - 13/Octubre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
01
Definición; Interfaz del Programa;
Características Generales Aplicación de la
herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
Tema: Camtasia Studio; Screencast-O-Matic
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
15/Octubre/2018 - 20/Octubre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
02
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
Tema: Mapas Conceptuales WinCmapTools; Xmind
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
22/Octubre/2018 - 27/Octubre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
03
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctio. Ressolución de problemas
Tema: Microsoft Project u Open Project
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
29/Octubre/2018 - 03/Noviembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
04
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
UNIDAD II: Herramientas web 2.0 I
Tema: Gmail; Google Drive; Dropbox
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
05/Noviembre/2018 - 10/Noviembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
05
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Recirculación de la información. Elaboración. Taller
práctico. Resolución de problemas
Tema: Google Docs; Google Presentaciones; Google Calc
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
12/Noviembre/2018 - 17/Noviembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
06
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Recirculación de la información. Elaboración. Taller
práctico. Resolución de problemas
Tema: Google Form; Google Calendar;
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
19/Noviembre/2018 - 24/Noviembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
07
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Recirculación de la información. Elaboración. Taller
práctico. Resolución de problemas.
Tema: Google Sites
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
26/Noviembre/2018 - 01/Diciembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
08
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Recirculación de la información. Elaboración. Taller
práctico. Resolución de problemas
UNIDAD III: Herramientas web 2.0 II
Tema: Blogger
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
10/Diciembre/2018 - 15/Diciembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
09
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
Tema: Slideshare
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
17/Diciembre/2018 - 22/Diciembre/2018
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
10
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
Tema: Issuu
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
31/Diciembre/2018 - 05/Enero/2019
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
11
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos
Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir.
Taller práctico. Resolución de problemas.
Tema: Flickr
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
07/Enero/2019 - 11/Enero/2019
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
12
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
UNIDAD IV: Elaboración de Presentaciones
Tema: Power Point
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
14/Enero/2019 - 19/Enero/2019
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
13
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores
gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
Tema: Prezi
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
21/Enero/2019 - 26/Enero/2019
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
14
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos
Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir.
Taller práctico. Resolución de problemas.
Tema: Powtoon
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
28/Enero/2019 - 02/Febrero/2019
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
15
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos
Preguntas y respuestas Trabajo individual y grupal
Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas
Tema: Emaze
Horas CD:4
Semanas de Estudio
Horas CAE:4
04/Febrero/2019 - 09/Febrero/2019
Horas CAA:2
Horas PPP:0
Horas PPPSC:0
ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
16
Definición Interfaz del Programa
Características Generales Aplicación de la
Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo
CAE
Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos
Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir.
Taller práctico. Resolución de problemas.
3.- DESARROLLO DE LA ASIGNATURA EN RELACIÓN AL MODELO PEDAGÓGICO
3.1 Métodos y Técnicas de enseñanza y aprendizaje
Los métodos que se utilizarán para enseñar los componentes de aprendizaje
planificados en la asignatura son: Práctico, Expositivo, Explicativo-Ilustrativo y
Socrático.
3.2 Formas de enseñanza
Conferencias, donde se expondrán los temas de manera teórica, mostrando y
analizando ejemplos.
Trabajo en grupo, que permitirán el desarrollo de conclusiones sobre temas
específicos, los que deberán ser apoyados siempre con bibliografía actualizada.
Trabajo autónomo u horas no presenciales, aunque estarán bajo control docente,
el alumno expresa con libertad su mayor interés en profundizar el estudio de
ciertos tópicos de la asignatura, en los que identifica debe llegar a dominar. Esta
actividad constituye la base de su portafolio y el aporte personal a la formación.
Se agregan otras tareas como:
a. Tareas estudiantiles, los trabajos bibliográficos periódicos de tipo individual y
grupal, además de resúmenes, mapas conceptuales, mapas mentales, cuadros
sinópticos, líneas de tiempo, ensayos, entre otros, generados como apuntes.
b. Investigaciones bibliográficas, individuales o por grupos para preparación de
temas a tratarse o para profundizar temas tratados.
3.3 Medios tecnológicos que se utilizaran para la enseñanza
Internet y material online relacionado.
Equipo de proyección multimedia y material académico en diapositivas y PDF u
otros documentos
3.4 Escenarios de aprendizaje
Los escenarios donde se desarrollarán los aprendizajes son virtual y áulico
4.- CRITERIOS NORMATIVOS PARA LA EVALUACIÓN DE LA
ASIGNATURA
4.1 Criterio de Evaluación de los Aprendizajes
UNIDAD CRITERIO DE EVALUACIÓN EN FUNCIÓN DE LOS OBJETIVOS
I. Herramientas Multimedia y
Utilitarios
Los estudiantes estarán en capacidad de diseñar sus propios recursos multimedia con video y
audio.
II. Herramientas web 2.0 I
Los alumnos sabrán efectuar sitios web y complementarlos con formularios,
calendarios y trabajar en documentos en línea
III. Herramientas web 2.0 II
Los estudiantes utilizarán sus conocimientos para crear su propio blog y compartir
información.
I V . E l a b o r a c i ó n d e
P r e s e n t a c i o n e s
Los alumnos podrán realizar presentaciones con diversas animaciones en distintos
programas
COMPONENTE
PROCEDIMIENTOS ALTERNATIVOS DE
EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
PORCENTAJE
EVALUACIÓN EN EL PROCESO
TOTAL GENERAL: 100,00
5.- BIBLIOGRAFÍA
5.1 Bibliografía Básica
• Angulo Aguirre, Luis (c2012). Guía práctica informática básica. Perú: Macro
E.I.R.L. (BCE02030)
5.2 Bibliografía Complementaria
Pizarro Romero, J., Farez Arias, M., & Chaves Montero, A. (2018). El apoyo de las Tics
y el idioma inglés en el proceso de exportación.
5.3 Páginas Web (Webgrafía)
Herramientas informáticas disponibles para la automatización de la traducción
audiovisual. Url: https://www.erudit.org/en/journals/meta/2009-v54-n3-
meta3474/038319ar/abstract/
6.- PERFIL DEL O LOS PROFESORES QUE IMPARTEN LA
ASIGNATURA
DATOS PERSONALES
Docente: Ing.Sist. Farez Arias Miriam Rocio
Teléfonos:0988231526
Correo Institucional:mrfarez@utmachala.edu.ec
PERFIL PROFESIONAL
NIVEL INSTITUCIÓN TÍTUL
O
FECHA
Pregrado
Universidad Tecnologica San Antonio De
Machala
Ingeniera En Sistemas 11/12/2007
Postgrado Maestria
Universidad De Las Fuerzas Armadas Magister En Ingenieria De Software 18/08/2015
DATOS PERSONALES
Docente: Ing. Com. Macias Sares Bernard Cesar, Mg.
Teléfonos:0998102904
Correo Institucional:bmacias@utmachala.edu.ec
PERFIL PROFESIONAL
NIVEL INSTITUCIÓN TÍTUL
O
FECHA
Pregrado Universidad Tecnica De Machala Licenciado En Administracion De Empresas 13/09/2005
Pregrado Universidad Tecnica De Machala Ingeniero Comercial 22/08/2007
Postgrado Maestria
Universidad Tecnica Particular De Loja
Magister En Gerencia Y Liderazgo Educacional
14/09/2012
Pregrado
Universidad De Las Fuerzas Armadas
(Espe)
Ingeniero Comercial 04/03/2015
7.- FECHA DE PRESENTACIÓN
09 octubre 201
DESCRIPCION
Conocer y aprender sobre el buen uso de las herramientas informáticas actuales para
utilizarlas de manera eficiente en el cumplimiento de las diversas tareas dentro del
ambiente estudiantil o laboral.
DIARIO N° 1
TEMA: AVS Video Editor
OBJETIVO: Caracterizar los elementos de las herramientas AVS video editor.
DEFINICIÓN
Es una herramienta de creación y edición de videos.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS DE GENERALES
Crear su vídeo en la manera más fácil - AVS Video Editor es el primer programa para
todos novatos en la edición de vídeo;
Seleccione entre montones de efectos de vídeo y transiciones, aplicar texto y créditos al
vídeo, experimentar con los efectos imagen en imagen o clave de color;
Usar los modos timeline y storyboard para conseguir la máxima precisión posible de
edición y una cómoda navegación y aplicación de efectos;
Editar vídeos de las cámaras HD fácilmente y rápidamente - hay soporte para todos los
formatos clave: vídeo HD (inc. AVCHD, MPEG-2 HD y WMV HD), TOD, MOD, M2TS;
Estabilizar su vídeo para reducir las vibraciones y movimientos no deseados de su
grabación, hacer algunas correcciones de color de la imagen;
Insertar una o más pistas de audio en su película, realizar corrección de audio, mezclar y
cortar archivos de audio, grabar la voz o música en vivo y combinar vídeos con bandas
sonoras;
Dividir vídeo en escenas y borrar las innecesarias;
Editar vídeos de prácticamente todos los formatos, guardar películas en AVI (divx, Xvid,
etc.), MP4 (inc. Sony PSP y Apple ipod), WMV, 3GP, 3G2, quicktime (MOV), DVD,
VOB, VRO, MPEG-1, 2, 4, MPG, DAT, MJPEG, Real Video (RM, RMV);
Guardar proyectos de vídeo en un PC, grabar archivos de salida en discos DVD, Blu-
ray o divx/Xvid, en un portátil, para Web, pasar sus colecciones de vídeo a PSP, ipod,
Archos, Creative Zen Vision, teléfonos móviles, reproductores DVD
portátiles, grabar vídeos en CD-R/RW, DVD+/-R, DVD+/-RW, DVD-RAM, Capa Doble;
Hacer uso de las plantillas de menú para cada gusto y ocasión.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Se logró poner en práctica todas las características y los elementos de las herramientas AVS video
editor.
Diario #2
TEMA: Camtasia studio.
OBJETIVO: Aplicar las herramientas multimedia mediante ejercicios prácticos
DEFINICION
Camtasia Studio es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador
y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.
Las presentaciones visuales siempre son más llamativas que las presentaciones por palabras.
Con Camtasia Studio podrás crear presentaciones visuales de manera sencilla y fácil. Con
presionar el botón de grabación sera suficiente para que Camtasia Studiocomience a grabar lo que
sucede en la pantalla del PC. De esta manera puedes grabar tutoriales explicando la utilización de
una herramienta o aplicación. Incluso puedes grabar los vídeos que visualizas vía Web o vía
Messenger.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Reproducción de archivos en cualquier tamaño
Sencillo, fácil de utilizar y compartir los videos creados en casa o en el lugar de estudio.
Posee una buena precisión para la captura del movimiento en pantalla
Contenido profesional en poco tiempo de producción.
Permite editar audio y video.
Las aplicaciones creadas con éste programa se pueden integrar con otros programas como
PowerPoint, Movie Maker , Audacity, FrontPage.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Aplicamos las herramientas multimedia mediante ejercicios prácticos.
DIARIO #3
TEMA: Screencast – o – matie
OBJETIVO: Caracterizar el uso de la herramienta para edición de videos.
DEFINICIÓN
ScreenCast-o-Matic es una aplicación para realizar screencast (grabación de lo que ocurre en la
pantalla del ordenador).
La aplicación es ideal para hacer vídeos cortos y es posible trabajar sin necesidad de instalar nada
en el ordenador ya que se puede acceder a ésta usando el navegador web.
Es posible ejecutar la aplicación desde cualquier sistema operativo compatible con Java (en el
caso de Windows puede generar problemas en versiones anteriores a Windows Vista).
Únicamente se requiere que el equipo tenga instalado Java 1.5 o superior.
INTERFAS DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Crear tutoriales sobre la utilización de un software, herramienta online, o aplicación para
su correcto uso.
Tutorial sobre problemas que puedan surgir en determinados programas creando un
archivo de video como ejemplo.
Realizar videos de contenido didáctico para dentro del aula como ejemplos de tareas,
proyectos, o solución de problemas.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSIÓN
Aplicar las características del uso de la herramienta para edición de videos.
DIARIO #4
TEMA: Mapas Conceptuales - WinCmapTools -Xmind
OBJETIVO: Elaborar mapas conceptuales, mediante herramientas informáticas.
DEFINICIÓN
Cmaptools es un software gratis que sirve para crear mapas cognitivos o mapas conceptuales, es
una ayuda tanto para estudiantes como para facilitadores; además cmaptools también funciona
como una base de datos, se ofrece en diversos idiomas, y podemos cargar nuestros mapas
conceptuales al internet.
INTERFAZ DEL PROGRAMA:
CARACTERISITCAS GENERALES
Permite una elaboración de un mapa conceptual facial
Rápido Dispone de un acceso vía internet como mandarlo los trabajos del CMAPTOOLS
por MSN y montarlo en un blogs y en una paginas web
Permite montar imágenes y videos
Los mapas pueden exportar a diferentes formatos como archivo PDF o páginas web
Permite almacenar archivos
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
Mapas Conceptuales
WinCmapTools –Xmind
CONCLUSIÓN
Elaboramos mapas conceptuales, mediante herramientas informáticas.
Diario #5
TEMA: Microsoft Project
OBJETIVO: Determinar el uso de Microsoft proyect mediante ejercicios prácticos demostrando
responsabilidad en los recursos.
DEFINICIÓN
Es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado
por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de
recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de
trabajo
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Ruta crítica. Permite analizar las tareas y la secuencia en qué deben realizarse, para
reconocer cuáles son esenciales y las relaciones de dependencia entre ellas. Sirve para
estimar la duración total del proyecto, para determinar el tiempo más corto posible de
realización, sin tiempos de holgura, y para prever recursos adicionales necesarios. Ofrece
indicadores muy válidos para una buena planificación.
Control de proyecto. Una vez que se dispone de la ruta crítica y la planificación deseada
para el proyecto, esta información se puede guardar como línea de base. La línea de base
es la referencia de la programación inicial que sirve para compararla con la ejecución final
y así controlar en qué medida y en qué puntos se ha modificado el proyecto.
Diagrama de Gantt. Se crea automáticamente con los datos del proyecto. Como en
cualquier gráfica de esta clase, el eje de abscisas representa el tiempo, mientras que el eje
de ordenadas muestra las actividades. Las barras horizontales en el diagrama marcan el
desarrollo de las tareas en el tiempo, su duración y su secuencia. Se diferencian por
colores las actividades críticas de las que no lo son, y también aquéllas que incluyen tareas
de menor rango.
Sobrecarga de recursos. El programa controla la cantidad de recursos asignados a cada
persona y señala si, en algún caso, éstos son excesivos. De una adecuada distribución de
los recursos depende también la correcta consecución de las tareas en los plazos previstos.
Cálculo de costos. Calcula los costes de los recursos y la mano de obra, una vez que han
sido distribuidos por tareas. El sistema genera varios tipos de informes, relacionados con
los gastos y con los materiales necesarios.
Resumen de proyecto. Muestra la información clave del proyecto, como las fechas de
inicio y fin, duración, horas totales de trabajo, costes, estado de las tareas y recursos
necesarios.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Aplicamos las herramientas de Microsoft proyect mediante ejercicios prácticos demostrando
responsabilidad en los recursos.
Unidad II
DIARIO #6
TEMA: Gmail, google drive
OBJETIVO: Identificar la forma de almacenamiento en línea mediante aplicaciones del google.
DEFINICION
Google unificó el almacenamiento disponible para un único usuario de tal manera que en esos
15 GB se guardan también los mensajes de correo electrónico de Gmail y las imágenes
de Google+ que superen los 2048 × 2048 píxeles.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Almacenamiento gratuito y pago.
Multi-plataforma.
Soporta y guarda cualquier archivo.
Privacidad.
Seguridad y protección.
Búsqueda potente.
Trabaja con documentos, hojas de cálculo y presentaciones.
Almacenamiento para Chromebook.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Identificamos la forma de almacenamiento en línea mediante aplicaciones del google.
DIARIO #7
TEMA: Google Documentos
Presentación De Google
OBJETIVO: Aplicar las herramientas de google para trabajar con actividades colaborativas.
Google Documentos
DEFINICIÓN
Es la alternativa gratuita de Google que funciona como un potente procesador de texto todo en
línea que nos permite, por ejemplo, crear nuevos tipos de documentos, editar los que ya teníamos
o compartirlos en la red con otros usuarios; Google Docs te permite mantener tu trabajo en la
nube, y lo hace accesible para ti desde cualquier lugar y cualquier tipo de computadora con
conexión a Internet.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Google Docs es un sencillo pero potente procesador de texto,todo en línea, que
nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red
con otros usuarios.
Nuestros documentos se almacenan en línea, permitiéndonos acceder a ellos desde
cualquier ordenador con conexión a internet, y compartirlos con quienes nosotros
queramos, permitiendo incluso su edición.
Google Docs soporta gran cantidad de formatos. Con el procesador de texto podremos
editar nuestros documentos de Word, OpenOffice, PDF, documentos de texto... y
guardarlos con el mismo formato u otros distintos.
Google Docs es una herramienta totalmente gratuita.
Para poder utilizar Google Docs debemos tener una cuenta Google (cuenta de correo
GMail).
Hay numerosos cambios en Google Docs, algunos de las cuales se mencionan a
continuación.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
Presentación De Google
DEFINICION
Presentaciones de Google es una aplicación que te permite crear presentaciones online y darles
formato, así como trabajar con otros usuarios.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Crear presentaciones nuevas o editar las que se hayan creado en la Web o en otro
dispositivo.
Compartir presentaciones y trabajar con otros usuarios en la misma presentación a la vez.
Realizar tus tareas en cualquier momento, incluso sin conexión a Internet.
Añadir y reordenar diapositivas, dar formato al texto y a las formas, y muchas funciones
más.
Mostrar presentaciones directamente desde tu dispositivo.
Dejar de preocuparte por perder tu trabajo: todo se guarda automáticamente a medida que
escribes.
Presentar diapositivas en video llamadas: las reuniones programadas aparecen de forma
automática.
Abrir, editar y guardar archivos de PowerPoint.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Aplicamos las herramientas de google para trabajar con actividades colaborativas.
DIARIO #8
TEMA: Google Calec
OBJETIVO: Aplicar las hojas de cálculo de google para resolver actividades colaborativas en
línea.
DEFINICION
Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos
y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, las cuales se suelen
organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas.
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y
las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos
con fórmulas y/o funciones y dibujar diferentes tipos de gráficas.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
En cada celda se pueden introducir tres clases de datos: o textos o entradas alfanuméricas,
o entradas numéricas y o fórmulas o expresiones.
Las celdas con entradas alfanuméricas o numéricas forman el conjunto de entradas
independientes, ya que su valor no depende de ninguna otra posición de la hoja.
Las celdas cuyo contenido son fórmulas o expresiones constituyen el conjunto de entradas
vinculadas a otras, es decir, su resultado depende del contenido de otras posiciones o de
algún otro parámetro.
El número de filas y columnas máximo (el tamaño de las hojas) que puede tener una hoja
de cálculo depende de la memoria RAM de la computadora.
Todas las hojas de cálculo realizan las cuatro operaciones aritméticas básicas: sumar,
restar, multiplicar y dividir.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Aplicamos las hojas de cálculo de google para resolver actividades colaborativas en línea.
Diario #9
TEMA: Google Form
OBJETIVO: Determinar el uso que se le puede asignar a un formulario de google.
DEFINICIÓN
Los Formularios de Google te permiten planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a
tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Se pueden crear encuestas
Es una ayuda didáctica para recopilar información de forma fácil y eficiente.
Es una herramienta gratis a través de internet.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Los Formularios de Google te permiten planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a
tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente.
DIARIO #10
TEMA: Google Calendar
OBJETIVO: Planificar eventos utilizando el calendario de google.
DEFINICION
Google Calendar es una agenda y calendario electrónico desarrollado por Google. Permite
sincronizarlo con los contactos de Gmail de manera que podamos invitarlos y compartir eventos.
Está disponible desde el 13 de abril de 2006. Aunque los usuarios no están obligados a tener una
cuenta de Gmail, sí deben disponer de un Google Account para poder usar el software.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GANERALES
 Uso compartido del calendario: podríamos crear varios calendarios para, por ejemplo,
compartirlos con un grupo de alumnos o de amigos, con la familia, con compañeros de
trabajo, etc. Más información.
 Invitaciones: Crea invitaciones a eventos, envíaselas a tus amigos y lleva la cuenta de sus
respuestas y comentarios.
 Suscribirnos a feeds de calendarios públicos
 Buscar: Realiza búsquedas en calendarios públicos para descubrir eventos que puedan
interesarte y añádirlos a tu propio calendario.
 Acceso móvil: Recibe notificaciones y recordatorios de eventos en tu teléfono móvil.
 Publicación de eventos: Comparte los eventos que te parezca oportuno con quien quieras.
Al hacer público tu calendario, todos tus eventos aparecerán en los resultados de búsqueda
públicos de Google Calendar y de Google. Además, otros usuarios podrán ver dicha
información en la dirección
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Planificamos eventos utilizando el calendario de google de una menar más fácil y confirmando su
asistencia inmediata.
DIARIO #11
TEMA: GOOGLE SITES
OBJETIVO: Establecer el uso de los sitios web mediante las aplicaciones de google para la
implementación en ejercicios propuestos.
DEFINICIÓN
Es una herramienta de Google que permite la creación de una página web en la que distintos
usuarios pueden publicar diversos tipos de información, como por ejemplo, archivos,
presentaciones, calendarios y documentos; para que todas las personas con acceso a este sitio
creado con Google Sites puedan verlos.
INTERFAS DEL PROGRAMA
CARACTERISTICA GENERALES
Fácil creación de páginas
No requiere codificación HTML
Plantillas de diseño disponibles
Fácil manejo de archivos
Fácil manejo de archivos adjuntos
Personalización de la interfaz del sitio
Fácil creación de contenido multimedia (vídeos, documentos, hojas de cálculo y
presentaciones de Google Docs, etc)
Designación de dueño, lectores y colaboradores
Búsqueda con la tecnología Google en el contenido de Google Sites
Creación de intranets, páginas de empleados, proyectos, etc.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSIÓN
Establecimos el uso de los sitios web mediante las aplicaciones de google para la implementación
en ejercicios propuestos.
Unidad III
Herramientas web 2.0 II
DIARIO #12
TEMA: Blogger
OBJETIVO: Establecer el uso de la herramienta de la web 2.0 para crear sitios.
DEFINICIÓN
Es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y
publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún
código o instalar programas de servidor o de scripting.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Creación de múltiples Blogs con un solo registro.
Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog.
Capacidad de almacenamiento de archivos de imágenes
Capacidad de almacenamiento de archivos de video
Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog.
Etiquetas para las Entradas
Importación automática de entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en
Blogger.
Exportación automática de la información de un Blog (entradas, etiquetas y archivos) en
un archivo XML.
Disponibilidad de Plantillas listas para utilizar.
Posibilidad de agregar al Blog gadgets con diversas funcionalidades.
Adición de comentarios de los lectores en Entradas.
Dominio propio que se puede adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en
dólares.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSION
Se estableció el uso de la herramienta de la web 2.0 para crear sitios novedosos.
DIARIO #13
TEMA: Blogger
OBJETIVO: Aplicar la herramienta para generar contenidos que se permitan compartir.
DEFINICIÓN
Es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y
publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún
código o instalar programas de servidor o de scripting.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Creación de múltiples Blogs con un solo registro.
Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog.
Capacidad de almacenamiento de archivos de imágenes
Capacidad de almacenamiento de archivos de video
Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog.
Etiquetas para las Entradas
Importación automática de entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en
Blogger.
Exportación automática de la información de un Blog (entradas, etiquetas y archivos) en
un archivo XML.
Disponibilidad de Plantillas listas para utilizar.
Posibilidad de agregar al Blog gadgets con diversas funcionalidades.
Adición de comentarios de los lectores en Entradas.
Dominio propio que se puede adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en
dólares.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
Practica 2
CONCLUSION
Aplicamos la herramienta para generar contenidos que se permitan compartir con nuestros
compañeros.
DIARIO #14
TEMA: Slideshare
OBJETIVO: Determinar el use de la aplicación para compartir información.
DEFINICIÓN
SlideShare es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivas que ofrece a los usuarios la
posibilidad de subir y compartir en público o en privado ; documentos en Adobe PDF
, Microsoft Word(.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice (.odt) y la mayoría de documentos de texto sin
formato,1 e incluso algunos formatos de audio y vídeo.2
Originalmente el sitio web estaba destinado para los empleados del ámbito empresarial con la
intención de que compartieran con más facilidad diapositivas entre ellos, pero luego el público
objetivo se amplió para convertirse también en un entretenimiento.
INTERFAZ DEL PROGRAMA
CARACTERISTICAS GENERALES
Nos permite almacenar de hasta 20MB de espacio con nuestras presentaciones,
añadiéndoles nombre, descripción y etiquetas. También se admiten la posibilidad de
archivos en formato pdf.
No hay opciones de privacidad.
Una vez almacenada y procesada nuestra presentación en slideshare se convierte nuestro
formato flash.
Existe la posibilidad de realizar búsquedas de presentaciones, dejar comentarios a las
mismas, compartirlas a través de correo electrónico.
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSIÓN
Determinamos el use de la aplicación para compartir información con nuestros compañeros.
TRABAJOS
COLABORATIVOS
Colaborativo 1
#2
Unidad 2
#1
#2
#3
TRABAJOS
CAE
Cae 1
Cae 2
Cae 3
Cae 4
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS
EMPRESARIALES
CARRERA: Administración De Empresas.
NOMBRE: Genesis Limones Cajamarca.
NIVEL: Primero.
TEMA: Camtasia.
DESARROLLO
Diferencias entre AVS Video Editor y Camtasia.
Sus intereses de investigación se centran en las áreas de procesamiento de señales, comunicación
de imágenes y video, visión artificial e inteligencia artificial. El Dr. Gao preside el grupo de
trabajo Estándar de codificación de audio y video (AVS) de China.
Comunicación de imagen y video, visión artificial e inteligencia artificial. El Dr. Gao preside el
grupo de trabajo Estándar de codificación de audio y video (AVS) de China.
También es el Editor en Jefe de la Revista China de Computadoras y el Copresidente general de la
Conferencia Internacional IEEE sobre Interfaz Multimodelo en 2002.
 AVS Video Editor te permite editar tus videos caseros con facilidad.
 Es compatible con videos HD y Blu-ray. Puede dividir, unir, rotar y editar sus medios y
aplicar más de 300 efectos de video o transiciones.
 AVS Video Editor le permite agregar varios estilos de menú y también puede grabar sus
medios en discos DVD o Blu-ray, o compartirlos en Internet.
 Camtasia: cuenta con todos los elementos multimedia que podemos utilizar en la edición
de videos tutoriales.
 La barra de tiempos permite ver de forma unificada en una línea temporal todos los
elementos del video.
Elementos utilizados en cada una de las herramientas de estudio.
AVS VIDEO EDITOR.
 En general, AVS Video Editor es un editor de video completo y fácil de usar que le
permite editar y mejorar sus videos y convertirlos a una variedad de formatos.
 Carece de algunas herramientas profesionales, pero, de nuevo, no está diseñado para ser
utilizado por cineastas profesionales.
CAMTASIA.
 Añadir objetos multimedia, portadas, voz del narrador y comenzar a grabar con cámara
externa
 Editar el video tutorial, añadir texto, añadir transiciones entre videos y aplicar zoom en la
grabación.
 Producir el video en distintos formatos, crear un menú para grabarlo en disco óptico y
crear un menú web.
WEBGRAFIA
https://link.springer.com/article/10.1007/s11390-006-0315-2
Cae 5
Cae 6
Cae 7
Unidad 2
Cae 1
Cae 2
Cae 3
Cae 4
Cae 6
Cae 7
TRABAJOS
AUTONOMOS
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HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS I

  • 1. UTMACH CARRERA Administración de empresas PORTAFOLIO Del Estudiante GENESIS LIMONES CAJAMARCA MACHALA – EL ORO - ECUADOR 2018 D2
  • 3. MISIÓN La Universidad Técnica de Machala es una institución de educación superior orientada a la docencia, a la investigación y a la vinculación con la sociedad, que forma y perfecciona profesionales en diversas áreas del conocimiento, competentes, emprendedores y comprometidos con el desarrollo en sus dimensiones económico, humano, sustentable y científico-tecnológico para mejorar la producción, competitividad y calidad de vida de la población en su área de influencia. VISIÓN Ser líder del desarrollo educativo, cultural, territorial, socio-económico, en la región y el país.
  • 5. MISIÓN La carrera de Administración de Empresas forma profesionales competentes con sentido de pertinencia que contribuyan al desarrollo empresarial en las organizaciones a través del estudio e investigación de las ciencias administrativas. VISIÓN La carrera de Administración de Empresas será reconocida en la formación de profesionales para el desarrollo empresarial a través de una educación de prestigio con iniciativa de investigación para mejorar las condiciones de vida con responsabilidad social.
  • 6. SEMESTRE: 2018 D2 N° AULA: B2 – 301 NIVEL: PRIMERO PARALELO: “A” SECCION: VERPERTINA ALUMNO: DATOS PERSONALES NOMBRES: Génesis Pamela Limones Cajamarca C.I.: 0942987330 FECHA DE NACIMIENTO: 22 De Octubre del 1999 LUGAR DE NACIMIENTO: Tenguel ESTADO CIVIL: Soltera PARROQUIA: Tenguel DIRECCION: Cdla. La Floresta TELEFONO: 042744016 CORREO: Genesislc22@gmail.com
  • 7. ASIGNATURA: CODIGO: ADM1.06 NOMBRE: Herramientas Informáticas I. AULA VIRTUAL: DOCENTE DE LA ASIGNATURA TITULO: Ingeniera En Sistemas Magister En Ingeniería De Software NOMBRE: Ing.Sist. Farez Arias Miriam Roció. CORREO: mrfarez@utmachala.edu.ec HORARIO DE CLASES HORA LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES 13:45-14:45 INFORMATICA INFORMATICA 14:45-15:45 INFORMATICA INFORMATICA 15:45-16:45 INFORMATICA INFORMATICA 16:45-17:45 INFORMATICA INFORMATICA 17:45-18:45 18:45-19:45 20:45-21:45 21:45-22:45 PERIODO ACADEMICO: 2018 – D2
  • 9. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA Calidad, Pertinencia y Calidez UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS SYLLABUS ESTANDARIZADO 1.- DATOS GENERALES Asignatura: Herramientas Informáticas I Código de la Asignatura: ADM1.06 Unidades de Organización Curricular de la Asignatura: UNIDAD BÁSICA Campos de Formación: COMUNICACIÓN Y LENGUAJE Total de Horas del Componente Docencia - Horas para Actividades de aprendizaje asistida por el profesor: 32 - Horas para Actividades de aprendizaje colaborativo: 32 Periodo Académico: 2018-2 Total de Horas del Componente de Prácticas de Aplicación y Experimentación de los aprendizajes:64 Nivel: PRIMERO Total de Horas del Componente de Aprendizaje Autónomo: 32 Total de Horas de la Asignatura: 160 ¿La asignatura es parte de un Itinerario? : NO ¿La asignatura tiene Prácticaspre profesionales o Prácticas pre profesionales de servicio a la comunidad?: NO Fecha de Inicio de Actividades Académicas: 2018-10-08 Fecha de Culminación de Actividades Académicas:2019-02-09 Prerrequisitos: Correquisitos: Contabilidad I, Algebra Lineal , Expresión oral y escrita, Fundamentos de la Administración, Epistemología 1.1 OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA Manejar las herramientas informáticas mediante la formación teórica práctico de las aplicaciones ofimáticas y de la Web 2.0, para su desenvolvimiento en su vida académica y profesional. 1.2 RESULTADOS DE APRENDIZAJE Aplica herramientas informáticas que permita optimizar los procesos del trabajo profesional y personal. Gestiona herramientas web 2.0 eficientemente Gestiona las herramientas web 2.0 para una comunicación eficiente en las Empresas Elabora presentaciones por medio de herramientas informáticas 1.3 DESCRIPCIÓN MÍNIMA DE CONTENIDOS Herramientas Multimedia y
  • 10. 2.- ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA 2.1 Estructura de la Asignatura por Unidades Didácticas NOMBRE DE LA UNIDAD OBJETIVOS DE APRENDIZAJE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE RESULTADOS DE APRENDIZAJE I . H e r r a m i e n t a s Multimedia y Utilitarios Desarrollar técnicas en el uso de equipos y sistemas multimedia, para el proceso de enseñanza - aprendizaje AVS Video Editor Camtasia Studio Screencast-O-Matic Mapas Conceptuales - WinCmapTools -Xmind Microsoft Project Aplica herramientas informáticas que permita optimizar los procesos del trabajo profesional y personal. II. Herramientas web 2.0 I Aprender herramientas ofrecidas en la Web 2.0, mediante las aplicaciones de programas interactivos, para facilitar el trabajo colaborativo en los procesos académicos, investigativos y de gestión administrativa. Gmail Google Drive Dropbox Google Docs Google Presentaciones Google Calc Google Form Google Calendar Google Sites Gestiona herramientas Web 2.0 eficientemente III. Herramientas web 2.0 II Conocer las herramientas Web 2.0 mediante la utilización de aplicaciones informáticas para una comunicación administrativa optima y competente Blogger Slideshare Issuu Flickr Gestiona las herramientas Web 2.0 para una comunicación eficiente en las empresas IV. Elaboración de Presentaciones Proporcionar los conocimientos necesarios en el manejo de presentaciones mediante la utilización de programas informáticos para facilitar la gestión eficaz en la empresa Power Point Prezi Powtoon Emaze Elabora presentaciones por medio de herramientas informáticas NOMBRE DE LA UNIDAD HORAS POR COMPONENTES DE APRENDIZAJE HORAS DE PRACTICAS PREPROFESIONALES CD CAE CAA PPP PPPSC AAP AC I. Herramientas Multimedia y Utilitarios 8 8 16 8 0 0 II. Herramientas web 2.0 I 8 8 16 8 0 0 III. Herramientas web 2.0 II 8 8 16 8 0 0 IV. Elaboración de Presentaciones 8 8 16 8 0 0 2.2 Estructura de la Unidad Didáctica por Temas
  • 11. UNIDAD I: Herramientas Multimedia y Utilitarios Tema: AVS Video Editor Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 08/Octubre/2018 - 13/Octubre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 01 Definición; Interfaz del Programa; Características Generales Aplicación de la herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Camtasia Studio; Screencast-O-Matic Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 15/Octubre/2018 - 20/Octubre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 02 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Mapas Conceptuales WinCmapTools; Xmind Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 22/Octubre/2018 - 27/Octubre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 03 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctio. Ressolución de problemas Tema: Microsoft Project u Open Project Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 29/Octubre/2018 - 03/Noviembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 04 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas UNIDAD II: Herramientas web 2.0 I
  • 12. Tema: Gmail; Google Drive; Dropbox Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 05/Noviembre/2018 - 10/Noviembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 05 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Recirculación de la información. Elaboración. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Google Docs; Google Presentaciones; Google Calc Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 12/Noviembre/2018 - 17/Noviembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 06 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Recirculación de la información. Elaboración. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Google Form; Google Calendar; Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 19/Noviembre/2018 - 24/Noviembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 07 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Recirculación de la información. Elaboración. Taller práctico. Resolución de problemas. Tema: Google Sites Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 26/Noviembre/2018 - 01/Diciembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 08 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Recirculación de la información. Elaboración. Taller práctico. Resolución de problemas UNIDAD III: Herramientas web 2.0 II
  • 13. Tema: Blogger Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 10/Diciembre/2018 - 15/Diciembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 09 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Slideshare Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 17/Diciembre/2018 - 22/Diciembre/2018 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 10 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Issuu Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 31/Diciembre/2018 - 05/Enero/2019 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 11 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas. Tema: Flickr Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 07/Enero/2019 - 11/Enero/2019 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 12 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas UNIDAD IV: Elaboración de Presentaciones
  • 14. Tema: Power Point Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 14/Enero/2019 - 19/Enero/2019 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 13 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Prezi Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 21/Enero/2019 - 26/Enero/2019 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 14 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas. Tema: Powtoon Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 28/Enero/2019 - 02/Febrero/2019 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 15 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Preguntas y respuestas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas Tema: Emaze Horas CD:4 Semanas de Estudio Horas CAE:4 04/Febrero/2019 - 09/Febrero/2019 Horas CAA:2 Horas PPP:0 Horas PPPSC:0 ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 16 Definición Interfaz del Programa Características Generales Aplicación de la Herramienta. Trabajo Colaborativo. Trabajo CAE Repetición simple y acumulativa Organizadores gráficos Lluvia de ideas Trabajo individual y grupal Resumir. Taller práctico. Resolución de problemas.
  • 15. 3.- DESARROLLO DE LA ASIGNATURA EN RELACIÓN AL MODELO PEDAGÓGICO 3.1 Métodos y Técnicas de enseñanza y aprendizaje Los métodos que se utilizarán para enseñar los componentes de aprendizaje planificados en la asignatura son: Práctico, Expositivo, Explicativo-Ilustrativo y Socrático.
  • 16. 3.2 Formas de enseñanza Conferencias, donde se expondrán los temas de manera teórica, mostrando y analizando ejemplos. Trabajo en grupo, que permitirán el desarrollo de conclusiones sobre temas específicos, los que deberán ser apoyados siempre con bibliografía actualizada. Trabajo autónomo u horas no presenciales, aunque estarán bajo control docente, el alumno expresa con libertad su mayor interés en profundizar el estudio de ciertos tópicos de la asignatura, en los que identifica debe llegar a dominar. Esta actividad constituye la base de su portafolio y el aporte personal a la formación. Se agregan otras tareas como: a. Tareas estudiantiles, los trabajos bibliográficos periódicos de tipo individual y grupal, además de resúmenes, mapas conceptuales, mapas mentales, cuadros sinópticos, líneas de tiempo, ensayos, entre otros, generados como apuntes. b. Investigaciones bibliográficas, individuales o por grupos para preparación de temas a tratarse o para profundizar temas tratados. 3.3 Medios tecnológicos que se utilizaran para la enseñanza Internet y material online relacionado. Equipo de proyección multimedia y material académico en diapositivas y PDF u otros documentos 3.4 Escenarios de aprendizaje Los escenarios donde se desarrollarán los aprendizajes son virtual y áulico 4.- CRITERIOS NORMATIVOS PARA LA EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA 4.1 Criterio de Evaluación de los Aprendizajes UNIDAD CRITERIO DE EVALUACIÓN EN FUNCIÓN DE LOS OBJETIVOS I. Herramientas Multimedia y Utilitarios Los estudiantes estarán en capacidad de diseñar sus propios recursos multimedia con video y audio. II. Herramientas web 2.0 I Los alumnos sabrán efectuar sitios web y complementarlos con formularios, calendarios y trabajar en documentos en línea III. Herramientas web 2.0 II Los estudiantes utilizarán sus conocimientos para crear su propio blog y compartir información. I V . E l a b o r a c i ó n d e P r e s e n t a c i o n e s Los alumnos podrán realizar presentaciones con diversas animaciones en distintos programas
  • 17. COMPONENTE PROCEDIMIENTOS ALTERNATIVOS DE EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES PORCENTAJE EVALUACIÓN EN EL PROCESO TOTAL GENERAL: 100,00 5.- BIBLIOGRAFÍA 5.1 Bibliografía Básica • Angulo Aguirre, Luis (c2012). Guía práctica informática básica. Perú: Macro E.I.R.L. (BCE02030) 5.2 Bibliografía Complementaria Pizarro Romero, J., Farez Arias, M., & Chaves Montero, A. (2018). El apoyo de las Tics y el idioma inglés en el proceso de exportación. 5.3 Páginas Web (Webgrafía) Herramientas informáticas disponibles para la automatización de la traducción audiovisual. Url: https://www.erudit.org/en/journals/meta/2009-v54-n3- meta3474/038319ar/abstract/ 6.- PERFIL DEL O LOS PROFESORES QUE IMPARTEN LA ASIGNATURA DATOS PERSONALES Docente: Ing.Sist. Farez Arias Miriam Rocio Teléfonos:0988231526 Correo Institucional:mrfarez@utmachala.edu.ec PERFIL PROFESIONAL NIVEL INSTITUCIÓN TÍTUL O FECHA Pregrado Universidad Tecnologica San Antonio De Machala Ingeniera En Sistemas 11/12/2007 Postgrado Maestria Universidad De Las Fuerzas Armadas Magister En Ingenieria De Software 18/08/2015 DATOS PERSONALES Docente: Ing. Com. Macias Sares Bernard Cesar, Mg. Teléfonos:0998102904 Correo Institucional:bmacias@utmachala.edu.ec PERFIL PROFESIONAL NIVEL INSTITUCIÓN TÍTUL O FECHA
  • 18. Pregrado Universidad Tecnica De Machala Licenciado En Administracion De Empresas 13/09/2005 Pregrado Universidad Tecnica De Machala Ingeniero Comercial 22/08/2007 Postgrado Maestria Universidad Tecnica Particular De Loja Magister En Gerencia Y Liderazgo Educacional 14/09/2012 Pregrado Universidad De Las Fuerzas Armadas (Espe) Ingeniero Comercial 04/03/2015 7.- FECHA DE PRESENTACIÓN 09 octubre 201
  • 19. DESCRIPCION Conocer y aprender sobre el buen uso de las herramientas informáticas actuales para utilizarlas de manera eficiente en el cumplimiento de las diversas tareas dentro del ambiente estudiantil o laboral.
  • 20. DIARIO N° 1 TEMA: AVS Video Editor OBJETIVO: Caracterizar los elementos de las herramientas AVS video editor. DEFINICIÓN Es una herramienta de creación y edición de videos. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS DE GENERALES Crear su vídeo en la manera más fácil - AVS Video Editor es el primer programa para todos novatos en la edición de vídeo; Seleccione entre montones de efectos de vídeo y transiciones, aplicar texto y créditos al vídeo, experimentar con los efectos imagen en imagen o clave de color; Usar los modos timeline y storyboard para conseguir la máxima precisión posible de edición y una cómoda navegación y aplicación de efectos; Editar vídeos de las cámaras HD fácilmente y rápidamente - hay soporte para todos los formatos clave: vídeo HD (inc. AVCHD, MPEG-2 HD y WMV HD), TOD, MOD, M2TS; Estabilizar su vídeo para reducir las vibraciones y movimientos no deseados de su grabación, hacer algunas correcciones de color de la imagen; Insertar una o más pistas de audio en su película, realizar corrección de audio, mezclar y cortar archivos de audio, grabar la voz o música en vivo y combinar vídeos con bandas sonoras; Dividir vídeo en escenas y borrar las innecesarias;
  • 21. Editar vídeos de prácticamente todos los formatos, guardar películas en AVI (divx, Xvid, etc.), MP4 (inc. Sony PSP y Apple ipod), WMV, 3GP, 3G2, quicktime (MOV), DVD, VOB, VRO, MPEG-1, 2, 4, MPG, DAT, MJPEG, Real Video (RM, RMV); Guardar proyectos de vídeo en un PC, grabar archivos de salida en discos DVD, Blu- ray o divx/Xvid, en un portátil, para Web, pasar sus colecciones de vídeo a PSP, ipod, Archos, Creative Zen Vision, teléfonos móviles, reproductores DVD portátiles, grabar vídeos en CD-R/RW, DVD+/-R, DVD+/-RW, DVD-RAM, Capa Doble; Hacer uso de las plantillas de menú para cada gusto y ocasión. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 22.
  • 23.
  • 24. CONCLUSION Se logró poner en práctica todas las características y los elementos de las herramientas AVS video editor.
  • 25. Diario #2 TEMA: Camtasia studio. OBJETIVO: Aplicar las herramientas multimedia mediante ejercicios prácticos DEFINICION Camtasia Studio es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales. Las presentaciones visuales siempre son más llamativas que las presentaciones por palabras. Con Camtasia Studio podrás crear presentaciones visuales de manera sencilla y fácil. Con presionar el botón de grabación sera suficiente para que Camtasia Studiocomience a grabar lo que sucede en la pantalla del PC. De esta manera puedes grabar tutoriales explicando la utilización de una herramienta o aplicación. Incluso puedes grabar los vídeos que visualizas vía Web o vía Messenger. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Reproducción de archivos en cualquier tamaño Sencillo, fácil de utilizar y compartir los videos creados en casa o en el lugar de estudio. Posee una buena precisión para la captura del movimiento en pantalla Contenido profesional en poco tiempo de producción. Permite editar audio y video. Las aplicaciones creadas con éste programa se pueden integrar con otros programas como PowerPoint, Movie Maker , Audacity, FrontPage. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 26. CONCLUSION Aplicamos las herramientas multimedia mediante ejercicios prácticos.
  • 27. DIARIO #3 TEMA: Screencast – o – matie OBJETIVO: Caracterizar el uso de la herramienta para edición de videos. DEFINICIÓN ScreenCast-o-Matic es una aplicación para realizar screencast (grabación de lo que ocurre en la pantalla del ordenador). La aplicación es ideal para hacer vídeos cortos y es posible trabajar sin necesidad de instalar nada en el ordenador ya que se puede acceder a ésta usando el navegador web. Es posible ejecutar la aplicación desde cualquier sistema operativo compatible con Java (en el caso de Windows puede generar problemas en versiones anteriores a Windows Vista). Únicamente se requiere que el equipo tenga instalado Java 1.5 o superior. INTERFAS DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Crear tutoriales sobre la utilización de un software, herramienta online, o aplicación para su correcto uso. Tutorial sobre problemas que puedan surgir en determinados programas creando un archivo de video como ejemplo. Realizar videos de contenido didáctico para dentro del aula como ejemplos de tareas, proyectos, o solución de problemas. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 28. CONCLUSIÓN Aplicar las características del uso de la herramienta para edición de videos.
  • 29. DIARIO #4 TEMA: Mapas Conceptuales - WinCmapTools -Xmind OBJETIVO: Elaborar mapas conceptuales, mediante herramientas informáticas. DEFINICIÓN Cmaptools es un software gratis que sirve para crear mapas cognitivos o mapas conceptuales, es una ayuda tanto para estudiantes como para facilitadores; además cmaptools también funciona como una base de datos, se ofrece en diversos idiomas, y podemos cargar nuestros mapas conceptuales al internet. INTERFAZ DEL PROGRAMA: CARACTERISITCAS GENERALES Permite una elaboración de un mapa conceptual facial Rápido Dispone de un acceso vía internet como mandarlo los trabajos del CMAPTOOLS por MSN y montarlo en un blogs y en una paginas web Permite montar imágenes y videos Los mapas pueden exportar a diferentes formatos como archivo PDF o páginas web Permite almacenar archivos APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 32. CONCLUSIÓN Elaboramos mapas conceptuales, mediante herramientas informáticas.
  • 33. Diario #5 TEMA: Microsoft Project OBJETIVO: Determinar el uso de Microsoft proyect mediante ejercicios prácticos demostrando responsabilidad en los recursos. DEFINICIÓN Es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Ruta crítica. Permite analizar las tareas y la secuencia en qué deben realizarse, para reconocer cuáles son esenciales y las relaciones de dependencia entre ellas. Sirve para estimar la duración total del proyecto, para determinar el tiempo más corto posible de realización, sin tiempos de holgura, y para prever recursos adicionales necesarios. Ofrece indicadores muy válidos para una buena planificación. Control de proyecto. Una vez que se dispone de la ruta crítica y la planificación deseada para el proyecto, esta información se puede guardar como línea de base. La línea de base es la referencia de la programación inicial que sirve para compararla con la ejecución final y así controlar en qué medida y en qué puntos se ha modificado el proyecto. Diagrama de Gantt. Se crea automáticamente con los datos del proyecto. Como en cualquier gráfica de esta clase, el eje de abscisas representa el tiempo, mientras que el eje de ordenadas muestra las actividades. Las barras horizontales en el diagrama marcan el desarrollo de las tareas en el tiempo, su duración y su secuencia. Se diferencian por
  • 34. colores las actividades críticas de las que no lo son, y también aquéllas que incluyen tareas de menor rango. Sobrecarga de recursos. El programa controla la cantidad de recursos asignados a cada persona y señala si, en algún caso, éstos son excesivos. De una adecuada distribución de los recursos depende también la correcta consecución de las tareas en los plazos previstos. Cálculo de costos. Calcula los costes de los recursos y la mano de obra, una vez que han sido distribuidos por tareas. El sistema genera varios tipos de informes, relacionados con los gastos y con los materiales necesarios. Resumen de proyecto. Muestra la información clave del proyecto, como las fechas de inicio y fin, duración, horas totales de trabajo, costes, estado de las tareas y recursos necesarios. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. CONCLUSION Aplicamos las herramientas de Microsoft proyect mediante ejercicios prácticos demostrando responsabilidad en los recursos.
  • 40. DIARIO #6 TEMA: Gmail, google drive OBJETIVO: Identificar la forma de almacenamiento en línea mediante aplicaciones del google. DEFINICION Google unificó el almacenamiento disponible para un único usuario de tal manera que en esos 15 GB se guardan también los mensajes de correo electrónico de Gmail y las imágenes de Google+ que superen los 2048 × 2048 píxeles. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Almacenamiento gratuito y pago. Multi-plataforma. Soporta y guarda cualquier archivo. Privacidad. Seguridad y protección. Búsqueda potente. Trabaja con documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Almacenamiento para Chromebook.
  • 41. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 42. CONCLUSION Identificamos la forma de almacenamiento en línea mediante aplicaciones del google.
  • 43. DIARIO #7 TEMA: Google Documentos Presentación De Google OBJETIVO: Aplicar las herramientas de google para trabajar con actividades colaborativas. Google Documentos DEFINICIÓN Es la alternativa gratuita de Google que funciona como un potente procesador de texto todo en línea que nos permite, por ejemplo, crear nuevos tipos de documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios; Google Docs te permite mantener tu trabajo en la nube, y lo hace accesible para ti desde cualquier lugar y cualquier tipo de computadora con conexión a Internet. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERÍSTICAS GENERALES Google Docs es un sencillo pero potente procesador de texto,todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios. Nuestros documentos se almacenan en línea, permitiéndonos acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a internet, y compartirlos con quienes nosotros queramos, permitiendo incluso su edición. Google Docs soporta gran cantidad de formatos. Con el procesador de texto podremos editar nuestros documentos de Word, OpenOffice, PDF, documentos de texto... y guardarlos con el mismo formato u otros distintos. Google Docs es una herramienta totalmente gratuita. Para poder utilizar Google Docs debemos tener una cuenta Google (cuenta de correo GMail).
  • 44. Hay numerosos cambios en Google Docs, algunos de las cuales se mencionan a continuación. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 45. Presentación De Google DEFINICION Presentaciones de Google es una aplicación que te permite crear presentaciones online y darles formato, así como trabajar con otros usuarios. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Crear presentaciones nuevas o editar las que se hayan creado en la Web o en otro dispositivo. Compartir presentaciones y trabajar con otros usuarios en la misma presentación a la vez. Realizar tus tareas en cualquier momento, incluso sin conexión a Internet. Añadir y reordenar diapositivas, dar formato al texto y a las formas, y muchas funciones más. Mostrar presentaciones directamente desde tu dispositivo. Dejar de preocuparte por perder tu trabajo: todo se guarda automáticamente a medida que escribes. Presentar diapositivas en video llamadas: las reuniones programadas aparecen de forma automática. Abrir, editar y guardar archivos de PowerPoint. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 46. CONCLUSION Aplicamos las herramientas de google para trabajar con actividades colaborativas.
  • 47. DIARIO #8 TEMA: Google Calec OBJETIVO: Aplicar las hojas de cálculo de google para resolver actividades colaborativas en línea. DEFINICION Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas. La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar diferentes tipos de gráficas. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES En cada celda se pueden introducir tres clases de datos: o textos o entradas alfanuméricas, o entradas numéricas y o fórmulas o expresiones. Las celdas con entradas alfanuméricas o numéricas forman el conjunto de entradas independientes, ya que su valor no depende de ninguna otra posición de la hoja. Las celdas cuyo contenido son fórmulas o expresiones constituyen el conjunto de entradas vinculadas a otras, es decir, su resultado depende del contenido de otras posiciones o de algún otro parámetro. El número de filas y columnas máximo (el tamaño de las hojas) que puede tener una hoja de cálculo depende de la memoria RAM de la computadora. Todas las hojas de cálculo realizan las cuatro operaciones aritméticas básicas: sumar, restar, multiplicar y dividir. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
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  • 49.
  • 50. CONCLUSION Aplicamos las hojas de cálculo de google para resolver actividades colaborativas en línea.
  • 51. Diario #9 TEMA: Google Form OBJETIVO: Determinar el uso que se le puede asignar a un formulario de google. DEFINICIÓN Los Formularios de Google te permiten planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Se pueden crear encuestas Es una ayuda didáctica para recopilar información de forma fácil y eficiente. Es una herramienta gratis a través de internet. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
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  • 53. CONCLUSION Los Formularios de Google te permiten planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente.
  • 54. DIARIO #10 TEMA: Google Calendar OBJETIVO: Planificar eventos utilizando el calendario de google. DEFINICION Google Calendar es una agenda y calendario electrónico desarrollado por Google. Permite sincronizarlo con los contactos de Gmail de manera que podamos invitarlos y compartir eventos. Está disponible desde el 13 de abril de 2006. Aunque los usuarios no están obligados a tener una cuenta de Gmail, sí deben disponer de un Google Account para poder usar el software. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GANERALES  Uso compartido del calendario: podríamos crear varios calendarios para, por ejemplo, compartirlos con un grupo de alumnos o de amigos, con la familia, con compañeros de trabajo, etc. Más información.  Invitaciones: Crea invitaciones a eventos, envíaselas a tus amigos y lleva la cuenta de sus respuestas y comentarios.  Suscribirnos a feeds de calendarios públicos  Buscar: Realiza búsquedas en calendarios públicos para descubrir eventos que puedan interesarte y añádirlos a tu propio calendario.  Acceso móvil: Recibe notificaciones y recordatorios de eventos en tu teléfono móvil.  Publicación de eventos: Comparte los eventos que te parezca oportuno con quien quieras. Al hacer público tu calendario, todos tus eventos aparecerán en los resultados de búsqueda públicos de Google Calendar y de Google. Además, otros usuarios podrán ver dicha información en la dirección
  • 55. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 56. CONCLUSION Planificamos eventos utilizando el calendario de google de una menar más fácil y confirmando su asistencia inmediata.
  • 57. DIARIO #11 TEMA: GOOGLE SITES OBJETIVO: Establecer el uso de los sitios web mediante las aplicaciones de google para la implementación en ejercicios propuestos. DEFINICIÓN Es una herramienta de Google que permite la creación de una página web en la que distintos usuarios pueden publicar diversos tipos de información, como por ejemplo, archivos, presentaciones, calendarios y documentos; para que todas las personas con acceso a este sitio creado con Google Sites puedan verlos. INTERFAS DEL PROGRAMA CARACTERISTICA GENERALES Fácil creación de páginas No requiere codificación HTML Plantillas de diseño disponibles Fácil manejo de archivos Fácil manejo de archivos adjuntos Personalización de la interfaz del sitio Fácil creación de contenido multimedia (vídeos, documentos, hojas de cálculo y presentaciones de Google Docs, etc) Designación de dueño, lectores y colaboradores Búsqueda con la tecnología Google en el contenido de Google Sites Creación de intranets, páginas de empleados, proyectos, etc.
  • 58. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA CONCLUSIÓN Establecimos el uso de los sitios web mediante las aplicaciones de google para la implementación en ejercicios propuestos.
  • 60. DIARIO #12 TEMA: Blogger OBJETIVO: Establecer el uso de la herramienta de la web 2.0 para crear sitios. DEFINICIÓN Es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Creación de múltiples Blogs con un solo registro. Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog. Capacidad de almacenamiento de archivos de imágenes Capacidad de almacenamiento de archivos de video Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog. Etiquetas para las Entradas Importación automática de entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en Blogger. Exportación automática de la información de un Blog (entradas, etiquetas y archivos) en un archivo XML. Disponibilidad de Plantillas listas para utilizar. Posibilidad de agregar al Blog gadgets con diversas funcionalidades. Adición de comentarios de los lectores en Entradas. Dominio propio que se puede adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en dólares.
  • 61. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 62. CONCLUSION Se estableció el uso de la herramienta de la web 2.0 para crear sitios novedosos.
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  • 64. DIARIO #13 TEMA: Blogger OBJETIVO: Aplicar la herramienta para generar contenidos que se permitan compartir. DEFINICIÓN Es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Creación de múltiples Blogs con un solo registro. Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog. Capacidad de almacenamiento de archivos de imágenes Capacidad de almacenamiento de archivos de video Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog. Etiquetas para las Entradas Importación automática de entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en Blogger. Exportación automática de la información de un Blog (entradas, etiquetas y archivos) en un archivo XML. Disponibilidad de Plantillas listas para utilizar. Posibilidad de agregar al Blog gadgets con diversas funcionalidades. Adición de comentarios de los lectores en Entradas. Dominio propio que se puede adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en dólares.
  • 65. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA Practica 2 CONCLUSION Aplicamos la herramienta para generar contenidos que se permitan compartir con nuestros compañeros.
  • 66. DIARIO #14 TEMA: Slideshare OBJETIVO: Determinar el use de la aplicación para compartir información. DEFINICIÓN SlideShare es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivas que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado ; documentos en Adobe PDF , Microsoft Word(.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice (.odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato,1 e incluso algunos formatos de audio y vídeo.2 Originalmente el sitio web estaba destinado para los empleados del ámbito empresarial con la intención de que compartieran con más facilidad diapositivas entre ellos, pero luego el público objetivo se amplió para convertirse también en un entretenimiento. INTERFAZ DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS GENERALES Nos permite almacenar de hasta 20MB de espacio con nuestras presentaciones, añadiéndoles nombre, descripción y etiquetas. También se admiten la posibilidad de archivos en formato pdf. No hay opciones de privacidad. Una vez almacenada y procesada nuestra presentación en slideshare se convierte nuestro formato flash. Existe la posibilidad de realizar búsquedas de presentaciones, dejar comentarios a las mismas, compartirlas a través de correo electrónico.
  • 67. APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA
  • 68. CONCLUSIÓN Determinamos el use de la aplicación para compartir información con nuestros compañeros.
  • 72. #1 #2
  • 73. #3
  • 76. Cae 3
  • 77. Cae 4 UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES CARRERA: Administración De Empresas. NOMBRE: Genesis Limones Cajamarca. NIVEL: Primero. TEMA: Camtasia. DESARROLLO Diferencias entre AVS Video Editor y Camtasia. Sus intereses de investigación se centran en las áreas de procesamiento de señales, comunicación de imágenes y video, visión artificial e inteligencia artificial. El Dr. Gao preside el grupo de trabajo Estándar de codificación de audio y video (AVS) de China. Comunicación de imagen y video, visión artificial e inteligencia artificial. El Dr. Gao preside el grupo de trabajo Estándar de codificación de audio y video (AVS) de China. También es el Editor en Jefe de la Revista China de Computadoras y el Copresidente general de la Conferencia Internacional IEEE sobre Interfaz Multimodelo en 2002.  AVS Video Editor te permite editar tus videos caseros con facilidad.  Es compatible con videos HD y Blu-ray. Puede dividir, unir, rotar y editar sus medios y aplicar más de 300 efectos de video o transiciones.  AVS Video Editor le permite agregar varios estilos de menú y también puede grabar sus medios en discos DVD o Blu-ray, o compartirlos en Internet.  Camtasia: cuenta con todos los elementos multimedia que podemos utilizar en la edición de videos tutoriales.  La barra de tiempos permite ver de forma unificada en una línea temporal todos los elementos del video. Elementos utilizados en cada una de las herramientas de estudio. AVS VIDEO EDITOR.  En general, AVS Video Editor es un editor de video completo y fácil de usar que le permite editar y mejorar sus videos y convertirlos a una variedad de formatos.  Carece de algunas herramientas profesionales, pero, de nuevo, no está diseñado para ser utilizado por cineastas profesionales. CAMTASIA.
  • 78.  Añadir objetos multimedia, portadas, voz del narrador y comenzar a grabar con cámara externa  Editar el video tutorial, añadir texto, añadir transiciones entre videos y aplicar zoom en la grabación.  Producir el video en distintos formatos, crear un menú para grabarlo en disco óptico y crear un menú web. WEBGRAFIA https://link.springer.com/article/10.1007/s11390-006-0315-2