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MOOC Y UBICUIDAD 
Joan Fernando Chipia Lobo 
Universidad de Los Andes
ALGUNAS DE LAS 
HERRAMIENTAS SOCIALES QUE 
PUEDE USAR LOS MOOC
LOS PARTICIPANTES SE 
CONVIERTEN EN PROSUMIDORES
LOS MOOC SE DESARROLLAN EN EL 
MARCO DE LA COMPLEJIDAD Y EL CAOS
EN LOS MOOC SI SE PUEDE ELEGIR
En los MOOC se pueden obtener buenos resultados 
siempre que los participantes relacionen lo 
aprendido con sus escenarios contextualizadas
MOOC: 
CARACTERIZACIÓN (I) 
MOOC acrónimo anglosajón de COMA (Cursos Online 
Masivos y Abiertos). 
Se distribuyen a través de la web, sin créditos, pueden o no 
emitirse certificados de finalización = Educación informal. 
Se trata de un curso que tiene por finalidad desarrollar una 
temática de manera libre, los facilitadores del curso y los 
participantes analizan y evalúan la literatura de investigación 
de acuerdo a su propia experiencia (Levy, 2010).
MOOC: 
CARACTERIZACIÓN (II) 
El aprendizaje en este tipo de cursos presenta 
resultados poco habituales de las actividades 
que cada participante elige hacer, por lo que 
es diferente para cada persona (Levy, 2010).
Son conglomerados de personas, se 
llevan a cabo por varias sesiones o 
capas, considerando el tiempo 
planificado. 
Aunque los estudiantes pueden continuar 
escudriñando lo que se encuentra en el espacio 
donde se desarrolló el curso.
Se hacen sesiones en vivo y presentan 
grabaciones de todas las sesiones de estos, puede 
poseer grupos, foros, wiki, blog, red social, 
microblog.
De manera externa cada 
participante puede usar sus 
herramientas web 
Además de las herramientas que pertenezcan a sus 
Entornos Personales de Aprendizaje, Redes y 
Conocimiento (PLENK) como lo desee de allí surge la 
complejidad de estos cursos en cuanto a gestión.
Los FACILITADORES son importantes pues ofrecen 
voluntariamente su tiempo y conocimientos. Pero se 
espera que la comunidad de los participantes será la 
principal fuente de información para la mayor parte del 
trabajo aportado, lo cual está en consonancia con la 
participación la colaboración y las normas sociales 
(netiqueta).
EXPERIENCIAS DE MOOC 
George Siemens, Stephen Downes y Dave 
Cormier son los creadores de la metodología 
MOOC. 
Desde 2008 más de 10 mil personas han 
participado en los diferentes cursos que han 
organizado.
CCK08 
MOOC en 2008 sobre conectivismo y 
conocimiento conectivo, fue un curso y una red 
sobre la teoría del Conectivismo, propuesto por 
George Siemens, convocado y dirigido por 
Stephen Downes y George Siemens a través de 
la Universidad de Manitoba, Canadá y con más 
de 2000 participantes de todo el mundo inscritos 
para el curso (Mackness, Mak, y Williams, 2010).
Mackness, Mak, y Williams (2010), encontraron 
que la autonomía, la diversidad, la apertura y la 
conexión/interactividad son de hecho 
características de un MOOC, pero que presentan 
una paradoja difícil de resolver en una curso en 
línea tales como: 
-Cuanto más autónomo, diverso, abierto y 
conectado es el curso para los estudiantes, existe 
mayor posibilidad de un aprendizaje limitado por la 
falta de estructura, apoyo y moderación
EN CCK08 
Se incluyeron foros y una red única agregada de 
blogs, que fue una de las razones por las un número 
inusualmente grande de las interacciones en línea 
se llevó a cabo en los blogs y no sólo en los foros.
El cual fue un MOOC de Entornos Personales 
de Aprendizaje, Redes y Conocimiento, el 
cual efectuado en septiembre de 2010.
Los MOOC, se convierten en un complejo 
entramado fractal, naturaleza del aprendizaje en 
la Era del tiempo real. 
Ofrece vías para hacer diversas actividades, con 
una comunidad de profesionales que están 
dispuestos a la respuesta, cuando alguien viene 
con una idea o una idea original.
Hay numerosas oportunidades para crear y 
obtener retroalimentación de los facilitadores 
del curso y los demás participantes por igual, 
lo que demostró una masiva colaboración y 
conectivismo de muchos colaboradores, 
sirviendo como una evidencia de que el 
aprendizaje en un MOOC es posible.
Cabe agregar que el curso “La madre de todos los 
MOOCs” se hizo en inglés y estuvo abierto a 
cualquier persona, tan sólo hay que rellenar el 
formulario de inscripción, además de que se 
desarrolló bajo un licenciamiento Creative Commons.
EN LA MADRE DE TODOS LOS 
MOOC 
Los participantes y profesores utilizaron diferentes 
tipos de tecnología como blogs, archivos multimedia 
(vídeo, audio, presentaciones, documentos, 
imágenes) Second Life, RSSA Reader, UStream, y 
los recursos estuvieron accesibles a través de 
gRSShopper y lo seminarios en línea con Elluminate 
(Panigua, 2011).
ESTA EXPERIENCIA SE 
EFECTUÓ 
Para que se implementen más este tipo de cursos, 
con apoyo de investigadores, innovadores y 
estudiosos, con más de 30 importantes referencias 
a nivel internacional, de 11 países diferentes. 
Colaboraron por semana, buscando una 
experiencia de aprendizaje informal global, donde 
los participantes que se escribieron en el curso, 
podían crear de sub-grupos, redes y espacios 
personales para la interacción y el diálogo.
IMPLICACIONES DE LOS MOOC EN LA 
ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE 
MOOC = ecosistema abierto, no formal y libre. 
Participante negocia su alcance y naturaleza de 
acuerdo a sus necesidades y deseos individuales. 
Hace posible acceso a un gran número de personas 
que de otro modo podrían ser excluidos por razones 
tales como: tiempo, ubicación geográfica, requisitos 
formales, dificultades económicas u otra que se 
pudiese presentar.
Por medio de los MOOC, se 
pueden atender, desde varios 
cientos a varios miles de 
participantes. 
Se maximiza la capacidad para compartir y 
colaborar entre participantes. 
El facilitador no tendrá que comprometerse con la 
tarea de responder individualmente a las 
necesidades de cada estudiante, porque se 
colaboran entre los participantes.
MOOC SE BASA EN EL E-LEARNING 
Debe cumplir con las condiciones señaladas por 
Boneu (2007): 
Interactividad. 
Flexibilidad. 
Escalabilidad. 
Código abierto. 
Plataforma gratuita. 
Arquitectura multi-idioma 
Amplia comunidad de usuarios y documentación 
escrita y audiovisual.
ES FUNDAMENTAL 
Para los MOOC, herramientas orientadas al 
aprendizaje, por ejemplo: 
Foros. 
E-portafolios. 
Intercambio de archivos en múltiples formatos. 
Comunicación síncrona y asíncrona. 
Servicios de presentación multimedia. 
Blogs, wiki, redes sociales, microblog.
Es necesario apoyo por parte de los diversos 
participantes del MOOC. 
Además de accesibilidad, reutilización, buscando 
compartir contenidos, librerías digitales y 
repositorios de información.
EJEMPLOS 
CURSOS DEL MIT 
URL: 
http://ocw.mit.edu/courses/index.htm 
Posee 2150 cursos 
125 millones de visitas
-Posee 723 cursos 
-Aproximadamente 9 
millones de cursantes 
Coursera es una plataforma de educación virtual gratuita 
nacida en octubre de 2011 y desarrollada por académicos 
de la Universidad de Stanford 
Existen cursos en inglés y otros idiomas como el español, 
francés, italiano y mandarin. 
URL: https://www.coursera.org/
Descripción: 
Udacity es una organización 
educativa con ánimo de lucro 
fundada por Sebastian Thrun, 
David Stavens y Mike Sokolsky 
que ofrece MOOC. 
URL: https://www.udacity.com/
Es una plataforma de MOOC fundada por el Instituto 
Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de 
Harvard en mayo de 2012 para hospedar cursos online, 
múltiples disciplinas, para todo el mundo sin costos para 
propiciar la investigación y el aprendizaje. 
edX tiene más de 2 millones de usuarios. Cada una de 
estas dos instituciones contribuyen con 30 millones de 
dólares de recursos para este proyecto sin ánimo de lucro 
URL: https://www.edx.org/
Es un proyecto de formación en línea que 
inició en 2013 por el Banco Santander y 
Telefónica, a través de la Red Universia y 
Telefónica Learning Services que ofrece 
MOOC gratuitos. 
En su primer aniversario, Miríada X contó con la 
participación de 28 universidades de seis países 
iberoamericanos: Argentina, Colombia, España, Perú, 
Puerto Rico y República Dominicana; 730 profesores y 96 
cursos impartidos 
URL: https://www.miriadax.net/
UBICUIDAD
UBICUIDAD 
Capacidad de estar presente y en movimiento en 
varios sitios diferentes y al mismo tiempo. 
La UBICUIDAD implica estar conectado a través de 
la tecnología a fuentes de información individuales y 
colectivas, por medio de amplias redes de 
comunicación para construir competencias y 
gestionar la inteligencia colectiva.
La ubicuidad, se basa en el 
estado “líquido” del conocimiento. 
El sujeto es receptor y productor. 
Es una realidad que facilita diversos aprendizajes y 
que somete a revisión el parámetro de educación 
para la vida. 
Integra el aprendizaje informal y propone 
una nueva y curiosa mirada sobre lo que 
ocurre en la fenomenología del juego.
La ubicuidad le permite al individuo 
desarrollar competencias sociales, cognitivas 
y emotivas. 
Los dispositivos móviles potencian la 
ubicuidad.
El teléfono celular concede una sensación de 
libertad, independencia y seguridad. Se puede 
usar en cualquier momento, desde cualquier 
lugar. Con los móviles, aparece otro modo de 
comunicación, no sólo verbal, también escrita 
y audiovisual. 
Pero hasta ¿qué punto nos 
conectamos?
UBICUIDAD LÚDICA (I) 
Hace permeable los espacios 
físicos y materiales, locales y 
globales, emotivos y pensantes, 
presenciales y virtuales. 
El juego tradicional y el juego ejercitado en los 
diferentes y variados entornos tecnológicos, 
mediados por las redes sociales, internet y las 
apps convergen en sus intereses, 
interacciones, procesos y construcciones.
UBICUIDAD LÚDICA (II) 
La inmediatez, gratificación sensorial, tono festivo, 
esfuerzo aparentemente gratuito del juego 
tradicional es amplificado por las posibilidades 
ubicuas de la tecnología es una onda expansiva 
con gran potencial social, emocional y cognitivo.
Con los MOOC y UBICUIDAD no 
solucionarán todos los problemas 
educativos ni acabarán con las 
prácticas más conservadoras de 
las instituciones educativas; es 
más, en algunos casos pueden 
terminar reproduciendo lo viejo. 
Pero traen un soplo de aire nuevo
En el ecosistema educativo han 
aparecido nuevas especies que 
compiten con las viejas especies. 
Estas nuevas especies se están abriendo camino en 
nuestra atención y ofrecen alternativas a las viejas 
formas de mediación educativa y comunicativa. 
En este contexto los MOOC y UBICUIDAD pueden 
llegar a ofrecer un espacio de aprendizaje diferente.
CONCLUSIONES (I) 
Los MOOC son un actual, informal y libre manera 
de aprender. 
Permite el desarrollo del e-learning y m-learning 
inclusivo, con la participación de estudiantes con 
diferentes intereses, motivaciones. 
Es una comunidad de aprendizaje con constante 
interactividad entre participantes en el espacio 
virtual central fijado y con sus propios espacios 
externos para la expansión del conocimiento
CONCLUSIONES (II) 
Es necesario más no suficiente la creación de este 
tipo de espacios virtuales de conocimiento que 
permiten la colaboración y cooperación continua, 
por tanto se debe fundamentar en una metodología. 
Los MOOC deben realizarse bajo una modalidad 
flexible, interactiva, abierta, hacia la mejora de 
habilidades de los diversos participantes y en 
búsqueda de actualización en el campo en que se 
desarrolla el curso.
RECOMENDACIONES (I) 
En la región Latinoamérica sería recomendado 
efectuar experiencias educativas de MOOC, 
debido a que esto daría apertura hacia nuevos 
escenarios, en los cuales se deben gestionar y 
administrar las relaciones entre los estudiantes de 
otra manera, lo que determina nuevos alcances 
educativos.
RECOMENDACIONES (II) 
El camino por recorrer hay que construirlo con 
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surtida de muchos expertos e inexpertos.
Los MOOC se deberían 
realizar en forma de espiral 
para alcanzar el resultado 
deseado de manera 
sistemática, buscando obtener 
el aprender a aprender y 
aprender a desaprender de 
manera líquida y ubicua.
GRACIAS… 
Joan Fernando Chipia Lobo. 
Correo-e: joanfernando130885@gmail.com 
Twitter: @joanfchipial 
Página web: 
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MOOC y Ubicuidad

  • 1. MOOC Y UBICUIDAD Joan Fernando Chipia Lobo Universidad de Los Andes
  • 2. ALGUNAS DE LAS HERRAMIENTAS SOCIALES QUE PUEDE USAR LOS MOOC
  • 3. LOS PARTICIPANTES SE CONVIERTEN EN PROSUMIDORES
  • 4. LOS MOOC SE DESARROLLAN EN EL MARCO DE LA COMPLEJIDAD Y EL CAOS
  • 5. EN LOS MOOC SI SE PUEDE ELEGIR
  • 6. En los MOOC se pueden obtener buenos resultados siempre que los participantes relacionen lo aprendido con sus escenarios contextualizadas
  • 7. MOOC: CARACTERIZACIÓN (I) MOOC acrónimo anglosajón de COMA (Cursos Online Masivos y Abiertos). Se distribuyen a través de la web, sin créditos, pueden o no emitirse certificados de finalización = Educación informal. Se trata de un curso que tiene por finalidad desarrollar una temática de manera libre, los facilitadores del curso y los participantes analizan y evalúan la literatura de investigación de acuerdo a su propia experiencia (Levy, 2010).
  • 8. MOOC: CARACTERIZACIÓN (II) El aprendizaje en este tipo de cursos presenta resultados poco habituales de las actividades que cada participante elige hacer, por lo que es diferente para cada persona (Levy, 2010).
  • 9. Son conglomerados de personas, se llevan a cabo por varias sesiones o capas, considerando el tiempo planificado. Aunque los estudiantes pueden continuar escudriñando lo que se encuentra en el espacio donde se desarrolló el curso.
  • 10. Se hacen sesiones en vivo y presentan grabaciones de todas las sesiones de estos, puede poseer grupos, foros, wiki, blog, red social, microblog.
  • 11. De manera externa cada participante puede usar sus herramientas web Además de las herramientas que pertenezcan a sus Entornos Personales de Aprendizaje, Redes y Conocimiento (PLENK) como lo desee de allí surge la complejidad de estos cursos en cuanto a gestión.
  • 12. Los FACILITADORES son importantes pues ofrecen voluntariamente su tiempo y conocimientos. Pero se espera que la comunidad de los participantes será la principal fuente de información para la mayor parte del trabajo aportado, lo cual está en consonancia con la participación la colaboración y las normas sociales (netiqueta).
  • 13. EXPERIENCIAS DE MOOC George Siemens, Stephen Downes y Dave Cormier son los creadores de la metodología MOOC. Desde 2008 más de 10 mil personas han participado en los diferentes cursos que han organizado.
  • 14. CCK08 MOOC en 2008 sobre conectivismo y conocimiento conectivo, fue un curso y una red sobre la teoría del Conectivismo, propuesto por George Siemens, convocado y dirigido por Stephen Downes y George Siemens a través de la Universidad de Manitoba, Canadá y con más de 2000 participantes de todo el mundo inscritos para el curso (Mackness, Mak, y Williams, 2010).
  • 15. Mackness, Mak, y Williams (2010), encontraron que la autonomía, la diversidad, la apertura y la conexión/interactividad son de hecho características de un MOOC, pero que presentan una paradoja difícil de resolver en una curso en línea tales como: -Cuanto más autónomo, diverso, abierto y conectado es el curso para los estudiantes, existe mayor posibilidad de un aprendizaje limitado por la falta de estructura, apoyo y moderación
  • 16. EN CCK08 Se incluyeron foros y una red única agregada de blogs, que fue una de las razones por las un número inusualmente grande de las interacciones en línea se llevó a cabo en los blogs y no sólo en los foros.
  • 17. El cual fue un MOOC de Entornos Personales de Aprendizaje, Redes y Conocimiento, el cual efectuado en septiembre de 2010.
  • 18. Los MOOC, se convierten en un complejo entramado fractal, naturaleza del aprendizaje en la Era del tiempo real. Ofrece vías para hacer diversas actividades, con una comunidad de profesionales que están dispuestos a la respuesta, cuando alguien viene con una idea o una idea original.
  • 19. Hay numerosas oportunidades para crear y obtener retroalimentación de los facilitadores del curso y los demás participantes por igual, lo que demostró una masiva colaboración y conectivismo de muchos colaboradores, sirviendo como una evidencia de que el aprendizaje en un MOOC es posible.
  • 20. Cabe agregar que el curso “La madre de todos los MOOCs” se hizo en inglés y estuvo abierto a cualquier persona, tan sólo hay que rellenar el formulario de inscripción, además de que se desarrolló bajo un licenciamiento Creative Commons.
  • 21. EN LA MADRE DE TODOS LOS MOOC Los participantes y profesores utilizaron diferentes tipos de tecnología como blogs, archivos multimedia (vídeo, audio, presentaciones, documentos, imágenes) Second Life, RSSA Reader, UStream, y los recursos estuvieron accesibles a través de gRSShopper y lo seminarios en línea con Elluminate (Panigua, 2011).
  • 22. ESTA EXPERIENCIA SE EFECTUÓ Para que se implementen más este tipo de cursos, con apoyo de investigadores, innovadores y estudiosos, con más de 30 importantes referencias a nivel internacional, de 11 países diferentes. Colaboraron por semana, buscando una experiencia de aprendizaje informal global, donde los participantes que se escribieron en el curso, podían crear de sub-grupos, redes y espacios personales para la interacción y el diálogo.
  • 23. IMPLICACIONES DE LOS MOOC EN LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE MOOC = ecosistema abierto, no formal y libre. Participante negocia su alcance y naturaleza de acuerdo a sus necesidades y deseos individuales. Hace posible acceso a un gran número de personas que de otro modo podrían ser excluidos por razones tales como: tiempo, ubicación geográfica, requisitos formales, dificultades económicas u otra que se pudiese presentar.
  • 24. Por medio de los MOOC, se pueden atender, desde varios cientos a varios miles de participantes. Se maximiza la capacidad para compartir y colaborar entre participantes. El facilitador no tendrá que comprometerse con la tarea de responder individualmente a las necesidades de cada estudiante, porque se colaboran entre los participantes.
  • 25. MOOC SE BASA EN EL E-LEARNING Debe cumplir con las condiciones señaladas por Boneu (2007): Interactividad. Flexibilidad. Escalabilidad. Código abierto. Plataforma gratuita. Arquitectura multi-idioma Amplia comunidad de usuarios y documentación escrita y audiovisual.
  • 26. ES FUNDAMENTAL Para los MOOC, herramientas orientadas al aprendizaje, por ejemplo: Foros. E-portafolios. Intercambio de archivos en múltiples formatos. Comunicación síncrona y asíncrona. Servicios de presentación multimedia. Blogs, wiki, redes sociales, microblog.
  • 27. Es necesario apoyo por parte de los diversos participantes del MOOC. Además de accesibilidad, reutilización, buscando compartir contenidos, librerías digitales y repositorios de información.
  • 28. EJEMPLOS CURSOS DEL MIT URL: http://ocw.mit.edu/courses/index.htm Posee 2150 cursos 125 millones de visitas
  • 29. -Posee 723 cursos -Aproximadamente 9 millones de cursantes Coursera es una plataforma de educación virtual gratuita nacida en octubre de 2011 y desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford Existen cursos en inglés y otros idiomas como el español, francés, italiano y mandarin. URL: https://www.coursera.org/
  • 30. Descripción: Udacity es una organización educativa con ánimo de lucro fundada por Sebastian Thrun, David Stavens y Mike Sokolsky que ofrece MOOC. URL: https://www.udacity.com/
  • 31. Es una plataforma de MOOC fundada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de Harvard en mayo de 2012 para hospedar cursos online, múltiples disciplinas, para todo el mundo sin costos para propiciar la investigación y el aprendizaje. edX tiene más de 2 millones de usuarios. Cada una de estas dos instituciones contribuyen con 30 millones de dólares de recursos para este proyecto sin ánimo de lucro URL: https://www.edx.org/
  • 32. Es un proyecto de formación en línea que inició en 2013 por el Banco Santander y Telefónica, a través de la Red Universia y Telefónica Learning Services que ofrece MOOC gratuitos. En su primer aniversario, Miríada X contó con la participación de 28 universidades de seis países iberoamericanos: Argentina, Colombia, España, Perú, Puerto Rico y República Dominicana; 730 profesores y 96 cursos impartidos URL: https://www.miriadax.net/
  • 34. UBICUIDAD Capacidad de estar presente y en movimiento en varios sitios diferentes y al mismo tiempo. La UBICUIDAD implica estar conectado a través de la tecnología a fuentes de información individuales y colectivas, por medio de amplias redes de comunicación para construir competencias y gestionar la inteligencia colectiva.
  • 35. La ubicuidad, se basa en el estado “líquido” del conocimiento. El sujeto es receptor y productor. Es una realidad que facilita diversos aprendizajes y que somete a revisión el parámetro de educación para la vida. Integra el aprendizaje informal y propone una nueva y curiosa mirada sobre lo que ocurre en la fenomenología del juego.
  • 36. La ubicuidad le permite al individuo desarrollar competencias sociales, cognitivas y emotivas. Los dispositivos móviles potencian la ubicuidad.
  • 37. El teléfono celular concede una sensación de libertad, independencia y seguridad. Se puede usar en cualquier momento, desde cualquier lugar. Con los móviles, aparece otro modo de comunicación, no sólo verbal, también escrita y audiovisual. Pero hasta ¿qué punto nos conectamos?
  • 38. UBICUIDAD LÚDICA (I) Hace permeable los espacios físicos y materiales, locales y globales, emotivos y pensantes, presenciales y virtuales. El juego tradicional y el juego ejercitado en los diferentes y variados entornos tecnológicos, mediados por las redes sociales, internet y las apps convergen en sus intereses, interacciones, procesos y construcciones.
  • 39. UBICUIDAD LÚDICA (II) La inmediatez, gratificación sensorial, tono festivo, esfuerzo aparentemente gratuito del juego tradicional es amplificado por las posibilidades ubicuas de la tecnología es una onda expansiva con gran potencial social, emocional y cognitivo.
  • 40. Con los MOOC y UBICUIDAD no solucionarán todos los problemas educativos ni acabarán con las prácticas más conservadoras de las instituciones educativas; es más, en algunos casos pueden terminar reproduciendo lo viejo. Pero traen un soplo de aire nuevo
  • 41. En el ecosistema educativo han aparecido nuevas especies que compiten con las viejas especies. Estas nuevas especies se están abriendo camino en nuestra atención y ofrecen alternativas a las viejas formas de mediación educativa y comunicativa. En este contexto los MOOC y UBICUIDAD pueden llegar a ofrecer un espacio de aprendizaje diferente.
  • 42. CONCLUSIONES (I) Los MOOC son un actual, informal y libre manera de aprender. Permite el desarrollo del e-learning y m-learning inclusivo, con la participación de estudiantes con diferentes intereses, motivaciones. Es una comunidad de aprendizaje con constante interactividad entre participantes en el espacio virtual central fijado y con sus propios espacios externos para la expansión del conocimiento
  • 43. CONCLUSIONES (II) Es necesario más no suficiente la creación de este tipo de espacios virtuales de conocimiento que permiten la colaboración y cooperación continua, por tanto se debe fundamentar en una metodología. Los MOOC deben realizarse bajo una modalidad flexible, interactiva, abierta, hacia la mejora de habilidades de los diversos participantes y en búsqueda de actualización en el campo en que se desarrolla el curso.
  • 44. RECOMENDACIONES (I) En la región Latinoamérica sería recomendado efectuar experiencias educativas de MOOC, debido a que esto daría apertura hacia nuevos escenarios, en los cuales se deben gestionar y administrar las relaciones entre los estudiantes de otra manera, lo que determina nuevos alcances educativos.
  • 45. RECOMENDACIONES (II) El camino por recorrer hay que construirlo con ayuda de una comunidad masiva de aprendizaje surtida de muchos expertos e inexpertos.
  • 46. Los MOOC se deberían realizar en forma de espiral para alcanzar el resultado deseado de manera sistemática, buscando obtener el aprender a aprender y aprender a desaprender de manera líquida y ubicua.
  • 47. GRACIAS… Joan Fernando Chipia Lobo. Correo-e: joanfernando130885@gmail.com Twitter: @joanfchipial Página web: http://www.webdelprofesor.ula.ve/ciencias/joanfchipia/