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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS
CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS
SÍLABO 2015 - I
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1.Asignatura : Comercio Electrónico
1.2.Código : ECO07CE
1.3.Grupo : Básico
1.4.Eje de formación : Básico
1.5.Semestre : VII
1.6.Periodo académico : Abril – Septiembre 2015
1.7.Créditos : 6 Créditos
1.8.Total de Horas : 5 semanales
1.8.1. Teoría : 2 semanales
1.8.2. Práctica : 3 semanales
1.9.Total de horas semestrales : 96 semestrales
1.10. Naturaleza : Obligatorio
1.11. Pre-Requisitos : Ninguno
1.12. Co-requisitos : Desarrollo organizacional, Comercio
Exterior, Matemáticas II, Macroeconomía.
1.13. Docente responsable : Ing. Miguel Galarza Villalba
1.13.1. Grado : Ingeniería en Gestión Empresarial
Internacional – Trilingûe
1.13.2. Post Grado : Maestría en Finanzas
1.13.3. Correo Electrónico : miguelgalarza82@hotmail.com
1.13.4. Plataforma moodle : Comercio Electrónico I 2015 UNIANDES
1.13.5. Acompañamiento : Martes de 17:30 – 18:30
1.13.6. Escenarios de aprendizaje : Áulico, virtual, real
II. Descripción y fundamentación de la asignatura
Esta asignatura orienta al estudiante a la comprensión teórica y práctica del
comercio electrónico como una tecnología promocional que permite a las
empresas incrementar la precisión y la efectividad en la transacción de sus
transacciones comerciales y una forma de intercambio de información entre
organismos, clientes y comerciales para el beneficio de todos.
III. Objetivo general
Adquirir el conocimiento y habilidades en el manejo de las herramientas y
programas de cómputo que le permitan al alumno aprovechar oportunidades de
negocio en la Internet y/o resolver problemas de tipo administrativo por este
medio, así mismo el alumno se formará criterios de actuación ante situaciones
acerca del tema en su vida profesional.
IV. Métodos y estrategias
El curso de Comercio Electrónico se lleva a cabo usando el método hipotético -
deductivo y heurístico, principalmente debido a que el trabajo será altamente
práctico, haciendo uso de los laboratorios, e interactuando en la Internet. La
participación activa de estudiante es fundamental y base para el óptimo
desarrollo del curso.
Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos,
inteligencia colectiva, reflexión meta-cognitiva, enfoque comunicativo y trabajo
en equipo. Todo esto se desarrollará dentro de:
a. Clases magistrales
Antes de toda actividad práctica se realizará una orientación general donde se
socialicen contenidos y se explique la actividad con ejemplos claros.
Participarán el docente expositor y alumnos.
b. Prácticas de laboratorio de cómputo y discusión.
El estudiante participará activamente en las clases prácticas, cumpliendo lo
asignado y luego exponiendo sus experiencias en la tarea.
Participarán el docente, estudiantes
c. Trabajo de investigación
El estudiante generará trabajo autónomo que permita al estudiante continuar
estudiando en casa reforzando lo aprendido en clase.
V. Programación temática
Primera unidad: Introducción al comercio electrónico.
Competencia I: Comprender la noción de los elementos básicos del comercio electrónico.
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
1
Conocer acerca de la
evolución histórica de
Internet y la Web.
Reconocer acerca de la
evolución histórica de
Internet y la Web.
Sintetiza fácilmente la
evolución histórica de
Internet y la Web.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación
escrita.
 Proyector
 Computadoras
El estudiante
comprende la
noción de los
elementos
básicos del
comercio
electrónico.
2
Conocer sobre el Origen y
conceptos del Comercio
Electrónico.
Reconocer el Origen y
conceptos del Comercio
Electrónico.
Analiza los aspectos
más importantes del
Origen del Comercio
Electrónico.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación
escrita.
 Proyector
 Computadoras
3
Describir las categorías del
comercio electrónico
Relacionar las
categorías del comercio
electrónico
Caracteriza con
ejemplos las
categorías del
comercio electrónico
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Realiza un
glosario de
términos.
 Proyector
 Computadoras
4
Presentar las tecnologías
que emplea el comercio
electrónico
Identificar las
tecnologías que emplea
el comercio electrónico
Valora mediante su
uso las tecnologías
del comercio
electrónico
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Búsqueda de
las tecnologías
en internet.
 Proyector
 Computadoras
5
Describir las ventajas del
Comercio Electrónico
Usos del Comercio
Electrónico.
Demostrar las ventajas
del Comercio
Electrónico
Usos del Comercio
Electrónico.
Asume de manera
explicativa las
ventajas del Comercio
Electrónico.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Revisión de
video en la web.
 Proyector
 Computadoras
Segunda unidad: Modelos de Negocio.
Competencia I: Innovar y diseñar modelos de negocio de una forma sintética utilizando herramientas electrónicas con el
beneficio de adquirir una ventaja competitiva en el sector en que se opera.
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
6
Definir las Tipologías de los
modelos de negocio en
Internet
Reconocer las
Tipologías de los
modelos de negocio en
Internet.
Coopera mediante la
participación en las
Tipologías de los
modelos de negocio
en Internet.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación
escrita.
 Proyector
 Computadoras
El estudiante
innova y
diseña
modelos de
negocio de
una forma
sintética
utilizando
herramientas
electrónicas
con el
beneficio de
adquirir una
ventaja
competitiva
en el sector
en que se
opera.
7
Detallar las Tipologías de
los modelos de negocio en
Internet
Identificar las Tipologías
de los modelos de
negocio en Internet.
Analiza con facilidad
las Tipologías de los
modelos de negocio
en Internet.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplificación
en la web.
 Proyector
 Computadoras
8
Describir otros enfoques de
modelo de negocio
Relacionar los enfoques
de negocio.
Combina los enfoques
de negocio.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplificación
de los
estudiantes.
 Proyector
 Computadoras
9
Definir Diseño de Modelo de
Negocios
Reconocer el Diseño de
Modelo de Negocios
Participa con el
Diseño de Modelo de
Negocios
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea un modelo
de negocio.
 Proyector
 Computadoras
10
Describir los Modelos de
Negocios
Demostrar los Modelos
de Negocios
Muestra con ejemplos
prácticos los Modelos
de Negocios
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea y expone
su modelo de
negocio.
 Proyector
 Computadoras
Tercera unidad: Diseño y Desarrollo de una Tienda Online
Competencia I: Instalar y crear su propia tienda online
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
11 Describir la Tienda Virtual
Reconocer el diseño y
manejo de una tienda
virtual
Participa activamente
en el diseño y manejo
de una tienda virtual
propia.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea una tienda
virtual.
 Proyector
 Computadoras
El estudiante
instala y crea
su propia
tienda online
12
Explicar los Procesos on-
line
Identificar los Procesos
on-line
Caracteriza los
Procesos on-line.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Búsqueda de
los procesos en
internet.
 Proyector
 Computadoras
13
Describir los Catálogos de
productos
Identificar los catálogos
de productos
Muestra catálogos de
productos propios on-
line
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplifica los
catálogos de
productos
mediante el uso
de la internet.
 Proyector
 Computadoras
14
Conceptualizar los
Mecanismos de promoción
y ofertas
Relacionar los
mecanismos de
promoción y ofertas.
Caracteriza los
mecanismos de
promoción y ofertas.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Presenta
opciones de
promoción y
ofertas.
 Proyector
 Computadoras
15
Describir los Motores de
búsqueda
Identificar los motores
de búsquedas.
Asume los motores de
búsquedas más
prácticos de la web.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
 Proyector
 Computadoras
Cuarta unidad: Marketing Online
Competencia I: Implementar herramientas para hacer una campaña de marketing en una tienda online
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
16
Detallar los aspectos de la
Web 2.0 & marketing
Identificar los aspectos
de la Web 2.0 &
marketing
Analiza los aspectos
de la Web 2.0 &
marketing
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación.
 Proyector
 Computadoras
El estudiante
implementa
herramientas
para hacer
una campaña
de marketing
en una tienda
online.
17
Explicar lo concerniente a
Marketing relacional
Reconocer lo
concerniente a
Marketing relacional
Caracteriza al
Marketing relacional
Exposición con
participación de
los estudiantes.
 Proyector
 Computadoras
18
Describir la Social media
marketing
Relacionar la Social
media marketing
Valora los aspectos
más importantes de la
Social media
marketing
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplificar
mediante la
web.
 Proyector
 Computadoras
19
Conceptualizar Google
Adwords
Reconocer los Google
Adwords
Coopera con la
ejemplificación de los
Google Adwords
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Presentación de
los adwords.
 Proyector
 Computadoras
20
Presentar las Estrategias de
Marketing en las redes
sociales
o Facebook
o Twitter
Relacionar las
Estrategias de
Marketing en las redes
sociales
o Facebook
o Twitter
Observa y muestra las
Estrategias de
Marketing usadas en
Facebook o Twitter
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea una
página en
facebook e
interactúa en
twitter.
 Proyector
 Computadoras
I. Bibliografía, textos y otras referencias requeridas para el sílabo
Bibliografía Autor Título del libro
Edició
n
Año de
publicaci
ón
Editorial
Nº de
ejemplar
es
Propia
Básica
Millán,
Ramón J.
Cómo mercadear en internet 1 2008 Alfaomega 1
Complement
aria
MARTÍNE
Z, R.;
GARCÍA
SOLA, J.:
"Informática básica".
Alhambra. Manual de
paquete Microsoft Office
1 1993.
EDT
OXFORD
UNIVERSI
TY
PRESS
1
Virtual
Portal
UVM
fuera del
campus:
http://www.bibliotecas.uvmn
et.edu/
Bibliotecas
UVMNET
Horas de clase / Laboratorio
Horas /
Jornada
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
13:00-14:00 1 1 1 1 1
II. Evaluación
La evaluación se realizará en base al Reglamento de Evaluación de la UNIANDES, en
función al sus niveles de logro y conductas observables de forma permanente.
Se realizará cuatro evaluaciones parciales más un examen final.
La evaluación será Diagnóstica, Sistemática y Sumativa.
Las evaluaciones parciales son de carácter IMPRORROGABLE, por lo que se
invoca a docentes y alumnos a cumplir estrictamente lo estipulado en el presente
documento.
Son requisitos para la APROBACIÓN del estudiante:
1. La asistencia a las clases teóricas y prácticas es obligatoria. Las inasistencias
superiores al 10% de horas lectivas INHABILITARA al estudiante.
2. La calificación se efectuará mediante el sistema decimal: 0 - 10.
3. La escala de valoración será:
9 - 10 excelente
7 - 8 satisfactorio
<7 deficiente
4. La nota mínima aprobatoria será 7 (siete); siendo el medio punto (0.5) de beneficio
para el alumno solamente en el promedio de unidad, examen final y promedio final.
5. Se dará examen remedial por parcial a todo los alumnos que no llegan al
acumulado de 26 puntos en los cuatro parciales, tendrá un punto equivalente a los
puntos que le faltan para completar los 26 puntos.
6. Se dará examen remedial por final todo alumno que no llega al acumulado
de 33 puntos en los cuatros parciales más el examen final, tendrá un puntaje en
base a 10 puntos.
Guías para la evaluación del estudiante
Instrumentos de evaluación.
a. Clases Magistrales Mejoradas
Permitirá la exploración de las experiencias educativas teóricas - practicas. Se
tomara:
Prueba objetiva por unidad (4)
Tema: Contenido temático de cada unidad.
40 preguntas, basadas en situaciones clínicas.
Nivel de conocimiento: comprensión y aplicación.
b. Seminario taller
1. Asistencia y puntualidad
2. Participación. Se calificará en base a los siguientes criterios:
2.1. Coherencia
2.2. Integración de la información
2.3. Utilidad y aplicabilidad
2.4. Precisión de las definiciones, descripciones y/o concepciones.
2.5. Pertinencia lógica de las intervenciones, dentro del contexto del
tema que se está tratando.
2.6. Interpretación correcta de la información alcanzada o manifiesta voluntad
de lograrla.
2.7. Existencia de indicadores de que los aportes corresponden a búsquedas
documentadas.
2.8. Conocimiento del tema y dominio del idioma técnico.
c. Prácticas y discusión de prácticas
1. Asistencia y puntualidad
2. Cumplimiento de tareas
2.1. Calidad de la participación en las actividades
2.2. Colaboración efectiva dentro del equipo de trabajo
2.3. Interés y deseo de participar
3. Participación en la discusión de práctica
3.1. Formulación de hipótesis. Discusión de resultados. Exposición
adecuada de resumen y conclusiones.
3.2. Explicación e interpretación de los resultados de las pruebas y
evaluaciones funcionales y/o de las experiencias de laboratorio.
3.3. Análisis del diseño experimental
d. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Se realizará mediante Casos reales de empresas.
1. Asistencia y puntualidad
2. Participación. Se calificará en base a los siguientes criterios:
2.1. Capacidad, Analizar, identificar y explicar los mecanismos de las
funciones alteradas (aplicabilidad del conocimiento).
2.2. Realiza interpretación de los resultados de las pruebas de laboratorio
y exámenes auxiliares.
2.3. Formulación de hipótesis diagnósticas y de comentarios pertinentes
referentes a las posibilidades de tratamientos, evolución y pronóstico que
plantee el profesor.
2.4 Elaboración de reporte
e. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPro)
1. Asistencia y puntualidad
2. Capacidad de Identificar y formular problemas científicos
3. Capacidad de plantear hipótesis
4. Diseña un modelo para contrastar su hipótesis
5. Determina los materiales y métodos a utilizar para el proyecto
6. Ejecuta su proyecto, obtiene resultados, interpreta y discute sus resultados
7. Elabora el informe del proyecto
8. Comunica su resultado.
III. Contribución del curso en la formación profesional
Contribución del comercio electrónico en la formación profesional del
administrador.
La asignatura de Comercio Electrónico aporta al profesional en Administración
de negocios al desarrollar capacidades para la construcción de una nueva
Economía del Conocimiento con la implementación de diseños y mejoras a la
utilización de los medios tecnológicos como parte de los negocios en línea.
Vinculación con otros contenidos disciplinares del currículo.
El comercio electrónico se vincula de manera directa con el mercadeo, la
comunicación empresarial, la investigación de mercados, el plan de negocios.
Grupo al que corresponde la materia y la relación con los objetivos de la
institución y la carrera.
El comercio electrónico es una asignatura fundamental en la formación del
Administrador y comparte la misión institucional de una formación profesional
sobre la base de la investigación y vinculación con la sociedad, así como el
desarrollo de negocios en línea liderando mediante decisiones estratégicas que
promuevan el desarrollo del empresarial ético, con responsabilidad social.
IV. Relación del sílabo con los resultados de aprendizaje
PERFIL DEL EGRESO
CONTRIBUCIÓN
(ALTA-MEDIA-BAJA)
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Capacidad para trabajar en un equipo
interdisciplinario.
Conocimientos básicos del campo de
estudio.
Conocimientos básicos del campo de la
profesión.
Capacidad de aprender.
Alta
Comprender la noción de los
elementos básicos del comercio
electrónico.
Apreciación de la diversidad y la
multiculturalidad
Capacidad de análisis y síntesis
Capacidad crítica y autocrítica
Alta
Innovar y diseñar modelos de
negocio de una forma sintética
utilizando herramientas
electrónicas con el beneficio de
adquirir una ventaja competitiva
en el sector en que se opera.
Capacidad de aplicar los conocimientos
en la práctica.
Capacidad para generar nuevas ideas
(creatividad).
Alta Instalar y crear su propia tienda
online
La toma de decisiones
Capacidad de adaptación a nuevas
situaciones
Alta
Implementar herramientas para
hacer una campaña de
marketing en una tienda online
V. Responsable de la elaboración del sílabo
Nombre del docente responsable del sílabo: Ing. Miguel Galarza Villalba, Msc.
Firma del docente responsable: __________________________
Fecha: 24-05-2015

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Tarea 4 complementos finales del sílabo Miguel Galarza

  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS SÍLABO 2015 - I I. DATOS INFORMATIVOS 1.1.Asignatura : Comercio Electrónico 1.2.Código : ECO07CE 1.3.Grupo : Básico 1.4.Eje de formación : Básico 1.5.Semestre : VII 1.6.Periodo académico : Abril – Septiembre 2015 1.7.Créditos : 6 Créditos 1.8.Total de Horas : 5 semanales 1.8.1. Teoría : 2 semanales 1.8.2. Práctica : 3 semanales 1.9.Total de horas semestrales : 96 semestrales 1.10. Naturaleza : Obligatorio 1.11. Pre-Requisitos : Ninguno 1.12. Co-requisitos : Desarrollo organizacional, Comercio Exterior, Matemáticas II, Macroeconomía. 1.13. Docente responsable : Ing. Miguel Galarza Villalba 1.13.1. Grado : Ingeniería en Gestión Empresarial Internacional – Trilingûe 1.13.2. Post Grado : Maestría en Finanzas 1.13.3. Correo Electrónico : miguelgalarza82@hotmail.com
  • 2. 1.13.4. Plataforma moodle : Comercio Electrónico I 2015 UNIANDES 1.13.5. Acompañamiento : Martes de 17:30 – 18:30 1.13.6. Escenarios de aprendizaje : Áulico, virtual, real II. Descripción y fundamentación de la asignatura Esta asignatura orienta al estudiante a la comprensión teórica y práctica del comercio electrónico como una tecnología promocional que permite a las empresas incrementar la precisión y la efectividad en la transacción de sus transacciones comerciales y una forma de intercambio de información entre organismos, clientes y comerciales para el beneficio de todos. III. Objetivo general Adquirir el conocimiento y habilidades en el manejo de las herramientas y programas de cómputo que le permitan al alumno aprovechar oportunidades de negocio en la Internet y/o resolver problemas de tipo administrativo por este medio, así mismo el alumno se formará criterios de actuación ante situaciones acerca del tema en su vida profesional. IV. Métodos y estrategias El curso de Comercio Electrónico se lleva a cabo usando el método hipotético - deductivo y heurístico, principalmente debido a que el trabajo será altamente práctico, haciendo uso de los laboratorios, e interactuando en la Internet. La participación activa de estudiante es fundamental y base para el óptimo desarrollo del curso. Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, inteligencia colectiva, reflexión meta-cognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en equipo. Todo esto se desarrollará dentro de:
  • 3. a. Clases magistrales Antes de toda actividad práctica se realizará una orientación general donde se socialicen contenidos y se explique la actividad con ejemplos claros. Participarán el docente expositor y alumnos. b. Prácticas de laboratorio de cómputo y discusión. El estudiante participará activamente en las clases prácticas, cumpliendo lo asignado y luego exponiendo sus experiencias en la tarea. Participarán el docente, estudiantes c. Trabajo de investigación El estudiante generará trabajo autónomo que permita al estudiante continuar estudiando en casa reforzando lo aprendido en clase.
  • 4. V. Programación temática Primera unidad: Introducción al comercio electrónico. Competencia I: Comprender la noción de los elementos básicos del comercio electrónico. Semana Contenidos Estrategias Recursos Resultados de aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal 1 Conocer acerca de la evolución histórica de Internet y la Web. Reconocer acerca de la evolución histórica de Internet y la Web. Sintetiza fácilmente la evolución histórica de Internet y la Web. Exposición con participación de los estudiantes. Investigación y presentación escrita.  Proyector  Computadoras El estudiante comprende la noción de los elementos básicos del comercio electrónico. 2 Conocer sobre el Origen y conceptos del Comercio Electrónico. Reconocer el Origen y conceptos del Comercio Electrónico. Analiza los aspectos más importantes del Origen del Comercio Electrónico. Exposición con participación de los estudiantes. Investigación y presentación escrita.  Proyector  Computadoras 3 Describir las categorías del comercio electrónico Relacionar las categorías del comercio electrónico Caracteriza con ejemplos las categorías del comercio electrónico Exposición con participación de los estudiantes. Realiza un glosario de términos.  Proyector  Computadoras 4 Presentar las tecnologías que emplea el comercio electrónico Identificar las tecnologías que emplea el comercio electrónico Valora mediante su uso las tecnologías del comercio electrónico Exposición con participación de los estudiantes. Búsqueda de las tecnologías en internet.  Proyector  Computadoras 5 Describir las ventajas del Comercio Electrónico Usos del Comercio Electrónico. Demostrar las ventajas del Comercio Electrónico Usos del Comercio Electrónico. Asume de manera explicativa las ventajas del Comercio Electrónico. Exposición con participación de los estudiantes. Revisión de video en la web.  Proyector  Computadoras
  • 5. Segunda unidad: Modelos de Negocio. Competencia I: Innovar y diseñar modelos de negocio de una forma sintética utilizando herramientas electrónicas con el beneficio de adquirir una ventaja competitiva en el sector en que se opera. Semana Contenidos Estrategias Recursos Resultados de aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal 6 Definir las Tipologías de los modelos de negocio en Internet Reconocer las Tipologías de los modelos de negocio en Internet. Coopera mediante la participación en las Tipologías de los modelos de negocio en Internet. Exposición con participación de los estudiantes. Investigación y presentación escrita.  Proyector  Computadoras El estudiante innova y diseña modelos de negocio de una forma sintética utilizando herramientas electrónicas con el beneficio de adquirir una ventaja competitiva en el sector en que se opera. 7 Detallar las Tipologías de los modelos de negocio en Internet Identificar las Tipologías de los modelos de negocio en Internet. Analiza con facilidad las Tipologías de los modelos de negocio en Internet. Exposición con participación de los estudiantes. Ejemplificación en la web.  Proyector  Computadoras 8 Describir otros enfoques de modelo de negocio Relacionar los enfoques de negocio. Combina los enfoques de negocio. Exposición con participación de los estudiantes. Ejemplificación de los estudiantes.  Proyector  Computadoras 9 Definir Diseño de Modelo de Negocios Reconocer el Diseño de Modelo de Negocios Participa con el Diseño de Modelo de Negocios Exposición con participación de los estudiantes. Crea un modelo de negocio.  Proyector  Computadoras 10 Describir los Modelos de Negocios Demostrar los Modelos de Negocios Muestra con ejemplos prácticos los Modelos de Negocios Exposición con participación de los estudiantes. Crea y expone su modelo de negocio.  Proyector  Computadoras
  • 6. Tercera unidad: Diseño y Desarrollo de una Tienda Online Competencia I: Instalar y crear su propia tienda online Semana Contenidos Estrategias Recursos Resultados de aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal 11 Describir la Tienda Virtual Reconocer el diseño y manejo de una tienda virtual Participa activamente en el diseño y manejo de una tienda virtual propia. Exposición con participación de los estudiantes. Crea una tienda virtual.  Proyector  Computadoras El estudiante instala y crea su propia tienda online 12 Explicar los Procesos on- line Identificar los Procesos on-line Caracteriza los Procesos on-line. Exposición con participación de los estudiantes. Búsqueda de los procesos en internet.  Proyector  Computadoras 13 Describir los Catálogos de productos Identificar los catálogos de productos Muestra catálogos de productos propios on- line Exposición con participación de los estudiantes. Ejemplifica los catálogos de productos mediante el uso de la internet.  Proyector  Computadoras 14 Conceptualizar los Mecanismos de promoción y ofertas Relacionar los mecanismos de promoción y ofertas. Caracteriza los mecanismos de promoción y ofertas. Exposición con participación de los estudiantes. Presenta opciones de promoción y ofertas.  Proyector  Computadoras 15 Describir los Motores de búsqueda Identificar los motores de búsquedas. Asume los motores de búsquedas más prácticos de la web. Exposición con participación de los estudiantes.  Proyector  Computadoras
  • 7. Cuarta unidad: Marketing Online Competencia I: Implementar herramientas para hacer una campaña de marketing en una tienda online Semana Contenidos Estrategias Recursos Resultados de aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal 16 Detallar los aspectos de la Web 2.0 & marketing Identificar los aspectos de la Web 2.0 & marketing Analiza los aspectos de la Web 2.0 & marketing Exposición con participación de los estudiantes. Investigación y presentación.  Proyector  Computadoras El estudiante implementa herramientas para hacer una campaña de marketing en una tienda online. 17 Explicar lo concerniente a Marketing relacional Reconocer lo concerniente a Marketing relacional Caracteriza al Marketing relacional Exposición con participación de los estudiantes.  Proyector  Computadoras 18 Describir la Social media marketing Relacionar la Social media marketing Valora los aspectos más importantes de la Social media marketing Exposición con participación de los estudiantes. Ejemplificar mediante la web.  Proyector  Computadoras 19 Conceptualizar Google Adwords Reconocer los Google Adwords Coopera con la ejemplificación de los Google Adwords Exposición con participación de los estudiantes. Presentación de los adwords.  Proyector  Computadoras 20 Presentar las Estrategias de Marketing en las redes sociales o Facebook o Twitter Relacionar las Estrategias de Marketing en las redes sociales o Facebook o Twitter Observa y muestra las Estrategias de Marketing usadas en Facebook o Twitter Exposición con participación de los estudiantes. Crea una página en facebook e interactúa en twitter.  Proyector  Computadoras
  • 8. I. Bibliografía, textos y otras referencias requeridas para el sílabo Bibliografía Autor Título del libro Edició n Año de publicaci ón Editorial Nº de ejemplar es Propia Básica Millán, Ramón J. Cómo mercadear en internet 1 2008 Alfaomega 1 Complement aria MARTÍNE Z, R.; GARCÍA SOLA, J.: "Informática básica". Alhambra. Manual de paquete Microsoft Office 1 1993. EDT OXFORD UNIVERSI TY PRESS 1 Virtual Portal UVM fuera del campus: http://www.bibliotecas.uvmn et.edu/ Bibliotecas UVMNET Horas de clase / Laboratorio Horas / Jornada Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 13:00-14:00 1 1 1 1 1 II. Evaluación La evaluación se realizará en base al Reglamento de Evaluación de la UNIANDES, en función al sus niveles de logro y conductas observables de forma permanente. Se realizará cuatro evaluaciones parciales más un examen final. La evaluación será Diagnóstica, Sistemática y Sumativa. Las evaluaciones parciales son de carácter IMPRORROGABLE, por lo que se invoca a docentes y alumnos a cumplir estrictamente lo estipulado en el presente documento. Son requisitos para la APROBACIÓN del estudiante:
  • 9. 1. La asistencia a las clases teóricas y prácticas es obligatoria. Las inasistencias superiores al 10% de horas lectivas INHABILITARA al estudiante. 2. La calificación se efectuará mediante el sistema decimal: 0 - 10. 3. La escala de valoración será: 9 - 10 excelente 7 - 8 satisfactorio <7 deficiente 4. La nota mínima aprobatoria será 7 (siete); siendo el medio punto (0.5) de beneficio para el alumno solamente en el promedio de unidad, examen final y promedio final. 5. Se dará examen remedial por parcial a todo los alumnos que no llegan al acumulado de 26 puntos en los cuatro parciales, tendrá un punto equivalente a los puntos que le faltan para completar los 26 puntos. 6. Se dará examen remedial por final todo alumno que no llega al acumulado de 33 puntos en los cuatros parciales más el examen final, tendrá un puntaje en base a 10 puntos. Guías para la evaluación del estudiante Instrumentos de evaluación. a. Clases Magistrales Mejoradas Permitirá la exploración de las experiencias educativas teóricas - practicas. Se tomara: Prueba objetiva por unidad (4) Tema: Contenido temático de cada unidad.
  • 10. 40 preguntas, basadas en situaciones clínicas. Nivel de conocimiento: comprensión y aplicación. b. Seminario taller 1. Asistencia y puntualidad 2. Participación. Se calificará en base a los siguientes criterios: 2.1. Coherencia 2.2. Integración de la información 2.3. Utilidad y aplicabilidad 2.4. Precisión de las definiciones, descripciones y/o concepciones. 2.5. Pertinencia lógica de las intervenciones, dentro del contexto del tema que se está tratando. 2.6. Interpretación correcta de la información alcanzada o manifiesta voluntad de lograrla. 2.7. Existencia de indicadores de que los aportes corresponden a búsquedas documentadas. 2.8. Conocimiento del tema y dominio del idioma técnico. c. Prácticas y discusión de prácticas 1. Asistencia y puntualidad 2. Cumplimiento de tareas 2.1. Calidad de la participación en las actividades 2.2. Colaboración efectiva dentro del equipo de trabajo 2.3. Interés y deseo de participar 3. Participación en la discusión de práctica 3.1. Formulación de hipótesis. Discusión de resultados. Exposición adecuada de resumen y conclusiones. 3.2. Explicación e interpretación de los resultados de las pruebas y evaluaciones funcionales y/o de las experiencias de laboratorio. 3.3. Análisis del diseño experimental d. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) Se realizará mediante Casos reales de empresas.
  • 11. 1. Asistencia y puntualidad 2. Participación. Se calificará en base a los siguientes criterios: 2.1. Capacidad, Analizar, identificar y explicar los mecanismos de las funciones alteradas (aplicabilidad del conocimiento). 2.2. Realiza interpretación de los resultados de las pruebas de laboratorio y exámenes auxiliares. 2.3. Formulación de hipótesis diagnósticas y de comentarios pertinentes referentes a las posibilidades de tratamientos, evolución y pronóstico que plantee el profesor. 2.4 Elaboración de reporte e. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPro) 1. Asistencia y puntualidad 2. Capacidad de Identificar y formular problemas científicos 3. Capacidad de plantear hipótesis 4. Diseña un modelo para contrastar su hipótesis 5. Determina los materiales y métodos a utilizar para el proyecto 6. Ejecuta su proyecto, obtiene resultados, interpreta y discute sus resultados 7. Elabora el informe del proyecto 8. Comunica su resultado. III. Contribución del curso en la formación profesional Contribución del comercio electrónico en la formación profesional del administrador. La asignatura de Comercio Electrónico aporta al profesional en Administración de negocios al desarrollar capacidades para la construcción de una nueva Economía del Conocimiento con la implementación de diseños y mejoras a la utilización de los medios tecnológicos como parte de los negocios en línea.
  • 12. Vinculación con otros contenidos disciplinares del currículo. El comercio electrónico se vincula de manera directa con el mercadeo, la comunicación empresarial, la investigación de mercados, el plan de negocios. Grupo al que corresponde la materia y la relación con los objetivos de la institución y la carrera. El comercio electrónico es una asignatura fundamental en la formación del Administrador y comparte la misión institucional de una formación profesional sobre la base de la investigación y vinculación con la sociedad, así como el desarrollo de negocios en línea liderando mediante decisiones estratégicas que promuevan el desarrollo del empresarial ético, con responsabilidad social. IV. Relación del sílabo con los resultados de aprendizaje PERFIL DEL EGRESO CONTRIBUCIÓN (ALTA-MEDIA-BAJA) RESULTADOS DE APRENDIZAJE Capacidad para trabajar en un equipo interdisciplinario. Conocimientos básicos del campo de estudio. Conocimientos básicos del campo de la profesión. Capacidad de aprender. Alta Comprender la noción de los elementos básicos del comercio electrónico. Apreciación de la diversidad y la multiculturalidad Capacidad de análisis y síntesis Capacidad crítica y autocrítica Alta Innovar y diseñar modelos de negocio de una forma sintética utilizando herramientas electrónicas con el beneficio de adquirir una ventaja competitiva en el sector en que se opera. Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad). Alta Instalar y crear su propia tienda online
  • 13. La toma de decisiones Capacidad de adaptación a nuevas situaciones Alta Implementar herramientas para hacer una campaña de marketing en una tienda online V. Responsable de la elaboración del sílabo Nombre del docente responsable del sílabo: Ing. Miguel Galarza Villalba, Msc. Firma del docente responsable: __________________________ Fecha: 24-05-2015