2. ORGANIZACIONES Y SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
Los sistemas de información y las organización influyen entre si. Los
gerentes crean sistemas de información para dar servicio a los
intereses de la empresa de negocios, al mismo tiempo, la organización
debe estar consciente y abierta a las influencias de los sistemas de
información, para beneficiarse de las nuevas tecnologías.
4. ORGANIZACIÓN
Es una estructura social formal y estable,
que toma los recursos del entorno y los
procesa para producir salidas. Se enfoca
en tres elementos de la organización capital
y mano de obra son factores primarios de
producción proporcionados por el entorno.
La organización (empresa) transforma
estas entradas en productos y servicios en
una función de producción
5. CARACTERÍSTICAS DE LAS
ORGANIZACIONES
Las organizaciones incluyen sus procesos de negocios, la cultura y las
políticas organizacionales, los entornos que las rodean, su estructura,
objetivos, circunscripciones y estilos de liderazgo. Todas estas
características afectan los tipos de sistemas de información que utilizan
las organizaciones.
6. LA
ORGANIZACIÓN
Y SU ENTORNO
Los entornos modelan lo que
las organizaciones son
capaces de hacer, pero
pueden influir en sus
entornos y decidir cambiarlos
por completo. La tecnología
de la información desempeña
un papel critico para
ayudarles a percibir el
cambio en su entorno y a
actuar sobre el mismo.
8. IMPACTO DE LOS SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
1. Impacto económico
2. Impacto organizacionales y del comportamiento
2.1. La TI aplana las organizaciones
2.2. Organizaciones postindustriales
3. Implicaciones para el diseño y la comprensión de los sistemas de
información.
9. MODELO DE FUERZAS
COMPETITIVAS DE
PORTER
Proporciona una visión general de la
empresa, sus competidores y el
ambiente de esta. Trata sobre el
entorno de negocios general de la
empresa. En este modelo hay cinco
fuerzas competitivas que dan forma
al destino de la empresa.
10. ESTRATEGIA DE LOS SISTEMAS DE
INFORMACIÓN PARA LIDIAR CON LAS
FUERZAS COMPETITIVAS
1. Liderazgo de bajo costo
2. Diferenciación de productos
3. Enfoque en nichos de mercado
4. Fortalecimiento de la intimidad con los clientes y proveedores
12. CINCO DIMENSIONES MORALES DE LA
ERA DE LA INFORMACIÓN
• Derechos y obligaciones de información
• Derechos y obligaciones de propiedad
• Rendición de cuentas y control
• Calidad del sistema
• Calidad de vida
15. ANÁLISIS ÉTICO
Pasos para analizar una situación que parece presentar cuestiones
éticas:
1. Identificar y describir los hechos con claridad
2. Definir el conflicto o dilema e identificar los valores de mayor orden
involucrados
3. Identificar a los participantes
4. Identificar las opciones que se pueden tomar de manera razonable
5. Identificar las consecuencias potenciales de sus opciones
16. COMO IDENTIFICAR
COOKIES A LOS
VISITANTES WEB
Un sitio web escribe los cookies en el
disco duro de un visitante. Cuando el
visitante regresa a ese sitio web, el
servidor solicita el numero de ID del
cookie y lo utiliza para acceder a los datos
almacenados por ese servidor sobre ese
visitante. Después el sitio web puede usar
estos datos para mostrar información
personalizada.
18. PROPIEDAD INTELECTUAL
Se considera como la propiedad intangible creada por individuos o
corporaciones.
La propiedad intelectual esta sujeta a una variedad de protecciones
legales distintas:
• Secretos comerciales
• Derechos de autor
• Ley de patentes
19. CALIDAD DEL SISTEMA: CALIDAD DE
DATOS Y ERRORES DEL SISTEMA
¿Cuál es un nivel factible y aceptable, desde un sentido tecnológico, de
calidad de un sistema? ¿En qué punto deben decir los gerentes de
sistemas: “Dejen de probar, ya hicimos todo lo que pudimos para
perfeccionar este software. ¡Embárquenlo!”? Es posible hacer
responsables a los individuos y las organizaciones por consecuencias
que se puedan evitar y prever, lo cual tienen el deber de percibir y
corregir.
20. CALIDAD DE VIDA: EQUIDAD, ACCESO Y
LIMITES
Los costos sociales negativos de introducir tecnologías y sistemas de
información están empezando a aumentar junto con el poder de la
tecnología. Muchas de estas consecuencias sociales negativas no son
violaciones de los derechos individuales o crímenes de propiedad.
21. CRIMEN POR COMPUTADORA
Es la acción de cometer actos ilegales a través del uso de una
computadora, o contra un sistema computacional. Las computadoras o
sistemas computacionales pueden ser el objeto del crimen (destruir el
centro de cómputo de una compañía o sus archivos de computadora),
así como el instrumento del mismo (robar listas de computadora al
obtener acceso de manera ilegal a un sistema mediante el uso de un
ordenador en el hogar).