4. Variedad de actividades Goce fin en sí mismo
Final abierto
¿Qué pasará?
Creatividad e imaginación
Ilustraciones
sencillas y descriptivas
Intriga elemento esencial
6. Sala de
psicomotricidad
o patio
Preparación del
ambiente como
una sabana.
Educador/a ->
guía y motivador
de la actividad
Cuento motor
Actitud educador/a:
activa, participativa
y estimulante.
7. Erase una vez un elefantito que había nacido muy menudito. Bueno, más
que menudo, ¡era minúsculo! De tan menudito que era, casi no podía
decirse que fuese un elefante. Pero tenía trompa, y orejas caídas, y todo el
aspecto de un elefante. Además, era un elefante
Los niños/as, sentados en asamblea,
escucharán el comienzo del cuento.
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Siguió adelante y llegó a un bosque. En él, vio un caracol. Chiquitín enrolló
su trompa para que se pareciese a la concha del caracol, pero el caracol se
refugió enseguida dentro de su concha. El pequeño elefante le dio un
empujoncito.
- ¡Hola!- insistió.
Pero el caracol no salía de la concha. Entonces, Chiquitín comprendió que
debía seguir buscando.
Seguirán andando y pasarán sobre un
banco hasta llegar al “bosque”, donde está
es caracol. Cada uno tendrá una pelota,
que tendrán que ir empujando dándole
pequeños golpes.
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Chiquitín siguió por la orilla del río. Y vio un pájaro volando sobre el agua.
Chiquitín quiso probar si él también podría volar y subió a un árbol. Saltó del
árbol y cayó al río.
Siguen andando, y al llegar a un banco,
uno por uno irán subiendo y saltarán
desde él hacia una colchoneta, que
simulará el río.
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8.
9. Acercamiento a la
literatura
Sentimientos y
emociones
Dramatización
Aspectos corporales y
motores
Cooperación, interacción
con iguales, socialización
Intriga
Goce estético
Escucha y diálogo
Alejado de lo cotidiano
Imaginación y
creatividad
10. 1. ASAMBLEA (lluvia
de ideas y creación
de grupos)
2. REPRESENTACIÓN
ESCENAS DEL
CUENTO
3. REPRESENTACIÓN
DE LOS FINALES
4. RECOPILACIÓN
12. • PRIMERA PARTE: creación de
marionetas. 1 sesión.
• De forma libre.
• Desarrollo:
• Pintamos animal escogido del color
que queramos.
• Dibujamos detalles en cartulina.
• Recortamos y pegamos al animal.
• Coloreamos los detalles y decoramos
a nuestro gusto. TODA IDEA ES
VÁLIDA.
• Y ya tendremos nuestra marioneta
13. • SEGUNDA PARTE: 4 sesiones. Narración del cuento por grupos
de 5 niños/as.
• Para que todos tengan la oportunidad del hablar, el docente
marca el cambio de narrador.