Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016

Victor M. Gonzalez
Victor M. GonzalezConsultant on Innovation Design / Speaker / Coach / Professor en Sperientia [studio+lab]®
victormgonzalez.me
Innovación y
Diseño
Centrado en la
Experiencia
29	de	junio	2016	
Ciudad	de	México	
Víctor	M.	González	
UX/Design	Consultant,	Researcher	and	
Professor	@	ITAM	
	
InsLtuto	Tecnológico	Autónomo	de	México
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¿CÓMO HACERLO?
métodos concretos
INNOVACIÓN
¿de qué hablamos
cuando hablamos de…?
DISEÑO
CENTRADO EN LA
EXPERIENCIA
fundamentos y
principios
LA PLÁTICA
AGENDA
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Point Zero
Puntos de partida
3
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Puntos de Partida
POINT ZERO
El termómetro de
los negocios
Harvard Business
Review
Septiembre 2015
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Puntos de Partida
POINT ZERO
Demanda de
diseñadores a la
alza
Startups, PYMES,
empresas
consolidadas,
gobierno, NGOs
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Puntos de Partida
POINT ZERO
Los baby
boomers y la
Generación X en
problemas
Confusión en un mar
de términos
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Definiendo Innovación
Entender de qué estamos hablando cuando hablamos de…
7
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
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 8
“Design thinking is a human-centered approach to innovaEon that draws from the designer's toolkit to integrate
the needs of people, the possibiliEes of technology, and the requirements for business success.” 
Tim Brown, president and CEO - IDEO
INNOVACIÓN
La	innovación	se	deriva	de	un	proceso	centrado	en	
el	humano	en	el	que	necesidades	bien	
idenLficadas	resaltan	problemas	que	son	resueltos	
por	soluciones	tecnológicas	idóneas	dentro	de	lo	
que	hace	sen3do	como	negocio		
parafraseando a Tim Brown
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 9
INNOVACIÓN
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
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 10
INNOVACIÓN
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
Fuente: dSchool Stanford University
Design Thinking Process
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 11
INNOVACIÓN
La	innovación	a	través	de	un	diseño	centrado	en	la	
experiencia	y	el	pensamiento	de	diseño	demanda	un	
proceso	itera3vo	en	donde	se	itera	para:	
	
Descubrir	cuál	es	el	verdadero	problema	
	
IdenLficar	múl3ples	caminos	de	solución	
	
Probar	reacciones	a	proto3pos	de	productos
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Diseño Centrado en la Experiencia
fundamentos y principios
12
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
13
¿QUÉ ES LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)?
“La	experiencia	del	usuario"	abarca	todos	los	aspectos	de	la	interacción	del	
usuario	final	con	la	empresa,	sus	servicios	y	sus	productos	.	El	primer	
requisito	para	una	experiencia	de	usuario	ejemplar	es	sa3sfacer	las	
necesidades	exactas	del	cliente,	sin	ningún	problema	o	molesLa.	Luego	viene	
la	simplicidad	y	elegancia	que	producen	productos	que	son	una	alegría	al	
usuario,	un	placer	de	usar.	La	verdadera	experiencia	de	usuario	va	más	allá	
de	dar	a	los	clientes	lo	que	dicen	que	quieren,	o	proporcionar	caracterísLcas	
de	la	lista	de	verificación.	Con	el	fin	de	lograr	la	experiencia	de	usuario	de	alta	
calidad	en	las	ofertas	de	una	empresa	debe	haber	una	fusión	perfecta	de	los	
servicios	de	múl3ples	disciplinas,	incluyendo	la	ingeniería,	markeLng,	diseño	
gráfico	e	industrial,	y	el	diseño	de	la	interfaz	.	
	
Nielsen/Norman	Group,	2013
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
14
LA EXPERIENCIA
“Bienes	y	servicios	ya	no	son	suficientes	para	fomentar	el	crecimiento	económico,	
crear	nuevos	puestos	de	trabajo,	y	mantener	la	prosperidad	económica	...	en	un	
mundo	saturado	de	bienes	y	servicios	no	diferenciados	la	mayor	oportunidad	para	
la	creación	de	valor	reside	en	la	organización	de	las	experiencias”	
	Pine	and	Gilmore,	The	Experience	Economy
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
15
LA EXPERIENCIA
Ne`lix	
Fuente:	hbp://securelogin.net/wp-content/uploads/Ne`lixdevices.jpg
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
16
LA EXPERIENCIA
Uber	
Fuente:	hbp://paultan.org/2016/02/03/uber-rolls-out-a-new-look-and-feel-with-more-colours/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
17
LA EXPERIENCIA
Apple	
Fuente:	hbp://thenextweb.com/entrepreneur/2013/12/06/5-experiences-commerce-websites-replicate-apple-store
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
18
Reconociendo	que	los	productos	y	servicios	digitales		
•  Son	mulL-disposiLvo	
•  Se	integran	en	experiencias	híbridas	
•  Tiene	componente	social	
•  Son	geo-localizadas	
•  Operan	como	ecosistemas		
•  Se	definen	a	través	del	Lempo	
¿DISEÑAR EXPERIENCIAS?
Nos	lleva	entonces	a	pensar	en	la	experiencia	como	
una	ruta	vivencial	con	línea	de	3empo,	con	múlLples	
puntos	de	encuentro	y	acLvidades	marcadas	por	una	
necesidad	a	ser	sa3sfecha.
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
19
Fuente: http://reviewsignal.com/blog/2014/02/03/lets-talk-about-touch/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
20
PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA
•  Empaha	
•  Colaboración	radical	
•  ProtoLpado	
•  Iteración	constante
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
21
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Empaha	Fuente:	hbp://paultan.org/2016/02/03/uber-rolls-out-a-new-look-and-feel-with-
more-colours/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
22
Colaboración	radical	
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Fuente:	hbp://dschool.stanford.edu/our-point-of-view/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
23
ProtoLpado	
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Fuente:	hbp://chiefdisrupLonofficer.com/helpful-rapid-prototyping-methods-and-
tools-to-bring-digital-ideas-to-life-fast/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
24
Iteración	constante	
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Fuente:	hbp://www.onedesk.com/development-of-new-product-
iteraLons/
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Herramientas Concretas
¿cómo hacerlo?
25
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
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P	
26
La observación y
entrevista son las
mejores armas para
crear empatía,
capturar
requerimientos,
validar conceptos y
entender el contexto.
•  Indagación contextual
•  Entrevista empática
FIELD WORK
Observa a tus usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente:	dSchool	Stanford	University
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P	
27
La observación y
entrevista son las
mejores armas para
crear empatía,
capturar
requerimientos,
validar conceptos y
entender el contexto.
•  Indagación contextual
•  Entrevista empática
FIELD WORK
Observa a tus usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente:	Interviewing	your	Users	–	Rosenfeld	
Rol de la entrevista en el diseño de la
UX
La entrevista es comúnmente usada como
una forma de acercamiento con el usuario
para definir los requerimientos de un
sistema interactivo
Es un complemento de la observación que
permite indagar los “¿por qué?” sobre la
interacción de un sistema interactivo
La entrevista puede también ser vista
como el generador de datos para crear
modelos de interacción que sirvan para
diseñar sistemas
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P	
28
Las Personas son
modelos, de usuarios
reales, definidas a
través de
investigación de las
metas y atributos que
definen a éstos.
PERSONAS
Modelando usuarios
HERRAMIENTAS
Persona:	Cortesía	de	Victor	Manuel	García-Luna
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P	
29
Las Personas son
modelos, de usuarios
reales, definidas a
través de
investigación de las
metas y atributos que
definen a éstos.
PERSONAS
Modelando usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente	:	The	User	is	Always	Right	–	Moulder
victormgonzalez.me
P	
30
Con esquemas
enfocados a tareas
principales, con un
grupo pequeño de
usuarios puedes
descubrir los
problemas más
importantes de
usabilidad y UX
PRUEBAS
de producto con usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente	:	Google
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 31
Con esquemas
enfocados a tareas
principales, con un
grupo pequeño de
usuarios puedes
descubrir los
problemas más
importantes de
usabilidad y UX
PRUEBAS
de producto con usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente	:	Rocket	Surgery	Made	Easy	–Steve	Krug	
Una vez al mes… 3
usuarios, 4-5 tareas
= 90% de los
problemas de UX
resueltos
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 32
El prototipado es una
herramienta de diseño
que permite
comunicar la idea de
solución entre el
equipo de diseño o
con los clientes o
usuarios.
•  Baja fidelidad
•  Alta fidelidad
PROTOTIPAR
fallar rápido y barato
HERRAMIENTAS
Fuente	:	Google
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 33
El prototipado es una
herramienta de diseño
que permite
comunicar la idea de
solución entre el
equipo de diseño o
con los clientes o
usuarios.
•  Baja fidelidad
•  Alta fidelidad
PROTOTIPAR
fallar rápido y barato
HERRAMIENTAS
Fuente	:	Universidad	del	Azuay,	Cuenca,	Ecuador
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Conclusiones
y… ¿dónde aprendo más?
34
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
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CONCLUSIONES
DISEÑO CENTRADO
EN LA UX
- EmpaWa
- Colaboración radical
- ProtoEpado
- Iteración constante

INNOVACIÓN
-  Centrada en la persona
-  Enfocada en necesidades
-  Aprovechando la
tecnología
-  Modelo claro de negocio
HERRAMIENTAS
- Trabajo de campo
- Personas
- Pruebas con usuarios
- ProtoEpos de la UX
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CONCLUSIONES
Modelos / Métodos de Diseño Centrado en el Usuario
Fuente:	SAP
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CONCLUSIONES
Modelos / Métodos de Diseño Centrado en el Usuario
Fuente:	Namahn
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CONCLUSIONES
¿Dónde aprendo más?
•  Human Factors International - certifications
•  Norman Nielsen – training programs
•  IDEO – Design Thinking, StoryTelling, Prototyping
•  User Experience Professionals Association (UXPA)
•  Interaction Design Foundation
•  Coursera (UC San Diego)
•  Usaria – UX Alliance
•  y…. claro! @ITAM
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CONCLUSIONES
¿Dónde aprendo más?
hbp://desarrolloejecuLvo.itam.mx/
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Innovación y
Diseño
Centrado en la
Experiencia
Víctor	M.	González	
UX/Design	Consultant,	Researcher	and	
Professor	@	ITAM	
	
e-mail:victor.gonzalez@acm.org	
Twiber:	@vmgyg	
Web:	victormgonzalez.me	
	
	
InsLtuto	Tecnológico	Autónomo	de	
México
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