6. Mostrar su obra en público En 1976 la Ley de propiedad Intelectual incluye una excepción a los derechos de los titulares de derechos exclusivos, llamado “fair use” uso razonable o legítimo.
10. Efecto del uso y de su trabajo. En 1998, La Digital Millennium Copyright Act (DMCA), proporcionan claras directrices sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual con la tecnología.
11.
12. ¿Los DRM limitaran a los consumidores, bibliotecas, y otros de las necesidades de conservar, reutilizar, etc?-Según la ley E.U. el material con copyright se puede transformar y utilizar con propósitos educativos.
13. Derechos de autor en la web En 2002, La ley de armonización de Tecnología, Educación y Derechos de Autor (TEACH Act).
50. RECOMENDACIONES Se puede implementar diferentes dinámicas de trabajo (enseñanza) para los usuarios, lo importante es determinar el tiempo, la temática, la edad, etc. Charlas Lectura
51. Uno de los aspectos importantes es el vocabulario, la forma en la cual los conceptos se van a impartir. ("jerga ") En estos casos se recomienda utilizar un lenguaje sencillo de tal manera que el usuario lo puede entender fácilmente. Asociar la instrucción a las diferentes herramientas tecnológicas También se recomienda tener encueta el nivel de escolaridad o de formación del usuario. Uso de las tecnologías o recursos informáticos. Brecha digital
52. Mantener la atención del usuario / enseñanza asincrónica Se debe planear una instrucción que sea dinámica y rica en contenidos El diseño de la página debe ser favorable para el entendimiento y asimilación de los contenidos. Se debe pensar en la manera en la que ellos les gusta aprender. No se debe saturar de información al usuario. Plantear ejercicios sencillos en relación a la búsqueda de información La instrucción siempre tiene que estar orientada AI.
53. Enfoque minimalista Es un método constructivista, que le permite al usuario ser independiente y presto a la instrucción, reduciendo los niveles de ansiedad La acción Uso optimo del texto reconocimiento de errores de apoyo Para lograr un mayor impacto y aprovechamiento de la instrucción hacia los usuarios, se recomienda mantener prudencia y seriedad. Sin embargo se puede emplear un ambiente afable, en donde se puedan cometer errores Planeados. Charlas folletos
54. Interactividad La interacción es la acción mutua entre el alumno, el sistema de aprendizaje, y el material de aprendizaje“ Utilizar herramientas tecnológicas Ejercicios de retroalimentación Ejercicios de ensayo y error Generar espacios de participación
55. Bibliografía Grassian, E. S., & Kaplowitz, J. R. (2009). Chapter 9. Basic copyright and design issues. En: Information literacy instruction theory and practice. New York: Neal-Schuman 2nd Ed.