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Basic copyright and design issues Marcela Cardozo  Tatiana Páez  Alfredo Araque
¿Qué se puede utilizar libremente a la hora de diseñar y desarrollar sus propios modos de enseñanza?
Cuestiones generales
Derechos de autor: Copyright Los derechos de autor y el uso razonable le da pertenencia a la propiedad y el grado de uso permisible auna obra original.  La ley de copyright proporciona:  ,[object Object]
Creación de nuevas obras
Mostrar su obra en público	En 1976 la Ley de propiedad Intelectual  incluye una excepción a los derechos de los titulares de derechos exclusivos, llamado “fair use” uso razonable o legítimo.
Fair Use (Uso Razonable) Factores que determinan el “Uso razonable”: ,[object Object]
Naturaleza de la obra.
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Efecto del uso y de su trabajo.	En 1998, La Digital Millennium Copyright Act (DMCA), proporcionan claras directrices sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual con la tecnología.
Digital Millennium Copyright Frente a La Digital Millennium Copyright Act (DMCA) surge la preguntas: ,[object Object]
¿Los DRM  limitaran a los consumidores, bibliotecas, y otros de las necesidades de conservar, reutilizar, etc?-Según la ley E.U. el material con copyright se puede transformar y utilizar con propósitos educativos.
Derechos de autor en la web En 2002, La ley de armonización de Tecnología, Educación y Derechos de Autor (TEACH Act).
Implicaciones para la alfabetización informacional 	Un miembro que inventa una mejor manera de enseñar o aprender en línea a través de la tecnología podría ser considerado como haber cumplido con su compromiso con la institución, pero se tendrá en cuenta que: ,[object Object]
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¿Qué software y equipos ahorran tiempo y ayudan a crear materiales más eficaces de una manera más eficiente?
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C ap. 9 basic copyright and design issues

  • 1. Basic copyright and design issues Marcela Cardozo Tatiana Páez Alfredo Araque
  • 2. ¿Qué se puede utilizar libremente a la hora de diseñar y desarrollar sus propios modos de enseñanza?
  • 4.
  • 6. Mostrar su obra en público En 1976 la Ley de propiedad Intelectual incluye una excepción a los derechos de los titulares de derechos exclusivos, llamado “fair use” uso razonable o legítimo.
  • 7.
  • 9. Cuanto utilizo de todo el elemento.
  • 10. Efecto del uso y de su trabajo. En 1998, La Digital Millennium Copyright Act (DMCA), proporcionan claras directrices sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual con la tecnología.
  • 11.
  • 12. ¿Los DRM limitaran a los consumidores, bibliotecas, y otros de las necesidades de conservar, reutilizar, etc?-Según la ley E.U. el material con copyright se puede transformar y utilizar con propósitos educativos.
  • 13. Derechos de autor en la web En 2002, La ley de armonización de Tecnología, Educación y Derechos de Autor (TEACH Act).
  • 14.
  • 15.
  • 17.
  • 18. ¿Qué van a utilizar los alumnos?
  • 19. ¿Qué software y equipos ahorran tiempo y ayudan a crear materiales más eficaces de una manera más eficiente?
  • 20. ¿Cuál sería esencial o útil para los proyectos piloto?
  • 21. ¿La cantidad de software adicional y que el costo del equipo, y pueden servir para usos múltiples?
  • 22.
  • 23. Se puede manejar por los mismos instructores de alfabetización informacional.
  • 24. Servirán para constante capacitación y apoyo .
  • 25.
  • 26.
  • 28.
  • 32. limitaciones de tiempo para el aprendizajeLos diseñadores deben tener apoyo de la institución.
  • 33.
  • 34. Realizar una evaluación de los modos de enseñanza
  • 36.
  • 39.
  • 40. Que nivel o grado de educación poseen.
  • 41. Entre que rango de edades se delimita.
  • 42.
  • 43.
  • 44. “La estrategias de búsqueda”
  • 46. “Los términos de la búsqueda”
  • 47.
  • 48. Debe llamar la atención del usuario.
  • 49.
  • 50. RECOMENDACIONES Se puede implementar diferentes dinámicas de trabajo (enseñanza) para los usuarios, lo importante es determinar el tiempo, la temática, la edad, etc. Charlas Lectura
  • 51. Uno de los aspectos importantes es el vocabulario, la forma en la cual los conceptos se van a impartir. ("jerga ") En estos casos se recomienda utilizar un lenguaje sencillo de tal manera que el usuario lo puede entender fácilmente. Asociar la instrucción a las diferentes herramientas tecnológicas También se recomienda tener encueta el nivel de escolaridad o de formación del usuario. Uso de las tecnologías o recursos informáticos. Brecha digital
  • 52. Mantener la atención del usuario / enseñanza asincrónica Se debe planear una instrucción que sea dinámica y rica en contenidos El diseño de la página debe ser favorable para el entendimiento y asimilación de los contenidos. Se debe pensar en la manera en la que ellos les gusta aprender. No se debe saturar de información al usuario. Plantear ejercicios sencillos en relación a la búsqueda de información La instrucción siempre tiene que estar orientada AI.
  • 53. Enfoque minimalista Es un método constructivista, que le permite al usuario ser independiente y presto a la instrucción, reduciendo los niveles de ansiedad La acción Uso optimo del texto reconocimiento de errores de apoyo Para lograr un mayor impacto y aprovechamiento de la instrucción hacia los usuarios, se recomienda mantener prudencia y seriedad. Sin embargo se puede emplear un ambiente afable, en donde se puedan cometer errores Planeados. Charlas folletos
  • 54. Interactividad La interacción es la acción mutua entre el alumno, el sistema de aprendizaje, y el material de aprendizaje“ Utilizar herramientas tecnológicas Ejercicios de retroalimentación Ejercicios de ensayo y error Generar espacios de participación
  • 55. Bibliografía Grassian, E. S., & Kaplowitz, J. R. (2009). Chapter 9. Basic copyright and design issues. En: Information literacy instruction theory and practice. New York: Neal-Schuman 2nd Ed.