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Nombre: Ana Belén Salazar Fuentes.
Materia: Tecnología Educativa.
Tema: Recursos educativos y medios
didácticos para la creación de ambientes de
aprendizaje
Código: 100.
Universidad Estatal a Distancia.
2013
*

¿Por qué se recomienda el uso de medios
didácticos para la creación de ambientes de
aprendizaje?
Cuando se usan medios didácticos en el
proceso de enseñanza-aprendizaje se da la
oportunidad de usar los sentidos, además incita
la participación activa del estudiante, pues éste
podrá involucrase más directamente en dicho
proceso, debido a esto tanto los educadores y
estudiantes tendrá a su disposición un sin
número de herramientas que colaborará para
que el proceso antes mencionado se logre
eficazmente.
*Diferentes tipos de
recursos didácticos
*Recurso educativo
Cualquier material que se
va a usar que posea un
propósito didáctico o que
facilite el desarrollo de
actividades de formación.
Por ejemplo: libros de
texto, videos.
*Medios didácticos
o materiales
didácticos

Son los medios realizados
para hacer más sencillo el
proceso de enseñanzaaprendizaje.
Por ejemplo: libros de texto
o programas tutoriales
*Medios para la

administración

Se usan en los procesos de
administración de las
organizaciones escolares.
Por ejemplo: programas para
llevar registros de
matrícula, notas, comprobar
la hora de ingreso de
educadores(as)
*Medios didácticos
pretecnológicos

Uso de medios que no necesitan un soporte
técnico para trasmitir la información.
Aunque estos medios son antiguos, tienen aún
vigencia y son excelentes auxiliares en las
actividades educativas.

Los costos de los materiales siempre deben
considerarse, por eso hacen de estos materiales
opciones accesibles para instituciones que tienen
pocos recursos económicos
Por ejemplo:
láminas, pizarras, papelógrafos, mapas, rompecab
ezas.
*Medios didácticos
tecnológicos

Requieren que un instrumento
técnico haga una
intervención, para así lograr la
transmisión de sus mensajes.
Dentro de este apartado están:
Medios audiovisuales:
retroproyectores de
imágenes, materiales sonoros
como casetes, discos compactos.
Medios informáticos: computadoras
y sus programas de
aplicación, además de programas
informáticos elaborados con
propósitos educativos, como los
simuladores, juegos educativos.
Tecnologías de la información y la
comunicación. (se mencionarán al
final de la presentación)
*De los medios informáticos
mencionados
anteriormente se
desprende los siguiente:
*

1. Herramientas informáticas de uso
general.

Son programas de aplicación que se han transformado en excelentes herramientas
para llevar a cabo un enorme número de actividades laborales y de formación.
Se destacan tres programas:

1. Procesadores de palabras: los de uso común estas diseñados para ejecutar

ciertas funciones, como crear un documento, editarlo, almacenarlo e
imprimirlo, sin embargo la gran mayoría de ellos posee una gran cantidad de
funciones más.

2. Hojas electrónicas: proporcionan al usuario una manera segura, agradable

y
organizada para conseguir almacenar datos numéricos; su uso en educación es
de suma importancia, pues los estudiantes podrán conseguir y organizar grandes
cantidades de datos de manera muy sencilla.

3. Bases de datos: diseñados para resolver problemas de almacenamiento,

organización, acceso, relacionar y modificar grandes cantidades de datos. En el
mercado hay gran cantidad de bases de datos con propósitos de educación que
abarcan temas como por ejemplo geografía, biología, otros.
*2. Programas de
ejercitación y
práctica

Le presenta al individuo ejercicios
de manera escalonada, progresiva y
adecuadamente variado, que sigue
su aprendizaje a su propio ritmo.
Estos programas no dan mucha
información ni intentan hacer más
fácil la adquisición de conceptos,
por el contrario se limitan a
proponer ejercicios de refuerzo sin
dar explicaciones conceptuales
previas.
Como tienen un carácter repetitivo
son utilizadas por el estudiante para
ayudarle a memorizar, por ejemplo
las tablas de multiplicar de forma
activa y motivadora
3. Programas
tutoriales
Permiten repasar contenidos y
resolver ejercicios siguiendo el
ritmo y la secuencia que el usuario
guste realizar.
La mayoría de los tutoriales le dan
al estudiante la posibilidad de
interactuar con la computadora.
Un tutorial es programa que guía al
estudiante en su aprendizaje al
darle información y proponerle
actividades que podrían
confirmar, reforzar o provocar el
aprendizaje.
*Programas

simuladores

La simulación es la posibilidad que tiene
la computadora de crear en la pantalla
un modelo sobre algún tipo de realidad.
Su finalidad es favorecer el aprendizaje
por descubrimiento y desarrollar las
habilidades, pues se ilustran
conceptos, procedimientos o fenómenos
que no pueden explicarse fácilmente
bajo tendencias normales en la realidad.
Estos programas poseen un gran
potencial, ya que involucran al
educando con la realidad, debido a que
le permite seleccionar opciones y a la
vez tomar riesgos y luego comprobar los
resultados a partir de sus decisiones.
*Programas

multimediales

Hoy en día este término se liga con los
programas informáticos que dan la
facilidad de mezclar textos, sonido,
imágenes, animación, videos, otros.

Dentro del aprendizaje, la mezcla de
texto, sonido y vídeo dan la posibilidad
de tener mayor atención por parte del
grupo de estudiantes, esto favorece el
proceso de comprensión, ya que les da
a los estudiantes varias posibilidades de
ver los datos y a la vez poder
interactuar con la información.
*Juegos educativos
El juego es una competencia en la que
interfieren habilidades o aptitudes físicas
o mentales y en la que se requiere que los
participantes sigan reglas para lograr
alcanzar una meta.
Hay una gran cantidad de juegos para
computadora , como por ejemplo: de
acción, de aventura, educativos, entre
otros. Cada uno de estos da la posibilidad
de generar en el estudiante habilidades y
destrezas.
Beneficios que se pueden obtener de los
vídeojuegos: capacidad para resolver
problemas, diseño de estrategias,
aumento de la capacidad de
memorización, etc.
*Tecnologías de la

información y la
comunicación (TIC)

Las TIC han sufrido a lo largo de la historia tres
grandes cambios:
1.Invención de la imprenta, que permitió el
almacenamiento, reproducción y difusión de
información escrita, gracias al surgimiento de
los libros.
2.Con el desarrollo de la electrónica se
inventaron las computadoras, que permitieron
almacenar mucha información.
3.Desarrollo de las telecomunicaciones que, en
conjunto con las computadoras, permitieron
crear las nuevas tecnologías de la información y
comunicación, que se caracterizan por requerir
de poca energía para funcionar, no contaminan
y por ser cada vez más pequeñas, necesitan
poca materia prima de bajo costo para
construirlas.
*Ahora se

mencionarán y
explicarán cuatro
servicios que
ofrece Internet
*Red Mundial o World Wide
Web (www)

Es la herramienta más universal y sencilla para consultar
información el la Internet.
La Red Mundial es una parte de Internet, que tiene una enorme
colección de documentos almacenados en computadoras
alrededor del mundo.
Documentos almacenados en la Red llevan por nombre Red o
páginas web.
Se puede imaginar la Red Mundial como un conjunto de
documentos que están almacenados en diferentes computadoras
en todo el mundo y son estos documentos los que se encuentran
conectados entre sí constituyendo una especie de red.
*Correo electrónico o
e-mail

Herramienta más usada de Internet y es
además una de las más antiguas.

En su forma más sencilla es un mensaje
electrónico enviado desde una computadora a
otra. Se pueden enviar o recibir mensajes
personales o de negocios , también se pueden
enviar programas de computadoras.
*Foros de discusión
Es una aplicación tecnológica que le da soporte a las
discusiones en línea.

Los foros son uno de los mejores medios de comunicación
entre los medios de una comunidad en Internet, ya que se
llegan a convertir en un lugar de expresión, opinión y
consulta de los integrantes, dándole paso a la
comunicación y haciendo posible el contacto y
conocimiento de los miembros que integran el foro.
*Conversaciones electrónicas
o chats

Las charlas en modo de texto son el tipo más popular y a la
vez el más antiguo en Internet. Se logra tener
conversaciones con una o más personas al mismo tiempo.
Las conversaciones multimedia son una de las
características más nuevas en Internet, debido a que dan
la posibilidad de entablar una conversación con voz y
comunicarse con otras personas en tiempo real, logrando
observarse utilizando una cámara digital.
Ahora bien, dentro del área educativa se
puede utilizar, por ejemplo los foros de
discusión, que es un servicio que ofrece la
Internet.
Sería una manera de acortar distancias
entre los educandos y el educador, a la vez
se podrían plantear diferentes ideas y
propuestas sobre varios o un tema en
específico y que sean tantos los
alumnos(as) como el profesor(a) los que
retroalimenten las propuestas enunciadas
en dicho foro, y así interactuar de manera
constante uno a otros potenciando un
proceso de enseñanza-aprendizaje más
eficaz.
*

Los riesgos que puede tener un
usuario al hacer un uso no seguro de
Internet podrían ser los siguientes:

 Acceso a información poco fiable y falsa: por
esto se pueden dar muchos problemas como
por ejemplo hacer mal un trabajo académico.

 Problemas de virus: pueden bloquear el

funcionamiento del ordenador y destruir la
información que se almacena.

 Acceso de los niños a información

inapropiada y nociva: violencia, pornografía
infantil, consumo de drogas.
*

Recomendaciones a padres de familia
y docentes sobre la seguridad en la
web.

 Es pertinente que los padres hablen con los centros educativos para
asesorarse y conocer cómo se trata el tema en la escuela.
 Dentro de la casa, colocar el ordenador a la vista de todos, por
ejemplo en la biblioteca, distinta del dormitorio de los niños.
 Hablar sin tapujos con los menores sobre el uso de Internet, su
utilidad y sus riesgos además enseñarles a navegar con seguridad y
encontrar lo que se busca sin tener casi ninguna pérdida de tiempo.
 Establecer reglas básicas de uso dentro del centro educativo.
 Usar navegadores infantiles (que solo acceden a páginas adecuadas) o
instalar programas protectores que filtran la información para así
entrar a sitios web seguros.
 Tener un cortafuegos y un antivirus actualizado que proteja al
ordenador.
*

Bibliografía consultada:
Fallas Monge I. V. (2013). Educación en la sociedad de
la información y el conocimiento. San José, Costa Rica:
EUNED.
Recurso Audiovisual. Curso Esencial Programa Intel
Educar. UNED

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Recursos Didácticos y Medios Educativos para la Creación de Ambientes de Aprendizaje

  • 1. Nombre: Ana Belén Salazar Fuentes. Materia: Tecnología Educativa. Tema: Recursos educativos y medios didácticos para la creación de ambientes de aprendizaje Código: 100. Universidad Estatal a Distancia. 2013
  • 2. * ¿Por qué se recomienda el uso de medios didácticos para la creación de ambientes de aprendizaje? Cuando se usan medios didácticos en el proceso de enseñanza-aprendizaje se da la oportunidad de usar los sentidos, además incita la participación activa del estudiante, pues éste podrá involucrase más directamente en dicho proceso, debido a esto tanto los educadores y estudiantes tendrá a su disposición un sin número de herramientas que colaborará para que el proceso antes mencionado se logre eficazmente.
  • 4. *Recurso educativo Cualquier material que se va a usar que posea un propósito didáctico o que facilite el desarrollo de actividades de formación. Por ejemplo: libros de texto, videos.
  • 5. *Medios didácticos o materiales didácticos Son los medios realizados para hacer más sencillo el proceso de enseñanzaaprendizaje. Por ejemplo: libros de texto o programas tutoriales
  • 6. *Medios para la administración Se usan en los procesos de administración de las organizaciones escolares. Por ejemplo: programas para llevar registros de matrícula, notas, comprobar la hora de ingreso de educadores(as)
  • 7. *Medios didácticos pretecnológicos Uso de medios que no necesitan un soporte técnico para trasmitir la información. Aunque estos medios son antiguos, tienen aún vigencia y son excelentes auxiliares en las actividades educativas. Los costos de los materiales siempre deben considerarse, por eso hacen de estos materiales opciones accesibles para instituciones que tienen pocos recursos económicos Por ejemplo: láminas, pizarras, papelógrafos, mapas, rompecab ezas.
  • 8. *Medios didácticos tecnológicos Requieren que un instrumento técnico haga una intervención, para así lograr la transmisión de sus mensajes. Dentro de este apartado están: Medios audiovisuales: retroproyectores de imágenes, materiales sonoros como casetes, discos compactos. Medios informáticos: computadoras y sus programas de aplicación, además de programas informáticos elaborados con propósitos educativos, como los simuladores, juegos educativos. Tecnologías de la información y la comunicación. (se mencionarán al final de la presentación)
  • 9. *De los medios informáticos mencionados anteriormente se desprende los siguiente:
  • 10. * 1. Herramientas informáticas de uso general. Son programas de aplicación que se han transformado en excelentes herramientas para llevar a cabo un enorme número de actividades laborales y de formación. Se destacan tres programas: 1. Procesadores de palabras: los de uso común estas diseñados para ejecutar ciertas funciones, como crear un documento, editarlo, almacenarlo e imprimirlo, sin embargo la gran mayoría de ellos posee una gran cantidad de funciones más. 2. Hojas electrónicas: proporcionan al usuario una manera segura, agradable y organizada para conseguir almacenar datos numéricos; su uso en educación es de suma importancia, pues los estudiantes podrán conseguir y organizar grandes cantidades de datos de manera muy sencilla. 3. Bases de datos: diseñados para resolver problemas de almacenamiento, organización, acceso, relacionar y modificar grandes cantidades de datos. En el mercado hay gran cantidad de bases de datos con propósitos de educación que abarcan temas como por ejemplo geografía, biología, otros.
  • 11. *2. Programas de ejercitación y práctica Le presenta al individuo ejercicios de manera escalonada, progresiva y adecuadamente variado, que sigue su aprendizaje a su propio ritmo. Estos programas no dan mucha información ni intentan hacer más fácil la adquisición de conceptos, por el contrario se limitan a proponer ejercicios de refuerzo sin dar explicaciones conceptuales previas. Como tienen un carácter repetitivo son utilizadas por el estudiante para ayudarle a memorizar, por ejemplo las tablas de multiplicar de forma activa y motivadora
  • 12. 3. Programas tutoriales Permiten repasar contenidos y resolver ejercicios siguiendo el ritmo y la secuencia que el usuario guste realizar. La mayoría de los tutoriales le dan al estudiante la posibilidad de interactuar con la computadora. Un tutorial es programa que guía al estudiante en su aprendizaje al darle información y proponerle actividades que podrían confirmar, reforzar o provocar el aprendizaje.
  • 13. *Programas simuladores La simulación es la posibilidad que tiene la computadora de crear en la pantalla un modelo sobre algún tipo de realidad. Su finalidad es favorecer el aprendizaje por descubrimiento y desarrollar las habilidades, pues se ilustran conceptos, procedimientos o fenómenos que no pueden explicarse fácilmente bajo tendencias normales en la realidad. Estos programas poseen un gran potencial, ya que involucran al educando con la realidad, debido a que le permite seleccionar opciones y a la vez tomar riesgos y luego comprobar los resultados a partir de sus decisiones.
  • 14. *Programas multimediales Hoy en día este término se liga con los programas informáticos que dan la facilidad de mezclar textos, sonido, imágenes, animación, videos, otros. Dentro del aprendizaje, la mezcla de texto, sonido y vídeo dan la posibilidad de tener mayor atención por parte del grupo de estudiantes, esto favorece el proceso de comprensión, ya que les da a los estudiantes varias posibilidades de ver los datos y a la vez poder interactuar con la información.
  • 15. *Juegos educativos El juego es una competencia en la que interfieren habilidades o aptitudes físicas o mentales y en la que se requiere que los participantes sigan reglas para lograr alcanzar una meta. Hay una gran cantidad de juegos para computadora , como por ejemplo: de acción, de aventura, educativos, entre otros. Cada uno de estos da la posibilidad de generar en el estudiante habilidades y destrezas. Beneficios que se pueden obtener de los vídeojuegos: capacidad para resolver problemas, diseño de estrategias, aumento de la capacidad de memorización, etc.
  • 16. *Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) Las TIC han sufrido a lo largo de la historia tres grandes cambios: 1.Invención de la imprenta, que permitió el almacenamiento, reproducción y difusión de información escrita, gracias al surgimiento de los libros. 2.Con el desarrollo de la electrónica se inventaron las computadoras, que permitieron almacenar mucha información. 3.Desarrollo de las telecomunicaciones que, en conjunto con las computadoras, permitieron crear las nuevas tecnologías de la información y comunicación, que se caracterizan por requerir de poca energía para funcionar, no contaminan y por ser cada vez más pequeñas, necesitan poca materia prima de bajo costo para construirlas.
  • 17. *Ahora se mencionarán y explicarán cuatro servicios que ofrece Internet
  • 18. *Red Mundial o World Wide Web (www) Es la herramienta más universal y sencilla para consultar información el la Internet. La Red Mundial es una parte de Internet, que tiene una enorme colección de documentos almacenados en computadoras alrededor del mundo. Documentos almacenados en la Red llevan por nombre Red o páginas web. Se puede imaginar la Red Mundial como un conjunto de documentos que están almacenados en diferentes computadoras en todo el mundo y son estos documentos los que se encuentran conectados entre sí constituyendo una especie de red.
  • 19. *Correo electrónico o e-mail Herramienta más usada de Internet y es además una de las más antiguas. En su forma más sencilla es un mensaje electrónico enviado desde una computadora a otra. Se pueden enviar o recibir mensajes personales o de negocios , también se pueden enviar programas de computadoras.
  • 20. *Foros de discusión Es una aplicación tecnológica que le da soporte a las discusiones en línea. Los foros son uno de los mejores medios de comunicación entre los medios de una comunidad en Internet, ya que se llegan a convertir en un lugar de expresión, opinión y consulta de los integrantes, dándole paso a la comunicación y haciendo posible el contacto y conocimiento de los miembros que integran el foro.
  • 21. *Conversaciones electrónicas o chats Las charlas en modo de texto son el tipo más popular y a la vez el más antiguo en Internet. Se logra tener conversaciones con una o más personas al mismo tiempo. Las conversaciones multimedia son una de las características más nuevas en Internet, debido a que dan la posibilidad de entablar una conversación con voz y comunicarse con otras personas en tiempo real, logrando observarse utilizando una cámara digital.
  • 22. Ahora bien, dentro del área educativa se puede utilizar, por ejemplo los foros de discusión, que es un servicio que ofrece la Internet. Sería una manera de acortar distancias entre los educandos y el educador, a la vez se podrían plantear diferentes ideas y propuestas sobre varios o un tema en específico y que sean tantos los alumnos(as) como el profesor(a) los que retroalimenten las propuestas enunciadas en dicho foro, y así interactuar de manera constante uno a otros potenciando un proceso de enseñanza-aprendizaje más eficaz.
  • 23. * Los riesgos que puede tener un usuario al hacer un uso no seguro de Internet podrían ser los siguientes:  Acceso a información poco fiable y falsa: por esto se pueden dar muchos problemas como por ejemplo hacer mal un trabajo académico.  Problemas de virus: pueden bloquear el funcionamiento del ordenador y destruir la información que se almacena.  Acceso de los niños a información inapropiada y nociva: violencia, pornografía infantil, consumo de drogas.
  • 24. * Recomendaciones a padres de familia y docentes sobre la seguridad en la web.  Es pertinente que los padres hablen con los centros educativos para asesorarse y conocer cómo se trata el tema en la escuela.  Dentro de la casa, colocar el ordenador a la vista de todos, por ejemplo en la biblioteca, distinta del dormitorio de los niños.  Hablar sin tapujos con los menores sobre el uso de Internet, su utilidad y sus riesgos además enseñarles a navegar con seguridad y encontrar lo que se busca sin tener casi ninguna pérdida de tiempo.  Establecer reglas básicas de uso dentro del centro educativo.  Usar navegadores infantiles (que solo acceden a páginas adecuadas) o instalar programas protectores que filtran la información para así entrar a sitios web seguros.  Tener un cortafuegos y un antivirus actualizado que proteja al ordenador.
  • 25. * Bibliografía consultada: Fallas Monge I. V. (2013). Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. San José, Costa Rica: EUNED. Recurso Audiovisual. Curso Esencial Programa Intel Educar. UNED