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ENFOQUE CONECTIVISTA UNA VISION DE FUTURO DE LA
                  EDUCACION
Proceso
desordenado, desorganizado, con bajo
nivel de estructuración y control.

La responsabilidad pasa al estudiante
Entrecruzamiento de roles en el proceso
de aprendizaje

Los contenidos de aprendizaje en gran
parte son generados por el estudiante

El  Aprendizaje no es acumulación de
datos estáticos, es un flujo que no se
puede capturar     o retener, sino que
debemos hacer inmersión el él y utilizarlo.

El     problema no es de datos y
contenidos, sino de reconocer y utilizar
dicho flujo
CARACTERÍSTICAS DEL MODELO CONECTIVISTA Y EL
          APRENDIZAJE ELECTRONICO

1. Modelo abierto y transparente, por el trabajo en comunidad.

2. Enseñar es modelar y demostrar

3. Aprender es practicar y reflexionar.

4. El aprendizaje no se basa en objetos y contenidos
   almacenados.

5. El conocimiento cambia, es un flujo al que tenemos que
    conectarnos.
6. La red de aprendizaje y el aprendizaje personal son sistemas complejos
y complementarios. 7

7. . La red hace parte del entorno de aprendizaje personal.
    Jorge Siemens.

8. Nadie posee capacidad para dominar el conocimiento o el control de
ningún proceso, por las condiciones de flujo permanente de producción de
conocimiento hoy.

9. El sistema funciona        a   través   de   la   intercomunicación   y   la
complementariedad .

10. El aprendizaje esta centrado en el estudiante, este elige los temas, los
materiales y estilos de aprendizaje para la inmersión y el aprender haciendo
en medio de la interacción.
10. Hoy son muy importantes los juegos de roles y las
    simulaciones que buscan acercar El aprendizaje al
    entorno laboral.

12. Aprendizaje colaborativo

13. Aprendizaje basado en la inmersión

14. Red de aprendizaje

15. Intersección de mundos: Educación, trabajo, hogar
PRINCIPIOS DE INTERACCION
 Hallar. Empujar
 Auternticidad. . Hablar con la propia voz desde la propia experiencia
 Compartir experiencias. Compartir la experiencia y aprender sin reservas ni
 temor

 Hábito. Compartir sin reserva debe ser un hábito
 Usabilidad: consistencia cuando se que esperar y simplicidad entender como
 Funciona.
 No se debe memorizar sino exponer repetidamente
 La relevancia se da cuando la información esta donde y cuando se necesita
EL ROL DEL ESTUDIANTE EN EL
APRENDIZAJE INTERACTIVO
Juego de rol
Soporte    electrónico de desempeño

comunidad de práctica.
Observar y emular prácticas    exitosas

Ser reflexivo, es decir hablar sobre la práctica.
 El    aprendiz debe emular el comportamiento del
profesional.
Aprendizaje Personal
               • INTERACCION: CON COMUNIDAD DE APRENDIZAJE
  PRINCIPIOS   • USABILIDAD: SIMPLICIDAD Y CONSISTENCIA
               • RELEVANCIA: SIGNIFICADO



               •   AGREGAR
               •   REMEZCLAR
    PASOS      •   REDEFINIR
               •   PUBLICAR




               • LENGUAJES CULTURALES COMPLEJOS
  CONTENIDO    • CREAR SU PROPIO CONTENIDO
PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE EN
RED
Diversidad:       Interactuar      con
enfoques diferentes .

Autonomía: Cada cual debe decidir
sobre que ver, valorar y buscar.

Apertura.      Todos    deben     poder
contribuir.

Conectividad: El conocimiento es el
resultado de la interacción
ROL DEL ESTUDIANTE
   elección
               MODELAR




DEMOSTRAR     ESTUDIANTE    PRACTICAR




              REFLEXIONAR
                             creatividad
NUEVOS AMBIENTES INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE

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Paradigma conectivista (1)

  • 1.
  • 2. ENFOQUE CONECTIVISTA UNA VISION DE FUTURO DE LA EDUCACION Proceso desordenado, desorganizado, con bajo nivel de estructuración y control. La responsabilidad pasa al estudiante Entrecruzamiento de roles en el proceso de aprendizaje Los contenidos de aprendizaje en gran parte son generados por el estudiante El Aprendizaje no es acumulación de datos estáticos, es un flujo que no se puede capturar o retener, sino que debemos hacer inmersión el él y utilizarlo. El problema no es de datos y contenidos, sino de reconocer y utilizar dicho flujo
  • 3. CARACTERÍSTICAS DEL MODELO CONECTIVISTA Y EL APRENDIZAJE ELECTRONICO 1. Modelo abierto y transparente, por el trabajo en comunidad. 2. Enseñar es modelar y demostrar 3. Aprender es practicar y reflexionar. 4. El aprendizaje no se basa en objetos y contenidos almacenados. 5. El conocimiento cambia, es un flujo al que tenemos que conectarnos.
  • 4. 6. La red de aprendizaje y el aprendizaje personal son sistemas complejos y complementarios. 7 7. . La red hace parte del entorno de aprendizaje personal. Jorge Siemens. 8. Nadie posee capacidad para dominar el conocimiento o el control de ningún proceso, por las condiciones de flujo permanente de producción de conocimiento hoy. 9. El sistema funciona a través de la intercomunicación y la complementariedad . 10. El aprendizaje esta centrado en el estudiante, este elige los temas, los materiales y estilos de aprendizaje para la inmersión y el aprender haciendo en medio de la interacción.
  • 5. 10. Hoy son muy importantes los juegos de roles y las simulaciones que buscan acercar El aprendizaje al entorno laboral. 12. Aprendizaje colaborativo 13. Aprendizaje basado en la inmersión 14. Red de aprendizaje 15. Intersección de mundos: Educación, trabajo, hogar
  • 6. PRINCIPIOS DE INTERACCION Hallar. Empujar Auternticidad. . Hablar con la propia voz desde la propia experiencia Compartir experiencias. Compartir la experiencia y aprender sin reservas ni temor Hábito. Compartir sin reserva debe ser un hábito Usabilidad: consistencia cuando se que esperar y simplicidad entender como Funciona. No se debe memorizar sino exponer repetidamente La relevancia se da cuando la información esta donde y cuando se necesita
  • 7. EL ROL DEL ESTUDIANTE EN EL APRENDIZAJE INTERACTIVO Juego de rol Soporte electrónico de desempeño comunidad de práctica. Observar y emular prácticas exitosas Ser reflexivo, es decir hablar sobre la práctica.  El aprendiz debe emular el comportamiento del profesional.
  • 8. Aprendizaje Personal • INTERACCION: CON COMUNIDAD DE APRENDIZAJE PRINCIPIOS • USABILIDAD: SIMPLICIDAD Y CONSISTENCIA • RELEVANCIA: SIGNIFICADO • AGREGAR • REMEZCLAR PASOS • REDEFINIR • PUBLICAR • LENGUAJES CULTURALES COMPLEJOS CONTENIDO • CREAR SU PROPIO CONTENIDO
  • 9. PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE EN RED Diversidad: Interactuar con enfoques diferentes . Autonomía: Cada cual debe decidir sobre que ver, valorar y buscar. Apertura. Todos deben poder contribuir. Conectividad: El conocimiento es el resultado de la interacción
  • 10. ROL DEL ESTUDIANTE elección MODELAR DEMOSTRAR ESTUDIANTE PRACTICAR REFLEXIONAR creatividad
  • 11. NUEVOS AMBIENTES INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE PODS CATS YOUTUBE WEB 3D SECON LIFE COMP MOVIL SLIDESHARE ACCESO INALAMBRICO VODCAST