3. Mundo Virtual
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1. Definición
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente,
activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Los mundos virtuales son
hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los
personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el
mundo virtual.
Estos ofrecen nuevas formas de comunicación, de reunión y de socialización entre
las personas. Hoy en día los mundos virtuales permiten rebasar los límites de la
comunicación multilingüe. Poder contar con un apoyo innovador en el ámbito del
multilingüismo se ha convertido en una verdadera necesidad, especialmente en el
marco de la Unión Europea.
2. Second Life
Second Life es un metaverso lanzado en
junio de 2003, desarrollado por Linden Lab,
al que se puede acceder gratuitamente desde
Internet. Está reservado para mayores de 18
años.
Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en el personaje que
deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que
tiene como moneda local el Linden Dólar (L$) Todos los bancos, a excepción de
aquellos que pudieron probar que tienen una licencia del mundo real, fueron
cerrados el 22 de enero de 2008. En España Gaspar Llamazares, quien fuera
coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la
delegación del PP en Castilla - La Mancha, también cuenta con una oficina
electoral, aunque la primera persona de la política española en tener personaje y
sede en este medio haya sido la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma
Sainz.
4. Mundo Virtual
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Otro aspecto de la actividad política en SL, se vio reflejada en mayo del año 2007,
día en que un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter convocó
una manifestación virtual frente a la sede del PSOE, antes mencionada, para
protestar por la política, en el mundo real, del gobierno español de conceder la
excarcelación al etarra De Juana Chaos.
3. Ventajas y desventaja de Second Life.
Ventajas
- Estimula la fantasía.
- Permite comunicarse y establecer contactos y
relaciones a nivel nacional e internacional.
- Estimula la interacción y la cohesión entre diferentes
culturas.
- Ayuda a los tímidos y a personas con minusvalías
físicas a comunicarse con el mundo sin salir de casa.
- Medio de publicidad para cantantes, actores, artistas
.
Desventajas
- Huida de la realidad y riesgo de afectar
negativamente las relaciones del mundo real
- Dependencia hacia el programa
4. Bibliografía
https://hal.inria.fr/hal-00694454/file/Mundos_Virtuales_Marzo_2012.pdf
http://www.bs.unicatt.it/ticperspagnolo/textos/internet/ipertesto_00000c.htmç
https://prezi.com/djnyvpjozdqt/ventajas-y-desventajas-de-second-life/
http://es.slideshare.net/be_Alicia/aplicacin-secondlife
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life