SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
Diseño de proyectos educativos
con soportes tecnológicos
¿Por qué pensar proyectos con tecnología?


   tecnología                      tecnología
 y conocimiento                  y cultura juvenil




                  tecnología y
                   enseñanza
Paradojas en el uso de las TIC en la
 enseñanza: las representaciones
Paradojas en el uso de las TIC en la
      enseñanza: las políticas


Discursos vs. Condiciones

-Infraestructura
-Formación docente
-Conocimiento y contenido escolar


Ciclo de inclusión

                 - altas expectativas
                 - retórica emocional
                 - uso limitado
                 - recriminaciones mutuas
Paradojas en el uso de las TIC en la
 enseñanza: las nuevas asimetrías




   Una visión de los estudiantes hoy
   http://www.youtube.com/watch?v=HcmkigyNRZM
¿Para quiénes?


        •Relativismo cognitivo
        •Identidades múltiples
        •Multifuncionalidad cognitiva


        •Localiza y comparte
        información
        •No filtra ni evalúa
        •Prefiere la sincronicidad
        •Productor y recomendador
        •Diálogos simultáneos
        •Expresar identidad y conectar
        emocionalmente
¿Con qué tecnología? Redes y entornos

 Rompe el modelo de                       Usuarios
 inteligencia individual/                 prosumidores
 construcción colectiva                   de contenidos


Expansión de                                    Aprendizaje
capacidades                                     invisible
mentales


                                               Entorno
                                               icónico

     En todo lugar,
     en todo momento        Aprendizaje
                            en abanico
¿Un modelo pedagógico alternativo?




http://www.youtube.com/watch?v=VS0-IMwhlCQ&feature=player_embedded
La escuela aprende…               La escuela enseña…

   Interactividad                 Acercamiento sistemático y
   Potencial motivador             estructural al conocimiento
   Trabajo en red                 Enseñanza disciplinada
   Objetivos claros               Tutelaje cognitivo
   Orientación a metas            Criterios para promover la
   La actividad como centro        hiperlectura
   Resolución de problemas        Desarrollo de habilidades
   Retroalimentación inmediata     complejas
                                   Valores para la formación
   El lenguaje narrativo
                                    ciudadana
Largamos!
Diseño de proyectos educativos con tecnología




        Mishra y Koehler (2006) - www.tpack.org
Un modelo de investigación de diseño
    de proyectos con tecnología


                    • El punto de partida
                    • Los desafíos
                    • Las hipótesis
                    • El diseño de la experiencia
                    • Desarrollo de la propuesta
                    • Evaluación y comunicación de
                    los resultados

                    http://ccnmtl.columbia.edu/dr/spiral_f.html
¿Qué significa trabajar por proyectos?


Práctica pedagógica orientada a la
   resolución de un problema situado

•   Aborda temas disciplinar y socialmente
    relevantes
•   Permite la construcción de grandes ideas
•   Favorece el trabajo interdisciplinario
•   Centrado en quien aprende ni en quien
    enseña
•   Necesita de la cooperación en la realización
    de las tareas
•   Requiere el establecimiento de etapas para
    alcanzar la meta planificada
¿Cómo surgen las ideas de un proyecto?



                              Identificación
Diálogo con la
                              de problemas/
 experiencia
                               necesidades




Búsqueda de                  Identificación de
 inspiración     LAS IDEAS     oportunidades




                                Acceso a
 Prospectiva                    entornos/
                               herramientas
Implementar proyectos con tecnología: punto de partida

            Saturación
     SATURACIÓN
                                                            Saturación
     TEORÍA
              teoría/
     INVESTIGACIONES
                                                           Experiencias
          Investigaciones


    LA ACUMULACION DE
    SABERES


          La validación                                 La colaboración
          ¿Con quién?           LAS IDEAS                 ¿Con quién?
        EL CONTEXTO DE
        DISEÑO

            Normativas
      NORMATIVAS                                          Dinámica
                                                   FORMA DE GOBIERNO
      VIGENTES                                     DE LA ORGANIZACIÓN
             Vigentes                                    Institucional

     EL CONTEXTO DE                 Acceso a
     IMPLEMENTACIÓN         ACCESO A
                                 la tecnología y
                            LA TECNOLOGÍA

                                     recursos

                                                     (C. Cerrotta, 2008)
Escenario 1: Proyectos centrados en la interactividad




                 http://mvsim.ccnmtl.columbia.edu/
Escenario 2: Proyectos diseñados en torno a casos y
                    problemas




 http://usina.rec.uba.ar




                           http://ccnmtl.columbia.edu/projects/epiville/
Escenario 3: Proyectos centrados en la colaboración
Escenario 4: Proyectos centrados en el trabajo sobre
 la arquitectura de la Web




               Cacerías y webquest

http://www.boulesis.com/didactica/webquests/globalizacion/
Escenario 5: Proyectos centrados en la investigación
 y la producción




http://www.youtube.com/watch?v=z   http://www.youtube.com/
5TsZlhwaFk&feature=relmfu          watch?v=oiuJYOF2hk8
Escenario 6: Escuela, Web 2.0 y redes sociales




        Web 2.0 The Machine is Us
        http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk
        http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
Edublogs: oportunidades para favorecer la enseñanza


• Complemento de clases presenciales
(expansión del trabajo en el aula)

• Desarrollo de trabajos individuales
referenciados en propuestas de
enseñanza significativas

• Creación de producciones
colectivas

• Implementación de propuestas
innovadoras de evaluación
(portfolios)
http://quintonorthfield.blogspot.com/
http://ticsenquinto.blogspot.com/
Escenario 7: Promover el aprendizaje con tecnología más
              allá de la escuela: m-learning




                                     MobiLearn Project
                                   http://www.mobilearn.org/
Escenario 8: La tecnología más allá de la escuela:
                los juegos “serios”




                   http://worldwithoutoil.org/
Las etapas del proceso de diseño del proyecto
Primeras definiciones

•   Título del proyecto (palabras clave)
•   Descripción de la propuesta
•   Destinatarios
•   Contexto en el que se inserta el proyecto
•   Fundamentación teórico-disciplinar
•   Propósitos
•   Líneas de acción (metodología)
     – Actividades de la etapa de diseño
     – Actividades de la etapa de implementación
•   Tecnología necesaria: relación herramientas/entorno y propósitos
•   Recursos
•   Alcance y duración (incluir estimación de horas semanales)

•   Requisitos técnicos y necesidades de formación
•   Roles y funciones necesarios para el desarrollo de la propuesta
•   Estrategia de evaluación
•   Cronograma
•   Bibliografía y sitios de interés
Pensar el proyecto

¿Rompe o se opone a prácticas docentes consolidadas?

¿Instala a los alumnos en el centro de la relación pedagógica?

¿Atiende los intereses culturales de los alumnos y los docentes?

¿Propone temas potentes, socialmente relevantes, ricos en derivaciones y ramificaciones?

¿Genera inclusión genuina (conocimientos disciplinares)?

¿Ofrece solución a los problemas detectados?

¿Dispone al desarrollo de estrategias cognitivas complejas?

¿Promueve la colaboración?

¿Es adecuada la relación entre herramienta/entorno y los propósitos pedagógicos?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
 
Fases De Integracion Tic
Fases De Integracion TicFases De Integracion Tic
Fases De Integracion TicPepeA
 
Innovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centro
Innovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centroInnovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centro
Innovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centroMertxe J. Badiola
 
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlaLa educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
 
Los nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learning
Los nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learningLos nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learning
Los nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learningFernando Santamaría
 
Rosalba valencia actividad 9o.
Rosalba valencia actividad 9o.Rosalba valencia actividad 9o.
Rosalba valencia actividad 9o.Rosaura2828
 
Diseño de actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales
Diseño de actividades de aprendizaje en Mundos VirtualesDiseño de actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales
Diseño de actividades de aprendizaje en Mundos VirtualesRuth Martínez
 
Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1
Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1
Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1usuario_vv
 
Taller feria del libro 2017
Taller feria del libro 2017Taller feria del libro 2017
Taller feria del libro 2017Paola Dellepiane
 
Tics Aplicadas A La Educación 120507
Tics Aplicadas A La Educación 120507Tics Aplicadas A La Educación 120507
Tics Aplicadas A La Educación 120507VIPMONTE
 
Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011
Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011
Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011Ana Laura Rossaro
 
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & ScratchJuegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & ScratchJesús Valverde Berrocoso
 
Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)
Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)
Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)mercedesG47
 
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtualEstrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtualFrancisco VÁSQUEZ CARRILLO
 
La praxis de las redes (experiencias educativas)
La praxis de las redes (experiencias educativas)La praxis de las redes (experiencias educativas)
La praxis de las redes (experiencias educativas)Ricardo Fernández
 

La actualidad más candente (20)

Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...
Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...
Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...
 
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
 
E Pedagogia
E PedagogiaE Pedagogia
E Pedagogia
 
Fases De Integracion Tic
Fases De Integracion TicFases De Integracion Tic
Fases De Integracion Tic
 
Seminario virtual "Realidad aumentada, modelado 3d e impresión 3d..." (#webin...
Seminario virtual "Realidad aumentada, modelado 3d e impresión 3d..." (#webin...Seminario virtual "Realidad aumentada, modelado 3d e impresión 3d..." (#webin...
Seminario virtual "Realidad aumentada, modelado 3d e impresión 3d..." (#webin...
 
Tic jun 09
Tic jun 09Tic jun 09
Tic jun 09
 
Tema 09 - Unidad 3 - Inteligencias Múltiples
Tema 09 - Unidad 3 - Inteligencias MúltiplesTema 09 - Unidad 3 - Inteligencias Múltiples
Tema 09 - Unidad 3 - Inteligencias Múltiples
 
Innovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centro
Innovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centroInnovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centro
Innovación educativa en secundaria: una mirada dentro y fuera del centro
 
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlaLa educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
 
Los nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learning
Los nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learningLos nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learning
Los nuevos Ambientes/Entornos Virtuales de Aprendizaje: hacia el smart learning
 
Rosalba valencia actividad 9o.
Rosalba valencia actividad 9o.Rosalba valencia actividad 9o.
Rosalba valencia actividad 9o.
 
Diseño de actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales
Diseño de actividades de aprendizaje en Mundos VirtualesDiseño de actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales
Diseño de actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales
 
Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1
Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1
Curso TIC's 2011- UCM.CADA - Clase 1
 
Taller feria del libro 2017
Taller feria del libro 2017Taller feria del libro 2017
Taller feria del libro 2017
 
Tics Aplicadas A La Educación 120507
Tics Aplicadas A La Educación 120507Tics Aplicadas A La Educación 120507
Tics Aplicadas A La Educación 120507
 
Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011
Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011
Capacitación Colegio Saint Gregory´s 7 diciembre 2011
 
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & ScratchJuegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
 
Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)
Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)
Grupo taborda 2da cohorte eat 2013-clase3 tpack (1)
 
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtualEstrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtual
Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutorial virtual
 
La praxis de las redes (experiencias educativas)
La praxis de las redes (experiencias educativas)La praxis de las redes (experiencias educativas)
La praxis de las redes (experiencias educativas)
 

Destacado

Presentación_Soletic_rol docente
Presentación_Soletic_rol docentePresentación_Soletic_rol docente
Presentación_Soletic_rol docentesaronica
 
Tecnologis educativa
Tecnologis educativaTecnologis educativa
Tecnologis educativaminegslide
 
Diseno materiales
Diseno materialesDiseno materiales
Diseno materialesPaz Florio
 
Inclusión digital en Latinoamérica por Mariana Maggio
Inclusión digital en Latinoamérica por Mariana MaggioInclusión digital en Latinoamérica por Mariana Maggio
Inclusión digital en Latinoamérica por Mariana Maggioeduc.ar
 
¿Por qué hacer proyectos con TIC?
¿Por qué hacer proyectos con TIC?¿Por qué hacer proyectos con TIC?
¿Por qué hacer proyectos con TIC?Paz Florio
 
TECNOLOGIA DE LA EDUCACION
TECNOLOGIA DE LA EDUCACIONTECNOLOGIA DE LA EDUCACION
TECNOLOGIA DE LA EDUCACIONpylips
 
Escenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizajeEscenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizajeSilvia Andreoli
 
limítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superior
limítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superiorlimítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superior
limítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superiorDiego Leal
 
Diseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticosDiseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticosrobles1988
 
Diseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticosDiseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticosPaz Florio
 
Educación y tecnologías
Educación y tecnologíasEducación y tecnologías
Educación y tecnologíasSilvia Andreoli
 
pensar en red: redes sociales en educación
pensar en red: redes sociales en educaciónpensar en red: redes sociales en educación
pensar en red: redes sociales en educaciónDiego Leal
 
AlfabeTIC
AlfabeTICAlfabeTIC
AlfabeTICverarex
 
Nubes de palabras usos educativos
Nubes de palabras  usos educativosNubes de palabras  usos educativos
Nubes de palabras usos educativosverarex
 
8 - Globalizacion y Educacion
8 - Globalizacion y Educacion8 - Globalizacion y Educacion
8 - Globalizacion y EducacionGerardo Lazaro
 

Destacado (20)

Dada- Duchamp
Dada- DuchampDada- Duchamp
Dada- Duchamp
 
Presentación_Soletic_rol docente
Presentación_Soletic_rol docentePresentación_Soletic_rol docente
Presentación_Soletic_rol docente
 
Tecnologis educativa
Tecnologis educativaTecnologis educativa
Tecnologis educativa
 
Dada duchamp
Dada duchampDada duchamp
Dada duchamp
 
Diseno materiales
Diseno materialesDiseno materiales
Diseno materiales
 
Inclusión digital en Latinoamérica por Mariana Maggio
Inclusión digital en Latinoamérica por Mariana MaggioInclusión digital en Latinoamérica por Mariana Maggio
Inclusión digital en Latinoamérica por Mariana Maggio
 
¿Por qué hacer proyectos con TIC?
¿Por qué hacer proyectos con TIC?¿Por qué hacer proyectos con TIC?
¿Por qué hacer proyectos con TIC?
 
TECNOLOGIA DE LA EDUCACION
TECNOLOGIA DE LA EDUCACIONTECNOLOGIA DE LA EDUCACION
TECNOLOGIA DE LA EDUCACION
 
Escenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizajeEscenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizaje
 
Ventana de johari y mi ple
Ventana de johari y mi pleVentana de johari y mi ple
Ventana de johari y mi ple
 
limítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superior
limítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superiorlimítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superior
limítese a innovar: un panorama de las TIC en educación superior
 
Diseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticosDiseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticos
 
Diseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticosDiseño de materiales didácticos
Diseño de materiales didácticos
 
Educación y tecnologías
Educación y tecnologíasEducación y tecnologías
Educación y tecnologías
 
Memorias en red
Memorias en redMemorias en red
Memorias en red
 
pensar en red: redes sociales en educación
pensar en red: redes sociales en educaciónpensar en red: redes sociales en educación
pensar en red: redes sociales en educación
 
AlfabeTIC
AlfabeTICAlfabeTIC
AlfabeTIC
 
Nubes de palabras usos educativos
Nubes de palabras  usos educativosNubes de palabras  usos educativos
Nubes de palabras usos educativos
 
8 - Globalizacion y Educacion
8 - Globalizacion y Educacion8 - Globalizacion y Educacion
8 - Globalizacion y Educacion
 
PROYECTOS DE INNOVACION
PROYECTOS DE INNOVACIONPROYECTOS DE INNOVACION
PROYECTOS DE INNOVACION
 

Similar a Clase udesa

Qué significa trabajar por proyectos
Qué significa trabajar por proyectosQué significa trabajar por proyectos
Qué significa trabajar por proyectosperiodismo1a1
 
Taller jornadas 2012
Taller jornadas 2012Taller jornadas 2012
Taller jornadas 2012Tania
 
Volver al futuro
Volver al futuroVolver al futuro
Volver al futurocmn46
 
Wikieduca Proyecto03
Wikieduca Proyecto03Wikieduca Proyecto03
Wikieduca Proyecto03guest2497ea9
 
Plenaria
PlenariaPlenaria
PlenariaRTIC
 
Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017 p1
Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017   p1Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017   p1
Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017 p1Francisco Valencia
 
Plenaria
PlenariaPlenaria
PlenariaRTIC
 
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradaM3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradapsiranz1
 
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradaM3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradapsiranz1
 
0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradapsiranz1
 
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?Paola Dellepiane
 
Educacion en-tecnolgia
Educacion en-tecnolgiaEducacion en-tecnolgia
Educacion en-tecnolgiacristinabello
 
Seminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTIC
Seminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTICSeminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTIC
Seminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTICPaola Dellepiane
 
Conole barcelona final
Conole barcelona finalConole barcelona final
Conole barcelona finalGrainne Conole
 
Clara ines marin
Clara ines marinClara ines marin
Clara ines marinmetita
 

Similar a Clase udesa (20)

Qué significa trabajar por proyectos
Qué significa trabajar por proyectosQué significa trabajar por proyectos
Qué significa trabajar por proyectos
 
Taller jornadas 2012
Taller jornadas 2012Taller jornadas 2012
Taller jornadas 2012
 
Volver al futuro
Volver al futuroVolver al futuro
Volver al futuro
 
Estrategias Didácticas- Septiembre 2012
Estrategias Didácticas- Septiembre 2012Estrategias Didácticas- Septiembre 2012
Estrategias Didácticas- Septiembre 2012
 
Wikieduca Proyecto03
Wikieduca Proyecto03Wikieduca Proyecto03
Wikieduca Proyecto03
 
Plenaria
PlenariaPlenaria
Plenaria
 
Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017 p1
Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017   p1Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017   p1
Electiva u caldas 27 y 28 octu 2017 p1
 
Plenaria
PlenariaPlenaria
Plenaria
 
Robotica Educativa
Robotica EducativaRobotica Educativa
Robotica Educativa
 
A PROPOSITO DEL ROL DOCENTE EN ENTORNOS VIRTUALES: Una experiencia de formac...
A PROPOSITO DEL ROL DOCENTE EN ENTORNOS VIRTUALES: Una experiencia de formac...A PROPOSITO DEL ROL DOCENTE EN ENTORNOS VIRTUALES: Una experiencia de formac...
A PROPOSITO DEL ROL DOCENTE EN ENTORNOS VIRTUALES: Una experiencia de formac...
 
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradaM3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
 
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejoradaM3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
M3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
 
0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
0. final m3 s4matriztpac kparaeldiseodeactividadesmejorada
 
Cursos Educación Expandida
Cursos Educación ExpandidaCursos Educación Expandida
Cursos Educación Expandida
 
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
 
Educacion en-tecnolgia
Educacion en-tecnolgiaEducacion en-tecnolgia
Educacion en-tecnolgia
 
Seminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTIC
Seminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTICSeminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTIC
Seminario Diseño pedagógico de actividades con TIC #diploTIC
 
Experimentar guias tpack
Experimentar guias tpackExperimentar guias tpack
Experimentar guias tpack
 
Conole barcelona final
Conole barcelona finalConole barcelona final
Conole barcelona final
 
Clara ines marin
Clara ines marinClara ines marin
Clara ines marin
 

Clase udesa

  • 1. Diseño de proyectos educativos con soportes tecnológicos
  • 2.
  • 3. ¿Por qué pensar proyectos con tecnología? tecnología tecnología y conocimiento y cultura juvenil tecnología y enseñanza
  • 4. Paradojas en el uso de las TIC en la enseñanza: las representaciones
  • 5. Paradojas en el uso de las TIC en la enseñanza: las políticas Discursos vs. Condiciones -Infraestructura -Formación docente -Conocimiento y contenido escolar Ciclo de inclusión - altas expectativas - retórica emocional - uso limitado - recriminaciones mutuas
  • 6. Paradojas en el uso de las TIC en la enseñanza: las nuevas asimetrías Una visión de los estudiantes hoy http://www.youtube.com/watch?v=HcmkigyNRZM
  • 7. ¿Para quiénes? •Relativismo cognitivo •Identidades múltiples •Multifuncionalidad cognitiva •Localiza y comparte información •No filtra ni evalúa •Prefiere la sincronicidad •Productor y recomendador •Diálogos simultáneos •Expresar identidad y conectar emocionalmente
  • 8. ¿Con qué tecnología? Redes y entornos Rompe el modelo de Usuarios inteligencia individual/ prosumidores construcción colectiva de contenidos Expansión de Aprendizaje capacidades invisible mentales Entorno icónico En todo lugar, en todo momento Aprendizaje en abanico
  • 9. ¿Un modelo pedagógico alternativo? http://www.youtube.com/watch?v=VS0-IMwhlCQ&feature=player_embedded
  • 10. La escuela aprende… La escuela enseña…  Interactividad  Acercamiento sistemático y  Potencial motivador estructural al conocimiento  Trabajo en red  Enseñanza disciplinada  Objetivos claros  Tutelaje cognitivo  Orientación a metas  Criterios para promover la  La actividad como centro hiperlectura  Resolución de problemas  Desarrollo de habilidades  Retroalimentación inmediata complejas  Valores para la formación  El lenguaje narrativo ciudadana
  • 12. Diseño de proyectos educativos con tecnología Mishra y Koehler (2006) - www.tpack.org
  • 13. Un modelo de investigación de diseño de proyectos con tecnología • El punto de partida • Los desafíos • Las hipótesis • El diseño de la experiencia • Desarrollo de la propuesta • Evaluación y comunicación de los resultados http://ccnmtl.columbia.edu/dr/spiral_f.html
  • 14. ¿Qué significa trabajar por proyectos? Práctica pedagógica orientada a la resolución de un problema situado • Aborda temas disciplinar y socialmente relevantes • Permite la construcción de grandes ideas • Favorece el trabajo interdisciplinario • Centrado en quien aprende ni en quien enseña • Necesita de la cooperación en la realización de las tareas • Requiere el establecimiento de etapas para alcanzar la meta planificada
  • 15. ¿Cómo surgen las ideas de un proyecto? Identificación Diálogo con la de problemas/ experiencia necesidades Búsqueda de Identificación de inspiración LAS IDEAS oportunidades Acceso a Prospectiva entornos/ herramientas
  • 16. Implementar proyectos con tecnología: punto de partida Saturación SATURACIÓN Saturación TEORÍA teoría/ INVESTIGACIONES Experiencias Investigaciones LA ACUMULACION DE SABERES La validación La colaboración ¿Con quién? LAS IDEAS ¿Con quién? EL CONTEXTO DE DISEÑO Normativas NORMATIVAS Dinámica FORMA DE GOBIERNO VIGENTES DE LA ORGANIZACIÓN Vigentes Institucional EL CONTEXTO DE Acceso a IMPLEMENTACIÓN ACCESO A la tecnología y LA TECNOLOGÍA recursos (C. Cerrotta, 2008)
  • 17. Escenario 1: Proyectos centrados en la interactividad http://mvsim.ccnmtl.columbia.edu/
  • 18. Escenario 2: Proyectos diseñados en torno a casos y problemas http://usina.rec.uba.ar http://ccnmtl.columbia.edu/projects/epiville/
  • 19. Escenario 3: Proyectos centrados en la colaboración
  • 20. Escenario 4: Proyectos centrados en el trabajo sobre la arquitectura de la Web Cacerías y webquest http://www.boulesis.com/didactica/webquests/globalizacion/
  • 21. Escenario 5: Proyectos centrados en la investigación y la producción http://www.youtube.com/watch?v=z http://www.youtube.com/ 5TsZlhwaFk&feature=relmfu watch?v=oiuJYOF2hk8
  • 22. Escenario 6: Escuela, Web 2.0 y redes sociales Web 2.0 The Machine is Us http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
  • 23. Edublogs: oportunidades para favorecer la enseñanza • Complemento de clases presenciales (expansión del trabajo en el aula) • Desarrollo de trabajos individuales referenciados en propuestas de enseñanza significativas • Creación de producciones colectivas • Implementación de propuestas innovadoras de evaluación (portfolios) http://quintonorthfield.blogspot.com/ http://ticsenquinto.blogspot.com/
  • 24. Escenario 7: Promover el aprendizaje con tecnología más allá de la escuela: m-learning MobiLearn Project http://www.mobilearn.org/
  • 25. Escenario 8: La tecnología más allá de la escuela: los juegos “serios” http://worldwithoutoil.org/
  • 26. Las etapas del proceso de diseño del proyecto
  • 27. Primeras definiciones • Título del proyecto (palabras clave) • Descripción de la propuesta • Destinatarios • Contexto en el que se inserta el proyecto • Fundamentación teórico-disciplinar • Propósitos • Líneas de acción (metodología) – Actividades de la etapa de diseño – Actividades de la etapa de implementación • Tecnología necesaria: relación herramientas/entorno y propósitos • Recursos • Alcance y duración (incluir estimación de horas semanales) • Requisitos técnicos y necesidades de formación • Roles y funciones necesarios para el desarrollo de la propuesta • Estrategia de evaluación • Cronograma • Bibliografía y sitios de interés
  • 28.
  • 29. Pensar el proyecto ¿Rompe o se opone a prácticas docentes consolidadas? ¿Instala a los alumnos en el centro de la relación pedagógica? ¿Atiende los intereses culturales de los alumnos y los docentes? ¿Propone temas potentes, socialmente relevantes, ricos en derivaciones y ramificaciones? ¿Genera inclusión genuina (conocimientos disciplinares)? ¿Ofrece solución a los problemas detectados? ¿Dispone al desarrollo de estrategias cognitivas complejas? ¿Promueve la colaboración? ¿Es adecuada la relación entre herramienta/entorno y los propósitos pedagógicos?