Este documento presenta el plan de estudios para el área de Tecnología e Informática del grado 11. Describe las competencias y desempeños, los temas a tratar como estructuras y ciclos, y las estrategias de evaluación como talleres escritos, prácticos y auto y coevaluación. También incluye el pacto de aula con normas como puntualidad, presentación personal y respeto.
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Acuerdo tercer periodo - Once.pptx
1. ÁREA: Tecnología E Informática
GRADO: Once
DOCENTE: Ing. Carlos Andrés Hernández Cabrera
2. CONTENIDO
Competencias y desempeños
Tópicos generativos y metas de
comprensión
Estrategias de evaluación
Pacto de aula
3. 1. COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS
• Tengo en cuenta principios de funcionamiento y
criterios de selección, para la utilización eficiente
y segura de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.
Competencia 1:
• Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la búsqueda y
procesamiento de la información y la
comunicación de ideas.
Desempeño 1:
4. • Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo
las soluciones teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y
especificaciones del problema planteado.
Competencia 2:
• Identifico las condiciones, especificaciones
y restricciones de diseño, utilizadas en una
solución tecnológica y puedo verificar su
cumplimiento.
Desempeño 2:
5. 2. TOPICOS GENERATIVOS Y
METAS DE COMPRENSIÓN
3. ESTRUCTURAS Y CICLOS.
3.1 Estructuras anidadas y ciclos.
3.2 Estructuras de datos y cadenas.
2.1 TOPICOS GENERATIVOS
6. 2.2 METAS DE COMPRENSION
• ¿Cuáles son las características de
las estructuras?
Meta
• Elaborar un mapa conceptual, donde
presenten las características de las
estructuras y ciclos.
Desempeño
• Mapa conceptual elaborado en el
cuaderno del área.
Evaluación
Meta de comprensión 1
7. Meta de comprensión 2
• ¿Cuáles estructuras de datos y
cadenas hay en programación?
Meta
• Diseñar una aplicación haciendo uso
de estructuras, teniendo en cuenta las
indicaciones dadas en la guía de
actividades y la rúbrica de evaluación.
Desempeño
• Aplicación completamente funcional.
Evaluación
8. 3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Taller escrito 3: Estructuras y ciclos.
Se debe realizar la lectura del
documento guía.
Se debe elaborar el glosario del tema,
con diez palabras desconocidas.
Se debe elaborar un resumen del
documento guía, con los apartes
importantes del texto.
Se deben realizar y presentar en el
cuaderno del área.
9. Taller Práctico 5: Estructuras
anidadas y ciclos.
Se debe realizar de acuerdo al
resumen elaborado.
Se debe elaborar un mapa
conceptual donde presenten las
características de las estructuras
y ciclos.
Se deben realizar y presentar en
el cuaderno del área.
10. Taller Práctico 6 – Estructuras de
datos y cadenas
Se deben diseñar una aplicación
haciendo uso de estructuras.
Se deben Implementar los
eventos y métodos en Sharp
Develop
Se realizan en clase.
Se califican de acuerdo a la
rubrica de evaluación.
11. Auto Y Co-evaluación
Se realiza al final del periodo
Se realiza teniendo en cuenta el
pacto de aula
Se evalúa el comportamiento del
estudiante y el grupo.
Equivalen al 20% de la nota
definitiva del periodo.
12. 4. PACTO DE AULA
Ingresar puntualmente a clase.
(Se llama a lista cinco minutos
después del timbre y se cierra
la puerta)
Presentarse de manera
adecuada y hacer uso correcto
del uniforme.
13. Desarrollar las actividades
programadas para la clase.
Presentar buen comportamiento
y hacer uso adecuado de los
equipos durante el desarrollo de
la clase.
Ser respetuoso con todos y
para todos