3. INTRODUCCIÓN
• Un sistema computacional se
define como un conjunto de
componentes que permite
almacenar y procesar
información; los cuales están
interconectados.
• Los componentes básicos de un
sistema computacional son las
partes principales del
computador.
4. 1. PARTES PRINCIPALES
Las partes principales del
computador son los
componentes esenciales que le
permiten funcionar. Un
computador está conformado
por cuatro (4) partes
principales:
• La CPU
• El monitor o pantalla
• El teclado y
• El mouse.
5. 2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO - CPU
• La CPU es la parte más
importante del computador
porque es en ella donde se lleva
a cabo el procesamiento de
información.
• Muchos autores la consideran
como el cerebro del
computador porque es la
encargada de atender las
órdenes y administrar los datos.
6. 2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO – CPU
(CONT.)
• La CPU realiza las
operaciones aritmético-
lógicas y controla la
operación de los diferentes
dispositivos.
• Los principales componentes
de la CPU son:
• Tarjeta Madre.
• Procesador.
• Fuente de poder.
7. 3. MONITOR O PANTALLA
• El monitor es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz,
muestra lo que sucede en el
computador.
• Es un dispositivo similar a un
televisor, que muestra al usuario
todo lo que sucede en el
computador, para lo cual presenta
información general y muestra los
resultados del procesamiento de
información.
8. 4. EL TECLADO - KEYBOARD
• Un teclado es un dispositivo o
periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir.
• Es un dispositivo conformado
por botones y teclas que
permite enviar información al
computador para el control y
manejo del mismo.
9. 4. EL TECLADO – KEYBOARD (CONT.)
• La mayoría de teclas son
letras y números, ya que
permite ingresar datos de
forma textual.
• Los principales elementos de
un teclado son:
• Teclado alfanumérico.
• Teclado numérico.
• Teclas de función.
• Teclas de sistema.
• Cursores de navegación.
10. 5. EL RATÓN - MOUSE
• Es el dispositivo apuntador o
señalador que permite
interactuar con la interfaz
gráfica del computador,
permitiendo al usuario
seleccionar las diferentes
opciones.
• Los movimientos o
desplazamientos se reflejan en
el monitor mediante una flecha,
puntero o cursor.