Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Actividad 5
1. Colegio de Educación Profesional
Técnica del Estado de México
Tlanepantla I
“Procesamiento de información por medios digitales”
Estudiante: Flores Rojas José Miguel
Matrícula:161930107-8
Grupo:
101
Carrera:
P.T.B Informática
Ciclo Escolar
1.16.17
Docente: Acosta Serna Hugo
2. GLOSARIO
Inmersión: Introducción de algo en un líquido/la inmersión del submarino fue rapidísima.
Asequible: Que puede alcanzarse o conseguirse.
"se ha marcado un objetivo asequible; los primeros tramos son asequibles; es un modelo de
ordenación asequible a través de tres vías
3. RESUMEN
La realidad virtual por lo general es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene la
sensación en el interior de este mundo, puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo.
La realidad virtual ideal seria desde una inmersión total que nos permite una interacción sin límites con el mundo
virtual además que aportemos a uno mismo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real, la mayoría de los
sistemas actuales se centran únicamente en dos sentidos la vista y el sonido.
Esta puede subdivirse de modos diversos:
-Tipos de inmersión
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:
Se consigue total mediante periféricos (gafas, posicionadores,HDM) hasta el punto de desaparecer de los
demás
REALIDAD VIRTUAL SEMINMERSIVA:
Interactuamos con el mundo vitual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un
monitor, es muy común en los videojuegos de la actualidad que ya no requiere de un hardware especial.
-Individual compartida
HUMANO-MÁQUINA:
Únicamente puede interaccionar una persona por un mundo virtual.
HUMANOS-MÁQUINA:
Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interactuar al mismo tiempo con
el mismo y/o entre ellos.
PLAY STATION RV, Casi listo.
El sistema de realidad virtual sony para play station 4 llegara durante la primera mitad del 2016 con lo que
podemos prepararnos para su llegada a lo que la compañía japonesa domina el “futuro de los videojuegos”
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para el play station de compañías tan
importantes como harmonix, bandai,namco y ubisoft.
La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos, siempre que
su precio no sea prohibitivo y se solucionen sus problemas de “mareos”
OPINIÓN PERSONAL
4. La realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, se
manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes
partes del cuerpo humano, sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador y ofrece un nuevo
mundo a través de una ventana de escritorio, tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el
bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios que son de alto costo que prefieren manipular el
ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de
cascos pesados o guantes.
Además de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto,
gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y
oído), debido a la dificultada y costes de simular los otros sentidos.