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UNIDAD III
Elipsis: consiste en la omisión de un elemento que, aun así, se adivina.
Metonimia: consiste en la sustitución de un elemento por otro con el que
se tiene una relación de tipo causa-efecto, continente-contenido,
proximidad o contexto.
La sinécdoque: es un tipo de metonimia que consiste en coger el todo
por las partes o viceversa. También puede suponer la sustitución de
elementos con una contigüidad espacial, temporal o nocional. Por
ejemplo: mostrar con un plano detalle sólo un parte del objeto, la más
significativa, la que puede despertar más el interés del espectador. A
partir de ella, el espectador tendrá que reconstruir lo que falta. (EJ:
mostrar sólo los zapatos del asesino caminando, para decir que el asesino
está cerca).
Hipérbola: es una exageración que busca provocar un mayor impacto al
espectador. Se suele presentar utilizando imágenes irreales, trucos y
efectos especiales.
Comparación: consiste en la presentación de dos elementos con el fin
de que se puedan comparar sus cualidades y propiedades.
Metáfora: es una comparación muy exagerada en la que se elimina la
comparación entre un producto y el otro, y se sustituye directamente un
producto con el otro. Se identifica un término real con uno imaginario
con el que tiene una determinada semejanza.
Símbolo: es un tipo de metáfora que representa un valor o un conjunto
de valores de una sociedad. Su significado trasciende del significado que
tendría normalmente para evocar otra realidad.
Personificación: consiste en dar a un objeto o animal atributos propios
delas personas. Por ejemplo cuando se presenta a unos animales hablando
o pensando. Las personificaciones pueden producir un gran impacto en
los espectadores.
Contradicción o antítesis: consiste en mostrar una contradicción.
Cuando la contradicción sólo es aparente se denomina paradoja.
Hipérbaton: es una alteración del orden lógico de los elementos de una
imagen o secuencia. Por ejemplo: personas que andan por el techo,
cambios de perspectiva.
Aliteración: consiste en la repetición de una serie de elementos que
tienen sonidos parecidos. Por ejemplo. Pásate a la pasta.
Repetición, iteración o redundancia: consiste en la repetición de
determinados elementos en una imagen o secuencia.
Juegos de ideas: consisten en establecer asociaciones, presentar ideas
chocantes utilizando palabras de doble sentido, conceptos ambiguos e
ironías.
Se sugiere la lectura complementaria que encontraras en está
unidad:
UNIDAD III Aumont Jacques Estetica del cine
Leguaje audiovisual. Recuperado de:
http://perio.unlp.edu.ar/tpm/textos/tpm-lenguaje_audiovisual.pdf

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Unidad iii montaje audiovisual i

  • 2. Elipsis: consiste en la omisión de un elemento que, aun así, se adivina. Metonimia: consiste en la sustitución de un elemento por otro con el que se tiene una relación de tipo causa-efecto, continente-contenido, proximidad o contexto. La sinécdoque: es un tipo de metonimia que consiste en coger el todo por las partes o viceversa. También puede suponer la sustitución de elementos con una contigüidad espacial, temporal o nocional. Por ejemplo: mostrar con un plano detalle sólo un parte del objeto, la más significativa, la que puede despertar más el interés del espectador. A partir de ella, el espectador tendrá que reconstruir lo que falta. (EJ: mostrar sólo los zapatos del asesino caminando, para decir que el asesino está cerca). Hipérbola: es una exageración que busca provocar un mayor impacto al espectador. Se suele presentar utilizando imágenes irreales, trucos y efectos especiales.
  • 3. Comparación: consiste en la presentación de dos elementos con el fin de que se puedan comparar sus cualidades y propiedades. Metáfora: es una comparación muy exagerada en la que se elimina la comparación entre un producto y el otro, y se sustituye directamente un producto con el otro. Se identifica un término real con uno imaginario con el que tiene una determinada semejanza. Símbolo: es un tipo de metáfora que representa un valor o un conjunto de valores de una sociedad. Su significado trasciende del significado que tendría normalmente para evocar otra realidad. Personificación: consiste en dar a un objeto o animal atributos propios delas personas. Por ejemplo cuando se presenta a unos animales hablando o pensando. Las personificaciones pueden producir un gran impacto en los espectadores. Contradicción o antítesis: consiste en mostrar una contradicción. Cuando la contradicción sólo es aparente se denomina paradoja.
  • 4. Hipérbaton: es una alteración del orden lógico de los elementos de una imagen o secuencia. Por ejemplo: personas que andan por el techo, cambios de perspectiva. Aliteración: consiste en la repetición de una serie de elementos que tienen sonidos parecidos. Por ejemplo. Pásate a la pasta. Repetición, iteración o redundancia: consiste en la repetición de determinados elementos en una imagen o secuencia. Juegos de ideas: consisten en establecer asociaciones, presentar ideas chocantes utilizando palabras de doble sentido, conceptos ambiguos e ironías.
  • 5. Se sugiere la lectura complementaria que encontraras en está unidad: UNIDAD III Aumont Jacques Estetica del cine
  • 6. Leguaje audiovisual. Recuperado de: http://perio.unlp.edu.ar/tpm/textos/tpm-lenguaje_audiovisual.pdf