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Dispositivos culturales
para la enseñanza:
Videos educativos
Videos juegos
Wiki
 Materiales videográficos que pueden tener una utilidad en
educación, engloba tantos los videos didácticos como otros videos
que pueden resultar útiles en los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
 De acuerdo a su estructura, se puede clasificar en:
 DOCUMENTAL: se presenta ordenadamente información sobre un
tema concreto.
 NARRATIVOS: a través de un trama narrativa presenta la
información.
 LECCION MONOCONCEPTUAL: video de corta duración que presenta
un concepto.
 LECCION TEMATICA: videos didácticos que presenta de manera
sistemática y adecuada a los destinatario un tema concreto.
 VIDEOS MOTIVADORES: pretenden impactar, motivar e interesar a los
espectadores.
Estos tipos de dispositivos mediante sus funciones
nos proporcionan los siguientes usos:
 Informativa
 instructiva,
 motivadora,
 evaluadora,
 investigadora,
 metalingüística,
 expresiva,
 lúdica,
 testimonial motivadora.
Las ventajas del uso de este género son:
o Versatilidad,
o Motivación,
o Cultura de la imagen,
o Medio expresivo,
o Mejor acceso a los significados,
o Mas información,
o Repetición sin esfuerzo,
o Desarrolla la imaginación e intuición.
 Que los videos no representen exactamente
la realidad
 Pueden adoctrinar, es decir, que en algunos
casos influyen sobre los sujetos.
 En algunos sitios web, como en el caso de
videoseducativos.es , encuentro y paka paka,
las descargas son gratuitas pero es necesario
registrarse en dichas paginas.
 Es un espacio virtual donde cualquier usuario puede aportar el
conocimiento personal. En el caso del wiki enfocado como
enciclopedia se crean o amplían términos, desarrollando solo un
trabajo colaborativo incuestionable de forma interactiva, facial y
rápida.
 Lo que lo caracteriza y favorece es su estructura de hipertexto en la
que esta fundamentada y hace una fácil escritura en ella.
 Su nacimiento, concepción y posterior desarrollo no surge de la
necesidad de poseer un uso exclusivamente educativo, pero por su
potencialidad se adapta al sistema de enseñanza .
 Son herramientas simples, flexibles y potentes de colaboración.
 Con un wiki es fácil desarrollar los contenidos de una asignatura
entre todos.
 Nos posibilita escribir y modificar la pagina de forma rápida.
 Interfaz fácil de navegar e intuitivo de manejar.
 Permite el uso colectivo.
 Presenta un editor en línea para su uso.
 El “código fuente” es abierto y con licencia libre para su
modificación o adaptación a sus intereses.
 Sufrir actos de vandalismo, borrar contenidos o agregar contenidos
inapropiados u ofensivos .
 Hacer publicidad gratuita o proselitismo
 Introducir material con su correspondiente copyright y de los que no
son autores.
 Existen diversas wiki donde se puede descargar archivos tantos en
formato pdf o una versión para imprimir. Este genero se presenta en
diferentes categorías como por ejemplo,:
 Wikimedia:
 Wikienciclopedia,
 Wikihumor.
Es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización.
Sirven como vehículos para la definición de identidades entre la
juventud.
Los videos juegos de estrategias, aventura, simulación o rol
desarrollan capacidades como la reflexión, el razonamiento
estratégico y táctico o la agilidad mental.
Como mecanismo o texto cultural tiene una compleja importancia
social, por su naturaleza de medios masivos.
Un video juego de éxito tiene siempre tres elementos:
reto, curiosidad y fantasía.
 Los altos niveles de placer y disfrute que proporciona a los
jugadores hacen imprescindible el análisis de sus potencialidades
generales como herramientas educativas.
Proponen una simulación de la realidad, por lo tanto el niño realiza
esfuerzos cognitivos y los relaciona con lo que ya conoce.
Proyecto EDUSIMS:
Pretende adaptar un juego para usarlo en lo educativo, en ámbitos
formales e informales y pueden ser empleados por educadores y
público en general.
El mercado ofrece gran variedad de juegos, conocerlos y emplear dicha
diversidad posibilitará el aprovechamiento de los diferentes retos y
habilidades cognitivas
 Los video juegos fomentan la reflexión, la concentración, y el
razonamiento estratégico. Desarrollando algunos tipos de reflejos
que aumentan la agilidad mental.
 Incrementan la capacidad de manipular datos y poder aplicarlos a
situaciones concretas de la vida cotidiana.
 Socializan a los niños de acuerdo a los requerimientos y capacidades
de adaptación necesaria a una sociedad particular.
 El único riesgo realmente demostrado de su empleo es que impide
la dedicación a otras actividades sociales, en el caso de los niños
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Existen diversas páginas donde se pueden descargar juegos gratuitos
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Dispositivos culturales para la enseñanza: Videos educativos, videos juegos y wiki

  • 1. Dispositivos culturales para la enseñanza: Videos educativos Videos juegos Wiki
  • 2.
  • 3.  Materiales videográficos que pueden tener una utilidad en educación, engloba tantos los videos didácticos como otros videos que pueden resultar útiles en los procesos de enseñanza y aprendizaje.  De acuerdo a su estructura, se puede clasificar en:  DOCUMENTAL: se presenta ordenadamente información sobre un tema concreto.  NARRATIVOS: a través de un trama narrativa presenta la información.  LECCION MONOCONCEPTUAL: video de corta duración que presenta un concepto.  LECCION TEMATICA: videos didácticos que presenta de manera sistemática y adecuada a los destinatario un tema concreto.  VIDEOS MOTIVADORES: pretenden impactar, motivar e interesar a los espectadores.
  • 4. Estos tipos de dispositivos mediante sus funciones nos proporcionan los siguientes usos:  Informativa  instructiva,  motivadora,  evaluadora,  investigadora,  metalingüística,  expresiva,  lúdica,  testimonial motivadora.
  • 5. Las ventajas del uso de este género son: o Versatilidad, o Motivación, o Cultura de la imagen, o Medio expresivo, o Mejor acceso a los significados, o Mas información, o Repetición sin esfuerzo, o Desarrolla la imaginación e intuición.
  • 6.  Que los videos no representen exactamente la realidad  Pueden adoctrinar, es decir, que en algunos casos influyen sobre los sujetos.
  • 7.  En algunos sitios web, como en el caso de videoseducativos.es , encuentro y paka paka, las descargas son gratuitas pero es necesario registrarse en dichas paginas.
  • 8.
  • 9.  Es un espacio virtual donde cualquier usuario puede aportar el conocimiento personal. En el caso del wiki enfocado como enciclopedia se crean o amplían términos, desarrollando solo un trabajo colaborativo incuestionable de forma interactiva, facial y rápida.  Lo que lo caracteriza y favorece es su estructura de hipertexto en la que esta fundamentada y hace una fácil escritura en ella.
  • 10.  Su nacimiento, concepción y posterior desarrollo no surge de la necesidad de poseer un uso exclusivamente educativo, pero por su potencialidad se adapta al sistema de enseñanza .  Son herramientas simples, flexibles y potentes de colaboración.  Con un wiki es fácil desarrollar los contenidos de una asignatura entre todos.
  • 11.  Nos posibilita escribir y modificar la pagina de forma rápida.  Interfaz fácil de navegar e intuitivo de manejar.  Permite el uso colectivo.  Presenta un editor en línea para su uso.  El “código fuente” es abierto y con licencia libre para su modificación o adaptación a sus intereses.
  • 12.  Sufrir actos de vandalismo, borrar contenidos o agregar contenidos inapropiados u ofensivos .  Hacer publicidad gratuita o proselitismo  Introducir material con su correspondiente copyright y de los que no son autores.
  • 13.  Existen diversas wiki donde se puede descargar archivos tantos en formato pdf o una versión para imprimir. Este genero se presenta en diferentes categorías como por ejemplo,:  Wikimedia:  Wikienciclopedia,  Wikihumor.
  • 14.
  • 15. Es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización. Sirven como vehículos para la definición de identidades entre la juventud. Los videos juegos de estrategias, aventura, simulación o rol desarrollan capacidades como la reflexión, el razonamiento estratégico y táctico o la agilidad mental. Como mecanismo o texto cultural tiene una compleja importancia social, por su naturaleza de medios masivos. Un video juego de éxito tiene siempre tres elementos: reto, curiosidad y fantasía.
  • 16.  Los altos niveles de placer y disfrute que proporciona a los jugadores hacen imprescindible el análisis de sus potencialidades generales como herramientas educativas. Proponen una simulación de la realidad, por lo tanto el niño realiza esfuerzos cognitivos y los relaciona con lo que ya conoce. Proyecto EDUSIMS: Pretende adaptar un juego para usarlo en lo educativo, en ámbitos formales e informales y pueden ser empleados por educadores y público en general. El mercado ofrece gran variedad de juegos, conocerlos y emplear dicha diversidad posibilitará el aprovechamiento de los diferentes retos y habilidades cognitivas
  • 17.  Los video juegos fomentan la reflexión, la concentración, y el razonamiento estratégico. Desarrollando algunos tipos de reflejos que aumentan la agilidad mental.  Incrementan la capacidad de manipular datos y poder aplicarlos a situaciones concretas de la vida cotidiana.  Socializan a los niños de acuerdo a los requerimientos y capacidades de adaptación necesaria a una sociedad particular.
  • 18.  El único riesgo realmente demostrado de su empleo es que impide la dedicación a otras actividades sociales, en el caso de los niños reduce el tiempo para actividades al aire libre, los deportes o la afición a la lectura.
  • 19. Existen diversas páginas donde se pueden descargar juegos gratuitos o es necesario loguearse para poder descargarlos, como FAMAJUEGOS.COM La pagina donde no se necesita loguear es SOFTONIC.COM