Este documento describe diferentes dispositivos culturales para la enseñanza como videos educativos, videos juegos y wikis. Explica que los videos educativos pueden ser de diferentes tipos como documentales o lecciones temáticas y que tienen diversas funciones como informar, instruir o motivar. También señala que los videos juegos y wikis pueden ser útiles para la enseñanza al desarrollar habilidades como la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.
3. Materiales videográficos que pueden tener una utilidad en
educación, engloba tantos los videos didácticos como otros videos
que pueden resultar útiles en los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
De acuerdo a su estructura, se puede clasificar en:
DOCUMENTAL: se presenta ordenadamente información sobre un
tema concreto.
NARRATIVOS: a través de un trama narrativa presenta la
información.
LECCION MONOCONCEPTUAL: video de corta duración que presenta
un concepto.
LECCION TEMATICA: videos didácticos que presenta de manera
sistemática y adecuada a los destinatario un tema concreto.
VIDEOS MOTIVADORES: pretenden impactar, motivar e interesar a los
espectadores.
4. Estos tipos de dispositivos mediante sus funciones
nos proporcionan los siguientes usos:
Informativa
instructiva,
motivadora,
evaluadora,
investigadora,
metalingüística,
expresiva,
lúdica,
testimonial motivadora.
5. Las ventajas del uso de este género son:
o Versatilidad,
o Motivación,
o Cultura de la imagen,
o Medio expresivo,
o Mejor acceso a los significados,
o Mas información,
o Repetición sin esfuerzo,
o Desarrolla la imaginación e intuición.
6. Que los videos no representen exactamente
la realidad
Pueden adoctrinar, es decir, que en algunos
casos influyen sobre los sujetos.
7. En algunos sitios web, como en el caso de
videoseducativos.es , encuentro y paka paka,
las descargas son gratuitas pero es necesario
registrarse en dichas paginas.
8.
9. Es un espacio virtual donde cualquier usuario puede aportar el
conocimiento personal. En el caso del wiki enfocado como
enciclopedia se crean o amplían términos, desarrollando solo un
trabajo colaborativo incuestionable de forma interactiva, facial y
rápida.
Lo que lo caracteriza y favorece es su estructura de hipertexto en la
que esta fundamentada y hace una fácil escritura en ella.
10. Su nacimiento, concepción y posterior desarrollo no surge de la
necesidad de poseer un uso exclusivamente educativo, pero por su
potencialidad se adapta al sistema de enseñanza .
Son herramientas simples, flexibles y potentes de colaboración.
Con un wiki es fácil desarrollar los contenidos de una asignatura
entre todos.
11. Nos posibilita escribir y modificar la pagina de forma rápida.
Interfaz fácil de navegar e intuitivo de manejar.
Permite el uso colectivo.
Presenta un editor en línea para su uso.
El “código fuente” es abierto y con licencia libre para su
modificación o adaptación a sus intereses.
12. Sufrir actos de vandalismo, borrar contenidos o agregar contenidos
inapropiados u ofensivos .
Hacer publicidad gratuita o proselitismo
Introducir material con su correspondiente copyright y de los que no
son autores.
13. Existen diversas wiki donde se puede descargar archivos tantos en
formato pdf o una versión para imprimir. Este genero se presenta en
diferentes categorías como por ejemplo,:
Wikimedia:
Wikienciclopedia,
Wikihumor.
14.
15. Es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización.
Sirven como vehículos para la definición de identidades entre la
juventud.
Los videos juegos de estrategias, aventura, simulación o rol
desarrollan capacidades como la reflexión, el razonamiento
estratégico y táctico o la agilidad mental.
Como mecanismo o texto cultural tiene una compleja importancia
social, por su naturaleza de medios masivos.
Un video juego de éxito tiene siempre tres elementos:
reto, curiosidad y fantasía.
16. Los altos niveles de placer y disfrute que proporciona a los
jugadores hacen imprescindible el análisis de sus potencialidades
generales como herramientas educativas.
Proponen una simulación de la realidad, por lo tanto el niño realiza
esfuerzos cognitivos y los relaciona con lo que ya conoce.
Proyecto EDUSIMS:
Pretende adaptar un juego para usarlo en lo educativo, en ámbitos
formales e informales y pueden ser empleados por educadores y
público en general.
El mercado ofrece gran variedad de juegos, conocerlos y emplear dicha
diversidad posibilitará el aprovechamiento de los diferentes retos y
habilidades cognitivas
17. Los video juegos fomentan la reflexión, la concentración, y el
razonamiento estratégico. Desarrollando algunos tipos de reflejos
que aumentan la agilidad mental.
Incrementan la capacidad de manipular datos y poder aplicarlos a
situaciones concretas de la vida cotidiana.
Socializan a los niños de acuerdo a los requerimientos y capacidades
de adaptación necesaria a una sociedad particular.
18. El único riesgo realmente demostrado de su empleo es que impide
la dedicación a otras actividades sociales, en el caso de los niños
reduce el tiempo para actividades al aire libre, los deportes o la
afición a la lectura.
19. Existen diversas páginas donde se pueden descargar juegos gratuitos
o es necesario loguearse para poder descargarlos, como
FAMAJUEGOS.COM
La pagina donde no se necesita loguear es SOFTONIC.COM