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                                 Software Educativos
                                Primer y Segundo Año

                                Software: Java Clic
                                      Lenguaje
 Nombre Del Juego                               Descripción
L6  Actividades           Actividades de Refuerzo apta para 2º en Lenguaje,
    Variadas              Matemática, Historia, Ciencias Naturales y Puzzles.
L11 Sinfones              Actividades que refuerzan los grupos consonánticos
    Trabados              BL – Cl – FL – BR – CR – DR – FR – TR – PR – GR.
L19 Paco el Chato         Leen y escuchan el cuento. Desarrollan actividades
                          de comprensión de nivel simple. Apto para niños de 1º
                          en el segundo semestre y alumnos de segundo año.
L23   Método Palau        Actividades basadas en sílabas, palabras y acciones.
                          Principalmente con la letra B.                             1
L35   El Soldadito de     Escuchan el cuento, arman rompecabezas y realizan
      Plomo               actividades simples de comprensión. Deben saber
                          leer y escribir.
L43   Letras              Iniciación a la lectura diseñada con las letras M-P-S.
                          Permite identificar dichas letras en sílabas y palabras
                          simples. (1º básico)
L50   Aniclinic           Método de lectura con letras, sílabas directas e
                          indirectas.
L51   Grupos              Con diversas actividades para reforzar la lectura,
      Consonánticos       escritura y pronunciación de palabras con grupos
                          consonánticos.
L58   Las     Sílabas     Grupos consonánticos BR-FR-TR. Actividades de
      Trabadas            relacionar palabras con dibujos, reconocimiento de
                          sílabas y sonidos, relacionar sin dibujos. Posible de
                          utilizar en el segundo semestre de 1º y en 2 año.
L59   Cuatro Cuentos      Los cuentos son: “La Fiesta del Gato”, “Todo Negro y
      muy Cortitos        Todo Color”, “El Conejo Friolero”, “El Burro y la Vaca”.
                          Actividades de comprensión lectora apropiadas para
                          2º.
L61   Trabadas            Grupos consonánticos tratados: TR-DR-PR-PL-BR-
                          BL-CR-CL-FR-FL-GR-GL.             Actividades        de
                          reconocimiento, lectura y escritura con dichos
                          fonografemas.
L63   Las      Sílabas    Permite reforzar la lectura de palabras que llevan
      Inversas            sílabas inversas.
L64   GA GO GU            Con una serie de actividades para reforzar el uso de
                          dichas sílabas.
L65   Vamos a Leer 2      Refuerzo de la lectura a nivel de sílabas y palabras
                          simples. Apto para segundo año.
L66   Grupo CL            Mediante diversas actividades permite reforzar la
                          lectura y escritura de palabras que lleven el grupo
                          consonántico “CL”.
L67   Las Mayúsculas      Comienza proporcionando las reglas ortográficas que
                          indican el uso de las letras mayúsculas,
                          posteriormente realiza una serie de actividades que
                          refuerzan el uso de dichas reglas.
L70   Inversas            Desarrolla actividades con sílabas inversas: AS-AR-
                          AN-Al-AM-AP-AC. Refuerza la pronunciación, lectura
                          y escritura de palabras que contienen dichas sílabas.
L74   Orden               Permite reconocer mediante muchos y variados
      Alfabético          ejercicios el orden alfabético de las letras y también
                          en palabras.
L75   El Pollito Chiqui   Permite ver y leer el cuento y realizar una serie de
                          actividades de comprensión. Puede ser utilizado por
                          niños de 1º y 2º año.
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                            Software: Java Clic
                                  Lenguaje
L90    Los Tres Osos   Leen      el    cuento,   posteriormente   desarrollan
                       actividades muy simples de comprensión.
L96    Hable           Programa que desarrolla las habilidades de lectura y
                       escritura. Ideal para alumnos de segundo semestre de
                       1º y 2º año. Permite reforzar la capacidad de escribir
                       frases y oraciones.
L97    El Caballo del Actividades de lecto – escritura relacionadas con el
       Rey             cuento. Ideal para 2º, aunque puede ser utilizado en
                       niños de 3º.
L10    48 Cosas de Permite reconocer el nombre y función de diversos
0      Clase           objetos que se encuentran en la sala de clases. Apto
                       para 2º.
L10    Nombre       de Permite reconocer el nombre de diversos animales.        1
1      Animales        Apto para 2º
L10    Días y Meses    Permite mejorar la lectura y escritura mediante
4                      actividades relacionadas con los días y meses del
                       año.
L10    Herramientas    Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite
5                      identificar el nombre de diversas herramientas.
L10    La Granja       Permite reconocer animales típicos de una granja.
7                      Además refuerza lectura y escritura. Adecuado para
                       niños de segundo semestre de 1º y alumnos de 2º
                       año.
L10    Juego LEC       Lectura y escritura de palabras que contengan las
8                      letras B-L-Y
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                                 Software Variados
 1    Conejo Lector:      Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a
      En el Camino        reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar
      de la Lectura       palabras.
 2    Escritura Fácil     Enseña la técnica para aprender a escribir la letra
      Con El Sistema      manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose
      Luz        2007.    de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz,
      Version 1.0         todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con
                          ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y
                          frases de complejidad creciente, para un repaso
                          personalizado de cada letra aislada.
 3    Aprende a Leer      Aprende A leer con pipo es un método flexible que
      con Pipo            permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada
                          usuario. Contiene una secuencia de actividades              1
                          desde las vocales hasta pasar por todas las letras del
                          abecedario. Además permite imprimir guías de cada
                          letra.
 4    Imagina Y Crea      Este software permite crear su propio juego, dibujos o
      Con Pipo            ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las
                          principales áreas y habilidades que se trabajan son la
                          creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación
                          espacial, comprensión lectora, memoria visual,
                          memoria a través del sistema auditivo, entre otras
                          cosas.
 5    Conejo Lector       Desarrolla comprensión de lectura, incrementa el
      Primer Grado        vocabulario, resuelve sumas y restas e identifica
                          formas geométricas. Reconoce las monedas, crea
                          simples animaciones y extiende el patrón de sonidos y
                          colores.
 6    Conejo Lector       Desarrolla comprensión de lectura, incrementa el
      Segundo Básico      vocabulario, resuelve sumas y restas e identifica
                          formas geométricas. Reconoce las monedas, crea
                          simples animaciones y extiende el patrón de sonidos y
                          colores.
 7    Conejo Lector       El programa de El Conejo Lector aporta conceptos de
      Matemático          matemáticas, leguaje, creatividad y habilidades de
                          lógica que se enseñan en preescolar y primero
                          básico. El nivel de habilidad debe de ajustarse
                          manualmente. Enseña a reconocer sonidos, letras y
                          números, y desarrolla la capacidad de razonamiento.
 8    Matemáticas         Este volumen tiene por objetivo fomentar y estimular
      con Pipo            la capacidad lógico -matemática de los niños. Además
                          de otras variables como la atención, capacidad de
                          observación, memorización, organización espacial,
                          coordinación, etc. (3 a 7 años)
 9    Aprende Música Con PIPO y la música podrás desarrollar diferentes
      con Pipo        habilidades como la memoria y la discriminación auditiva,
                      reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que
                      emiten. Los objetivos que se persiguen en este juego están
                      relacionados con la música, entendiéndose ésta como
                      activadora de la inteligencia, ya que el programa propone
                      retos educativos que van más allá de lo puramente
                      musical. (2 a 12 años)
10    Aprende  Inglés Estimula la audición y utilizando expresiones usuales de
      con Pipo        habla inglesa. Las principales áreas que se trabajan son: El
                      vocabulario básico, hay más de 25 temas diferentes, las
                      frases y las estructuras gramaticales en ingles, las
                      expresiones mas corrientes, las partes del cuerpo, las
                      horas, los colores, etc. De la misma forma que se aprende
                      de la lengua materna
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                        Software: Java Clic
                            Matemática
 Nombre Del Juego                        Descripción
L1  Numeración en Dividido en tres bloques: Números hasta el 99,
    Primaria       Números hasta el 999, Números hasta el 9.999.
                   Permite asociar los números con ayuda de un ábaco.
L3  El Ábaco       Desarrolla actividades en tres paquetes que trabajan
                   la decena hasta llegar a numerales de la centena.
L21 La Familia del El menú señala los siguientes aspectos a trabajar: de
    100            10 en 10, componer y descomponer, números
                   secretos, pienso y escribo, problemas numéricos.
L25 Cálculo Mental Permite desarrollar ejercicios de cálculo mental
    NB1            (sumando o restando) trabajando primero con los
                   números hasta el cinco para proseguir con decenas              1
                   hasta llegar a la centena.
L27 A Sumar        Ejercicios de inicio a la adición utilizable para 1º.
L37 Numeritos      Ejercicios en los que deben identificar, descomponer,
                   relacionar sucesor, sumar y restar, completar
                   secuencias, ordenar de mayor a menor dentro del
                   ámbito numérico de la decena.
L40 Numeración     Con un temario: números hasta el 20, números de 2
                   cifras, números de 3 cifras, números de 4 cifras,
                   números de 5 y 6 cifras, números de más de 6 cifras.
                   Permite la adecuada lectura y escritura de los
                   números.
L42 Sumas          Desarrollan adiciones hasta el ámbito numérico de la
                   decena (99)

L63   Numeración 1 al Permite reconocer, leer y escribir números del 1 al
      100              100. Ordenan de menor a mayor y viceversa, y
                       desarrollan descomposición de numerales.
L77   Descomposición Inicia al concepto de número mediante su
      de Números       descomposición, trabaja con numerales del 1 al 10.
L78   Problemas        Utilizado para el ciclo inicial segundo semestre de
      Matemáticos      primer año y segundo año. Utiliza apoyo gráfico para
                       resolver los problemas.
L81   Actividades de Destinado a primer y segundo año. Permite contar,
      Numeración       reconocer      unidades,    decenas      y     centenas.
                       Decomponer, identificar número mayor, menor, igual.
                       Reconocer el doble y la mitad. Identificar el nombre de
                       los números y descomponerlos.
L84   El nombre de los Permite reconocer el nombre de cada número
      números.         partiendo por las unidades, siguiendo por las decenas
                       y finalizando con las centenas.
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                           Software: Java Clic
                            Ciencias Sociales
 Nombre Del Juego                         Descripción
L5  Medios       de Enseña señales de tránsito y Medios de transporte en
    Transporte     y sus diversas clasificaciones.
    Educación Vial
L13 Derechos     del Permite conocer y comprender los derechos del niño.
    Menor
L26 Los Oficios      Reconocen diversos oficios y las particularidades de
                     cada uno.
L28 El Barrio        Presenta diversas ventanas con los siguientes
                     nombres: El Barrio, La Arquitecta, Los Planos, La            1
                     Obra, Edificios.
L30 Vivimos en una Demuestra los diversos tipos de casa existentes, su
    Casa             utilidad, tipo de materiales y maquinarias que se
                     requieren para su construcción, y profesiones
                     relacionadas con su construcción.
L1  Animales         Clasifican diversos animales en domésticos o
    Domésticos     y salvajes. Apto para niños de 2º básico.
    Salvajes

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                              Ciencias Naturales
L1    Animales           Clasifican diversos animales en domésticos o salvajes.
      Domésticos       y Apto para niños de 2º básico.
      Salvajes
L22   Los     Animales Reconocen animales invertebrados, identifican el
      Invertebrados    nombre de diversos animales invertebrados.
                       Comprenden sus características y clasificaciones.
                       Reconocen partes de un insecto, arácnido, crustáceo,
                       entre otros.
L35   Sonidos       de Escuchan sonidos onomatopéyicos de diversos
      Animales         animales y posteriormente lo asocian con el animal
                       que corresponde.
L43   El Elefante      Permite reconocer diversas características de los
                       elefantes, utilizable en niños de primer año básico.
L44   Higiene Dental   Presenta dos niveles. En el primero elementos
                       generales de un aseo dental e higiene dental. En el
                       segundo se trabajan temáticas similares pero con
                       mayor grado de dificultad incluyendo tipos de dientes y
                       sus características.
L54   Los Animales     Permite comprender las diversas clasificaciones de los
                       animales según posean o no esqueleto y sus
                       subdivisiones. De acuerdo a dicha clasificación
                       permite desarrollar una serie de ejercicios de
                       afianzamiento.
L59   Los Animales     Dirigido a niños pequeños que les permite clasificar los
                       animales según sean domésticos o salvajes,
                       vertebrados e invertebrados, vivíparo u ovíparo, y
                       según sea su tipo de alimentación.
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                              Listado de Videos
1     Amigo          del Duración: 00:02:08
      Viento:            Descripción: Video musical animado que muestra
                         como el arca de Chilian Geografic transporta a los
                         animales en vías de extinción libremente por los
                         mares, cruzando las fronteras en pro de la protección
                         de estos animalitos. Acompañado de un entretenido
                         karaoke permite que los niños puedan leer parte de la
                         canción que escuchan.

2     Me Gusta Chile: Duración: 00:01
                      Descripción: Hermoso video que funde los dibujos
                      realizados por alumnos y alumnas del Profesor Jorge
                      Rebolledo, sobre una banda sonora escogida por el
                      profesor y que invita a disfrutar de los paisajes de        1
                      Chile de Norte a Sur. Este audiovisual obtuvo el
                      premio Video más popular en el concurso de
                      minivideos de Atina Chile.
3     Distinto   Pero Duración: 00:01:59
      Igual:          Descripción: Video musical de animación que
                      enfatiza el respeto por la diversidad, por las
                      diferencias tanto físicas como de personalidad y las
                      limitaciones, representado en los personajes de
                      Chilian Geografic quienes a través de la canción
                      destacan las características que los distinguen,
                      promoviendo finalmente la tolerancia y la aceptación
                      de su entorno.
4     Pudúfobia:      Duración: 00:21:56
                      Descripción: Motivador video que muestra el capítulo
                      de Chilian Geografic cuyo tema es el miedo. A través
                      de testimonios, entretenidos datos educativos, una
                      versión infantil de Drácula y la experiencia de Danilo,
                      el pudú del arca, se trata de manera sencilla la
                      problemática de sentir miedo y se recalca la tolerancia
                      por las distintas reacciones frente a una situación.
5     Rosa Salvaje:   Duración: 00:21:11
                      Descripción: Motivador video que enseña lo que
                      significa ser porfiado mediante opiniones de niños y
                      niñas, conceptos entretenidos, la versión libre de
                      "Caperucita porfiada" y una historia base llena de
                      momentos divertidos y educativos a la vez. Lola, la
                      flamenca del arca protagoniza esta singular aventura
                      junto al resto de los personajes en vías de extinción
                      del arca de Chilian Geografic.

6     El Mal de      la Duración: 00:20:07
      Lagartija:        Descripción: Entretenido capítulo de la serie que
                        desarrolla el tema de la familia, a través de la triste
                        historia de uno de sus personajes, el gorila Otomo.
                        Además de la historia central, el video incluye
                        testimonios de niños, una canción y una divertida
                        versión de la historia de Anita, la huerfanita.
7     Un gran Chico:    Duración: 00:22:44
                        Descripción: Motivador video del primer capítulo de la
                        serie que utiliza el episodio de la llegada de José
                        Lucho, el puma, y Toti, el monito del monte a Chilian
                        Geografic, para entregar una serie de divertidos datos
                        y testimonios reales de niños sobre la experiencia de
                        pertenecer al mundo de los más pequeños, además
                        de interesantes datos de ambas especies en extinción.
                        Todo esto acompañado de contagiosas canciones.
Escuela León H. Valenzuela G.
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                                Listado de Videos
8     El Cóndor Pasa      Duración: 00:20:45
                          Descripción: Entretenido capítulo que relata la
                          llegada de Facundo, el cóndor, al arca de Chilian
                          Geografic y sus conflictos con los demás animalitos
                          por su naturaleza agresiva y abusadora. A través de
                          testimonios reales, un cuento y datos de personajes
                          reconocidamente matones, el video entrega una
                          lección de tolerancia y de respeto por los demás.

9     El        Último Duración: 00:19:57
      Emperador:       Descripción: Interesante capítulo de Chilian Geografic
                       que ofrece una lección sobre el egoísmo a través de la
                       llegada de un nuevo personaje, el pingüino. Durante el      1
                       video los animales se ven afectados por la tacañería
                       del pingüino; mediante testimonios y una versión libre
                       del cuento "El Gigante Egoísta" el capítulo promueve
                       la generosidad.
10    Federación       Duración: 00:03:20
      Rusa:            Descripción: Animación realizada por la UNESCO
                       que busca motivar la valoración y el cuidado del
                       patrimonio arqueológico a partir del caso de las
                       excavaciones realizadas en la zona de Novgorod
                       ubicada en la Federación Rusa. El video expone la
                       importancia del patrimonio arqueológico como fuente
                       para la reconstrucción de la historia local y promueve
                       la participación responsable en los procesos de
                       excavación y recopilación de objetos arqueológicos.
11    Patrimonito:     Duración: 00:03:48
                       Descripción: Animación desarrollada por la UNESCO
                       que busca motivar a niños y jóvenes a promover el
                       cuidado del patrimonio material, inmaterial y natural en
                       sus localidades. A partir de la exposición de dos
                       ejemplos: ruinas de Abu Simbel en Egipto y plaza San
                       Francisco en Cuba, el video busca generar conciencia
                       sobre la importancia de la conservación de la herencia
                       cultural y natural, especialmente en relación al daño
                       que provoca el turismo en los lugares patrimoniales.
12    Noruega:         Duración: 00:02:51
                       Descripción: Animación que busca promover el
                       cuidado del patrimonio material a partir del caso de las
                       iglesias de madera de Noruega. En el video se recrea
                       el proceso de construcción de la iglesia de Urnes en el
                       año 1150, destacando el esfuerzo y participación de
                       toda la comunidad. Luego, la animación avanza en el
                       tiempo hasta el presente y muestra cómo el descuido
                       de un turista puede provocar el incendio de este
                       monumento, una de las 28 iglesias que quedan de las
                       2000 que habían originalmente.

                         Recursos Educativos Digiales
1     Chile Aprende       Lenguaje: 3 unidades completas “El Lugar donde
                          Vivo”, “Mi Escuela y mis amigos”, “Juegos, jueguitos y
                          Jugarretas”.
                          Matemáticas: Resolución de problemas aditivos,
                          Números, La geometría y nuestro entorno
Escuela León H. Valenzuela G.
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                         Unidades Didácticas Digitales
1     UDD Lenguaje        Las Unidades Didácticas Digitales (UDD) para
                          Lenguaje      están organizadas en ocho unidades
                          didácticas, dos unidades por cada uno de los niveles
                          de Primer Ciclo Básico.
                          Cada unidad contiene dos textos en formato digital,
                          junto a recursos interactivos organizados en torno a
                          los tres momentos de la lectura y a los ejes del
                          subsector, con sugerencias para su uso en aula. Las
                          UDD contienen sugerencias metodológicas y
                          didácticas para los docentes e incorporan tecnologías
                          a la estrategia LEM.
2     UDD                 La Unidades Didácticas Digitales (UDD) para
      Matemática          Matemáticas están organizadas en cuatro unidades        1
                          didácticas, una unidad por cada uno de los niveles de
                          Primer Ciclo Básico. Contiene una serie de
                          aplicaciones multimediales e interactivas para apoyar
                          al docente y a los estudiantes en los momentos de
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                          contienen sugerencias metodológicas y didácticas
                          para los docentes e incorporan tecnologías a la
                          estrategia LEM.
3     UDD Ciencias        La Unidades Didácticas Digitales (UDD) para
                          Matemáticas están organizadas en cuatro unidades
                          didácticas, una unidad por cada uno de los niveles de
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Software educativos Java Clic

  • 1. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software Educativos Primer y Segundo Año Software: Java Clic Lenguaje Nombre Del Juego Descripción L6 Actividades Actividades de Refuerzo apta para 2º en Lenguaje, Variadas Matemática, Historia, Ciencias Naturales y Puzzles. L11 Sinfones Actividades que refuerzan los grupos consonánticos Trabados BL – Cl – FL – BR – CR – DR – FR – TR – PR – GR. L19 Paco el Chato Leen y escuchan el cuento. Desarrollan actividades de comprensión de nivel simple. Apto para niños de 1º en el segundo semestre y alumnos de segundo año. L23 Método Palau Actividades basadas en sílabas, palabras y acciones. Principalmente con la letra B. 1 L35 El Soldadito de Escuchan el cuento, arman rompecabezas y realizan Plomo actividades simples de comprensión. Deben saber leer y escribir. L43 Letras Iniciación a la lectura diseñada con las letras M-P-S. Permite identificar dichas letras en sílabas y palabras simples. (1º básico) L50 Aniclinic Método de lectura con letras, sílabas directas e indirectas. L51 Grupos Con diversas actividades para reforzar la lectura, Consonánticos escritura y pronunciación de palabras con grupos consonánticos. L58 Las Sílabas Grupos consonánticos BR-FR-TR. Actividades de Trabadas relacionar palabras con dibujos, reconocimiento de sílabas y sonidos, relacionar sin dibujos. Posible de utilizar en el segundo semestre de 1º y en 2 año. L59 Cuatro Cuentos Los cuentos son: “La Fiesta del Gato”, “Todo Negro y muy Cortitos Todo Color”, “El Conejo Friolero”, “El Burro y la Vaca”. Actividades de comprensión lectora apropiadas para 2º. L61 Trabadas Grupos consonánticos tratados: TR-DR-PR-PL-BR- BL-CR-CL-FR-FL-GR-GL. Actividades de reconocimiento, lectura y escritura con dichos fonografemas. L63 Las Sílabas Permite reforzar la lectura de palabras que llevan Inversas sílabas inversas. L64 GA GO GU Con una serie de actividades para reforzar el uso de dichas sílabas. L65 Vamos a Leer 2 Refuerzo de la lectura a nivel de sílabas y palabras simples. Apto para segundo año. L66 Grupo CL Mediante diversas actividades permite reforzar la lectura y escritura de palabras que lleven el grupo consonántico “CL”. L67 Las Mayúsculas Comienza proporcionando las reglas ortográficas que indican el uso de las letras mayúsculas, posteriormente realiza una serie de actividades que refuerzan el uso de dichas reglas. L70 Inversas Desarrolla actividades con sílabas inversas: AS-AR- AN-Al-AM-AP-AC. Refuerza la pronunciación, lectura y escritura de palabras que contienen dichas sílabas. L74 Orden Permite reconocer mediante muchos y variados Alfabético ejercicios el orden alfabético de las letras y también en palabras. L75 El Pollito Chiqui Permite ver y leer el cuento y realizar una serie de actividades de comprensión. Puede ser utilizado por niños de 1º y 2º año.
  • 2. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software: Java Clic Lenguaje L90 Los Tres Osos Leen el cuento, posteriormente desarrollan actividades muy simples de comprensión. L96 Hable Programa que desarrolla las habilidades de lectura y escritura. Ideal para alumnos de segundo semestre de 1º y 2º año. Permite reforzar la capacidad de escribir frases y oraciones. L97 El Caballo del Actividades de lecto – escritura relacionadas con el Rey cuento. Ideal para 2º, aunque puede ser utilizado en niños de 3º. L10 48 Cosas de Permite reconocer el nombre y función de diversos 0 Clase objetos que se encuentran en la sala de clases. Apto para 2º. L10 Nombre de Permite reconocer el nombre de diversos animales. 1 1 Animales Apto para 2º L10 Días y Meses Permite mejorar la lectura y escritura mediante 4 actividades relacionadas con los días y meses del año. L10 Herramientas Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite 5 identificar el nombre de diversas herramientas. L10 La Granja Permite reconocer animales típicos de una granja. 7 Además refuerza lectura y escritura. Adecuado para niños de segundo semestre de 1º y alumnos de 2º año. L10 Juego LEC Lectura y escritura de palabras que contengan las 8 letras B-L-Y
  • 3. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software Variados 1 Conejo Lector: Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a En el Camino reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar de la Lectura palabras. 2 Escritura Fácil Enseña la técnica para aprender a escribir la letra Con El Sistema manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose Luz 2007. de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz, Version 1.0 todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y frases de complejidad creciente, para un repaso personalizado de cada letra aislada. 3 Aprende a Leer Aprende A leer con pipo es un método flexible que con Pipo permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario. Contiene una secuencia de actividades 1 desde las vocales hasta pasar por todas las letras del abecedario. Además permite imprimir guías de cada letra. 4 Imagina Y Crea Este software permite crear su propio juego, dibujos o Con Pipo ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las principales áreas y habilidades que se trabajan son la creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, entre otras cosas. 5 Conejo Lector Desarrolla comprensión de lectura, incrementa el Primer Grado vocabulario, resuelve sumas y restas e identifica formas geométricas. Reconoce las monedas, crea simples animaciones y extiende el patrón de sonidos y colores. 6 Conejo Lector Desarrolla comprensión de lectura, incrementa el Segundo Básico vocabulario, resuelve sumas y restas e identifica formas geométricas. Reconoce las monedas, crea simples animaciones y extiende el patrón de sonidos y colores. 7 Conejo Lector El programa de El Conejo Lector aporta conceptos de Matemático matemáticas, leguaje, creatividad y habilidades de lógica que se enseñan en preescolar y primero básico. El nivel de habilidad debe de ajustarse manualmente. Enseña a reconocer sonidos, letras y números, y desarrolla la capacidad de razonamiento. 8 Matemáticas Este volumen tiene por objetivo fomentar y estimular con Pipo la capacidad lógico -matemática de los niños. Además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación, etc. (3 a 7 años) 9 Aprende Música Con PIPO y la música podrás desarrollar diferentes con Pipo habilidades como la memoria y la discriminación auditiva, reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que emiten. Los objetivos que se persiguen en este juego están relacionados con la música, entendiéndose ésta como activadora de la inteligencia, ya que el programa propone retos educativos que van más allá de lo puramente musical. (2 a 12 años) 10 Aprende Inglés Estimula la audición y utilizando expresiones usuales de con Pipo habla inglesa. Las principales áreas que se trabajan son: El vocabulario básico, hay más de 25 temas diferentes, las frases y las estructuras gramaticales en ingles, las expresiones mas corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores, etc. De la misma forma que se aprende de la lengua materna
  • 4. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software: Java Clic Matemática Nombre Del Juego Descripción L1 Numeración en Dividido en tres bloques: Números hasta el 99, Primaria Números hasta el 999, Números hasta el 9.999. Permite asociar los números con ayuda de un ábaco. L3 El Ábaco Desarrolla actividades en tres paquetes que trabajan la decena hasta llegar a numerales de la centena. L21 La Familia del El menú señala los siguientes aspectos a trabajar: de 100 10 en 10, componer y descomponer, números secretos, pienso y escribo, problemas numéricos. L25 Cálculo Mental Permite desarrollar ejercicios de cálculo mental NB1 (sumando o restando) trabajando primero con los números hasta el cinco para proseguir con decenas 1 hasta llegar a la centena. L27 A Sumar Ejercicios de inicio a la adición utilizable para 1º. L37 Numeritos Ejercicios en los que deben identificar, descomponer, relacionar sucesor, sumar y restar, completar secuencias, ordenar de mayor a menor dentro del ámbito numérico de la decena. L40 Numeración Con un temario: números hasta el 20, números de 2 cifras, números de 3 cifras, números de 4 cifras, números de 5 y 6 cifras, números de más de 6 cifras. Permite la adecuada lectura y escritura de los números. L42 Sumas Desarrollan adiciones hasta el ámbito numérico de la decena (99) L63 Numeración 1 al Permite reconocer, leer y escribir números del 1 al 100 100. Ordenan de menor a mayor y viceversa, y desarrollan descomposición de numerales. L77 Descomposición Inicia al concepto de número mediante su de Números descomposición, trabaja con numerales del 1 al 10. L78 Problemas Utilizado para el ciclo inicial segundo semestre de Matemáticos primer año y segundo año. Utiliza apoyo gráfico para resolver los problemas. L81 Actividades de Destinado a primer y segundo año. Permite contar, Numeración reconocer unidades, decenas y centenas. Decomponer, identificar número mayor, menor, igual. Reconocer el doble y la mitad. Identificar el nombre de los números y descomponerlos. L84 El nombre de los Permite reconocer el nombre de cada número números. partiendo por las unidades, siguiendo por las decenas y finalizando con las centenas.
  • 5. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Software: Java Clic Ciencias Sociales Nombre Del Juego Descripción L5 Medios de Enseña señales de tránsito y Medios de transporte en Transporte y sus diversas clasificaciones. Educación Vial L13 Derechos del Permite conocer y comprender los derechos del niño. Menor L26 Los Oficios Reconocen diversos oficios y las particularidades de cada uno. L28 El Barrio Presenta diversas ventanas con los siguientes nombres: El Barrio, La Arquitecta, Los Planos, La 1 Obra, Edificios. L30 Vivimos en una Demuestra los diversos tipos de casa existentes, su Casa utilidad, tipo de materiales y maquinarias que se requieren para su construcción, y profesiones relacionadas con su construcción. L1 Animales Clasifican diversos animales en domésticos o Domésticos y salvajes. Apto para niños de 2º básico. Salvajes Software: Java Clic Ciencias Naturales L1 Animales Clasifican diversos animales en domésticos o salvajes. Domésticos y Apto para niños de 2º básico. Salvajes L22 Los Animales Reconocen animales invertebrados, identifican el Invertebrados nombre de diversos animales invertebrados. Comprenden sus características y clasificaciones. Reconocen partes de un insecto, arácnido, crustáceo, entre otros. L35 Sonidos de Escuchan sonidos onomatopéyicos de diversos Animales animales y posteriormente lo asocian con el animal que corresponde. L43 El Elefante Permite reconocer diversas características de los elefantes, utilizable en niños de primer año básico. L44 Higiene Dental Presenta dos niveles. En el primero elementos generales de un aseo dental e higiene dental. En el segundo se trabajan temáticas similares pero con mayor grado de dificultad incluyendo tipos de dientes y sus características. L54 Los Animales Permite comprender las diversas clasificaciones de los animales según posean o no esqueleto y sus subdivisiones. De acuerdo a dicha clasificación permite desarrollar una serie de ejercicios de afianzamiento. L59 Los Animales Dirigido a niños pequeños que les permite clasificar los animales según sean domésticos o salvajes, vertebrados e invertebrados, vivíparo u ovíparo, y según sea su tipo de alimentación.
  • 6. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Listado de Videos 1 Amigo del Duración: 00:02:08 Viento: Descripción: Video musical animado que muestra como el arca de Chilian Geografic transporta a los animales en vías de extinción libremente por los mares, cruzando las fronteras en pro de la protección de estos animalitos. Acompañado de un entretenido karaoke permite que los niños puedan leer parte de la canción que escuchan. 2 Me Gusta Chile: Duración: 00:01 Descripción: Hermoso video que funde los dibujos realizados por alumnos y alumnas del Profesor Jorge Rebolledo, sobre una banda sonora escogida por el profesor y que invita a disfrutar de los paisajes de 1 Chile de Norte a Sur. Este audiovisual obtuvo el premio Video más popular en el concurso de minivideos de Atina Chile. 3 Distinto Pero Duración: 00:01:59 Igual: Descripción: Video musical de animación que enfatiza el respeto por la diversidad, por las diferencias tanto físicas como de personalidad y las limitaciones, representado en los personajes de Chilian Geografic quienes a través de la canción destacan las características que los distinguen, promoviendo finalmente la tolerancia y la aceptación de su entorno. 4 Pudúfobia: Duración: 00:21:56 Descripción: Motivador video que muestra el capítulo de Chilian Geografic cuyo tema es el miedo. A través de testimonios, entretenidos datos educativos, una versión infantil de Drácula y la experiencia de Danilo, el pudú del arca, se trata de manera sencilla la problemática de sentir miedo y se recalca la tolerancia por las distintas reacciones frente a una situación. 5 Rosa Salvaje: Duración: 00:21:11 Descripción: Motivador video que enseña lo que significa ser porfiado mediante opiniones de niños y niñas, conceptos entretenidos, la versión libre de "Caperucita porfiada" y una historia base llena de momentos divertidos y educativos a la vez. Lola, la flamenca del arca protagoniza esta singular aventura junto al resto de los personajes en vías de extinción del arca de Chilian Geografic. 6 El Mal de la Duración: 00:20:07 Lagartija: Descripción: Entretenido capítulo de la serie que desarrolla el tema de la familia, a través de la triste historia de uno de sus personajes, el gorila Otomo. Además de la historia central, el video incluye testimonios de niños, una canción y una divertida versión de la historia de Anita, la huerfanita. 7 Un gran Chico: Duración: 00:22:44 Descripción: Motivador video del primer capítulo de la serie que utiliza el episodio de la llegada de José Lucho, el puma, y Toti, el monito del monte a Chilian Geografic, para entregar una serie de divertidos datos y testimonios reales de niños sobre la experiencia de pertenecer al mundo de los más pequeños, además de interesantes datos de ambas especies en extinción. Todo esto acompañado de contagiosas canciones.
  • 7. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Listado de Videos 8 El Cóndor Pasa Duración: 00:20:45 Descripción: Entretenido capítulo que relata la llegada de Facundo, el cóndor, al arca de Chilian Geografic y sus conflictos con los demás animalitos por su naturaleza agresiva y abusadora. A través de testimonios reales, un cuento y datos de personajes reconocidamente matones, el video entrega una lección de tolerancia y de respeto por los demás. 9 El Último Duración: 00:19:57 Emperador: Descripción: Interesante capítulo de Chilian Geografic que ofrece una lección sobre el egoísmo a través de la llegada de un nuevo personaje, el pingüino. Durante el 1 video los animales se ven afectados por la tacañería del pingüino; mediante testimonios y una versión libre del cuento "El Gigante Egoísta" el capítulo promueve la generosidad. 10 Federación Duración: 00:03:20 Rusa: Descripción: Animación realizada por la UNESCO que busca motivar la valoración y el cuidado del patrimonio arqueológico a partir del caso de las excavaciones realizadas en la zona de Novgorod ubicada en la Federación Rusa. El video expone la importancia del patrimonio arqueológico como fuente para la reconstrucción de la historia local y promueve la participación responsable en los procesos de excavación y recopilación de objetos arqueológicos. 11 Patrimonito: Duración: 00:03:48 Descripción: Animación desarrollada por la UNESCO que busca motivar a niños y jóvenes a promover el cuidado del patrimonio material, inmaterial y natural en sus localidades. A partir de la exposición de dos ejemplos: ruinas de Abu Simbel en Egipto y plaza San Francisco en Cuba, el video busca generar conciencia sobre la importancia de la conservación de la herencia cultural y natural, especialmente en relación al daño que provoca el turismo en los lugares patrimoniales. 12 Noruega: Duración: 00:02:51 Descripción: Animación que busca promover el cuidado del patrimonio material a partir del caso de las iglesias de madera de Noruega. En el video se recrea el proceso de construcción de la iglesia de Urnes en el año 1150, destacando el esfuerzo y participación de toda la comunidad. Luego, la animación avanza en el tiempo hasta el presente y muestra cómo el descuido de un turista puede provocar el incendio de este monumento, una de las 28 iglesias que quedan de las 2000 que habían originalmente. Recursos Educativos Digiales 1 Chile Aprende Lenguaje: 3 unidades completas “El Lugar donde Vivo”, “Mi Escuela y mis amigos”, “Juegos, jueguitos y Jugarretas”. Matemáticas: Resolución de problemas aditivos, Números, La geometría y nuestro entorno
  • 8. Escuela León H. Valenzuela G. Coordinación Enlaces Unidades Didácticas Digitales 1 UDD Lenguaje Las Unidades Didácticas Digitales (UDD) para Lenguaje están organizadas en ocho unidades didácticas, dos unidades por cada uno de los niveles de Primer Ciclo Básico. Cada unidad contiene dos textos en formato digital, junto a recursos interactivos organizados en torno a los tres momentos de la lectura y a los ejes del subsector, con sugerencias para su uso en aula. Las UDD contienen sugerencias metodológicas y didácticas para los docentes e incorporan tecnologías a la estrategia LEM. 2 UDD La Unidades Didácticas Digitales (UDD) para Matemática Matemáticas están organizadas en cuatro unidades 1 didácticas, una unidad por cada uno de los niveles de Primer Ciclo Básico. Contiene una serie de aplicaciones multimediales e interactivas para apoyar al docente y a los estudiantes en los momentos de inicio, desarrollo y cierre de las clases. Las UDD contienen sugerencias metodológicas y didácticas para los docentes e incorporan tecnologías a la estrategia LEM. 3 UDD Ciencias La Unidades Didácticas Digitales (UDD) para Matemáticas están organizadas en cuatro unidades didácticas, una unidad por cada uno de los niveles de Primer Ciclo Básico. Contiene una serie de aplicaciones multimediales e interactivas para apoyar al docente y a los estudiantes en los momentos de inicio, desarrollo y cierre de las clases. Las UDD contienen sugerencias metodológicas y didácticas para los docentes e incorporan tecnologías a la estrategia LEM.