1. Escuela León H. Valenzuela G.
Coordinación Enlaces
Software Educativos
Primer y Segundo Año
Software: Java Clic
Lenguaje
Nombre Del Juego Descripción
L6 Actividades Actividades de Refuerzo apta para 2º en Lenguaje,
Variadas Matemática, Historia, Ciencias Naturales y Puzzles.
L11 Sinfones Actividades que refuerzan los grupos consonánticos
Trabados BL – Cl – FL – BR – CR – DR – FR – TR – PR – GR.
L19 Paco el Chato Leen y escuchan el cuento. Desarrollan actividades
de comprensión de nivel simple. Apto para niños de 1º
en el segundo semestre y alumnos de segundo año.
L23 Método Palau Actividades basadas en sílabas, palabras y acciones.
Principalmente con la letra B. 1
L35 El Soldadito de Escuchan el cuento, arman rompecabezas y realizan
Plomo actividades simples de comprensión. Deben saber
leer y escribir.
L43 Letras Iniciación a la lectura diseñada con las letras M-P-S.
Permite identificar dichas letras en sílabas y palabras
simples. (1º básico)
L50 Aniclinic Método de lectura con letras, sílabas directas e
indirectas.
L51 Grupos Con diversas actividades para reforzar la lectura,
Consonánticos escritura y pronunciación de palabras con grupos
consonánticos.
L58 Las Sílabas Grupos consonánticos BR-FR-TR. Actividades de
Trabadas relacionar palabras con dibujos, reconocimiento de
sílabas y sonidos, relacionar sin dibujos. Posible de
utilizar en el segundo semestre de 1º y en 2 año.
L59 Cuatro Cuentos Los cuentos son: “La Fiesta del Gato”, “Todo Negro y
muy Cortitos Todo Color”, “El Conejo Friolero”, “El Burro y la Vaca”.
Actividades de comprensión lectora apropiadas para
2º.
L61 Trabadas Grupos consonánticos tratados: TR-DR-PR-PL-BR-
BL-CR-CL-FR-FL-GR-GL. Actividades de
reconocimiento, lectura y escritura con dichos
fonografemas.
L63 Las Sílabas Permite reforzar la lectura de palabras que llevan
Inversas sílabas inversas.
L64 GA GO GU Con una serie de actividades para reforzar el uso de
dichas sílabas.
L65 Vamos a Leer 2 Refuerzo de la lectura a nivel de sílabas y palabras
simples. Apto para segundo año.
L66 Grupo CL Mediante diversas actividades permite reforzar la
lectura y escritura de palabras que lleven el grupo
consonántico “CL”.
L67 Las Mayúsculas Comienza proporcionando las reglas ortográficas que
indican el uso de las letras mayúsculas,
posteriormente realiza una serie de actividades que
refuerzan el uso de dichas reglas.
L70 Inversas Desarrolla actividades con sílabas inversas: AS-AR-
AN-Al-AM-AP-AC. Refuerza la pronunciación, lectura
y escritura de palabras que contienen dichas sílabas.
L74 Orden Permite reconocer mediante muchos y variados
Alfabético ejercicios el orden alfabético de las letras y también
en palabras.
L75 El Pollito Chiqui Permite ver y leer el cuento y realizar una serie de
actividades de comprensión. Puede ser utilizado por
niños de 1º y 2º año.
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Software: Java Clic
Lenguaje
L90 Los Tres Osos Leen el cuento, posteriormente desarrollan
actividades muy simples de comprensión.
L96 Hable Programa que desarrolla las habilidades de lectura y
escritura. Ideal para alumnos de segundo semestre de
1º y 2º año. Permite reforzar la capacidad de escribir
frases y oraciones.
L97 El Caballo del Actividades de lecto – escritura relacionadas con el
Rey cuento. Ideal para 2º, aunque puede ser utilizado en
niños de 3º.
L10 48 Cosas de Permite reconocer el nombre y función de diversos
0 Clase objetos que se encuentran en la sala de clases. Apto
para 2º.
L10 Nombre de Permite reconocer el nombre de diversos animales. 1
1 Animales Apto para 2º
L10 Días y Meses Permite mejorar la lectura y escritura mediante
4 actividades relacionadas con los días y meses del
año.
L10 Herramientas Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite
5 identificar el nombre de diversas herramientas.
L10 La Granja Permite reconocer animales típicos de una granja.
7 Además refuerza lectura y escritura. Adecuado para
niños de segundo semestre de 1º y alumnos de 2º
año.
L10 Juego LEC Lectura y escritura de palabras que contengan las
8 letras B-L-Y
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Software Variados
1 Conejo Lector: Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a
En el Camino reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar
de la Lectura palabras.
2 Escritura Fácil Enseña la técnica para aprender a escribir la letra
Con El Sistema manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose
Luz 2007. de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz,
Version 1.0 todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con
ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y
frases de complejidad creciente, para un repaso
personalizado de cada letra aislada.
3 Aprende a Leer Aprende A leer con pipo es un método flexible que
con Pipo permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada
usuario. Contiene una secuencia de actividades 1
desde las vocales hasta pasar por todas las letras del
abecedario. Además permite imprimir guías de cada
letra.
4 Imagina Y Crea Este software permite crear su propio juego, dibujos o
Con Pipo ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las
principales áreas y habilidades que se trabajan son la
creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación
espacial, comprensión lectora, memoria visual,
memoria a través del sistema auditivo, entre otras
cosas.
5 Conejo Lector Desarrolla comprensión de lectura, incrementa el
Primer Grado vocabulario, resuelve sumas y restas e identifica
formas geométricas. Reconoce las monedas, crea
simples animaciones y extiende el patrón de sonidos y
colores.
6 Conejo Lector Desarrolla comprensión de lectura, incrementa el
Segundo Básico vocabulario, resuelve sumas y restas e identifica
formas geométricas. Reconoce las monedas, crea
simples animaciones y extiende el patrón de sonidos y
colores.
7 Conejo Lector El programa de El Conejo Lector aporta conceptos de
Matemático matemáticas, leguaje, creatividad y habilidades de
lógica que se enseñan en preescolar y primero
básico. El nivel de habilidad debe de ajustarse
manualmente. Enseña a reconocer sonidos, letras y
números, y desarrolla la capacidad de razonamiento.
8 Matemáticas Este volumen tiene por objetivo fomentar y estimular
con Pipo la capacidad lógico -matemática de los niños. Además
de otras variables como la atención, capacidad de
observación, memorización, organización espacial,
coordinación, etc. (3 a 7 años)
9 Aprende Música Con PIPO y la música podrás desarrollar diferentes
con Pipo habilidades como la memoria y la discriminación auditiva,
reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que
emiten. Los objetivos que se persiguen en este juego están
relacionados con la música, entendiéndose ésta como
activadora de la inteligencia, ya que el programa propone
retos educativos que van más allá de lo puramente
musical. (2 a 12 años)
10 Aprende Inglés Estimula la audición y utilizando expresiones usuales de
con Pipo habla inglesa. Las principales áreas que se trabajan son: El
vocabulario básico, hay más de 25 temas diferentes, las
frases y las estructuras gramaticales en ingles, las
expresiones mas corrientes, las partes del cuerpo, las
horas, los colores, etc. De la misma forma que se aprende
de la lengua materna
4. Escuela León H. Valenzuela G.
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Software: Java Clic
Matemática
Nombre Del Juego Descripción
L1 Numeración en Dividido en tres bloques: Números hasta el 99,
Primaria Números hasta el 999, Números hasta el 9.999.
Permite asociar los números con ayuda de un ábaco.
L3 El Ábaco Desarrolla actividades en tres paquetes que trabajan
la decena hasta llegar a numerales de la centena.
L21 La Familia del El menú señala los siguientes aspectos a trabajar: de
100 10 en 10, componer y descomponer, números
secretos, pienso y escribo, problemas numéricos.
L25 Cálculo Mental Permite desarrollar ejercicios de cálculo mental
NB1 (sumando o restando) trabajando primero con los
números hasta el cinco para proseguir con decenas 1
hasta llegar a la centena.
L27 A Sumar Ejercicios de inicio a la adición utilizable para 1º.
L37 Numeritos Ejercicios en los que deben identificar, descomponer,
relacionar sucesor, sumar y restar, completar
secuencias, ordenar de mayor a menor dentro del
ámbito numérico de la decena.
L40 Numeración Con un temario: números hasta el 20, números de 2
cifras, números de 3 cifras, números de 4 cifras,
números de 5 y 6 cifras, números de más de 6 cifras.
Permite la adecuada lectura y escritura de los
números.
L42 Sumas Desarrollan adiciones hasta el ámbito numérico de la
decena (99)
L63 Numeración 1 al Permite reconocer, leer y escribir números del 1 al
100 100. Ordenan de menor a mayor y viceversa, y
desarrollan descomposición de numerales.
L77 Descomposición Inicia al concepto de número mediante su
de Números descomposición, trabaja con numerales del 1 al 10.
L78 Problemas Utilizado para el ciclo inicial segundo semestre de
Matemáticos primer año y segundo año. Utiliza apoyo gráfico para
resolver los problemas.
L81 Actividades de Destinado a primer y segundo año. Permite contar,
Numeración reconocer unidades, decenas y centenas.
Decomponer, identificar número mayor, menor, igual.
Reconocer el doble y la mitad. Identificar el nombre de
los números y descomponerlos.
L84 El nombre de los Permite reconocer el nombre de cada número
números. partiendo por las unidades, siguiendo por las decenas
y finalizando con las centenas.
5. Escuela León H. Valenzuela G.
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Software: Java Clic
Ciencias Sociales
Nombre Del Juego Descripción
L5 Medios de Enseña señales de tránsito y Medios de transporte en
Transporte y sus diversas clasificaciones.
Educación Vial
L13 Derechos del Permite conocer y comprender los derechos del niño.
Menor
L26 Los Oficios Reconocen diversos oficios y las particularidades de
cada uno.
L28 El Barrio Presenta diversas ventanas con los siguientes
nombres: El Barrio, La Arquitecta, Los Planos, La 1
Obra, Edificios.
L30 Vivimos en una Demuestra los diversos tipos de casa existentes, su
Casa utilidad, tipo de materiales y maquinarias que se
requieren para su construcción, y profesiones
relacionadas con su construcción.
L1 Animales Clasifican diversos animales en domésticos o
Domésticos y salvajes. Apto para niños de 2º básico.
Salvajes
Software: Java Clic
Ciencias Naturales
L1 Animales Clasifican diversos animales en domésticos o salvajes.
Domésticos y Apto para niños de 2º básico.
Salvajes
L22 Los Animales Reconocen animales invertebrados, identifican el
Invertebrados nombre de diversos animales invertebrados.
Comprenden sus características y clasificaciones.
Reconocen partes de un insecto, arácnido, crustáceo,
entre otros.
L35 Sonidos de Escuchan sonidos onomatopéyicos de diversos
Animales animales y posteriormente lo asocian con el animal
que corresponde.
L43 El Elefante Permite reconocer diversas características de los
elefantes, utilizable en niños de primer año básico.
L44 Higiene Dental Presenta dos niveles. En el primero elementos
generales de un aseo dental e higiene dental. En el
segundo se trabajan temáticas similares pero con
mayor grado de dificultad incluyendo tipos de dientes y
sus características.
L54 Los Animales Permite comprender las diversas clasificaciones de los
animales según posean o no esqueleto y sus
subdivisiones. De acuerdo a dicha clasificación
permite desarrollar una serie de ejercicios de
afianzamiento.
L59 Los Animales Dirigido a niños pequeños que les permite clasificar los
animales según sean domésticos o salvajes,
vertebrados e invertebrados, vivíparo u ovíparo, y
según sea su tipo de alimentación.
6. Escuela León H. Valenzuela G.
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Listado de Videos
1 Amigo del Duración: 00:02:08
Viento: Descripción: Video musical animado que muestra
como el arca de Chilian Geografic transporta a los
animales en vías de extinción libremente por los
mares, cruzando las fronteras en pro de la protección
de estos animalitos. Acompañado de un entretenido
karaoke permite que los niños puedan leer parte de la
canción que escuchan.
2 Me Gusta Chile: Duración: 00:01
Descripción: Hermoso video que funde los dibujos
realizados por alumnos y alumnas del Profesor Jorge
Rebolledo, sobre una banda sonora escogida por el
profesor y que invita a disfrutar de los paisajes de 1
Chile de Norte a Sur. Este audiovisual obtuvo el
premio Video más popular en el concurso de
minivideos de Atina Chile.
3 Distinto Pero Duración: 00:01:59
Igual: Descripción: Video musical de animación que
enfatiza el respeto por la diversidad, por las
diferencias tanto físicas como de personalidad y las
limitaciones, representado en los personajes de
Chilian Geografic quienes a través de la canción
destacan las características que los distinguen,
promoviendo finalmente la tolerancia y la aceptación
de su entorno.
4 Pudúfobia: Duración: 00:21:56
Descripción: Motivador video que muestra el capítulo
de Chilian Geografic cuyo tema es el miedo. A través
de testimonios, entretenidos datos educativos, una
versión infantil de Drácula y la experiencia de Danilo,
el pudú del arca, se trata de manera sencilla la
problemática de sentir miedo y se recalca la tolerancia
por las distintas reacciones frente a una situación.
5 Rosa Salvaje: Duración: 00:21:11
Descripción: Motivador video que enseña lo que
significa ser porfiado mediante opiniones de niños y
niñas, conceptos entretenidos, la versión libre de
"Caperucita porfiada" y una historia base llena de
momentos divertidos y educativos a la vez. Lola, la
flamenca del arca protagoniza esta singular aventura
junto al resto de los personajes en vías de extinción
del arca de Chilian Geografic.
6 El Mal de la Duración: 00:20:07
Lagartija: Descripción: Entretenido capítulo de la serie que
desarrolla el tema de la familia, a través de la triste
historia de uno de sus personajes, el gorila Otomo.
Además de la historia central, el video incluye
testimonios de niños, una canción y una divertida
versión de la historia de Anita, la huerfanita.
7 Un gran Chico: Duración: 00:22:44
Descripción: Motivador video del primer capítulo de la
serie que utiliza el episodio de la llegada de José
Lucho, el puma, y Toti, el monito del monte a Chilian
Geografic, para entregar una serie de divertidos datos
y testimonios reales de niños sobre la experiencia de
pertenecer al mundo de los más pequeños, además
de interesantes datos de ambas especies en extinción.
Todo esto acompañado de contagiosas canciones.
7. Escuela León H. Valenzuela G.
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Listado de Videos
8 El Cóndor Pasa Duración: 00:20:45
Descripción: Entretenido capítulo que relata la
llegada de Facundo, el cóndor, al arca de Chilian
Geografic y sus conflictos con los demás animalitos
por su naturaleza agresiva y abusadora. A través de
testimonios reales, un cuento y datos de personajes
reconocidamente matones, el video entrega una
lección de tolerancia y de respeto por los demás.
9 El Último Duración: 00:19:57
Emperador: Descripción: Interesante capítulo de Chilian Geografic
que ofrece una lección sobre el egoísmo a través de la
llegada de un nuevo personaje, el pingüino. Durante el 1
video los animales se ven afectados por la tacañería
del pingüino; mediante testimonios y una versión libre
del cuento "El Gigante Egoísta" el capítulo promueve
la generosidad.
10 Federación Duración: 00:03:20
Rusa: Descripción: Animación realizada por la UNESCO
que busca motivar la valoración y el cuidado del
patrimonio arqueológico a partir del caso de las
excavaciones realizadas en la zona de Novgorod
ubicada en la Federación Rusa. El video expone la
importancia del patrimonio arqueológico como fuente
para la reconstrucción de la historia local y promueve
la participación responsable en los procesos de
excavación y recopilación de objetos arqueológicos.
11 Patrimonito: Duración: 00:03:48
Descripción: Animación desarrollada por la UNESCO
que busca motivar a niños y jóvenes a promover el
cuidado del patrimonio material, inmaterial y natural en
sus localidades. A partir de la exposición de dos
ejemplos: ruinas de Abu Simbel en Egipto y plaza San
Francisco en Cuba, el video busca generar conciencia
sobre la importancia de la conservación de la herencia
cultural y natural, especialmente en relación al daño
que provoca el turismo en los lugares patrimoniales.
12 Noruega: Duración: 00:02:51
Descripción: Animación que busca promover el
cuidado del patrimonio material a partir del caso de las
iglesias de madera de Noruega. En el video se recrea
el proceso de construcción de la iglesia de Urnes en el
año 1150, destacando el esfuerzo y participación de
toda la comunidad. Luego, la animación avanza en el
tiempo hasta el presente y muestra cómo el descuido
de un turista puede provocar el incendio de este
monumento, una de las 28 iglesias que quedan de las
2000 que habían originalmente.
Recursos Educativos Digiales
1 Chile Aprende Lenguaje: 3 unidades completas “El Lugar donde
Vivo”, “Mi Escuela y mis amigos”, “Juegos, jueguitos y
Jugarretas”.
Matemáticas: Resolución de problemas aditivos,
Números, La geometría y nuestro entorno
8. Escuela León H. Valenzuela G.
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Unidades Didácticas Digitales
1 UDD Lenguaje Las Unidades Didácticas Digitales (UDD) para
Lenguaje están organizadas en ocho unidades
didácticas, dos unidades por cada uno de los niveles
de Primer Ciclo Básico.
Cada unidad contiene dos textos en formato digital,
junto a recursos interactivos organizados en torno a
los tres momentos de la lectura y a los ejes del
subsector, con sugerencias para su uso en aula. Las
UDD contienen sugerencias metodológicas y
didácticas para los docentes e incorporan tecnologías
a la estrategia LEM.
2 UDD La Unidades Didácticas Digitales (UDD) para
Matemática Matemáticas están organizadas en cuatro unidades 1
didácticas, una unidad por cada uno de los niveles de
Primer Ciclo Básico. Contiene una serie de
aplicaciones multimediales e interactivas para apoyar
al docente y a los estudiantes en los momentos de
inicio, desarrollo y cierre de las clases. Las UDD
contienen sugerencias metodológicas y didácticas
para los docentes e incorporan tecnologías a la
estrategia LEM.
3 UDD Ciencias La Unidades Didácticas Digitales (UDD) para
Matemáticas están organizadas en cuatro unidades
didácticas, una unidad por cada uno de los niveles de
Primer Ciclo Básico. Contiene una serie de
aplicaciones multimediales e interactivas para apoyar
al docente y a los estudiantes en los momentos de
inicio, desarrollo y cierre de las clases. Las UDD
contienen sugerencias metodológicas y didácticas
para los docentes e incorporan tecnologías a la
estrategia LEM.