1. Escuela León H. Valenzuela G.
Coordinación Enlaces
Software Educativos
Pre Kinder- Kinder
Software: Java Clic
Lenguaje
Nombre Del Juego Descripción
L Andersen Cuentos del autor. Contiene el Patito feo, El Soldadito
de Plomo y Pulgarcita. Pueden escuchar, leer y
realizar actividades de comprensión lectora.
L1 Animaletras Trabaja con la asociación de letras del abecedario con
mayúsculas y minúsculas. Además de la asociación
de letras con animales.
L2 Frutas Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas.
L3 Los Cuentos del Leen y escuchan el cuento del lobo. Asocian
Lobo. vestimentas del lobo. Actividades de puzzle 1
relacionados con el cuento.
L4 Aniclinic Método de lectura con letras, sílabas directas e
indirectas.
L5 Aprendiendo a Percepción, análisis fonológico, combinación de
leer con Elmer palabras, sílabas y fonemas.
L6 Ven a leer 1 Lectura y escritura con palabras con sílaba directas
con los fonografemas P-S-L-M
L7 Aprender a Leer Lectura y escritura con los fonografemas L-M-S-P-T-N
L8 Las Vocales Promueve el reconocimiento de las vocales
L10 Vamos a Leer Lectura de sílabas directas con las siguientes letras:
P-L-M-T-N-D-Ll-V-Ñ-C-Q-F-R-RR-CH
L11 Colores Actividades diversas que permiten reconocer los
colores.
L13 Nombre de Reconocen como se lee y escribe el nombre de
Animales diversos animales.
L14 Pulgarcito Ven el cuento, arman rompecabezas, relacionan
personajes, escenas del cuento.
L15 Ricitos de Oro Lectura del cuento, actividades de rompecabezas y
comprensión lectora, apto para segundo básico.
L16 Palabras Lectura y escritura con las letras P-S-N-T-M-L-D.
Segundo semestre de Primero básico.
L17 Los Músicos de Lectura del cuento con apoyo de sonidos
Bremen onomatopéyicos. Arman rompecabezas y realizan
actividades de comprensión lectora. Dirigido a niños
de segundo semestre de Primer año o inicios de
Segundo.
L18 Herramientas Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite
identificar el nombre de diversas herramientas.
L19 Juego Lec Lectura y escritura de palabras que contengan las
letras B-L-Y
L20 Sílabas Identifican la cantidad de sílabas que contiene una
palabra.
L21 Caperucita Roja En relación al cuento: arman rompecabezas, de
personajes y escenas, relacionan personajes y
nombres.
L22 Rincones Con actividades para niños de 3 a 5 años. Arman
rompecabezas y relacionan objetos representativos
de los diversos rincones.
L23 La Ratita Leen y escuchan el cuento, posteriormente resuelven
Presumida rompecabezas de personajes y escenas. Unen y
escriben palabras. Aprenden números con cantidades
del cuento (1al 9)
2. Escuela León H. Valenzuela G.
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Software Variados
1 Conejo Lector: Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a
En el Camino reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar
de la Lectura palabras.
2 Conejo Lector: Aprenden a ordenar múltiples atributos, a seguir
Preescolar comandos, a identificar formas y colores y a
reconocer letras y sonidos, Incrementa la creatividad
explorando bailes y movimientos
3 Muppets Kids Aprender en forma divertida las letras del alfabeto.
Letras Online.
4 Escritura Fácil Enseña la técnica para aprender a escribir la letra
Con El Sistema manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose
Luz 2007. de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz,
Version 1.0 todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con 1
ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y
frases de complejidad creciente, para un repaso
personalizado de cada letra aislada.
5 Aprende a Leer Aprende A leer con pipo es un método flexible que
con Pipo permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada
usuario. Contiene una secuencia de actividades
desde las vocales hasta pasar por todas las letras del
abecedario. Además permite imprimir guías de cada
letra.
6 Ven A Jugar El programa desarrolla los ambientes en donde el
Con Pipo niño se mueve, y esto hace que su ambiente sea más
próximo a él. Las principales áreas y habilidades que
se trabajan son el lenguaje, matemáticas, música, el
uso del Mouse, y el cuerpo humano. (3 a 6 años)
7 Imagina Y Crea Este software permite crear su propio juego, dibujos o
Con Pipo ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las
principales áreas y habilidades que se trabajan son la
creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación
espacial, comprensión lectora, memoria visual,
memoria a través del sistema auditivo, entre otras
cosas.
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Software: Java Clic
Matemática
Nombre Del Juego Descripción
L En Serie Actividades de seriación divididas en grupos de 2-3-4
elementos.
L1 Figuras Identifican figuras geométricas de acuerdo a un color
determinado. Arman puzzles que representen dichas
figuras.
L2 Los Primeros Paquete de actividades con números separados por
Números grupos 1 al 4, 2 al 5, 1 al 6, 2 al 7, 3 al 8, 1 al 9, 2 al
10.
L3 Formas Actividades separadas para niños de 3-4-5 años.
Relacionan objetos según sea su forma.
L4 Ordena los Paquete con actividades separadas para niños de 3,4 1
dibujos y 5 años. Consiste en ordenar diversos objetos de
acuerdo a su tamaño.
L5 Secuencias Ordenan una serie de acciones de acuerdo al orden
en que se realizan. Por ej. De la casa a la escuela.
L6 Cálculo, Iniciación a la numeración, con actividades divididas
numeración y para niños de 3,4 y 5 años. Trabaja con números del
cantidad. 1 al 9.
L7 Actividades de Trabaja con bloques lógicos diferenciando por
Lógica tamaño, figura, forma y color.
L8 Cuenta Comprensión de los números del 3 al 10. Deben
contar y relacionar los números. Cada número
aparece en un paquete separado de actividades.
L10 Uno, Dos Permite el reconocimiento de los números del 0 al 2.
L11 El cuento de los Permite desarrollar actividades con grupos separados
números de números (1-2-3; 4-5-6; 7-8-9-0) Mediante diversas
actividades de conteo facilita la comprensión de los
números.
L12 Matemática Dividido en tres bloques: lógica, numeración y espacio
para Parvulario
L13 La Manzana Permite el reconocimiento de los números del 0 al 5,
induciendo además al concepto de la adición.
L14 Descomposición Iniciación a la adición con números del 1 al 5 y
de los números asociado a diversos objetos.
L15 Números Aplicación de los números separados en 3 paquetes
diferentes: números del 1 al 3, números del 0 al 5 y
números del 0 al 9.
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Software: Java Clic
Ciencias
Nombre Del Juego Descripción
L Transportes Permite reconocer y escribir los diversos medios de
trasporte, aéreos, terrestres y acuáticos.
L1 La gaviota de “A Permite leer y escuchar un cuento ecológico,
Coviña” posteriormente con actividades de comprensión y de
rompecabezas.
L2 Los Oficios Permite reconocer diversos oficios y sus
características. Los alumnos deben ser lectores.
L3 Cuento para la Lectura y audición del cuento que proporciona el valor
tolerancia de la tolerancia, con actividades de comprensión del
cuento.
L4 Los Medios de Facilita el conocimiento de los medios de transporte 1
Transporte con sus respectivos nombres y función.
L5 Aprende los Reconocimiento de determinados animales,
Animales solucionan puzzles y desarrollan ejercicios de
memoria visual.
L6 Los Alimentos Reconocen el nombre, procedencia vegetal u animal
de los alimentos.
L7 Frutas Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas
L8 Aprendiendo a Reconocen la función de reciclar y los contenedores
Reciclar que corresponden a determinados desechos.
L9 Mariposas Arman puzzles con diversas mariposas, reconocen
sus etapas de crecimiento, identifican sus diversas
partes.
L10 Computación 5 Aprenden los nombres principales del computador.
años. Deben saber leer.
L11 El Elefante Reconocen las características de los elefantes en
cuanto a su alimentación, crecimiento y
características esenciales.
L12 Dinosaurios Reconocen nombres y características de los
dinosaurios.
L13 Animales Conocen el nombre de diversos animales mediante
salvajes diversas actividades como puzzles, unión de términos
pareados.
5. Escuela León H. Valenzuela G.
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Software: Java Clic
Artes
L Música para la Actividades acorde con el nivel y relacionada con
educación conceptos de: timbre, intensidad, duración, altura y
ritmo.
L1 Los Tamaños Identifican grande y pequeño en diversos dibujos.
L2 Jugando activo Arman rompecabezas, figuras iguales y distintas,
mi inteligencia encuentran parejas, siguen secuencias. Finalmente
desarrollan los ejercicios con vocales y números.
L3 ¿Cuál es Cuál? Con paquete de actividades que consiste en buscar
las parejas iguales de determinadas secuencias de
dibujos.
L4 Actividades 5 Relacionados con tres temáticas diferentes:
años autonomía, comunicación y lectura apta para niños de 1
5 años.
L6 Jugando Ejercicios de diferencia, orientación derecha –
Aprendo izquierda, rompecabezas y memoriza.
L7 Daues Identifican números y colores utilizando como
referente el dado.
L8 Iguales Buscan los dibujos iguales de una determinada
secuencia, en grado de dificultad creciente.
L9 Partes Inicio a la simetría de los cuerpos buscan la parte
igual que falta de determinados dibujos.
L10 Dentro Emparejan dibujos relacionados con los conceptos
dentro – fuera.
L11 Diferentes Buscan de una serie de dibujos el que no
corresponde, el que es “diferente”.
L12 TEC, Conceptos Paquete de actividades que trabaja con los conceptos
Básicos de: tiempo, espacio y comparaciones de cantidad.
L13 Sombras Buscan la “sombra” de determinados dibujos. Permite
reconocer figura-fondo
L14 Asociación Asocian el nombre (leído y escuchado) de diversas
Cognitiva categorías: animales, colegio, familia, cuerpo, casa,
comida y objetos.
L15 La Granja Actividades relacionadas con los siguientes temas:
identidad y autonomía, Comunicación y
Representación, Medio Físico y Social. Ambientados
en la Granja.
L16 Secuencias Ordenan secuencias de hechos que ocurren desde un
inicio al final.
L17 Ratón Actividad para aprender a guiar el Mouse.
L18 Puzzles de Desarrollan rompecabezas simples de diversos
Animales animales.
L19 Reconocimiento Asocian dibujos de objetos con su respectivo sonido.
de Sonidos
L20 Observa y Con 6 categorías diferentes: Ensambles, encontrar el
Relaciona otro trozo, que le falta, que ha cambiado, diferencias,
piensa y relaciona
Software: Recurso Educativo Digital
1 BiblioCRA A través de la presentación de un personaje animado
Escolar Digital la cuncuna Rayo de Luna el usuario es invitado a
conocer la biblioteca CRA y sus recursos, que se
desarrollan en un ambiente de trabajo que simula una
biblioteca real y que permite desplazarse a través de
ella en 360º.