3. OBJETIVO: Producir películas comic educativas, con el fin de cultivar en los jóvenes la sana convivencia y la creatividad, desde el entorno familiar, institucional y barrial; con el apoyo de software apropiados. NIVEL UNO : ( Alumnos de grado octavo) PROYECTANDO MI VIDA MOSTRANDO MI BARRIO PANORAMA ESCOLAR MIS AMBIENTES SOCIALES NIVEL DOS : ( Alumnos grado noveno ) CONOZCAMOS MEDELLÍN RECORRAMOS ANTIOQUIA MI QUERIDA COLOMBIA LA ALEGRÍA DE ESTUDIAR EN LOYOLA VISUALIZANDO MI FUTURO
4. NIVEL TRES : (Alumnos grado diez y once) HUELLAS DE VIOLENCIA CONSTRUYENDO LA PAZ DIVERSIÓN SANA Nota : es de anotar la importancia de los títulos generados por los estudiantes en todos los niveles. Estos son simplemente una motivación para iniciar sus trabajos. En nivel 3 los mismo estudiantes estarán en capacidad de producir sus propias películas educativas. Nuestra idea es inculcar en los jóvenes la sana convivencia y la producción de materiales educativos que ayuden a su comunidad y la divulguen en otras instituciones.
5. OBJETIVO: diseñar juegos creativos, innovadores educativos con el fin de fomentar en los jóvenes los valores, el compromiso con la paz, y el amor por aprender en forma divertida, a través de software apropiados para tal fin. NIVEL UNO: Se utilizarían varias líneas, involucrando las asignaturas así: Lengua castellana: juguemos con la ortografía, intercambiemos la gramática, ampliemos el vocabulario. Matemáticas: descompongamos cubos, factorijuegos, entre otros. Sociales: mi barrio paso a paso, encontremos lo mejor de Medellín, recorramos el colegio Loyola, etc. Ciencias: celuchip, tejipak.
6. NIVEL TRES: Los alumnos estarán en la capacidad para crear sus propios video juegos que aporten a la educación y a la realización de su proyecto de vida. NIVEL DOS: Se utilizarían varias líneas, involucrando las asignaturas así: Lengua castellana: literajuegos, autoresnavegando, etc. Matemáticas: magomáticas Sociales: mochilianndo por Colombia. Ciencias: cosmiorganismo.
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12. Esta Academia busca fomentar en los jóvenes la cultura de la Gestión Empresarial y servirá de nodo a las demás, aportando conocimientos en las áreas de administración, negociación y comercialización de los prototipos o productos generados por ellas. Además de las competencias para la gestión empresarial, los estudiantes que pertenezcan a esta academia podrán desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas tecnológicas, informáticas y del idioma inglés. NIVEL UNO: ACERCÁNDOME AL MUNDO EMPRESARIAL CONOCIENDO LAS FINANZAS EXPLORANDO LA ECONOMÍA NIVEL DOS: MUNDO MARKETING MOSTRANDO MI NEGOCIO NIVEL TRES: PROYECTO DE NEGOCIACIÓN NACIONAL E INTERNACIONAL