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PRESENTADO POR/
PRESENTED BY
GERMAN MAURICIO SUAREZ MONROY
JOSE FERNANDO TRIANA SALAZAR
CRISTIAN FABIAN HERRERA PILLIMUE
ADSI 1309998-4
2017
ESPAÑOL
 Lenguaje de Programación: Un
lenguaje de programación es un lenguaje
formal diseñado para realizar procesos
que pueden ser llevados a cabo por
máquinas como las computadoras.
 Algoritmos: Listas de instrucciones
para resolver un cálculo o un problema
abstracto, es decir, que un número finito
de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solución
(salida).
 Lenguaje de máquina: Es el único
lenguaje que puede ejecutar una
computadora, es específico en cada
arquitectura, es un código que es
interpretado directamente por el
microprocesador, está compuesto por un
conjunto de instrucciones ejecutadas en
secuencia que representan acciones que
la máquina podrá tomar.
 Lenguaje de bajo nivel
(ensamblador): Un lenguaje de
programación de características bajo
nivel es aquel en el que sus instrucciones
ejercen un control directo sobre el
hardware y están condicionados por la
estructura física de las computadoras que
lo soportan.
 Lenguaje de alto nivel: Un
lenguaje de programación de alto nivel
se caracteriza por expresar el algoritmo
de una manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de la
capacidad ejecutora de las máquinas.
ENGLISH
 Programming Language: A
programming language is a formal
language designed to carry out processes
that can be implemented by machines
such as computers.
 Algorithms: Lists of instructions to
solve a calculation or an abstract
problem, that is, a finite number of steps
convert the data of a problem (input) into
a solution (output).
 Machine language: It is the only
language that can execute a computer, it
is specific in each architecture, it is a code
that is interpreted directly by the
microprocessor, and it is composed of a
set of instructions executed in sequence
that represent actions that the machine
can take.
 Low level language (assembler): A
programming language of low level
characteristics is one in which its
instructions exert a direct control over the
hardware and are conditioned by the
physical structure of the computers that
supports it.
 High-Level Language: A high-level
programming language is characterized
by expressing the algorithm in a proper
manner to human cognitive ability, rather
than the executorial capacity of the
machines.
 Algoritmos cualitativos: Son
aquellos en los que se describen los
pasos utilizando palabras.
 Algoritmo cuantitativo: Son
aquellos en los que se utilizan cálculos
numéricos para definir los pasos del
proceso.
 Lenguajes algorítmicos gráficos:
Son la representación gráfica de las
operaciones que realiza un algoritmo
(diagrama de flujo).
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en forma descriptiva las operaciones que
debe realizar un algoritmo
(seudocódigo).
 Pseudocódigo: (o falso lenguaje)
es una descripción de alto nivel compacta
e informal del principio operativo de un
programa informático u otro algoritmo.
 Definición del problema: Cuestión
que se plantea para hallar un dato
desconocido a partir de otros datos
conocidos, o para determinar el método
que hay que seguir para obtener un
resultado dado.
 Análisis del problema: El análisis
del problema define la naturaleza, el
alcance, las causas y las consecuencias
específicos del tema de la campaña para
determinar el mejor modo de abordar
esa cuestión y qué que puede cambiarse.
 Qualitative Algorithms: These are
the ones in which the steps are described
by using words.
 Quantitative Algorithm: These are
those in which numerical calculations are
used in order to define the steps of the
process.
 Graphical Algorithm Languages:
These are the graphical representation of
the operations performed by an
algorithm (flow diagram).
 Non-graphical Language: They
represent in a descriptive way the
operations that an algorithm must
perform (pseudocode).
 Pseudocode: (or false language) is
a compact and informal high-level
description of the operating principle of a
computer program or other algorithm.
 Definition of the problem: A
question that is posed to find an
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nature, scope, causes, and specific
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execute is the action of starting the
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también conocida como de arriba-abajo y
consiste en establecer una serie de
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problema. Consiste en efectuar una
relación entre las etapas de la
estructuración de forma que una etapa
jerárquica y su inmediato inferior se
relacionen mediante entradas y salidas de
información. Bottom Up el diseño
ascendente se refiere a la identificación
de aquellos procesos que necesitan
computarizarse con forme vayan
apareciendo, su análisis como sistema y
su codificación, o bien, la adquisición de
paquetes de software para satisfacer el
problema inmediato.
 Identifiers (variables and
constants): An identifier is a set of
alphanumeric characters of any length
that serves to identify the program
entities (classes, functions, variables,
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techniques: Top down: Top down is also
known as top-down and consists of
establishing a series of levels of greater
complexity (top-down) to solve the
problem. Relationship between the
stages of the structuring so that a
hierarchical stage and its immediate
lower are related through inputs and
outputs of information. Bottom Up the
ascending design refers to the
identification of those processes that
need to be computerized so that they
appear, their analysis as a system and
their codification, or the acquisition of
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immediate problem.
 Dispositivos de entrada: Los
dispositivos de entrada son aquellos
equipos y componentes que permiten
ingresar información a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos
conocidos por todos son el teclado, el
mouse (también llamado ratón), el
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óptico y el micrófono; la forma en la que
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variada y tiene, en cada caso, un
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reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y
por ende están imposibilitados para
enviar información.
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(c.p.u): Es el cerebro de la computadora,
pues es el coordinador de la máquina y la
parte encargada de supervisar el
funcionamiento de las otras secciones. La
CPU le dice a la unidad de entrada
cuándo debe leerse información para
introducirla en la unidad de memoria, le
dice a la ALU cuando la información de la
unidad de memoria debe utilizarse en los
cálculos y le dice la unidad de salida
cuando debe enviar la información que
está es la unidad de memoria a ciertos
dispositivos de salida.
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those devices and components that allow
input of information to the processing
unit; Some examples known to all are the
keyboard, the mouse (also called the
mouse), the scanner, the webcam, the
stylus and the microphone; The way in
which the user interacts with them is very
varied and has, in each case, a different
purpose, which may be the digitization of
a text or an image, the capture of a video
sequence or the recording of a song ,
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 Output devices: Output devices
are those that receive information from
the computer, its function is eminently
receptive and therefore are unable to
send information.
 Central processing unit (c.p.u): It is
the brain of the computer, because it is
the coordinator of the machine and the
party in charge of supervising the
operation of the other sections. The CPU
tells the input unit when to read
information to enter it into the memory
unit, tells the ALU when the information
of the memory unit should be used in the
calculations and tells the output unit
when to send the Information that is the
memory unit to certain output devices.
 Unidad de control: Coordina las
actividades de la computadora y
determina que operaciones se deben
realizar y en qué orden; así mismo
controla todo el proceso de la
computadora.
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operaciones aritméticas y lógicas, tales
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 Memoria central (interna):
Memoria primaria (MP), memoria
principal, memoria central o memoria
interna es la memoria de la computadora
donde se almacenan temporalmente
tanto los datos como los programas que
la unidad central de procesamiento (CPU)
está procesando o va a procesar en un
determinado momento.
 Memoria RAM: Memoria principal
de la computadora, donde residen
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pueden efectuar operaciones de lectura y
escritura.
 Memoria ROM: Circuito integrado
de memoria de solo lectura que
almacena instrucciones y datos de forma
permanente.
 Memoria auxiliar (externa): Es
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o datos que el usuario desee. Los
dispositivos de almacenamiento o
memorias auxiliares más comúnmente
utilizados son: cintas magnéticas y discos
magnéticos.
 Control Unit: Coordinates the
activities of the computer and determines
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 Arithmetic-logic unit: Performs
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 Internal memory: Primary memory
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computer where the data and programs
that the central processing unit (CPU) is
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reside, on which read and write
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Wiki ap2

  • 1.  AP2 WIKI PRESENTADO POR/ PRESENTED BY GERMAN MAURICIO SUAREZ MONROY JOSE FERNANDO TRIANA SALAZAR CRISTIAN FABIAN HERRERA PILLIMUE ADSI 1309998-4 2017
  • 2. ESPAÑOL  Lenguaje de Programación: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.  Algoritmos: Listas de instrucciones para resolver un cálculo o un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).  Lenguaje de máquina: Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora, es específico en cada arquitectura, es un código que es interpretado directamente por el microprocesador, está compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia que representan acciones que la máquina podrá tomar.  Lenguaje de bajo nivel (ensamblador): Un lenguaje de programación de características bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.  Lenguaje de alto nivel: Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas. ENGLISH  Programming Language: A programming language is a formal language designed to carry out processes that can be implemented by machines such as computers.  Algorithms: Lists of instructions to solve a calculation or an abstract problem, that is, a finite number of steps convert the data of a problem (input) into a solution (output).  Machine language: It is the only language that can execute a computer, it is specific in each architecture, it is a code that is interpreted directly by the microprocessor, and it is composed of a set of instructions executed in sequence that represent actions that the machine can take.  Low level language (assembler): A programming language of low level characteristics is one in which its instructions exert a direct control over the hardware and are conditioned by the physical structure of the computers that supports it.  High-Level Language: A high-level programming language is characterized by expressing the algorithm in a proper manner to human cognitive ability, rather than the executorial capacity of the machines.
  • 3.  Algoritmos cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.  Algoritmo cuantitativo: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.  Lenguajes algorítmicos gráficos: Son la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).  Lenguaje no gráfico: Representan en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (seudocódigo).  Pseudocódigo: (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.  Definición del problema: Cuestión que se plantea para hallar un dato desconocido a partir de otros datos conocidos, o para determinar el método que hay que seguir para obtener un resultado dado.  Análisis del problema: El análisis del problema define la naturaleza, el alcance, las causas y las consecuencias específicos del tema de la campaña para determinar el mejor modo de abordar esa cuestión y qué que puede cambiarse.  Qualitative Algorithms: These are the ones in which the steps are described by using words.  Quantitative Algorithm: These are those in which numerical calculations are used in order to define the steps of the process.  Graphical Algorithm Languages: These are the graphical representation of the operations performed by an algorithm (flow diagram).  Non-graphical Language: They represent in a descriptive way the operations that an algorithm must perform (pseudocode).  Pseudocode: (or false language) is a compact and informal high-level description of the operating principle of a computer program or other algorithm.  Definition of the problem: A question that is posed to find an unknown data from other known data, or to determine the method that must be followed to obtain a given result.  Problem analysis: It defines the nature, scope, causes, and specific consequences of the project in order to determine the best way to address the issue and what can be changed.
  • 4.  Diseño del algoritmo: Es un método específico para poder crear un modelo matemático ajustado a un problema específico para resolverlo. El diseño de algoritmos es una teoría de la Investigación de operaciones.  Codificación: Proceso de traducción de un mensaje a un lenguaje adecuado para poder manejarlo. ing. Transformación de una determinada información en un mensaje claro, según determinadas reglas del código lingüístico.  Compilación y ejecución: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación. En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.  Prueba y depuración: Prueba acción de probar a alguien o algo para conocer sus cualidades, verificar su eficacia, saber cómo funciona o reacciona, o qué resultado produce. La depuración es el proceso de encontrar los errores del programa y corregir o eliminar dichos errores.  Algorithm design: It is a specific method to be able to create a mathematical model adjusted to a specific problem to solve it. The algorithm design is a theory of Operations Research.  Coding: The process of translating a message into an appropriate language to be able to handle it. Ling. Transformation of a certain information in a clear message, according to certain rules of the linguistic code.  Compilation and execution: A compiler is a computer program that translates a program written in a programming language into another programming language, generating an equivalent program that the machine will be able to interpret. Usually the second language is machine language, but also It can be an intermediate code (bytecode), or simply text. This translation process is known as compilation. In computing, execute is the action of starting the loading of a program or any executable file.  Test and Debug: Try to try someone or something to know their qualities, verify their effectiveness, know how it works or reacts, or what result it produces. Debugging is the process of finding program errors and correcting or eliminating those errors
  • 5.  Documentación: se podría definir como la ciencia del procesamiento de información, que proporciona un compendio de datos con un fin determinado, de ámbito multidisciplinar o interdisciplinar.  Mantenimiento: Conservación de una cosa en buen estado o en una situación determinada para evitar su degradación.  Tipos de datos: Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores puede tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el computador. Todos los valores que aparecen en un programa tienen un tipo.  Expresiones: La manera más simple y acertada de definir lo que es una expresión es "cualquier cosa que tiene un valor". o Las formas más básicas de expresiones son las constantes y las variables.  Operadores y operandos: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o más variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores. Un operando es una de las entradas (argumentos o variables) de un operador.  Documentation: could be defined as the science of information processing, which provides a compendium of data for a specific purpose, multidisciplinary or interdisciplinary.  Maintenance: Conservation of a thing in good condition or in a certain situation to avoid degradation.  Data types: A data type is the property of a value that determines its domain (what values it can take), what operations can be applied to it and how it is represented internally by the computer. All values that appear in a program have a type.  Expressions: The simplest and most accurate way to define what an expression is anything that has a value. The most basic forms of expressions are constants and variables.  Operators and operands: They are elements that relate the values of one or more variables and / or constants in a different way, that is, operators allow us to manipulate values. An operand is one of the inputs (arguments or variables) of an operator.
  • 6.  Identificadores (variables y constantes): Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.  Técnicas de diseño top down y bottom up: Top down: Top down también conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste en efectuar una relación entre las etapas de la estructuración de forma que una etapa jerárquica y su inmediato inferior se relacionen mediante entradas y salidas de información. Bottom Up el diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato.  Identifiers (variables and constants): An identifier is a set of alphanumeric characters of any length that serves to identify the program entities (classes, functions, variables, compound types) Identifiers can be combinations of letters and numbers.  Top down and bottom up design techniques: Top down: Top down is also known as top-down and consists of establishing a series of levels of greater complexity (top-down) to solve the problem. Relationship between the stages of the structuring so that a hierarchical stage and its immediate lower are related through inputs and outputs of information. Bottom Up the ascending design refers to the identification of those processes that need to be computerized so that they appear, their analysis as a system and their codification, or the acquisition of software packages to satisfy the immediate problem.
  • 7.  Dispositivos de entrada: Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.  Dispositivos de salida: Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.  Unidad central de procesamiento (c.p.u): Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe leerse información para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la información de la unidad de memoria debe utilizarse en los cálculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la información que está es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida.  Input devices: Input devices are those devices and components that allow input of information to the processing unit; Some examples known to all are the keyboard, the mouse (also called the mouse), the scanner, the webcam, the stylus and the microphone; The way in which the user interacts with them is very varied and has, in each case, a different purpose, which may be the digitization of a text or an image, the capture of a video sequence or the recording of a song , Among many other possibilities.  Output devices: Output devices are those that receive information from the computer, its function is eminently receptive and therefore are unable to send information.  Central processing unit (c.p.u): It is the brain of the computer, because it is the coordinator of the machine and the party in charge of supervising the operation of the other sections. The CPU tells the input unit when to read information to enter it into the memory unit, tells the ALU when the information of the memory unit should be used in the calculations and tells the output unit when to send the Information that is the memory unit to certain output devices.  Unidad de control: Coordina las actividades de la computadora y
  • 8. determina que operaciones se deben realizar y en qué orden; así mismo controla todo el proceso de la computadora.  Unidad aritmética -lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones.  Memoria central (interna): Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento.  Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.  Memoria ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.  Memoria auxiliar (externa): Es donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares más comúnmente utilizados son: cintas magnéticas y discos magnéticos.  Control Unit: Coordinates the activities of the computer and determines which operations should be performed and in what order; It also controls the whole process of the computer.  Arithmetic-logic unit: Performs arithmetic and logic operations, such as addition, subtraction, multiplication, division, and comparisons.  Internal memory: Primary memory (MP), main memory, central memory or internal memory is the memory of the computer where the data and programs that the central processing unit (CPU) is temporarily storing or processing at any given time.  RAM Memory: Main memory of the computer, where programs and data reside, on which read and write operations can be performed.  ROM Memory: A read-only memory integrated circuit that stores instructions and data permanently.  Auxiliary memory (external): This is where all the programs or data that the user wants are stored. The most commonly used storage devices or auxiliary memories are: magnetic tapes and magnetic disks.