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Introducción y fundamentos
       del e-learning


                                  Diego De la Cruz
                               Universidad Galileo
                            Instituto Von Neumann
          Introducción y fundamentos de e-learning
                                          20079411
                                              2013
•   Esta definición: es
    deliberadamente
    abierta, permitiendo
    una completa libertad
    en cómo estas
    experiencias se han
    formulado, organizad
    o y creado. Nótese
    que en esta definición
    no se menciona
    "cursos", tampoco se
    menciona alguna
    herramienta de autoría
    o sistema de gestión.



e-learning
•   Los contenidos de un Curso Virtual
    deben cumplir con tres requisitos como
    mínimo:

    1.   Calidad: se refiere a su
         pertinencia y relevancia, debe
         proporcionar      un     aprendizaje
         significativo para el participante.
    2.   Cantidad: debe ir acorde a las
         características del grupo y los
         objetivos que se desean alcanzar.
    3.   Estructuración: es disponer de un
         diseño adecuado que permita
         llevar a cabo el aprendizaje en una
         forma ordenada y sin perder al
         participante así como ir dando en
         el camino los elementos que se
         necesitan para alcanzar los
         objetivos instruccionales.




    e-learning
e-learning
•   La principal fortaleza de e-learning es su capacidad para enviar información, por lo tanto a menudo resulta ser
    receptivo por naturaleza. Esta página es un buen ejemplo, ya que envía mensajes de texto e imágenes que el
    lector absorbe. La segunda fuerza del e-learning es su capacidad para permitirnos interactuar. De este modo,
    podemos obtener retroalimentación de los compañeros, podemos hablar de conceptos con los demás (de
    exploración), y podemos tener conferencias dirigidas a resolver los problemas (descubrimiento guiado).
•   Se pueden emplear dos métodos principales para la presentación de contenido:
             Deductivo: los alumnos trabajan de la información general a ejemplos
             Inductivo: de los ejemplos a lo abstracto.
•   Además, existen dos enfoques para ayudar a los alumnos a aprender:
             Inquisitivo: que los alumnos encuentren ejemplos o información general
             Expositivo: se proporcionan ejemplos e información general
•   Todo lo anterior es lo que debemos considerar al momento de desarrollar una metodología e-Learning. Al
    construir un programa de aprendizaje, ayuda pensar en el cuadro completo y no simplemente en contenido y
    plataforma como lo principal para los estudiantes, debemos comenzar a pensar en el contexto de aprendizaje
    como un todo.




      e-learning
•   Los estándares han sido un
                 elemento indispensable para la
                 masificación de cualquier
                 tecnología ya que favorecen el
                 crecimiento, la expansión y la
                 generalización. En el campo
                 del e-Learning, los estándares
                 están     en      proceso      de
                 comprensión y de adopción,
                 por lo que los beneficios aún
                 no son fácilmente perceptibles.
                 Conforme los estándares se
                 vayan introduciendo cada vez
                 más, el sector se estará
                 beneficiando                   en
                 interoperabilidad, reutilización,
                 manejabilidad, accesibilidad,
                 durabilidad, escalabilidad y
                 confiabilidad       tanto      en
                 contenidos        como         en
                 infraestructura y funcionalidad.
             •   Muchas de las empresas y
                 organizaciones      que     están
                 haciendo       desarrollos      o
                 impartiendo programas de
                 educación e-Learning ven estos


e-learning
                 beneficios reflejados como:
• Conclusiones:
• Se comprendió sobre el e-learning sus funciones y conceptos,
  como el ABC del e-learning.

• Se analizo la diferencia entre los tipos de e-learning, según el
  grado de virtualidad, según el diseño de acción formativa y
  según el desarrollo de multimedia.

• Las tecnologías, continuando con las plataformas educativas
  LMS(Learning Management System), implementación de
  herramientas asincrónicas (foros), herramientas sincrónicas
  (Video Conferencia) y la integración de Herramientas Web
  2.0/mundos virtuales.




e-learning
E-learning: una experiencia de
       aprendizaje colectivo que promueve
       la creación de un aprendizaje
       significativo para el participante .




e-learning

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Introducción y funamentos del e-learning

  • 1. Introducción y fundamentos del e-learning Diego De la Cruz Universidad Galileo Instituto Von Neumann Introducción y fundamentos de e-learning 20079411 2013
  • 2. Esta definición: es deliberadamente abierta, permitiendo una completa libertad en cómo estas experiencias se han formulado, organizad o y creado. Nótese que en esta definición no se menciona "cursos", tampoco se menciona alguna herramienta de autoría o sistema de gestión. e-learning
  • 3. Los contenidos de un Curso Virtual deben cumplir con tres requisitos como mínimo: 1. Calidad: se refiere a su pertinencia y relevancia, debe proporcionar un aprendizaje significativo para el participante. 2. Cantidad: debe ir acorde a las características del grupo y los objetivos que se desean alcanzar. 3. Estructuración: es disponer de un diseño adecuado que permita llevar a cabo el aprendizaje en una forma ordenada y sin perder al participante así como ir dando en el camino los elementos que se necesitan para alcanzar los objetivos instruccionales. e-learning
  • 5. La principal fortaleza de e-learning es su capacidad para enviar información, por lo tanto a menudo resulta ser receptivo por naturaleza. Esta página es un buen ejemplo, ya que envía mensajes de texto e imágenes que el lector absorbe. La segunda fuerza del e-learning es su capacidad para permitirnos interactuar. De este modo, podemos obtener retroalimentación de los compañeros, podemos hablar de conceptos con los demás (de exploración), y podemos tener conferencias dirigidas a resolver los problemas (descubrimiento guiado). • Se pueden emplear dos métodos principales para la presentación de contenido: Deductivo: los alumnos trabajan de la información general a ejemplos Inductivo: de los ejemplos a lo abstracto. • Además, existen dos enfoques para ayudar a los alumnos a aprender: Inquisitivo: que los alumnos encuentren ejemplos o información general Expositivo: se proporcionan ejemplos e información general • Todo lo anterior es lo que debemos considerar al momento de desarrollar una metodología e-Learning. Al construir un programa de aprendizaje, ayuda pensar en el cuadro completo y no simplemente en contenido y plataforma como lo principal para los estudiantes, debemos comenzar a pensar en el contexto de aprendizaje como un todo. e-learning
  • 6. Los estándares han sido un elemento indispensable para la masificación de cualquier tecnología ya que favorecen el crecimiento, la expansión y la generalización. En el campo del e-Learning, los estándares están en proceso de comprensión y de adopción, por lo que los beneficios aún no son fácilmente perceptibles. Conforme los estándares se vayan introduciendo cada vez más, el sector se estará beneficiando en interoperabilidad, reutilización, manejabilidad, accesibilidad, durabilidad, escalabilidad y confiabilidad tanto en contenidos como en infraestructura y funcionalidad. • Muchas de las empresas y organizaciones que están haciendo desarrollos o impartiendo programas de educación e-Learning ven estos e-learning beneficios reflejados como:
  • 7. • Conclusiones: • Se comprendió sobre el e-learning sus funciones y conceptos, como el ABC del e-learning. • Se analizo la diferencia entre los tipos de e-learning, según el grado de virtualidad, según el diseño de acción formativa y según el desarrollo de multimedia. • Las tecnologías, continuando con las plataformas educativas LMS(Learning Management System), implementación de herramientas asincrónicas (foros), herramientas sincrónicas (Video Conferencia) y la integración de Herramientas Web 2.0/mundos virtuales. e-learning
  • 8. E-learning: una experiencia de aprendizaje colectivo que promueve la creación de un aprendizaje significativo para el participante . e-learning