3. Plan Ceibal es un proyecto socioeducativo de
Uruguay.
Fue creado por decreto del 18 de abril de 2007
"con el fin de realizar estudios, evaluaciones y
acciones necesarios, para proporcionar un
computador portátil a cada niño en edad escolar
y a cada maestro de la escuela pública , así como
también capacitar a los docentes en el uso de
dicha herramienta, y promover la elaboración de
propuestas educativas acordes con las mismas".
4. La sigla Ceibal es un retroacrónimo
que significa "Conectividad
Educativa de Informática Básica
para el Aprendizaje en Línea".
6. SocialCalc es una actividad de hoja de cálculo
desarrollado para funcionar en el entorno de
azúcar, paradigma de OLPC software.
La idea principal de la SocialCalc es incluir
características que permiten a los niños a utilizar
las características de las actividades de la hoja de
cálculo.
Función de tabulación nos permite introducir
datos en un formato tabular y editarlo
La característica más singular es la colaboración,
la capacidad para apoyar el intercambio de datos
a través de la red y la edición multiusuario.
7.
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9. Ventajas y desventajas.
La actividad facilita la clasificación de los datos,
los comentarios para aumentar la comprensión,
el portapapeles funciones, etc. SocialCalc
compatible con las características gráficas.
Función de los cálculos nos permite realizar
cálculos matemáticos.
Es compatible con la interoperabilidad entre
SocialCalc y Excel.
10. Conclusión
La actividad Social Calc es una planilla de
ca’lculo, con la cual podemos generar cuadros
para reportar informacio’n variable y realizar
gra’ficas, analizar datos y tabular dicha
informacio’n.
A trave’s de esta actividad podemos trabajar
operaciones, estadistica y probabilidad.
13. Con la actividad constructor de historias
podemos generar una divertida y animada escena
a través de una variedad de personajes y
escenarios asociada a un procesador de texto
para guionar la misma.
14. Conclusión
La actividad constructor de historias resulta muy
motivadora para realizar ciertas actividades que
muchas veces resultan difíciles o poco agradables
para los niños.
A través de esta actividad por ejemplo, podemos
proponer la producción de cuentos a partir de
imágenes o sonidos. Así se generan divertidas y
animadas escenas con una variedad de
personajes y escenarios asociadas a un
procesador de texto.