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LA GRAMATICA
DEL CÓMIC
UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS
ESTEFANÍA HERNÁNDEZ
2015
GLOBOS:
• Se observa que es la forma más común de representar los diálogos;
en esta página los globos que manejan algunas de las viñetas son
“globos nubes” ellos nos indican pensamientos algo que trata en este
caso de explicar el capitán América a su contrincante., o tal vez
pensando hablando consigo mismo.
• En la viñeta 3 los dos primeros globos utilizados son el globo
convencional donde significa que hay una conversación normal por
parte del capitán que en este caso lo esta haciendo caer en cuenta
de algo sosteniendo una conversación; pero el otro personaje hace
gestos y da la sensación con un globo punteado y línea discontinua
de no creer mucho y susurrar. En la parte inferior hay globos de
pensamiento.
• La situación en la viñeta 4 cambia y vuelve la tensión entre los dos
personajes el capitán mantiene un globo como de estar “planeando,
pensando justamente lo que quiere decirle al otro.
• En la viñeta 5 hay diálogo con globo convencional, esta cada
personaje con lo que va a decir al otro.
ONOMATOPEYA:
En la primera viñeta se observa una
palabra (PUMM) queriendo imitar un
sonido de golpe con una fuerza e
impacto grande
Viñetas y Color:
“se puede afirmar que gracias a ella el autor decide qué
se ve y cómo se ve. ¿Los personajes y las cosas se ven de
cerca o de lejos? ¿De frente o de espaldas? ¿Desde arriba
o desde abajo? ¿Un objeto o personaje ocupa la totalidad
del cuadro?”
Jaime Correa.
• Viñeta 1: El autor se enfoca en el golpe que fue lanzado contra el
capitán américa, mostrando su fuerza y a la vez la cara de rabia
de su contrincante.
• Colores: amarillo y algunos azules mostrando una escena fría .
• Viñeta 2: Se observa como el capitán le devuelve el golpe como
una respuesta a lo que sucedió; el otro personaje simula dolor
mientras se simula que va cayendo al piso.
• Viñeta 3: Es una viñeta con una imagen de bajo contraste
puesto que hay poca luz da la sensación de que el problema o
discusión haya terminado pues se puede pensar que hay un
diálogo más calmado. En este caso el capitán intenta hacerlo
entrar en razón de algo.
• Viñeta 4: La imagen que se observa es una imagen
cálida debido a su color naranja que puede estar
representando la intensidad del golpe, se muestra
principalmente el personaje que esta siendo
golpeado para poder ver su rostro y cuerpo
vencidos.
Viñeta 5: Se voltea y se observa desde el lado del
capitán para reflejar y simular al lector que el que
tiene el mando y el control de la situación es quien
esta golpeando (capitán A)
MOVIMIENTO:
En esta página de este cómic toma un gran valor esta
Característica; puesto que en 4 de las viñetas se presenta.
Viñeta 1: Se consigue la ilusión de movimiento (caída al piso?
Viñeta 2 : Mediante líneas refinadas se percibe movimiento de los
cuerpos .
Viñeta 3: Las líneas que se observan en la pared simulan un choque
Entre el cuerpo y la pared. (lo están levantando)
Viñeta4: Hay dos clases de líneas una gruesa que sale de la fuerza
Que lleva el escudo del capitán al empujar y otras más delgadas
Que acompañan la caída.
Viñeta 5: En el escudo se aprecian una líneas negras que están
Simulando el impacto del golpe y por lo tanto da la sensación de
caida.
REFERENCIAS
 http://aulas.uniminuto.edu/campus/pregrado/pluginfile.php/20905/
mod_resource/content/1/el%20lenguaje%20del%20comic-
%20jaime%20correa.pdf

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  • 1. LA GRAMATICA DEL CÓMIC UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS ESTEFANÍA HERNÁNDEZ 2015
  • 2. GLOBOS: • Se observa que es la forma más común de representar los diálogos; en esta página los globos que manejan algunas de las viñetas son “globos nubes” ellos nos indican pensamientos algo que trata en este caso de explicar el capitán América a su contrincante., o tal vez pensando hablando consigo mismo. • En la viñeta 3 los dos primeros globos utilizados son el globo convencional donde significa que hay una conversación normal por parte del capitán que en este caso lo esta haciendo caer en cuenta de algo sosteniendo una conversación; pero el otro personaje hace gestos y da la sensación con un globo punteado y línea discontinua de no creer mucho y susurrar. En la parte inferior hay globos de pensamiento. • La situación en la viñeta 4 cambia y vuelve la tensión entre los dos personajes el capitán mantiene un globo como de estar “planeando, pensando justamente lo que quiere decirle al otro. • En la viñeta 5 hay diálogo con globo convencional, esta cada personaje con lo que va a decir al otro.
  • 3. ONOMATOPEYA: En la primera viñeta se observa una palabra (PUMM) queriendo imitar un sonido de golpe con una fuerza e impacto grande
  • 4. Viñetas y Color: “se puede afirmar que gracias a ella el autor decide qué se ve y cómo se ve. ¿Los personajes y las cosas se ven de cerca o de lejos? ¿De frente o de espaldas? ¿Desde arriba o desde abajo? ¿Un objeto o personaje ocupa la totalidad del cuadro?” Jaime Correa. • Viñeta 1: El autor se enfoca en el golpe que fue lanzado contra el capitán américa, mostrando su fuerza y a la vez la cara de rabia de su contrincante. • Colores: amarillo y algunos azules mostrando una escena fría . • Viñeta 2: Se observa como el capitán le devuelve el golpe como una respuesta a lo que sucedió; el otro personaje simula dolor mientras se simula que va cayendo al piso. • Viñeta 3: Es una viñeta con una imagen de bajo contraste puesto que hay poca luz da la sensación de que el problema o discusión haya terminado pues se puede pensar que hay un diálogo más calmado. En este caso el capitán intenta hacerlo entrar en razón de algo.
  • 5. • Viñeta 4: La imagen que se observa es una imagen cálida debido a su color naranja que puede estar representando la intensidad del golpe, se muestra principalmente el personaje que esta siendo golpeado para poder ver su rostro y cuerpo vencidos. Viñeta 5: Se voltea y se observa desde el lado del capitán para reflejar y simular al lector que el que tiene el mando y el control de la situación es quien esta golpeando (capitán A)
  • 6. MOVIMIENTO: En esta página de este cómic toma un gran valor esta Característica; puesto que en 4 de las viñetas se presenta. Viñeta 1: Se consigue la ilusión de movimiento (caída al piso? Viñeta 2 : Mediante líneas refinadas se percibe movimiento de los cuerpos . Viñeta 3: Las líneas que se observan en la pared simulan un choque Entre el cuerpo y la pared. (lo están levantando) Viñeta4: Hay dos clases de líneas una gruesa que sale de la fuerza Que lleva el escudo del capitán al empujar y otras más delgadas Que acompañan la caída. Viñeta 5: En el escudo se aprecian una líneas negras que están Simulando el impacto del golpe y por lo tanto da la sensación de caida.