3. Esta instrucción hace que el personaje se
mueva la cantidad de pasos indicados en
la dirección indicada.
Esta instrucción hace que el personaje
se deslice en una cantidad de segundos
determinada al personaje a una
posición X y a una posición Y.
Movimiento
4. Esta instrucción hace que el personaje
al toca un borde rebote y se de vuelta
para continuar su camino.
Esta instrucción hace que el personaje
se ubique en una posición X y a su
mismo tiempo se ubique en una
posición Y.
Movimiento
5. Esta instrucción hace que el personaje
gira la cantidad de grados indicados hacia
la derecha o hacia la izquierda.
Movimiento
7. Esta instrucción hace que el personaje
indicado diga la palabra o frase indicada
por una cantidad de segundos indicados.
Esta instrucción hace que el fondo que
aparece en un principio, cambie y pase
al siguiente fondo que se es indicado.
Apariencia
8. Esta instrucción hace que el personaje
“cambie” y pase a su siguiente disfraz y si se lo
coloca en un bloque “por siempre”, se esta
usando un gato, el personaje parece que esta
corriendo o caminando.
Estas acciones se contradicen, es decir, que
por ejemplo, mostrar , hace que el personaje o
el objeto se muestre y al poner el bloque
esconder hace que este mismo objeto o
personaje o cualquier otro, no se muestre en
Apariencia
9. Esta instrucción hace que el personaje al
tocar un color o un objeto determinado
cambie de color o de tamaño a mas
pequeño o a mas grande.
Estas acciones se contradicen, es decir, que
por ejemplo, mostrar , hace que el
personaje o el objeto se muestre y al poner
el bloque esconder hace que este mismo
objeto o personaje o cualquier otro, no se
muestre en la pantalla
Apariencia
10. Esta instrucción hace que el fondo que
aparece un principio, cambie y pase al
siguiente fondo que se es indicado.
Estas acciones se contradicen, es decir, que
por ejemplo, mostrar , hace que el personaje
o el objeto se muestre y al poner el bloque
esconder hace que este mismo objeto o
personaje o cualquier otro, no se muestre en
Apariencia
13. Esta instrucción hace que tocando el puntero
del ratón o un borde haga una acción
determinada, y esta instrucción se ubica el
bloque de la solapa “controles” “si …
entonces”
Esta instrucción hace que al tocar, en este caso
el color rojo, haga una acción determinada, este
bloque se ubica en el bloque “si … entonces” de
la solapa “controles”
Sensores
15. Esta instrucción hace que el personaje o un
objeto espere la cantidad de segundos
indicados para poder seguir haciendo una
acción.
Esta instrucción hace que el personaje o el
objeto indicado repita la cantidad de veces
indicadas una acción o varias acciones antes
de continuar con las demás instrucciones.
Controles
16. Controles
Esta instrucción hace que el personaje o el
objeto indicado repita desde que se inicia hasta
que se detiene una o varias acciones
determinadas.
Esta instrucción hace que al ubicar un bloque
de la solapa “sensores” si ocurre esta accion
hacer algo y si no no hacer nada y seguir con las
demas instrucciones.
18. Eventos
Esta instrucción hace que al presionar la
bandera verde, de inicioa la secuencia de
instucciones que se han indicado.
Esta instrucción hace que al presionar la
tecla espacio, inicie la secuencia de
instrucciones indicadas al igual el bloque “al
presionar la bandera verde”
19. Eventos
Esta instrucción hace que al hacere clic en
el objeto indicado, inicie la secuencia de
instrucciones indicadas.
21. Esta instrucción hace que el personaje haga
sonar la palabra indicada al momento indicado.
Esta instrucción hace que el personaje
pronuncie una palabra indicada en el momento
indicado y al finalizar espere una cantidad de
segundos.
Sonidos
22. Sonidos
Esta instrucción hace que el personaje al
pronunciar una palabra o una frase indicada
cambie el volumen de la pronunciación a
más elevado o a menos.