La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Movimiento, apariencia y control de objetos
1. Movimiento
Este bloque de movimiento se encarga de poner en acción un
objeto determinado,un númerode pasos deseado,por ejemplo
mover gato 10 pasos,a continuación,cuando se presione la
bandera se moverá10 pasos.
Este bloque de movimiento se encarga de poner a girar el
objeto elegido,de igual maneracomo se mueven las agujas del
reloj.
Este bloque de movimiento se encarga de poner a girar el
objeto elegido,de manera contraria a como se mueven las
agujas del reloj.
Este bloque de movimiento se encarga de poner el objeto
elegido en la posición deseada.Dependiendo delnúmero
utilizado,el objeto mirara hacía arriba,abajo,izquierda o
derecha.
Este bloque de movimiento sirve paragirar el objeto en sentido
contrario,cuando este toca un borde delescenario.Es decir si
el objeto toca uno de los bordes, cambiará su sentido en la
trayectoria.
2. Este bloque de movimiento sirve paramover elobjeto elegido
hacia una posición específica de X e Y en el escenario.
Apariencia
Este bloque de apariencia se encargade que el objeto elegido
despliegue una nube de dialogo por un lapso de tiempo
determinado.
Este bloque de apariencia se encargade modificar el efecto
visualdel objeto elegido cambiando su apariencia(usar el
menú para modificar el efecto).
Este bloque de apariencia se encarga de modificar (disminuir o
aumenta el tamaño)un efecto visualdel objeto elegido una
cantidad específica.
Este bloque de apariencia se encargade cambiar el disfraz del
objeto elegido por el siguiente disfrazde la lista de disfraces.
Este bloque de apariencia se encargade modificar el tamaño
del objeto elegido en una cantidad especificada.
Este bloque de apariencia se encargade limpiar o borrar los
efectos gráficosdel objeto elegido.
3. Este bloque de apariencia se encargade ajustar el tamaño del
objeto elegido en un porcentajeespecífico respecto a su
tamaño original.
Este bloque de apariencia se encargade cambiar la apariencia
del escenario cambiandoa un fondo diferente.
Sonido
Este bloque de apariencia se encargade que el objeto elegido
emita el sonido seleccionado delmenú.
Eventos
Este bloque de eventos se encarga de que el programa
empiece a ejecutarseal presionarla bandera verde.
Este bloque de eventos se encarga de que el programa
empiece a ejecutarseal presionarla tecla espacio.
Control
4. Este bloque de controlsirve para dar espera de un tiempo
determinadopara dar comienzoa una función.
Este bloque de control sirve para repetir un conjunto de
instrucciones hasta que se dé una función específica.
Este bloque de controlsirve para encerrar en un ciclo un
conjunto de instrucciones paraque estos se repitan por
siempre.
Sensores
Este bloque de sensoresse encarga de evaluar sise está
tocando el objeto elegido,borde o apuntador delratón.
Este bloque de sensoresse encarga de evaluar siel objeto
elegido esta tocando un color es específico.
Este bloque de sensoresse encarga de dar un informe sobre el
volumen de los sonidos captadospor el micrófono del
computador.
Operadores
5. Este bloque de operadores se encarga de informar verdadero,
si el primer valor es mayor que el segundo.
Este bloque de operadores se encarga de seleccionar un
número al azar dentrode un rango especificado.
Datos
Mostrar variable
Este bloque (creado)de datos,se encarga de mostrar una
nueva variable (llamada “score”)en el escenario.
Este bloque de datos se encarga de asignara la variable (en
este caso “score”) el valor indicado.