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Investigación y mapa conceptual
Definición de objeto:
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de
comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a
eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos
del sistema (del programa).
Los objetos pueden ser simples o complejos
Los objetos pueden ser reales o imaginarios
Los objetos en programación, son modelados
observando objetos del mundo real, por ejemplo implementamos el objeto "perro" dentro de
nuestro programa definiendo los atributos y métodos del objeto perro real.
Los objetos tienen dos características: Un estado y un comportamiento. Fijate que por ejemplo
tu perro tiene un estado: nombre, color, raza, altura, etc. y un comportamiento: ladrar, cavar
pozo, llorar, dormir, comer, etc.
Un auto es un objeto. También tiene un estado: Cantidad de puertas, color, tamaño, etc. y un
comportamiento: acelerar, frenar, subir cambio, bajar cambio, girar izq., girar der., etc.
-jpavon. (2007). Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. 22/08,de Universidad Complutense Madrid Sitio
web:https://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/1.1.Objetos%20y%20Clases.pdf
-hermanos carreros. (1998). ProgramaciónOrientada a Objetos. 22/08,de stackscaleSitioweb: https://progr es.wikibooks.org. (7 feb
2018). Programación Orientada a Objetos/Conceptos Fundamentales.22/08, deCreative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Sitio
web
.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentalesamacion.net/articulo/programacion_orient
ada_a_objetos_279
Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=Nka4JSBgf7I
https://www.youtube.com/watch?v=-6BYa_x_QA0
Propiedades de los objetos
Las propiedades distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la
misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate. Las
propiedades de un objeto pueden ser heredadas a sus descendientes en la organización.
Jaimes rami. (2005/02/19). Programaciónorientada a objetos. 22/08, deRevista COMPUMAGAZINE, Número 51, Octubre'92 Sitio
web: http://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/INFORMATICA/Prog_Obj01.html
JavaScript. (2012). Propiedades delos objetos. 22/08, deJavaScript Sitioweb:
http://programacionjavascript.yaia.com/javascript12.html
wordpress.(2011).Programaciónorientada a objetos . 22/08,de Atributos C#Campos claseComportamiento Constructores
Destructores Encapsulación Genéricos Sitioweb: https://programacionorientadaaobjetos.wordpress.com/tag/propiedades/
videos:
https://www.youtube.com/watch?v=0qOXfvJKxYw
https://www.youtube.com/watch?v=_OaNPKOHlDE
https://www.youtube.com/watch?v=b1xXLQrtAlc
Métodos de los Objetos
conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea
ejecutarlas, sólo basta o referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que
escribirlas.
Dentro de estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la información
almacenada en los campos, pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha
definido. Por lo que los métodos permiten manipular los datos almacenados en los
objetos.
Tipo
Devuelto: Todo método puede devolver un objeto como resultado de la ejecución de las
instrucciones que lo forma, aquí de indica el tipo del dato al que pertenece este objeto.
Si no devuelve nada se indica “void” y si devuelve algo es obligatorio finalizar la
ejecución de sus instrucciones con “return” que indica el objeto a devolverse.
Parámetro: opcionalmente todo método puede recibir en cada llamada una lista de
objetos a los que podrá acceder durante la ejecución de sus instrucciones. Aquí se indica
cuáles son los tipos de datos de estos objetos y cuál es el nombre ocn el que harán
referencia las instrucciones de método a cada uno de ellos.
Aún que los objetos que puede recibir el método pueden ser diferentes, cada vez que se
solicite su ejecución siempre han de ser los mismos tipos y han de seguir el orden
establecido en parámetros.
rewordpss.(2008).Programaciónorientada a objetos (Métodos). 22/08, deWordPress.org Sitioweb:
https://gencervel.wordpress.com/2008/04/29/programacion-orientada-a-objetos-metodos/
cursoJava. (2001). Conceptos básicos de la ProgramaciónOrientada a Objetos. 22/08, deconceptos basicos Sitio web:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm
Francisco J. GilGala. (10/11/2014). Programación orientada a objetos: métodos. 22/08, deoperadores logica y programaciónSitio web:
https://rootear.com/desarrollo/poo-metodos
Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=EOKT3p0nuzo
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Definicion de objeto

  • 1. Investigación y mapa conceptual Definición de objeto: Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa). Los objetos pueden ser simples o complejos Los objetos pueden ser reales o imaginarios Los objetos en programación, son modelados observando objetos del mundo real, por ejemplo implementamos el objeto "perro" dentro de nuestro programa definiendo los atributos y métodos del objeto perro real. Los objetos tienen dos características: Un estado y un comportamiento. Fijate que por ejemplo tu perro tiene un estado: nombre, color, raza, altura, etc. y un comportamiento: ladrar, cavar pozo, llorar, dormir, comer, etc. Un auto es un objeto. También tiene un estado: Cantidad de puertas, color, tamaño, etc. y un comportamiento: acelerar, frenar, subir cambio, bajar cambio, girar izq., girar der., etc. -jpavon. (2007). Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. 22/08,de Universidad Complutense Madrid Sitio web:https://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/1.1.Objetos%20y%20Clases.pdf -hermanos carreros. (1998). ProgramaciónOrientada a Objetos. 22/08,de stackscaleSitioweb: https://progr es.wikibooks.org. (7 feb 2018). Programación Orientada a Objetos/Conceptos Fundamentales.22/08, deCreative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Sitio web .wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentalesamacion.net/articulo/programacion_orient ada_a_objetos_279 Videos: https://www.youtube.com/watch?v=Nka4JSBgf7I https://www.youtube.com/watch?v=-6BYa_x_QA0
  • 2. Propiedades de los objetos Las propiedades distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate. Las propiedades de un objeto pueden ser heredadas a sus descendientes en la organización. Jaimes rami. (2005/02/19). Programaciónorientada a objetos. 22/08, deRevista COMPUMAGAZINE, Número 51, Octubre'92 Sitio web: http://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/INFORMATICA/Prog_Obj01.html JavaScript. (2012). Propiedades delos objetos. 22/08, deJavaScript Sitioweb: http://programacionjavascript.yaia.com/javascript12.html wordpress.(2011).Programaciónorientada a objetos . 22/08,de Atributos C#Campos claseComportamiento Constructores Destructores Encapsulación Genéricos Sitioweb: https://programacionorientadaaobjetos.wordpress.com/tag/propiedades/ videos: https://www.youtube.com/watch?v=0qOXfvJKxYw https://www.youtube.com/watch?v=_OaNPKOHlDE https://www.youtube.com/watch?v=b1xXLQrtAlc
  • 3. Métodos de los Objetos conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas, sólo basta o referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribirlas. Dentro de estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la información almacenada en los campos, pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha definido. Por lo que los métodos permiten manipular los datos almacenados en los objetos. Tipo Devuelto: Todo método puede devolver un objeto como resultado de la ejecución de las instrucciones que lo forma, aquí de indica el tipo del dato al que pertenece este objeto. Si no devuelve nada se indica “void” y si devuelve algo es obligatorio finalizar la ejecución de sus instrucciones con “return” que indica el objeto a devolverse. Parámetro: opcionalmente todo método puede recibir en cada llamada una lista de objetos a los que podrá acceder durante la ejecución de sus instrucciones. Aquí se indica cuáles son los tipos de datos de estos objetos y cuál es el nombre ocn el que harán referencia las instrucciones de método a cada uno de ellos. Aún que los objetos que puede recibir el método pueden ser diferentes, cada vez que se solicite su ejecución siempre han de ser los mismos tipos y han de seguir el orden establecido en parámetros.
  • 4. rewordpss.(2008).Programaciónorientada a objetos (Métodos). 22/08, deWordPress.org Sitioweb: https://gencervel.wordpress.com/2008/04/29/programacion-orientada-a-objetos-metodos/ cursoJava. (2001). Conceptos básicos de la ProgramaciónOrientada a Objetos. 22/08, deconceptos basicos Sitio web: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm Francisco J. GilGala. (10/11/2014). Programación orientada a objetos: métodos. 22/08, deoperadores logica y programaciónSitio web: https://rootear.com/desarrollo/poo-metodos Videos: https://www.youtube.com/watch?v=EOKT3p0nuzo https://www.youtube.com/watch?v=AEXLtATMkZM https://www.youtube.com/watch?v=McPecoM5mFo