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Disciplina que estudia los
medios y los recursos didácticos
que se pueden utilizar en
formación
Lic. José Angel Quintanilla Rosales
Los psicólogos y educadores pusieron en práctica
programas de acción instructiva basados en el logro de
objetivos precisos y concretos de aprendizaje
(formación en destrezas específicas según las tareas a
desempeñar en la organización militar), control y
racionalización de las variables procesuales (cómo
presentar la información, cómo organizar a los
alumnos, qué prácticas deben realizar,...), utilización de
los recursos audiovisuales, y medición precisa de los
resultados de aprendizaje a través de pruebas
estandarizadas
Fue en estos años cincuenta cuando se inicia y en los
sesenta cobra su máxima plenitud la primera
aceptación y concepción de la Tecnología educativa
que tiene como objeto de estudio la introducción de
materiales y recursos de comunicación para
incrementar la eficacia de los procesos de enseñanza
y aprendizaje.
Los años 60’s la época en la que la TE alcanza su
máximo esplendor:
1.Se celebran numerosas conferencias, jornadas y
congresos en torno a la Tecnología Educativa
2.Se publican diversas revistas especializadas sobre
la temática de la TE
3.La TE como campo de estudio y de actuación
rompe el ámbito anglosajón para extenderse a
numerosos países.
Cuestionamientos;
*El uso de la TE es propio de instancias y ambiente académicos.
* Los agentes educativos son considerados consumidores de la TE.
* Desorientación y desánimo en los tecnólogos educativos por la
ausencia de identidad claras en la disciplina
* En la TE subyace una concepción natural del proceso instructivo de
carácter estandarizado y unidireccional.
* La TE desconsidera totalmente el pensamiento y culturas
pedagógicas de los profesores.
* La TE se presenta como un enfoque de transformación y mejora de
los sistemas educativos, pero apenas tuvo influencia sobre el cambio
e innovación escolar.
* La TE no tiene en cuenta las aportaciones de la sociología
curricular.
La T.E debe reconceptualizarse como ese
La T.E debe reconceptualizarse como ese
espacio intelectual pedagógico cuyo
espacio intelectual pedagógico cuyo
objeto de estudio son los medios y las
objeto de estudio son los medios y las
tecnologías de la información y
tecnologías de la información y
comunicación en cuanto formas de
comunicación en cuanto formas de
representación, difusión y acceso al
representación, difusión y acceso al
conocimiento y a la cultura en los
conocimiento y a la cultura en los
distintos
contextos
educativos:
distintos
contextos
educativos:
escolaridad, educación no formal,
escolaridad, educación no formal,
educación
educación informal,
informal, educación
educación a
a
distancia y educación superior.
distancia y educación superior.
La
Tecnología
Educativa/Nuevas
Tecnologías Aplicadas a la Educación
se encuentra en un periodo fecundo e
intenso tanto en el plano de la
producción teórica, como de la
actividad investigadora, así como de
implementación
de
proyectos
relacionados con la aplicación de las
nuevas tecnologías a la enseñanza.








Optimizar el proceso de enseñanzaaprendizaje
Educa para vivir en la iconosfera
Incorpora medios al proceso
De una manera racional
En función de las necesidades
De las exigencias de cada medio
De sus posibilidades didácticas


Mejorar el proceso
de transmisión de los
mensajes didácticos



Incrementar la
calidad de la
enseñanza




Cada vez está más
presente en las casas,
en la administración,
en la vida cotidiana
Su uso se hace
imprescindible en la
actualidad







Alfabetización informática
Se puede compartir información,
conocimiento y creatividad
Pone la información al servicio de todos
Resulta muy atractiva para los jóvenes
Permite la actualización permanente
Posibilita el acceso a bases de datos






INSTRUMENTOS:
pizarra, diapositivas,
ordenador …
Herramientas de
ayuda para llevar a
cabo tareas
Uso correcto y
adecuado






FUNCIÓN MOTIVADORA
ACERCAMIENTO A LA REALIDAD
FUNCIÓN INNOVADORA
FUNCIÓN FORMATIVA
FUNCIÓN DEMOCRATIZADORA DE LA
FORMACIÓN
EL MEDIO MOTIVA

FORMA ATRACTIVA

VÍDEO, FOTOGRAFÍA, PRENSA


Los medios facilitan el encuentro con la
realidad: presentan, organizan, la connotan
afectivamente
Enseñanza asistida por ordenador

Guía metodológica

Se adapta al nivel y necesidades de los alumnos





Desarrolla el
pensamiento
Expresa sentimientos
Facilita el aprendizaje
de actitudes
Por ejemplo: cine,
prensa, grabaciones



Facilita el acceso a un mayor número de
personas
Formas de difusión: vídeo, enciclopedias
electrónicas, ordenador personal …






MEDIOS ELABORADOS POR UNO MISMO
MEDIOS DISEÑADOS POR
PROFESIONALES
MEDIOS TRADICIONALES
MEDIOS AUDIOVISUALES
NUEVAS TECNOLOGÍAS








Objetivos perseguidos
Contenidos que se desean presentar
Medios de que disponemos
Necesidades de los alumnos
Coste del material, tiempo y esfuerzo
Cualidades intrínsecas del medio
Adaptación al contexto



El 60 % del tiempo de los hijos es tiempo
libre.
Posibilidades:
- Estudio
- Actividades extraescolares (deporte, academias,

clases…)
- Familia, amigos
- Ocio


Necesidad de educar en las NNTT.
Nuevas
Tecnologías!



En muchos casos, ellos saben más
Posibles actitudes:
• ¿Libertad sin control? ¿Suprimir el acceso?
• Educar la voluntad



Enseñarles a usar las NNTT

• Grandes posibilidades: información,

comunicación…
• Riesgos: pérdidas de tiempo, gastos innecesarios,
contacto con indeseables…
• Que aprendan a ser críticos con lo que ven y oyen
• Que sean maduros y templados en el uso
correcto de las NNTT.
1.

Series de TV

2.

Videojuegos

3.

Internet

4.

Messenger / Chats

5.

Móviles

6.

Música portátil
1
-

En 2007 → 2 h 43 min de media diaria de TV
(Minist. Interior.)
10 de la noche → momento preferido para ver
la TV, y 800.000 menores en ese momento
- un 75,1% de los alumnos ve más de 1 h al día la

TV entre semana.
- un 36,8% de los alumnos ve más de 2 h la TV un
día de fin de semana.
- las series de TV más vistas son Los Simpson,
Los Hombres de Paco y El Internado.
• Muy bien hechas: actores, guión, historias

divertidas.
• No hay contenidos sexuales explícitos. Sin
embargo, se trata de un elemento implícito que
sostiene el peso de la trama.
• Visión muy sentimental. Si uno se siente feliz,
todo vale. No hay compromisos estables
• Tono amable y cercano


Dos ideas
• Los niños y adolescentes quieren hacer lo que

ven.
• Los modelos de vida son los que presentan la
publicidad y la TV.


Cómo son
• En muchos casos, los chicos de estas series salen,

gastan y ligan.
• No buenos estudiantes. La visión del estudio y
del trabajo no suele ser demasiado positiva


Establecer una programación de TV familiar; explicar
por qué unos programas y no otros.



Aprovechamiento del tiempo; horarios e ir a la TV a ver
algo concreto. No al “zapping”.



TV sólo en el salón o cuarto de estar; nunca en la
habitación de los hijos.



Enseñar, en la medida de lo posible, a no ver solos la
TV; verla con ellos, enseñar a enjuiciar lo que ven y a
desarrollar el espíritu crítico. Así conocere-mos de
primera mano los contenidos que ven.
2

Videojuegos






Principal mercado de Ocio Audiovisual
(superando al cine, la música o alquiler de
vídeo y DVD).
Estudios sobre la conexión violencia de los
medios y comportamiento agresivo. En los
videojuegos, los niños son los ejecutores de las
muertes.
En el Seminario Menor,
• El 50,6% de alumnos juega entre semana más de

una hora, siendo ese mismo tiempo para un 66%
para cada día del fin de semana.
• Juegos preferidos: fútbol, coches y acción




Videojuegos de todo tipo. Uno es el
protagonista.
Peligros

• Algunos juegos promueven “valores” no del todo

positivos: consumismo, competitividad, erotismo,
agresividad, violencia…
• Adicción
• Aislamiento
• Pérdida de tiempo. Falta de estudio


2 claves:

• Contenidos
• Sobriedad en el consumo


Gran variedad de consolas: Play Station (2 ó 3),
XBOX, PSP, Nintendo DS, Game Boy, Wii, etc.
• Son preferibles las que fomentan el uso con otros.
• La Wii tiene juegos muy interactivos y sin problemas.



Algunos juegos dignos de mención.
• Saga Grand Theft Auto (GTA). Ya están en el GTA IV.
• Los SIMS 2




sistema pegi

Saber a qué juegan. Jugar con
ellos… Se puede consultar
www.pegi.info
Moderar su uso: no jugar demasiado
tiempo seguido, ojo al uso “compulsivo”,
que dediquen suficiente tiempo a estudiar,
a los amigos, etc.



Buscar alternativas de ocio atractivas:
deporte, excursiones, amigos, clubes
juveniles, familia…


Participar en la compra de videojuegos.



Pactar tiempo y momento de jugar:
• Tiempo óptimo: depende del tipo de juego, la

madurez del jugador, si juega solo o en grupo, si hay
exámenes cerca o no…
• Nunca debe ocupar momentos destinados a otras
actividades: estudio, familia, amigos, ocio…
• “La habitación del adolescente”
3

Internet


Porcentaje de niños entre los 8 y 17 años que
ACCIDENTALMENTE encuentran contenidos
pornográficos mientras navegan por Internet...



Un 30,7% de alumnos está más de 1 hora
conectado entre semana, y hasta un 39,9% el fin
de semana.



El ordenador se utiliza para jugar, Messenger y
descargar películas o música



Gran herramienta, ¡pero tenemos que enseñar
a utilizarla bien! Los padres deben dar
ejemplo.

24 %


Historial: permite ver las
páginas web que han sido
visitadas los últimos días.

Ver → Barra del explorador → Historial

Filtros: no permiten visualizar
contenidos violentos,
pornográficos…


“A veces curioseo el mail de mis
hijos. No es violar su intimidad,
sino protegerles”


Usar el ordenador con los hijos. Estar actualizados en
las NNTT.



Ordenador con conexión en una zona de paso!



No dar datos personales



Controlar horarios y tiempo de uso



Repasar el historial periódicamente y decirles que lo
hacemos.



Usar bien Internet es usarlo para algo
determinado y que merezca la pena
4

Messenger y Chats






Son aplicaciones para charlar por internet a
tiempo real. Posibilidad de webcam
Pueden ser abiertos (chats) o cerrados
(p.ej., el Messenger o el Tuenti).
Anonimato.
• Se dicen cosas que no se dirían estando “cara a

cara”.
• Pseudonimato: allí soy quien me gustaría ser.
• Contactos con indeseables (hackers, pedófilos, estafadores…)
• Porcentaje de niños a los que una persona
conocida en un chat –y por lo tanto
desconocida- les ha pedido un encuentro “cara
a cara” ...
86 %
• Porcentaje de niñas menores de 15 años que
reciben incitaciones sexuales en un chat...
• Adicción a los chats causada por la seducción
del anonimato. Pérdida del pudor.
30 %
• Un 13,7% de alumnos de Seminario Menor que utilizan
Messenger, dice fingir a veces o casi siempre.


Messenger y Tuenti. Amplían enormemente el
abanico de contactos.



Los contactos. Que sean conocidos.



Tienen una enorme capacidad para
absorber tiempo.



No facilitar nunca datos personales a quien
no conozcamos personalmente.



En 1º ó 2º de ESO no lo necesitan. A partir
de 3º ó 4º de ESO… y ya veremos


No utilizar chats abiertos



Lista de contactos todos conocidos.



No facilitar datos personales. No quedar
con nadie



Fomentar las relaciones cara a cara. La
timidez no se vence en el chat.



Formar en el aprovechamiento de tiempo.
Messenger y Tuenti son ocio.
5

Móviles








Para los adolescentes, instrumento de ocio: jugar,
enviar SMS, hablar “con libertad”. El 53,8% de
alumnos gasta menos de 3 € semanales.
Símbolo de status, de integración
Llamadas y SMS ya metidos en la cama
Aproximadamente, tres de cada cuatro dejan el móvil
encendido cuando estudian
SMS
• Propios códigos. Faltas de ortografía.
• Controlar el gasto. 4 SMS al día pueden

suponer más de 20 € mensuales


No es cuestión de edad, sino de necesidad



Uso del “móvil familiar”



Preferible el móvil de contrato al de tarjeta



Apagarlo durante el estudio y el sueño



Que noten que sabemos utilizarlo



La cuestión no está en el móvil,
sino en educar en la moderación.
6

Música portátil


Un 41,3% de alumnos escucha música más de 30
minutos diarios.



Ser selectivo en lo que se escucha. Ojo con las letras
de algunas canciones.



Utilizarla cuando corresponda. Viajes: toca convivir.
Estudio: necesitan concentración.



Podría ser empobrecedor: dificulta la reflexión, la
comunicación con los demás, la concentración, el
interés por otros temas culturales…
7

Conclusiones


¿Cuál es mi actitud ante las Nuevas Tecnologías? ¿Las
conozco? Si me mantengo al margen, no voy a poder
entrar en “su mundo”.



Formar en el aprovechamiento del tiempo. Que el único
recurso de ocio de los hijos no sean sólo la TV, los
videojuegos, Internet…



Formar en positivo:
•
•
•
•

Podemos tener una buena herramienta o un gran enemigo.
Que los hijos aprendan a ser críticos con lo que ven y oyen.
Enseñar a ser maduros y templados en su uso.
Ir por delante nosotros con el ejemplo.
Que Tengo que
hacer, como futuro
Docente para
aprovechar las
Nuevas
Tecnologías…..

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Clase I

  • 1. Disciplina que estudia los medios y los recursos didácticos que se pueden utilizar en formación Lic. José Angel Quintanilla Rosales
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Los psicólogos y educadores pusieron en práctica programas de acción instructiva basados en el logro de objetivos precisos y concretos de aprendizaje (formación en destrezas específicas según las tareas a desempeñar en la organización militar), control y racionalización de las variables procesuales (cómo presentar la información, cómo organizar a los alumnos, qué prácticas deben realizar,...), utilización de los recursos audiovisuales, y medición precisa de los resultados de aprendizaje a través de pruebas estandarizadas
  • 6. Fue en estos años cincuenta cuando se inicia y en los sesenta cobra su máxima plenitud la primera aceptación y concepción de la Tecnología educativa que tiene como objeto de estudio la introducción de materiales y recursos de comunicación para incrementar la eficacia de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 7. Los años 60’s la época en la que la TE alcanza su máximo esplendor: 1.Se celebran numerosas conferencias, jornadas y congresos en torno a la Tecnología Educativa 2.Se publican diversas revistas especializadas sobre la temática de la TE 3.La TE como campo de estudio y de actuación rompe el ámbito anglosajón para extenderse a numerosos países.
  • 8. Cuestionamientos; *El uso de la TE es propio de instancias y ambiente académicos. * Los agentes educativos son considerados consumidores de la TE. * Desorientación y desánimo en los tecnólogos educativos por la ausencia de identidad claras en la disciplina * En la TE subyace una concepción natural del proceso instructivo de carácter estandarizado y unidireccional. * La TE desconsidera totalmente el pensamiento y culturas pedagógicas de los profesores. * La TE se presenta como un enfoque de transformación y mejora de los sistemas educativos, pero apenas tuvo influencia sobre el cambio e innovación escolar. * La TE no tiene en cuenta las aportaciones de la sociología curricular.
  • 9.
  • 10.
  • 11. La T.E debe reconceptualizarse como ese La T.E debe reconceptualizarse como ese espacio intelectual pedagógico cuyo espacio intelectual pedagógico cuyo objeto de estudio son los medios y las objeto de estudio son los medios y las tecnologías de la información y tecnologías de la información y comunicación en cuanto formas de comunicación en cuanto formas de representación, difusión y acceso al representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en los conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos: distintos contextos educativos: escolaridad, educación no formal, escolaridad, educación no formal, educación educación informal, informal, educación educación a a distancia y educación superior. distancia y educación superior.
  • 12. La Tecnología Educativa/Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación se encuentra en un periodo fecundo e intenso tanto en el plano de la producción teórica, como de la actividad investigadora, así como de implementación de proyectos relacionados con la aplicación de las nuevas tecnologías a la enseñanza.
  • 13.
  • 14.        Optimizar el proceso de enseñanzaaprendizaje Educa para vivir en la iconosfera Incorpora medios al proceso De una manera racional En función de las necesidades De las exigencias de cada medio De sus posibilidades didácticas
  • 15.  Mejorar el proceso de transmisión de los mensajes didácticos  Incrementar la calidad de la enseñanza
  • 16.   Cada vez está más presente en las casas, en la administración, en la vida cotidiana Su uso se hace imprescindible en la actualidad
  • 17.       Alfabetización informática Se puede compartir información, conocimiento y creatividad Pone la información al servicio de todos Resulta muy atractiva para los jóvenes Permite la actualización permanente Posibilita el acceso a bases de datos
  • 18.    INSTRUMENTOS: pizarra, diapositivas, ordenador … Herramientas de ayuda para llevar a cabo tareas Uso correcto y adecuado
  • 19.      FUNCIÓN MOTIVADORA ACERCAMIENTO A LA REALIDAD FUNCIÓN INNOVADORA FUNCIÓN FORMATIVA FUNCIÓN DEMOCRATIZADORA DE LA FORMACIÓN
  • 20. EL MEDIO MOTIVA FORMA ATRACTIVA VÍDEO, FOTOGRAFÍA, PRENSA
  • 21.  Los medios facilitan el encuentro con la realidad: presentan, organizan, la connotan afectivamente
  • 22. Enseñanza asistida por ordenador Guía metodológica Se adapta al nivel y necesidades de los alumnos
  • 23.
  • 24.     Desarrolla el pensamiento Expresa sentimientos Facilita el aprendizaje de actitudes Por ejemplo: cine, prensa, grabaciones
  • 25.   Facilita el acceso a un mayor número de personas Formas de difusión: vídeo, enciclopedias electrónicas, ordenador personal …
  • 26.      MEDIOS ELABORADOS POR UNO MISMO MEDIOS DISEÑADOS POR PROFESIONALES MEDIOS TRADICIONALES MEDIOS AUDIOVISUALES NUEVAS TECNOLOGÍAS
  • 27.        Objetivos perseguidos Contenidos que se desean presentar Medios de que disponemos Necesidades de los alumnos Coste del material, tiempo y esfuerzo Cualidades intrínsecas del medio Adaptación al contexto
  • 28.
  • 29.   El 60 % del tiempo de los hijos es tiempo libre. Posibilidades: - Estudio - Actividades extraescolares (deporte, academias, clases…) - Familia, amigos - Ocio  Necesidad de educar en las NNTT. Nuevas Tecnologías!
  • 30.   En muchos casos, ellos saben más Posibles actitudes: • ¿Libertad sin control? ¿Suprimir el acceso? • Educar la voluntad  Enseñarles a usar las NNTT • Grandes posibilidades: información, comunicación… • Riesgos: pérdidas de tiempo, gastos innecesarios, contacto con indeseables… • Que aprendan a ser críticos con lo que ven y oyen • Que sean maduros y templados en el uso correcto de las NNTT.
  • 31. 1. Series de TV 2. Videojuegos 3. Internet 4. Messenger / Chats 5. Móviles 6. Música portátil
  • 32. 1
  • 33. - En 2007 → 2 h 43 min de media diaria de TV (Minist. Interior.) 10 de la noche → momento preferido para ver la TV, y 800.000 menores en ese momento - un 75,1% de los alumnos ve más de 1 h al día la TV entre semana. - un 36,8% de los alumnos ve más de 2 h la TV un día de fin de semana. - las series de TV más vistas son Los Simpson, Los Hombres de Paco y El Internado.
  • 34. • Muy bien hechas: actores, guión, historias divertidas. • No hay contenidos sexuales explícitos. Sin embargo, se trata de un elemento implícito que sostiene el peso de la trama. • Visión muy sentimental. Si uno se siente feliz, todo vale. No hay compromisos estables • Tono amable y cercano
  • 35.  Dos ideas • Los niños y adolescentes quieren hacer lo que ven. • Los modelos de vida son los que presentan la publicidad y la TV.  Cómo son • En muchos casos, los chicos de estas series salen, gastan y ligan. • No buenos estudiantes. La visión del estudio y del trabajo no suele ser demasiado positiva
  • 36.  Establecer una programación de TV familiar; explicar por qué unos programas y no otros.  Aprovechamiento del tiempo; horarios e ir a la TV a ver algo concreto. No al “zapping”.  TV sólo en el salón o cuarto de estar; nunca en la habitación de los hijos.  Enseñar, en la medida de lo posible, a no ver solos la TV; verla con ellos, enseñar a enjuiciar lo que ven y a desarrollar el espíritu crítico. Así conocere-mos de primera mano los contenidos que ven.
  • 38.    Principal mercado de Ocio Audiovisual (superando al cine, la música o alquiler de vídeo y DVD). Estudios sobre la conexión violencia de los medios y comportamiento agresivo. En los videojuegos, los niños son los ejecutores de las muertes. En el Seminario Menor, • El 50,6% de alumnos juega entre semana más de una hora, siendo ese mismo tiempo para un 66% para cada día del fin de semana. • Juegos preferidos: fútbol, coches y acción
  • 39.   Videojuegos de todo tipo. Uno es el protagonista. Peligros • Algunos juegos promueven “valores” no del todo positivos: consumismo, competitividad, erotismo, agresividad, violencia… • Adicción • Aislamiento • Pérdida de tiempo. Falta de estudio  2 claves: • Contenidos • Sobriedad en el consumo
  • 40.  Gran variedad de consolas: Play Station (2 ó 3), XBOX, PSP, Nintendo DS, Game Boy, Wii, etc. • Son preferibles las que fomentan el uso con otros. • La Wii tiene juegos muy interactivos y sin problemas.  Algunos juegos dignos de mención. • Saga Grand Theft Auto (GTA). Ya están en el GTA IV. • Los SIMS 2
  • 41.   sistema pegi Saber a qué juegan. Jugar con ellos… Se puede consultar www.pegi.info Moderar su uso: no jugar demasiado tiempo seguido, ojo al uso “compulsivo”, que dediquen suficiente tiempo a estudiar, a los amigos, etc.  Buscar alternativas de ocio atractivas: deporte, excursiones, amigos, clubes juveniles, familia…
  • 42.  Participar en la compra de videojuegos.  Pactar tiempo y momento de jugar: • Tiempo óptimo: depende del tipo de juego, la madurez del jugador, si juega solo o en grupo, si hay exámenes cerca o no… • Nunca debe ocupar momentos destinados a otras actividades: estudio, familia, amigos, ocio… • “La habitación del adolescente”
  • 44.  Porcentaje de niños entre los 8 y 17 años que ACCIDENTALMENTE encuentran contenidos pornográficos mientras navegan por Internet...  Un 30,7% de alumnos está más de 1 hora conectado entre semana, y hasta un 39,9% el fin de semana.  El ordenador se utiliza para jugar, Messenger y descargar películas o música  Gran herramienta, ¡pero tenemos que enseñar a utilizarla bien! Los padres deben dar ejemplo. 24 %
  • 45.  Historial: permite ver las páginas web que han sido visitadas los últimos días. Ver → Barra del explorador → Historial Filtros: no permiten visualizar contenidos violentos, pornográficos…  “A veces curioseo el mail de mis hijos. No es violar su intimidad, sino protegerles”
  • 46.  Usar el ordenador con los hijos. Estar actualizados en las NNTT.  Ordenador con conexión en una zona de paso!  No dar datos personales  Controlar horarios y tiempo de uso  Repasar el historial periódicamente y decirles que lo hacemos.  Usar bien Internet es usarlo para algo determinado y que merezca la pena
  • 48.    Son aplicaciones para charlar por internet a tiempo real. Posibilidad de webcam Pueden ser abiertos (chats) o cerrados (p.ej., el Messenger o el Tuenti). Anonimato. • Se dicen cosas que no se dirían estando “cara a cara”. • Pseudonimato: allí soy quien me gustaría ser. • Contactos con indeseables (hackers, pedófilos, estafadores…)
  • 49. • Porcentaje de niños a los que una persona conocida en un chat –y por lo tanto desconocida- les ha pedido un encuentro “cara a cara” ... 86 % • Porcentaje de niñas menores de 15 años que reciben incitaciones sexuales en un chat... • Adicción a los chats causada por la seducción del anonimato. Pérdida del pudor. 30 % • Un 13,7% de alumnos de Seminario Menor que utilizan Messenger, dice fingir a veces o casi siempre.
  • 50.  Messenger y Tuenti. Amplían enormemente el abanico de contactos.  Los contactos. Que sean conocidos.  Tienen una enorme capacidad para absorber tiempo.  No facilitar nunca datos personales a quien no conozcamos personalmente.  En 1º ó 2º de ESO no lo necesitan. A partir de 3º ó 4º de ESO… y ya veremos
  • 51.  No utilizar chats abiertos  Lista de contactos todos conocidos.  No facilitar datos personales. No quedar con nadie  Fomentar las relaciones cara a cara. La timidez no se vence en el chat.  Formar en el aprovechamiento de tiempo. Messenger y Tuenti son ocio.
  • 53.      Para los adolescentes, instrumento de ocio: jugar, enviar SMS, hablar “con libertad”. El 53,8% de alumnos gasta menos de 3 € semanales. Símbolo de status, de integración Llamadas y SMS ya metidos en la cama Aproximadamente, tres de cada cuatro dejan el móvil encendido cuando estudian SMS • Propios códigos. Faltas de ortografía. • Controlar el gasto. 4 SMS al día pueden suponer más de 20 € mensuales
  • 54.  No es cuestión de edad, sino de necesidad  Uso del “móvil familiar”  Preferible el móvil de contrato al de tarjeta  Apagarlo durante el estudio y el sueño  Que noten que sabemos utilizarlo  La cuestión no está en el móvil, sino en educar en la moderación.
  • 56.  Un 41,3% de alumnos escucha música más de 30 minutos diarios.  Ser selectivo en lo que se escucha. Ojo con las letras de algunas canciones.  Utilizarla cuando corresponda. Viajes: toca convivir. Estudio: necesitan concentración.  Podría ser empobrecedor: dificulta la reflexión, la comunicación con los demás, la concentración, el interés por otros temas culturales…
  • 58.  ¿Cuál es mi actitud ante las Nuevas Tecnologías? ¿Las conozco? Si me mantengo al margen, no voy a poder entrar en “su mundo”.  Formar en el aprovechamiento del tiempo. Que el único recurso de ocio de los hijos no sean sólo la TV, los videojuegos, Internet…  Formar en positivo: • • • • Podemos tener una buena herramienta o un gran enemigo. Que los hijos aprendan a ser críticos con lo que ven y oyen. Enseñar a ser maduros y templados en su uso. Ir por delante nosotros con el ejemplo.
  • 59. Que Tengo que hacer, como futuro Docente para aprovechar las Nuevas Tecnologías…..

Notas del editor

  1. Empezar diciendo que me encantan las Nuevas Tecnologìas. Las utilizo y creo que son una herramienta fantàstica. Tienen sus puntos negativos y màs en manos de un niño o un adolescente.
  2. El ocio ahora está orientado mucho hacia las NNTT, por lo que lo que hagan los hijos en el tiempo de ocio puede influirles positiva o negativamente. Se dedica mucho tiempo a las Nuevas Tecnologías: - se puede coger el móvil y ver cuánto se ha estado hablando a través de él en el último mes. Salen varias horas. - la media de ver la TV (aunque no es precisamente Nuevas Tecnologías) en España fue de 2 h 43 min (en 2007, según datos del Ministerio del Interior) También pueden salir caras: - facturas de más de 50 € de móvil para chavales de 13 años - simplemente 4 SMS al día suponen más de 20 € al mes
  3. Enseñarles a ser responsables. Son tecnologías que, en muchos casos, van a utilizar o manejar toda la vida. Igual que en los demás campos, aquí también hemos de enseñar. En primer lugar, nosotros.
  4. Algunas no son NNTT, pero por su importancia, vamos a deternernos brevemente
  5. Tanto tiempo delante de la TV educa o deseduca.
  6. Modo de argumentar muy sentimental. “No se pueden poner diques al mar”. “Nos queremos, eso no hace daño a nadie”. Si uno se siente feliz, todo vale. No hay compromisos - Anécdota de Andel. Un profesor oyó cómo dos niños de 2º Primaria estaban hablando de sexo. Decir algo sobre “Padre de familia” (serie para adultos)
  7. En Andel y en otros colegios, Los Simpson y Los Serrano son las series más vistas. Simpson: Crítica dura y concisa a la sociedad Muestra a varios personajes que son estereotipos de la sociedad americana. Por ejemplo: Homer Simpson está tirado en el sillón y sólo gracias a su suerte consigue hacer algo en la vida Marge Simpson (la mujer de Homer). Ama de casa que lleva una vida monótona Bart Simpson (el hijo de ambos). Travieso y tímido al principio, que obtiene el reconocimiento de sus compañeros al burlarse de otros y de la autoridad Martin. Niño que saca sobresalientes y se esfuerza por estudiar, pero que tiene pocas habilidades sociales. Los Serrano.
  8. - Si tiene TV en su cuarto, no sabremos lo que ve (y a partir de las 10, 11 no son dibujos animados lo que echan), puede perder tiempo de sueño, etc. Y si la está viendo solo, es porque sabemos perfectamente lo que ve. Los niños requieren atención, afecto… No tener a la TV como “niñera”. También: Tenerla apagada durante las comidas Ojo con los anuncios Sentarnos con nuestros hijos a ver lo que a ellos les gusta.
  9. - Uno puede simular relaciones sexuales, atropellar ancianas y señoras embarazadas, resolver el problema del hambre en África, ser el presidente de un equipo de fútbol o el ganador del Grand Prix, construir una ciudad, etc. Esta interactividad hace que gusten tanto los videojuegos, especialmente a los chicos. - Gran calidad en las imágenes y en todo.
  10. Algunas de las consolas tienen conexión a Internet, lo que le da aún mayor gracia. Son las videoconsolas de 3ª generación: PS3, XBOX 360…
  11. “La habitación del adolescente”. Si lo tienes todo, ¿para qué vas a salir? El adolescente se encierra puesto que tiene de todo: música, puede hablar con los amigos, tiene todo tipo de información… Puede dar lugar a pausas “más largas” en el estudio, se le dedica menos tiempo a la familia.
  12. Se le dedica mucho tiempo, hay mucha basura… tenemos que estar aquí. Aunque no se quiera, el bombardeo es tan grande, que uno se encuentra contenidos pornográficos aunque no lo quiera.
  13. Si nos preocupamos de con quién han estado, qué han hecho, quiénes son sus amigos… ¿cómo no nos vamos a preocupar de lo que han estado viendo en internet?
  14. Cuando dice ser realistas, explicar que lo utlizan para bajar música, películas, jugar al ordenador… Pocas veces para hacer trabajos. Si tienen el ordenador en su habitación, corremos el riesgo de que le dediquen tiempo que deberían dedicar al sueño
  15. Por su importancia le hemos dedicado un apartado exclusivo. Explicar el proceso de cómo los pedófilos “captan”. Ofrecen recarga de móviles a cambio de que hagas algo deshonesto delante de la webcam En el momento en que tienen las imágenes amenazan con enseñárselas a los padres si no quedan. En cuanto quedan, ya está el lío armado. (Insistir en que no tiene por qué ocurrir, pero por eso no dar datos a nadie, no quedar “a ciegas” a través de internet, etc.)
  16. Contar anécdota del colegio. “Me he dado cuenta de que a veces los de mi clase no se muestran como son en el Messenger: dicen más tacos, hablan más de chicas…” Y el consejo: oye, ¿crees que realmente merece la pena que estés ahí? Y si ves que alguno se “pasa”, díselo.
  17. - No entre semana porque si no, tienen la cabeza en esto. “Hace 2 minutos”, “hace 4 minutos”… Habían estado conectados hasta hace nada. ¿Para qué necesita un adolescente de 13, 14… o incluso 16 o 17 años estar continuamente conectado? Se trata claramente de una nueva forma de ocio.
  18. Decirles que en 5º y 6º seguramente no necesiten para nada utilizar Messenger, e-mail… Messenger: depende de con quién, cuánto tiempo y a qué horas. - Anécdota de uno de 2º ESO. “Estaba escribiéndome con una chica que me cayó bien. Pero en un momento determinado me puso una foto suya con minifalda y las piernas abiertas”.
  19. - Status. Lucir y jugar con el móvil. Para algunos, puede ser un desastre quedarse excluido de esta red de contactos vía móvil. Anécdota. Metidos en la cama. Algún alumno se dormía en clase porque el día antes había estado enganchado al ordenador. Gran negocio de los SMS Aislamiento. Ejemplo de las 3 chicas en un parque mandando SMS, hablando… pero ni una palabra entre ellas. Parece que las niñas tienden a usar más los SMS que los niños. No se necesita la cámara ni su capacidad multimedia.
  20. El problema no está en el móvil, sino en educar en la moderación (factura de 60 € de un niño de 2º ESO de Andel).
  21. Anécdota del autobús, y encontrar a uno con ojeras, mirada un poco perdida hacia el infinito. Terminar aquí… Formar en positivo. Darles buen uso requiere una educación, que en algunos casos supondrá tener que decir no, hasta aquí… Usar nosotros las Nuevas Tecnologías, y que ellos vean que no nos quedamos atrás, para poder ir con cierta autoridad.
  22. Ojo: tenemos una gran herramienta, o un gran enemigo.