Este documento presenta consejos para emprender y fallar de manera exitosa. Explica que el método científico, que implica identificar un problema, proponer una solución, probarla y adaptarse, es la mejor forma de reducir el riesgo de fracaso. También destaca que el fracaso es parte natural del proceso de emprendimiento y ofrece consejos como comenzar con un mínimo producto viable, medir resultados y estar abierto al cambio. El objetivo final es aprender de los errores para eventualmente alcanzar el éxito.
18. De qué hablaremos hoy
1. 13 razones por las cuales tu proyecto fracasará
2. La fórmula para no fracasar
3. Por qué la fórmula a veces no funciona
4. Consejos para fallar bien
5. Libros y grupos de emprendedores
37. el método científico
se confirma la hipótesis no se confirma la hipótesis
problema
nueva
hipótesis
experimento
nueva
teoría
nueva
evidencia
38. el método científico
la solución es buena la solución no es buena
encuentra
un problema
idea una
solución
comprueba
si es buena
nuevo
emprendi-
miento
algo
cambia
aplicado al emprendimiento
39. el método NO científico
lo logramos, we are the champions tuvimos mala suerte
tengo una
solución
ideo un
problema
nuevo
emprendi-
miento
aplicado al emprendimiento
40.
41. Si el método científico es el camino…
¿Por qué a veces la fórmula
no funciona?
48. el método para un
emprendimiento
es racional
pero emprender
requiere emoción
49.
50. Richard Feynman
“Si la hipótesis no se
comprueba en el experimento,
no importa la belleza de la
hipótesis, qué tan listo seas o
cuál sea tu nombre.
Simplemente, está mal.”
Premio Nobel de Física (1965)
racional
51. Richard Feynman
“El verdadero premio es el
placer de descubrir algo y
mirar que otros lo usen.
Los honores son irreales”
Premio Nobel de Física (1965)
emocional
55. 1. encuentra un problema
“Si tuviera una hora para resolver un problema, dedicaría 55 minutos a
pensar en el problema y 5 minutos en pensar en soluciones”
― Albert Einstein
56. • Tiene que ser un problema real.
• Debe estar enfocado en uno o varios grupos específicos de personas.
• Procura que sea un problema.
• Si es un problema que te afecta, ten mucho cuidado.
• El problema tiene que tener 4 características básicas
1. Que lo puedas resolver
2. Que la gente esté dispuesta a pagar para no tenerlo
3. Que sea rentable
4. Que sea escalable
• Busca el mayor valor posible
• Valor funcional ➔ valor financiero ➔ valor emocional ➔ valor de identidad
• Investiga y documenta cómo hoy se resuelve el problema.
60. 2. idea una solución
Las ideas más sencillas ganan
61. • Sigue un proceso de lluvia de ideas
• No te cierres sólo a lo que tú o tu equipo saben o quieren hacer.
• No se vean como herramientas, sean fabricantes de herramientas.
• Piensa en la solución en el lugar más cercano al problema o, mejor,
experimenta el problema.
• Después piensa en el problema en un lugar completamente desconectado.
• Documenta tus predicciones
• Si puedes, súbete a una plataforma nueva y con potencial antes que
nadie.
62.
63.
64. 3. comprueba si es buena
la comprobación no requiere un buen
producto, sólo una buena comprobación
65. “El problema no es la falta de
experiencia, sino la falta de
experimentos”
67. • Tu MVP:
• Mínimo, porque si le quitaras una cosa, no solucionaría el aspecto más
importante del problema
• Viable, porque lo puedes hacer con los recursos que dispones
• Mide los resultados contra las predicciones
• Entrevistas, encuestas, grabaciones, como puedas
• No dejes de experimentar hasta que solucione el problema.
• Puede ser que sea…
• Un problema débil o inexistente: buscar otro problema
• Una mala solución: buscar otra solución
68. 4. inicia un emprendimiento
invierte en lo que genera dinero, deja lo demás para después
69. • Ten un equipo pequeño y que se complemente.
• Muchos socios = parálisis
• La actitud es más importante que el talento.
• Mide todo, para saber qué es lo que funciona y qué cambiar.
72. el nacimiento del iPhone
• En 2003 el iPod era dominante.
• Los teléfonos móviles iban en fuerte
ascenso y comenzaban a ser
eficientes en la reproducción de
música.
• Apple sabía que las personas sólo
deseaban cargar 3 artículos
personales.
• Si no lanzaban un teléfono, perderían
el mercado del iPod.
• Apple tenía que lanzar un teléfono.
85. ¡Gracias!
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