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Deben desarrollar capacidad para observar
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docente prevea plantear ciertos contenidos.docente prevea plantear ciertos contenidos.
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Juego y educación: ¿dos campos en conflicto

  • 1. JUEGO Y EDUCACIÓNJUEGO Y EDUCACIÓN ¿DOS CAMPOS EN CONFLICTO?¿DOS CAMPOS EN CONFLICTO? Ruth Harf rharf@filo.uba.ar
  • 2. Torbellino de ideas habitualesTorbellino de ideas habituales Placer, diversión, entretenimientoPlacer, diversión, entretenimiento Libertad, no directividadLibertad, no directividad Fantasía, imaginación, creatividad,Fantasía, imaginación, creatividad, simbolización, representaciónsimbolización, representación Elementos diversosElementos diversos Competencia, reglas,Competencia, reglas, consignasconsignas AprendizajeAprendizaje DesafíoDesafío
  • 3. JUEGO COMO ACTIVIDAD HUMANA JUEGOJUEGO NO JUEGONO JUEGO El ser humano realiza actividades de todo tipoEl ser humano realiza actividades de todo tipo Cada contexto socio-cultural define a estas actividades deCada contexto socio-cultural define a estas actividades de diversas manerasdiversas maneras Podemos plantear entonces:Podemos plantear entonces: TRABAJOTRABAJO ESTUDIOESTUDIO ZONA INDETERMINADAZONA INDETERMINADA ACTIVIDAD HUMANAACTIVIDAD HUMANA
  • 4. Juego y Propuesta de juegoJuego y Propuesta de juego Propuesta de juego: independiente de si elPropuesta de juego: independiente de si el otro entra o no en situación de juego.otro entra o no en situación de juego. Propuesta de juego es diferente de jugar.Propuesta de juego es diferente de jugar. Relacionados, asociados pero noRelacionados, asociados pero no sinónimos.sinónimos. Se puede hacer propuesta de juego y el otroSe puede hacer propuesta de juego y el otro no entra en situación de juego; y se puedeno entra en situación de juego; y se puede no hacer propuesta y el otro entra enno hacer propuesta y el otro entra en situación de juego.situación de juego. El único que sabe si juega o no esEl único que sabe si juega o no es el participante.el participante.
  • 5. ASPECTOS A CONSIDERAR Juego, Placer, Búsqueda del Placer Juego y Ficción: El "como sí” El juego como actividad "seria" Productividad y Juego “Potencial lúdico" de actividades humanas Permiso de Juego Libertad, Reglas y Juego Roles y regulaciones sociales Juego, conocimiento, aprendizaje y metacognición
  • 6. ASPECTOS GENERALESASPECTOS GENERALES El juego es una conducta del ser humano, enEl juego es una conducta del ser humano, en general fácilmente observablegeneral fácilmente observable Tiene características propias, otras queTiene características propias, otras que comparte con diferentes actividades ycomparte con diferentes actividades y características que son opuestas a otrascaracterísticas que son opuestas a otras actividadesactividades El modo de confluencia de notas característicasEl modo de confluencia de notas características del juego es lo que permite distinguirdel juego es lo que permite distinguir el mayor o menor potencial lúdicoel mayor o menor potencial lúdico de una actividad.de una actividad.
  • 7. LUGAR QUE OCUPA EL JUEGO HOY Nuestra sociedad ha desplazado el lugar del juego, reduciéndolo, desvalorizándolo – es cosa de niños – a la escuela se viene a aprender, no a jugar – para jugar está el recreo El juego ha perdido espacios y valoración a nivel social en términos generales, y específicamente en la educación.
  • 8. ¿SABERES PREVIOS?¿SABERES PREVIOS? Actividad reglada. Implica consigna, reglas compartidas, esperar turno, desarrollo de acciones, compromiso, etc. Actividad de exploración. Actividad competitiva: alcanzar un objetivo. Tiene finalidad, propósito, principio y fin. Interviene la fantasía. Elementos ficticios. Actividad simbólica. Transformación de los elementos cotidianos, representación.
  • 9. ¿SABERES PREVIOS?¿SABERES PREVIOS? Parte de una situación imaginaria; crear,Parte de una situación imaginaria; crear, inventar, transformar, organizarinventar, transformar, organizar Puede emplear diversos elementos.Puede emplear diversos elementos. No es un trabajo, es inútil, es recreativo eNo es un trabajo, es inútil, es recreativo e improductivo.improductivo. No se hace con el fin de aprender algo,No se hace con el fin de aprender algo, aunque muchas veces hay que aprenderaunque muchas veces hay que aprender para poder jugar.para poder jugar. El juego forma parte de la cultura, en cada contexto cultural se juega a distintos tipos de juegos o con distintas modalidades
  • 10. EL JUEGO Y LA EDUCACIÓNEL JUEGO Y LA EDUCACIÓN oPropósito: que el fenómeno lúdico tenga lugar de privilegio en el contexto escolar en todos los niveles oCambio actitudinal: reconocimiento del valor de la actividad lúdica oEl fenómeno lúdico se explica e interpreta desde el juego en contexto no escolar oJuego en contexto escolar: influido, atravesado por variables diferentes
  • 11. El juego en el Jardín de InfantesEl juego en el Jardín de Infantes Tiene tiempos propios compartido con otras actividades que también tienen sus tiempos. Vemos actividades con carácter más o menos lúdico, que comparten más o menos algunas de sus características, y otras que no son actividades de juego. Diferenciamos entre situaciones construidas, propuestas por los docentes y el juego como actividad del niño Muchas propuestas docentes están formuladas como juego, estrategias para que los niños se apropien de determinados contenidos.
  • 12. JUEGO Y DESARROLLO COGNITIVOJUEGO Y DESARROLLO COGNITIVO o Vygotski: en el juego ensayan autocontrol.Vygotski: en el juego ensayan autocontrol. o Bruner: juego es metacognición temprana.Bruner: juego es metacognición temprana. o Se toma distancia de "vida real", "improvisan"Se toma distancia de "vida real", "improvisan" más que en situaciones de no juegomás que en situaciones de no juego o Predispone a búsqueda de modosPredispone a búsqueda de modos alternativos de alcanzar metasalternativos de alcanzar metas durante el mismo juego.durante el mismo juego.
  • 13. LOS DOCENTES, EL JUEGO Y ELLOS DOCENTES, EL JUEGO Y EL DESARROLLO COGNITIVO DE LOS NIÑOSDESARROLLO COGNITIVO DE LOS NIÑOS Deben desarrollar capacidad para observar situaciones lúdicas infantiles, guiar y acompañar sus aprendizajes. Deben ayudarlos a interpretar su experiencia y darse cuenta de sus procesos mentales.
  • 14. Situación lúdica Anni Malajovich. Recorridos en el Nivel inicial o Iniciativa de los chicos,Iniciativa de los chicos, o Libertad de elección del qué, el cómo y con quiénesLibertad de elección del qué, el cómo y con quiénes jugar.jugar. o No viven la situación como de aprendizaje, aunque elNo viven la situación como de aprendizaje, aunque el docente prevea plantear ciertos contenidos.docente prevea plantear ciertos contenidos. o Docente observador, participa sólo si la dinámica loDocente observador, participa sólo si la dinámica lo hace necesariohace necesario o No es un integrante más del juego, no pierde su rol deNo es un integrante más del juego, no pierde su rol de adultoadulto o Facilitador, no interrumpe o desvirtúaFacilitador, no interrumpe o desvirtúa lo construido por los niños.lo construido por los niños. o No estructuradas. El docente prevéNo estructuradas. El docente prevé únicamente los materiales a aportarúnicamente los materiales a aportar y disposición del ambiente físicoy disposición del ambiente físico.
  • 15. Situación de aprendizaje con elementos lúdicos Presentada por el docente con el objetivo dePresentada por el docente con el objetivo de que construyan determinado conocimiento.que construyan determinado conocimiento. Generalmente se establecen ciertas reglas deGeneralmente se establecen ciertas reglas de antemanoantemano Amplia participación de los integrantes,Amplia participación de los integrantes, generalmente en pequeño grupo.generalmente en pequeño grupo. Problema a resolver presentado en forma deProblema a resolver presentado en forma de juego (juego de cartas, juego de tablero, etc.)juego (juego de cartas, juego de tablero, etc.) Estrategia docente para posibilitar aprendizaje.Estrategia docente para posibilitar aprendizaje. Situación estructuradaSituación estructurada. Docente planifica. Docente planifica teniendo en cuenta contenidos a trabajar.teniendo en cuenta contenidos a trabajar. Considera propuesta, consignas, materiales,Considera propuesta, consignas, materiales, organización del grupo, etc., coordina dinámicaorganización del grupo, etc., coordina dinámica de la actividadde la actividad..
  • 16. Situación de no-juego Los chicos no deciden el cómo. No deben presentarse como si fueran juegos, para lograr la adhesión de los niños, ya que no presentan ninguna de sus características. Son situaciones estructuradas en las cuales los niños pueden y deben sentir placer por realizarlas.
  • 17. Lo importante es saber aprovechar al máximo cada minuto vivido y atesorarlo después en el baúl de los recuerdos, para tener tiempo para pasar con los amigos, aún cuando estuviesen lejos de nuestros ojos. (El Principito, Saint Exupery) RUTH HARFRUTH HARF rharf@filo.uba.arrharf@filo.uba.ar www.ruthharf.com.arwww.ruthharf.com.ar