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Capítulo 04



Cinemática en Dos Dimensiones
Contenido

●   Posición
●   Desplazamiento y distancia recorrida
●   Velocidad y rapidez media
●   Velocidad y rapidez instantánea
●   Aceleración media e instantánea
●   Movimiento con aceleración constante
●   Movimientos Unidimensionales
●   Caída Libre
●   Movimiento de Proyectiles
●   Movimiento Circunferencial Uniforme
Posición



                           ˆ    ˆ    ˆ
                      r = xi + yj + zk

    y
                       Módulo:
        r
            x
                           r = r = x2 + y 2 + z 2
z
Desplazamiento

            Δr ≡ r f − ri
trayectoria
                            distancia recorrida
                     Δs
                            vector
                            desplazamiento
               Δr
      ri
                rf
Desplazamiento
                                 Δ r = r f − ri
Si: ri = x i i + y i ˆ + z i k
             ˆ       j       ˆ            y       rf = x f i + y f ˆ + z f k
                                                           ˆ       j       ˆ

Entonces:

        Δr =     (              ) (                 )
                     x f − xi i + y f − yi ˆ + z f − zi k
                              ˆ            j            ˆ    (          )
          Δr = ( Δx ) i + ( Δy ) ˆ + ( Δz ) k
                      ˆ          j          ˆ

Magnitud del vector desplazamiento:

                      (x              ) +(y              ) +(z              )
                                      2                  2                      2
         Δr =              f   − xi           f   − yi           f   − zi
En general:
     Magnitud del vector             distancia
     desplazamiento                  recorrida

Ejemplo:
 En un año la Tierra gira en torno al Sol ...
Velocidad Media
         Δr    r f − ri
 <v> ≡       =
          Δt   t f − ti



                         [ Δr ] = L = m
              [ < v > ] = Δt T s
<v>                      [ ]
      Δr
Velocidad Media
                         Δr   r f − ri
                   <v> =    =
                         Δt   t f − ti
Si:   ri = xi i + yi ˆ + zi k
              ˆ      j      ˆ           y            rf = x f i + y f ˆ + z f k
                                                              ˆ       j       ˆ

Entonces:

       <v> =
                    (x   f   − xi   ) iˆ + ( y   f   − yi   ) ˆj + ( z   f   − zi   ) kˆ
                      t f − ti               t f − ti                t f − ti

              Δx ˆ                  Δy ˆ Δz ˆ
       <v> =     i+                    j+      k
              Δt                    Δt      Δt
      < v > = < vx >                i+ < v y > ˆ < v z > k
                                    ˆ           j+       ˆ
                                                            “Componente y de la velocidad media”
                                                            = “velocidad media en el eje y”
Ejemplo: Calcule el desplazamiento y la velocidad
media, si el intervalo de tiempo entre las dos
posiciones es Δt = 10 s y las posiciones están
medidas en metros.
Velocidad Instantánea
                                       Δr          r f − ri
           v ( t ) = v inst   ≡ lim       = lim
                                Δt → 0 Δt   Δt → 0 t f − t i




recta
tangente


                                                      [d r ] =   L m
                                                [v ] = dt          =
                                                       [ ]       T   s
Velocidad Instantánea
                 Δr   dr
v ( t ) = lim       =
          Δt → 0 Δt   dt
                 ⎡ Δx ˆ Δy ˆ Δz ˆ ⎤
v ( t ) = lim ⎢       i+    j+   k⎥
          Δt → 0 ⎣ Δt    Δt    Δt ⎦

            ⎡        Δx ⎤ ˆ ⎡        Δy ⎤ ˆ ⎡        Δz ⎤ ˆ
  v ( t ) = ⎢ lim       ⎥ i + ⎢ lim0 Δt ⎥ j + ⎢ lim0 Δt ⎥ k
            ⎣ Δt → 0 Δt ⎦     ⎣ Δt →    ⎦     ⎣ Δt →    ⎦
         ⎡ dx ⎤ ˆ ⎡ dy ⎤ ˆ ⎡ dz ⎤ ˆ
v (t ) = ⎢ ⎥ i + ⎢ ⎥ j + ⎢ ⎥ k
         ⎣ dt ⎦   ⎣ dt ⎦   ⎣ dt ⎦

v (t ) = v x i + v y ˆ + vz k
             ˆ       j      ˆ
Ejemplo: Considere un automóvil moviéndose en línea recta ...




En este caso tendremos que:
                      r = x(t) i
                               ˆ          x
                                         42
Suponga, además, que el auto se          36
mueve de acuerdo a la siguiente          30
ecuación de itinerario:                  24
                                         18
              r (t ) = 3t 2i
                           ˆ             12
                                          6

con t en segundos y x en metros           0    1    2   3   4   t


¿Cuánto vale la velocidad instantánea cuando t = 3 s?
Desplazamiento y velocidad media
       para diferentes intervalos de tiempo.
                                                                       ˆ
                                                        r ( t ) = 3t 2 i
       (los intervalos comienzan en t = 3 s)
            Δt(s)      Δr ( m )    < v > (m / s)
                                                   x
             1,00       21,00 i      21,00 i
                                                   42
             0,50       9,75   i     19,50 i       36
                                                   30
             0,25       4,69   i     18,80 i
                                                   24
             0,10       1,83   i     18,30 i       18
                                                   12
             0,05      0,9075 i      18,15 i
                                                    6
                       0,1803 i      18,03 i
             0,01
                                                          1     2      3   4   t
             0,001    0,018003 i     18,003    i
                                                   pendiente de la
Por ejemplo, para Δt = 0,01s:                      tangente en t =3s

Δr = r f − ri = x ( 3s + 0,01s ) i − x ( 3s ) i
                                 ˆ            ˆ

Δr = 3 ( 3,01) mi
                ˆ − 3 ( 3 ) 2 mi = ( 27,1803m − 27m ) i = 0,1803mi
                               ˆ                      ˆ          ˆ
                2
Cálculo analítico del límite
                                        ˆ
                         r ( t ) = 3t 2 i
Entonces:
                Δ r = r f − ri = r ( t + Δ t ) − r ( t )
                Δ r = 3 (t + Δt ) i − 3t 2i
                                  ˆ       ˆ
                                       2



                Δ r = ⎡ 3 ( t 2 + 2 tΔ t + Δ t 2 ) − 3 t 2 ⎤ i
                      ⎣                                    ⎦
                                                             ˆ

                Δ r = ⎡ 6 tΔ t + 3 Δ t 2 ⎤ iˆ
                      ⎣                   ⎦
Dividiendo por Δt, se tiene:
                                  Δr
                                  Δt
                                           =   [ 6 t + 3 Δ t ]iˆ
Por lo tanto:
                                                    Δr
                                 v (t )    = lim             ˆ
                                                        = 6t i
                                             Δt → 0 Δ t
Resumiendo, si:
                       r ( t ) = 3t i
                                   2ˆ
Entonces:
                       v ( t ) = 6t i
                                    ˆ
“Ruta corta”:

                  ¡ DERIVAR !
         d             d 2
         dt
            ( 3t ) = 3 dt ( t ) = 3 ( 2 ⋅ t ) = 6t
                2
Algunas derivadas útiles
                            df
    f   (t )
                            dt
        α                    0

     tn                   n t n−1
  s in ( t )             co s ( t )

  cos (t )             − s in ( t )

                        dg   dh
g (t ) + h (t )            +
                        dt   dt
                  dg                    dh
g (t )⋅ h (t )       ⋅ h (t ) + g (t )⋅
                  dt                    dt
                        dg dh
 g ( h ( t ))             ⋅
                        dh dt
Rapidez
La rapidez se define como el módulo del vector velocidad.



                 v≡ v =     v x + v 2 + v z2
                              2
                                    y




    Por lo tanto, la rapidez no es un vector,
    es un escalar.


                      v=     v ⋅v
Aceleración Media

               Δv v f − v i
         <a> ≡    =
               Δt    Δt

y


         vf

              x

                                   v
    vi                vf               <a>
                              vi
Aceleración Media
                               Δv v f − vi
                         <a> =    =
                               Δt    Δt

Si:   v i = v xi i + v yi ˆ + v zi k
                 ˆ        j        ˆ             y        v f = v xf i + v yf ˆ + v zf k
                                                                     ˆ        j        ˆ

Entonces:

           <a >      =
                          (v   xf   − v xi   ) iˆ + ( v   yf   − v yi   ) ˆj + ( v   zf   − v zi   ) kˆ
                               t f − ti                   t f − ti               t f − ti

                  Δv x ˆ Δv y ˆ Δv z ˆ
            <a> =      i+     j+     k
                  Δt      Δt     Δt
            < a > = < a x > i+ < a y > ˆ < a z > k
                            ˆ          j+        ˆ
                                                           “Componente y de la aceleración media” =
                                                           “aceleración media en el eje y”
Aceleración Instantánea

                                           Δv           v f − vi
               a ( t ) = a inst   ≡ lim        = lim
                                    Δt → 0 Δ t   Δt → 0    Δt


     vi                                           vi


                       vf                                    v     <a>
                                             vf
ri
          rf
Aceleración Instantánea
Aceleración Instantánea
                          Δv dv
         a ( t ) = lim       =
                   Δt → 0 Δt   dt
                         ⎡ Δv x ˆ Δv y ˆ Δvz ˆ ⎤
        a ( t ) = lim ⎢         i+     j+    k⎥
                  Δt → 0 ⎣ Δ t     Δt     Δt ⎦

                  ⎡        Δv x ⎤ ˆ    ⎡        Δv y ⎤ ˆ ⎡          Δvz ⎤ ˆ
        a ( t ) = ⎢ lim         ⎥i +   ⎢ lim         ⎥ j + ⎢ lim        ⎥k
                  ⎣ Δt → 0 Δ t ⎦       ⎣ Δt → 0 Δ t ⎦      ⎣ Δt → 0 Δ t ⎦

                 ⎡ dv x ⎤ ˆ ⎡ dv y ⎤ ˆ ⎡ dvz ⎤ ˆ
        a (t ) = ⎢      ⎥ i + ⎢ dt ⎥ j + ⎢ dt ⎥ k
                 ⎣ dt ⎦       ⎣    ⎦     ⎣    ⎦

        a (t ) = a x i + a y ˆ + azk
                     ˆ       j     ˆ
Como:
                 dr                             d ⎛ dr ⎞ d 2 r
        v (t ) =            ⇒          a (t ) =    ⎜ dt ⎟ ≡ dt 2
                 dt                             dt ⎝    ⎠
Caso particular: Movimiento Rectilíneo




            ˆ
 r = x ( t )i                      ˆ
                      v = v x ( t )i                      ˆ
                                             a = a x ( t )i


                 dx                         dv x d 2 x
      v x (t ) =                 a x (t ) =     =
                 dt                          dt   dt 2
Movimiento Rectilíneo Uniforme
x               x               x




vx             vx          vx




ax             ax          ax
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado




        v(t) = pendiente de la tangente en t
Ejemplo:   Δt = 1s
                 mˆ                   mˆ                             mˆ                   mˆ
v ( t i ) = +2
                 s
                   i         ( )
                        v t f = +4
                                      s
                                        i           v ( t i ) = +4
                                                                     s
                                                                       i    ( )
                                                                           v t f = +2
                                                                                          s
                                                                                            i
                             mˆ                                                   mˆ
                  a x = +2     2
                                 i                                     a x = −2     2
                                                                                      i
                             s                                                    s




                  mˆ               mˆ
 v ( ti ) = −2
                   s
                     i        ( )
                         v t f = −1 i
                                   s
                                                    v ( ti ) = −2
                                                                     mˆ
                                                                     s
                                                                        i         ( )  mˆ
                                                                             v t f = −3 i
                                                                                       s
                         mˆ                                                  m ˆ
                 a x = +1 2 i                                        a x = −1 2 i
                         s                                                   s
Cálculo del desplazamiento a partir de v(t)
              Caso M.R.U.
           vx


                 vx(t) = vx0 = constante



                                           vx0



                   ti                 tf         t
                           Δt

   área "bajo la curva": v x0 Δt = Δx = x f − xi
Cálculo del desplazamiento a partir de v(t)
              Caso General
vx

                           Δx = x f − xi
                           Δx = Δx1 + Δx2 + ...
                            Δx = v x1Δt1 + v x2 Δt 2 + ...
                           Δx ≈ A1 + A2 + ...
                           Δx = A

     ti               tf
Cálculo del desplazamiento a partir de v(t)
vx            Caso General




                                              tf              tf
                                  Δx = lim ∑ v (t i )Δt i =   ∫ v (t )dt
                       x               Δt i → 0 t i           ti




         ti                  ti           t


    desplazamiento
    Δx entre ti y tf   =   área delimitada por gráfico
                           vx v/s t entre ti y tf
Cálculo del desplazamiento a partir de v(t)
                Caso M.R.U.A.

Este cálculo ya se hizo en el capítulo 2 y las leyes obtenidas son:

                                a x = cte .


                     v x ( t ) = v x0 + a x ( t − t 0 )

                                                  ax
               x ( t ) = x 0 + v x0 ( t − t 0 ) +    ( t − t0 )
                                                                2

                                                  2

Además:
                       v x = v x0 + 2 a x ( x − x 0 )
                         2     2
Movimiento en 2 ó 3 dimensiones con
              aceleración constante
 Suponga que en 3D el cuerpo se mueve con aceleración cte.

                             a = a x i + a y ˆ + az k
                                     ˆ       j      ˆ

 Podemos descomponer este mov. en 3 mov. independientes:
 uno en el eje x, otro en el eje y y otro en el eje z

                                                            t − t 0 ) v x ( t ) = v x0 + a x ( t − t 0 )
                                                       ax
                  x ( t ) = x 0 + v x0 ( t − t 0 ) +      (
                                                                     2
Eje x: ax= cte.
                                                       2

                                                       ay
                  y ( t ) = y 0 + v y0 ( t − t 0 ) +        ( t − t0 )       v y ( t ) = v y0 + a y ( t − t 0 )
                                                                         2
Eje y: ay= cte.
                                                       2

                                                     az
Eje z: az= cte.   z ( t ) = z 0 + v z0 ( t − t 0 ) +    ( t − t0 )
                                                                   2
                                                                             v z ( t ) = v z0 + a z ( t − t 0 )
                                                     2
Movimiento en 2 ó 3 dimensiones con
          aceleración constante

                            a = cte .

                   v ( t ) = v0 + a ( t − t0 )


                                          1
          r ( t ) = r0 + v 0 ( t − t 0 ) + a ( t − t 0 )
                                                         2

                                          2

Además:
                  v 2 ( t ) = v 0 + 2 a ⋅ ( r − r0 )
                                2
Caída Libre y Movimiento de Proyectil




  a = cte . ≡ g
Caida Libre y Movimiento de Proyectil




                         Galileo Galilei




Galileo Galilei (1564-1642): Nacido en Pisa. Su padre, Vincenzio Galilei
fue matemático y músico. Estudió medicina en la Univ. de Pisa. 1589:
Profesor de matemáticas en Pisa. En 1610 publica “Sidereus Nuncius”
en el que presenta observaciones astronómicas efectuadas con su
telescopio. En 1632 publica “Dialogo sopra i due massimi sistemi del
mondo”. En 1638 publica “Discorsi e Dimostrazioni Matematiche delle
due nuove scienze” (donde describe la caída libre).
pelota

    vy= 0 en el
    punto más alto




                              durante el descenso
g                             ay = -g, la rapidez
                              aumenta      y    la
      durante el ascenso      velocidad se hace
      ay = -g, la rapidez     más negativa
      disminuye    y   la
      velocidad se hace
      menos positiva

                                                         m
                                        g = − g ˆ = − 9,8 2 ˆ
                                                j           j
                                                         s
                                        v y ( t ) = v y0 − g ( t − t0 )
                                                                          g
                                       y ( t ) = y0 + v y0 ( t − t0 ) −     ( t − t0 )
                                                                                       2

                                                                          2
y ( t ) (m )
                                      altura




                                                  t (s)


                    En ambos
                    lanzamientos,
                    vy=0 m/s en el
vy(t) (m/s)         punto de altura
                    máxima            velocidad




                                                  t (s)



               lanzamiento “rápido”
               lanzamiento “lento”
Problema: Calcular el tiempo que tarda un proyectil
en llegar a tierra, si éste se lanza con una velocidad
de 16 m/s hacia arriba, desde una altura de 100 m
-3,17 s   6,44 s
Movimiento de Proyectil
●   Podemos:
               ●   Ignorar el roce con el aire
               ●   Ignorar la rotación de la tierra
●   Con estas aproximaciones, tenemos que :

–   Una vez liberado, sólo la gravedad actúa
sobre el cuerpo, tal como en el movimiento
de lanzamiento vertical.
–   Como la gravedad acelera el cuerpo hacia abajo,
    entonces:

            Hay aceleración vertical hacia abajo.
            NO hay aceleración horizontal.
            El cuerpo sigue una trayectoria parabólica.
Si elegimos un sistema de referencia tal que la dirección y sea
vertical y positiva hacia arriba, entonces:
                    a x = 0 m/s 2            ay = − g
                                                                       g
Supongamos también que en t0 = 0 el cuerpo parte                   y
del origen de coordenadas, es decir:
                     x0 = 0 m                 y0 = 0 m                     x
                                                             1 2
                  x ( t ) = v x0 t         y ( t ) = v y0 t − gt
                                                             2
                 v x ( t ) = v x0          v y ( t ) = v y0 − gt
                                                            2
                                     ⎛ x ⎞ 1 ⎛ x ⎞
                       y = v y0      ⎜      ⎟− g⎜      ⎟
                                     ⎝ v x0 ⎠ 2 ⎝ v x0 ⎠
                           ⎛ v y0     ⎞    1⎛ g         ⎞ 2
                  y( x ) = ⎜          ⎟x − ⎜ 2          ⎟x
                           ⎝ v x0     ⎠    2 ⎝ v x0     ⎠
⎛ v y0    ⎞    1⎛ g       ⎞ 2
                         y = ⎜         ⎟x − ⎜ 2        ⎟x
                             ⎝ v x0    ⎠    2 ⎝ v x0   ⎠
                                                                     2
      1 ⎛ g ⎞⎛ 2          2v x0 v y0    ⎞     1 ⎛ g ⎞⎛     v x0 v y0 ⎞   v2
                                                                          y0
y = − ⎜ 2 ⎟⎜ x −                       x⎟ = − ⎜ 2 ⎟⎜ x −             ⎟ +
      2 ⎝ v x0 ⎠ ⎝            g         ⎠     2 ⎝ v x0 ⎠ ⎝     g ⎠       2g
                y


         v 20
           y

         2g
                                                             g



                    v0
                0                      v x0 v y0                 x
                                          g
g
Alcance y Altura Máxima
El proyectil alcanza la altura máxima cuando: vy = 0 m/s

   v y ( t ) = v 0 sen θ 0 − g t            0 = v 0 sen θ 0 − gt hm

                 v 0 sen θ0               tiempo en que
        t hm   =                          alcanza la altura
                      g
                                          máxima
Al sustituir este tiempo en la ley de la posición vertical, se tiene:
                                                       1 2
                    y ( t ) = hm ax = v 0 senθ 0 t hm − gt hm
                                                       2
                                                                      2
                                   ⎛ v 0 senθ0   ⎞ 1 ⎛ v 0 senθ0 ⎞
                hmax   = v 0 senθ0 ⎜             ⎟− g⎜           ⎟
                                   ⎝      g      ⎠ 2 ⎝      g    ⎠

                                        v 0 sen 2 θ 0
                                          2
                              hm ax   =
                                             2g
Siempre que el punto inicial y final estén a la misma altura:
                                                           v 0 senθ 0
El tiempo total de vuelo es:      tt = 2thm         tt = 2
                                                                g
Reemplazando en la ley de la posición horizontal, se tiene:

                     x (tt   )=   v 0co sθ 0 t t

 Luego, el alcance R es:
                                         ⎛ v 0 senθ 0 ⎞
                     R = ( v 0 cos θ 0 ) ⎜ 2          ⎟
                                         ⎝      g     ⎠
                          2
                         v0 2cosθ0 senθ0
                      R=
                                g

                           2
                         v 0 sen ( 2 θ 0 )
                     R =
                                g
⎛π     ⎞
     R ⎜ − θ0 ⎟ = R (θ0 )
       ⎝ 2    ⎠




            2
           v0                     π
R m ax   =           Para:   θ0 =
           g                      4
Problema
 Un avión lanza un paquete a un
 grupo de exploradores. El avión                              0
 vuela horizontalmente a una altura
 de 100 m sobre el suelo, con una
 rapidez de 40 m/s
 ¿Dónde cae el paquete, relativo a la
 posición en que fue lanzado?
1. Introducimos un sistema de coordenadas
       Eje y: dirigido hacia abajo
       Eje x: dirigido hacia la derecha
       Origen: en la posición del avión
              cuando lanza el paquete
                                                                               d
2. Tenemos que: x0 = 0 m                    y0 = 0 m
                vx0= +40 m/s                vy0 = 0 m/s
                ax= 0 m/s2                  ay= +g = + 9,8 m/s2
            1                                                             100 m
3. y ( t ) = gt 2 = + 4,9 ( m / s 2 ) t 2   4. y = + 100 m → t =                     = 4,52 s
            2                                                            4,9 m / s 2

   x ( t ) = v x0 t = 40 ( m / s ) t        5. d = x ( 4,52 s ) = ( 40 m / s ) ⋅ ( 4,52 s ) = 181 m
Movimiento Circunferencial Uniforme: M.C.U.

• La trayectoria del móvil es una circunferencia y
• La recorre con rapidez constante: v = cte.

        vi                                 vi

                                                Δv
                   vf                 vf             <a>
 ri
         rf
Aceleración Centrípeta.
                                                vi
                                                Δθ    Δv
            vi                                   vf
            Δθ / 2                                ⎛ Δθ ⎞   Δv
                          ac   Δθ / 2         sen ⎜    ⎟ = 2v
                                                  ⎝ 2 ⎠
                                    vf
                                                  ⎛ Δθ ⎞   Δr
                     Δθ                       sen ⎜    ⎟ = 2r
                                                  ⎝ 2 ⎠
                                                      v
                                              Δv = Δr
                                                      r
                                               Δv   Δr v
                                                  =
                                               Δt   Δt r
                                                       v
                                 Si: Δt → 0      a = v
                                                       r
Movimiento Circunferencial Uniforme: M.C.U.
                               Aceleración
                               Centrípeta:

                                       v2
                                  ac =
                                       r

                               Velocidad
                               Tangencial:

                                      2πr
                                  v =
                                       T


                            T = Periodo
Aceleración Radial (Centrípeta) y Tangencial




En general:             a = ac + a t
                    2
                   v                         dv d v
              ac =                      at =    =
                    r                        dt   dt

                        a = ac2 + at2
Movimiento Relativo

                                   r'

               r
                                                   u = cte .
                             ut                     K'


               K
r = r' + ut    pos. del cpo. c/r al sist. K = pos. del cpo. c/r al sist.
               K ' + pos. del sist. K ' c/r a K

v = v' + u     vel. del cpo. c/r al sist. K = vel. del cpo. c/r al
               sist. K ' + vel. del sist. K ' c/r al sist. K

               acel. del cpo. c/r al sist. K = acel. del cpo. c/r al
a = a'         sist. K ' (si vel. de K ' c/r a K es cte.)
Movimiento Relativo
Movimiento Relativo



       vrt
                       N
             vbt
                   O       E

                       S
 vbr
Movimiento Relativo



     vrt
                                N
               vbt
                          O            E
   vbr

           θ                    S


                     v b t = v b r + v rt

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Cap04 - C1

  • 1. Capítulo 04 Cinemática en Dos Dimensiones
  • 2. Contenido ● Posición ● Desplazamiento y distancia recorrida ● Velocidad y rapidez media ● Velocidad y rapidez instantánea ● Aceleración media e instantánea ● Movimiento con aceleración constante ● Movimientos Unidimensionales ● Caída Libre ● Movimiento de Proyectiles ● Movimiento Circunferencial Uniforme
  • 3. Posición ˆ ˆ ˆ r = xi + yj + zk y Módulo: r x r = r = x2 + y 2 + z 2 z
  • 4. Desplazamiento Δr ≡ r f − ri trayectoria distancia recorrida Δs vector desplazamiento Δr ri rf
  • 5. Desplazamiento Δ r = r f − ri Si: ri = x i i + y i ˆ + z i k ˆ j ˆ y rf = x f i + y f ˆ + z f k ˆ j ˆ Entonces: Δr = ( ) ( ) x f − xi i + y f − yi ˆ + z f − zi k ˆ j ˆ ( ) Δr = ( Δx ) i + ( Δy ) ˆ + ( Δz ) k ˆ j ˆ Magnitud del vector desplazamiento: (x ) +(y ) +(z ) 2 2 2 Δr = f − xi f − yi f − zi
  • 6. En general: Magnitud del vector distancia desplazamiento recorrida Ejemplo: En un año la Tierra gira en torno al Sol ...
  • 7. Velocidad Media Δr r f − ri <v> ≡ = Δt t f − ti [ Δr ] = L = m [ < v > ] = Δt T s <v> [ ] Δr
  • 8. Velocidad Media Δr r f − ri <v> = = Δt t f − ti Si: ri = xi i + yi ˆ + zi k ˆ j ˆ y rf = x f i + y f ˆ + z f k ˆ j ˆ Entonces: <v> = (x f − xi ) iˆ + ( y f − yi ) ˆj + ( z f − zi ) kˆ t f − ti t f − ti t f − ti Δx ˆ Δy ˆ Δz ˆ <v> = i+ j+ k Δt Δt Δt < v > = < vx > i+ < v y > ˆ < v z > k ˆ j+ ˆ “Componente y de la velocidad media” = “velocidad media en el eje y”
  • 9. Ejemplo: Calcule el desplazamiento y la velocidad media, si el intervalo de tiempo entre las dos posiciones es Δt = 10 s y las posiciones están medidas en metros.
  • 10. Velocidad Instantánea Δr r f − ri v ( t ) = v inst ≡ lim = lim Δt → 0 Δt Δt → 0 t f − t i recta tangente [d r ] = L m [v ] = dt = [ ] T s
  • 11. Velocidad Instantánea Δr dr v ( t ) = lim = Δt → 0 Δt dt ⎡ Δx ˆ Δy ˆ Δz ˆ ⎤ v ( t ) = lim ⎢ i+ j+ k⎥ Δt → 0 ⎣ Δt Δt Δt ⎦ ⎡ Δx ⎤ ˆ ⎡ Δy ⎤ ˆ ⎡ Δz ⎤ ˆ v ( t ) = ⎢ lim ⎥ i + ⎢ lim0 Δt ⎥ j + ⎢ lim0 Δt ⎥ k ⎣ Δt → 0 Δt ⎦ ⎣ Δt → ⎦ ⎣ Δt → ⎦ ⎡ dx ⎤ ˆ ⎡ dy ⎤ ˆ ⎡ dz ⎤ ˆ v (t ) = ⎢ ⎥ i + ⎢ ⎥ j + ⎢ ⎥ k ⎣ dt ⎦ ⎣ dt ⎦ ⎣ dt ⎦ v (t ) = v x i + v y ˆ + vz k ˆ j ˆ
  • 12. Ejemplo: Considere un automóvil moviéndose en línea recta ... En este caso tendremos que: r = x(t) i ˆ x 42 Suponga, además, que el auto se 36 mueve de acuerdo a la siguiente 30 ecuación de itinerario: 24 18 r (t ) = 3t 2i ˆ 12 6 con t en segundos y x en metros 0 1 2 3 4 t ¿Cuánto vale la velocidad instantánea cuando t = 3 s?
  • 13. Desplazamiento y velocidad media para diferentes intervalos de tiempo. ˆ r ( t ) = 3t 2 i (los intervalos comienzan en t = 3 s) Δt(s) Δr ( m ) < v > (m / s) x 1,00 21,00 i 21,00 i 42 0,50 9,75 i 19,50 i 36 30 0,25 4,69 i 18,80 i 24 0,10 1,83 i 18,30 i 18 12 0,05 0,9075 i 18,15 i 6 0,1803 i 18,03 i 0,01 1 2 3 4 t 0,001 0,018003 i 18,003 i pendiente de la Por ejemplo, para Δt = 0,01s: tangente en t =3s Δr = r f − ri = x ( 3s + 0,01s ) i − x ( 3s ) i ˆ ˆ Δr = 3 ( 3,01) mi ˆ − 3 ( 3 ) 2 mi = ( 27,1803m − 27m ) i = 0,1803mi ˆ ˆ ˆ 2
  • 14. Cálculo analítico del límite ˆ r ( t ) = 3t 2 i Entonces: Δ r = r f − ri = r ( t + Δ t ) − r ( t ) Δ r = 3 (t + Δt ) i − 3t 2i ˆ ˆ 2 Δ r = ⎡ 3 ( t 2 + 2 tΔ t + Δ t 2 ) − 3 t 2 ⎤ i ⎣ ⎦ ˆ Δ r = ⎡ 6 tΔ t + 3 Δ t 2 ⎤ iˆ ⎣ ⎦ Dividiendo por Δt, se tiene: Δr Δt = [ 6 t + 3 Δ t ]iˆ Por lo tanto: Δr v (t ) = lim ˆ = 6t i Δt → 0 Δ t
  • 15. Resumiendo, si: r ( t ) = 3t i 2ˆ Entonces: v ( t ) = 6t i ˆ “Ruta corta”: ¡ DERIVAR ! d d 2 dt ( 3t ) = 3 dt ( t ) = 3 ( 2 ⋅ t ) = 6t 2
  • 16. Algunas derivadas útiles df f (t ) dt α 0 tn n t n−1 s in ( t ) co s ( t ) cos (t ) − s in ( t ) dg dh g (t ) + h (t ) + dt dt dg dh g (t )⋅ h (t ) ⋅ h (t ) + g (t )⋅ dt dt dg dh g ( h ( t )) ⋅ dh dt
  • 17. Rapidez La rapidez se define como el módulo del vector velocidad. v≡ v = v x + v 2 + v z2 2 y Por lo tanto, la rapidez no es un vector, es un escalar. v= v ⋅v
  • 18. Aceleración Media Δv v f − v i <a> ≡ = Δt Δt y vf x v vi vf <a> vi
  • 19. Aceleración Media Δv v f − vi <a> = = Δt Δt Si: v i = v xi i + v yi ˆ + v zi k ˆ j ˆ y v f = v xf i + v yf ˆ + v zf k ˆ j ˆ Entonces: <a > = (v xf − v xi ) iˆ + ( v yf − v yi ) ˆj + ( v zf − v zi ) kˆ t f − ti t f − ti t f − ti Δv x ˆ Δv y ˆ Δv z ˆ <a> = i+ j+ k Δt Δt Δt < a > = < a x > i+ < a y > ˆ < a z > k ˆ j+ ˆ “Componente y de la aceleración media” = “aceleración media en el eje y”
  • 20. Aceleración Instantánea Δv v f − vi a ( t ) = a inst ≡ lim = lim Δt → 0 Δ t Δt → 0 Δt vi vi vf v <a> vf ri rf
  • 22. Aceleración Instantánea Δv dv a ( t ) = lim = Δt → 0 Δt dt ⎡ Δv x ˆ Δv y ˆ Δvz ˆ ⎤ a ( t ) = lim ⎢ i+ j+ k⎥ Δt → 0 ⎣ Δ t Δt Δt ⎦ ⎡ Δv x ⎤ ˆ ⎡ Δv y ⎤ ˆ ⎡ Δvz ⎤ ˆ a ( t ) = ⎢ lim ⎥i + ⎢ lim ⎥ j + ⎢ lim ⎥k ⎣ Δt → 0 Δ t ⎦ ⎣ Δt → 0 Δ t ⎦ ⎣ Δt → 0 Δ t ⎦ ⎡ dv x ⎤ ˆ ⎡ dv y ⎤ ˆ ⎡ dvz ⎤ ˆ a (t ) = ⎢ ⎥ i + ⎢ dt ⎥ j + ⎢ dt ⎥ k ⎣ dt ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ a (t ) = a x i + a y ˆ + azk ˆ j ˆ Como: dr d ⎛ dr ⎞ d 2 r v (t ) = ⇒ a (t ) = ⎜ dt ⎟ ≡ dt 2 dt dt ⎝ ⎠
  • 23. Caso particular: Movimiento Rectilíneo ˆ r = x ( t )i ˆ v = v x ( t )i ˆ a = a x ( t )i dx dv x d 2 x v x (t ) = a x (t ) = = dt dt dt 2
  • 24. Movimiento Rectilíneo Uniforme x x x vx vx vx ax ax ax
  • 25. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado v(t) = pendiente de la tangente en t
  • 26. Ejemplo: Δt = 1s mˆ mˆ mˆ mˆ v ( t i ) = +2 s i ( ) v t f = +4 s i v ( t i ) = +4 s i ( ) v t f = +2 s i mˆ mˆ a x = +2 2 i a x = −2 2 i s s mˆ mˆ v ( ti ) = −2 s i ( ) v t f = −1 i s v ( ti ) = −2 mˆ s i ( ) mˆ v t f = −3 i s mˆ m ˆ a x = +1 2 i a x = −1 2 i s s
  • 27.
  • 28. Cálculo del desplazamiento a partir de v(t) Caso M.R.U. vx vx(t) = vx0 = constante vx0 ti tf t Δt área "bajo la curva": v x0 Δt = Δx = x f − xi
  • 29. Cálculo del desplazamiento a partir de v(t) Caso General vx Δx = x f − xi Δx = Δx1 + Δx2 + ... Δx = v x1Δt1 + v x2 Δt 2 + ... Δx ≈ A1 + A2 + ... Δx = A ti tf
  • 30. Cálculo del desplazamiento a partir de v(t) vx Caso General tf tf Δx = lim ∑ v (t i )Δt i = ∫ v (t )dt x Δt i → 0 t i ti ti ti t desplazamiento Δx entre ti y tf = área delimitada por gráfico vx v/s t entre ti y tf
  • 31. Cálculo del desplazamiento a partir de v(t) Caso M.R.U.A. Este cálculo ya se hizo en el capítulo 2 y las leyes obtenidas son: a x = cte . v x ( t ) = v x0 + a x ( t − t 0 ) ax x ( t ) = x 0 + v x0 ( t − t 0 ) + ( t − t0 ) 2 2 Además: v x = v x0 + 2 a x ( x − x 0 ) 2 2
  • 32. Movimiento en 2 ó 3 dimensiones con aceleración constante Suponga que en 3D el cuerpo se mueve con aceleración cte. a = a x i + a y ˆ + az k ˆ j ˆ Podemos descomponer este mov. en 3 mov. independientes: uno en el eje x, otro en el eje y y otro en el eje z t − t 0 ) v x ( t ) = v x0 + a x ( t − t 0 ) ax x ( t ) = x 0 + v x0 ( t − t 0 ) + ( 2 Eje x: ax= cte. 2 ay y ( t ) = y 0 + v y0 ( t − t 0 ) + ( t − t0 ) v y ( t ) = v y0 + a y ( t − t 0 ) 2 Eje y: ay= cte. 2 az Eje z: az= cte. z ( t ) = z 0 + v z0 ( t − t 0 ) + ( t − t0 ) 2 v z ( t ) = v z0 + a z ( t − t 0 ) 2
  • 33. Movimiento en 2 ó 3 dimensiones con aceleración constante a = cte . v ( t ) = v0 + a ( t − t0 ) 1 r ( t ) = r0 + v 0 ( t − t 0 ) + a ( t − t 0 ) 2 2 Además: v 2 ( t ) = v 0 + 2 a ⋅ ( r − r0 ) 2
  • 34. Caída Libre y Movimiento de Proyectil a = cte . ≡ g
  • 35. Caida Libre y Movimiento de Proyectil Galileo Galilei Galileo Galilei (1564-1642): Nacido en Pisa. Su padre, Vincenzio Galilei fue matemático y músico. Estudió medicina en la Univ. de Pisa. 1589: Profesor de matemáticas en Pisa. En 1610 publica “Sidereus Nuncius” en el que presenta observaciones astronómicas efectuadas con su telescopio. En 1632 publica “Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo”. En 1638 publica “Discorsi e Dimostrazioni Matematiche delle due nuove scienze” (donde describe la caída libre).
  • 36. pelota vy= 0 en el punto más alto durante el descenso g ay = -g, la rapidez aumenta y la durante el ascenso velocidad se hace ay = -g, la rapidez más negativa disminuye y la velocidad se hace menos positiva m g = − g ˆ = − 9,8 2 ˆ j j s v y ( t ) = v y0 − g ( t − t0 ) g y ( t ) = y0 + v y0 ( t − t0 ) − ( t − t0 ) 2 2
  • 37. y ( t ) (m ) altura t (s) En ambos lanzamientos, vy=0 m/s en el vy(t) (m/s) punto de altura máxima velocidad t (s) lanzamiento “rápido” lanzamiento “lento”
  • 38. Problema: Calcular el tiempo que tarda un proyectil en llegar a tierra, si éste se lanza con una velocidad de 16 m/s hacia arriba, desde una altura de 100 m
  • 39. -3,17 s 6,44 s
  • 40. Movimiento de Proyectil ● Podemos: ● Ignorar el roce con el aire ● Ignorar la rotación de la tierra ● Con estas aproximaciones, tenemos que : – Una vez liberado, sólo la gravedad actúa sobre el cuerpo, tal como en el movimiento de lanzamiento vertical. – Como la gravedad acelera el cuerpo hacia abajo, entonces: Hay aceleración vertical hacia abajo. NO hay aceleración horizontal. El cuerpo sigue una trayectoria parabólica.
  • 41. Si elegimos un sistema de referencia tal que la dirección y sea vertical y positiva hacia arriba, entonces: a x = 0 m/s 2 ay = − g g Supongamos también que en t0 = 0 el cuerpo parte y del origen de coordenadas, es decir: x0 = 0 m y0 = 0 m x 1 2 x ( t ) = v x0 t y ( t ) = v y0 t − gt 2 v x ( t ) = v x0 v y ( t ) = v y0 − gt 2 ⎛ x ⎞ 1 ⎛ x ⎞ y = v y0 ⎜ ⎟− g⎜ ⎟ ⎝ v x0 ⎠ 2 ⎝ v x0 ⎠ ⎛ v y0 ⎞ 1⎛ g ⎞ 2 y( x ) = ⎜ ⎟x − ⎜ 2 ⎟x ⎝ v x0 ⎠ 2 ⎝ v x0 ⎠
  • 42. ⎛ v y0 ⎞ 1⎛ g ⎞ 2 y = ⎜ ⎟x − ⎜ 2 ⎟x ⎝ v x0 ⎠ 2 ⎝ v x0 ⎠ 2 1 ⎛ g ⎞⎛ 2 2v x0 v y0 ⎞ 1 ⎛ g ⎞⎛ v x0 v y0 ⎞ v2 y0 y = − ⎜ 2 ⎟⎜ x − x⎟ = − ⎜ 2 ⎟⎜ x − ⎟ + 2 ⎝ v x0 ⎠ ⎝ g ⎠ 2 ⎝ v x0 ⎠ ⎝ g ⎠ 2g y v 20 y 2g g v0 0 v x0 v y0 x g
  • 43. g
  • 44. Alcance y Altura Máxima El proyectil alcanza la altura máxima cuando: vy = 0 m/s v y ( t ) = v 0 sen θ 0 − g t 0 = v 0 sen θ 0 − gt hm v 0 sen θ0 tiempo en que t hm = alcanza la altura g máxima Al sustituir este tiempo en la ley de la posición vertical, se tiene: 1 2 y ( t ) = hm ax = v 0 senθ 0 t hm − gt hm 2 2 ⎛ v 0 senθ0 ⎞ 1 ⎛ v 0 senθ0 ⎞ hmax = v 0 senθ0 ⎜ ⎟− g⎜ ⎟ ⎝ g ⎠ 2 ⎝ g ⎠ v 0 sen 2 θ 0 2 hm ax = 2g
  • 45. Siempre que el punto inicial y final estén a la misma altura: v 0 senθ 0 El tiempo total de vuelo es: tt = 2thm tt = 2 g Reemplazando en la ley de la posición horizontal, se tiene: x (tt )= v 0co sθ 0 t t Luego, el alcance R es: ⎛ v 0 senθ 0 ⎞ R = ( v 0 cos θ 0 ) ⎜ 2 ⎟ ⎝ g ⎠ 2 v0 2cosθ0 senθ0 R= g 2 v 0 sen ( 2 θ 0 ) R = g
  • 46. ⎛π ⎞ R ⎜ − θ0 ⎟ = R (θ0 ) ⎝ 2 ⎠ 2 v0 π R m ax = Para: θ0 = g 4
  • 47. Problema Un avión lanza un paquete a un grupo de exploradores. El avión 0 vuela horizontalmente a una altura de 100 m sobre el suelo, con una rapidez de 40 m/s ¿Dónde cae el paquete, relativo a la posición en que fue lanzado? 1. Introducimos un sistema de coordenadas Eje y: dirigido hacia abajo Eje x: dirigido hacia la derecha Origen: en la posición del avión cuando lanza el paquete d 2. Tenemos que: x0 = 0 m y0 = 0 m vx0= +40 m/s vy0 = 0 m/s ax= 0 m/s2 ay= +g = + 9,8 m/s2 1 100 m 3. y ( t ) = gt 2 = + 4,9 ( m / s 2 ) t 2 4. y = + 100 m → t = = 4,52 s 2 4,9 m / s 2 x ( t ) = v x0 t = 40 ( m / s ) t 5. d = x ( 4,52 s ) = ( 40 m / s ) ⋅ ( 4,52 s ) = 181 m
  • 48.
  • 49. Movimiento Circunferencial Uniforme: M.C.U. • La trayectoria del móvil es una circunferencia y • La recorre con rapidez constante: v = cte. vi vi Δv vf vf <a> ri rf
  • 50. Aceleración Centrípeta. vi Δθ Δv vi vf Δθ / 2 ⎛ Δθ ⎞ Δv ac Δθ / 2 sen ⎜ ⎟ = 2v ⎝ 2 ⎠ vf ⎛ Δθ ⎞ Δr Δθ sen ⎜ ⎟ = 2r ⎝ 2 ⎠ v Δv = Δr r Δv Δr v = Δt Δt r v Si: Δt → 0 a = v r
  • 51. Movimiento Circunferencial Uniforme: M.C.U. Aceleración Centrípeta: v2 ac = r Velocidad Tangencial: 2πr v = T T = Periodo
  • 52. Aceleración Radial (Centrípeta) y Tangencial En general: a = ac + a t 2 v dv d v ac = at = = r dt dt a = ac2 + at2
  • 53. Movimiento Relativo r' r u = cte . ut K' K r = r' + ut pos. del cpo. c/r al sist. K = pos. del cpo. c/r al sist. K ' + pos. del sist. K ' c/r a K v = v' + u vel. del cpo. c/r al sist. K = vel. del cpo. c/r al sist. K ' + vel. del sist. K ' c/r al sist. K acel. del cpo. c/r al sist. K = acel. del cpo. c/r al a = a' sist. K ' (si vel. de K ' c/r a K es cte.)
  • 55. Movimiento Relativo vrt N vbt O E S vbr
  • 56. Movimiento Relativo vrt N vbt O E vbr θ S v b t = v b r + v rt