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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO
SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES
DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES
ECUELA NORMAL PARTICULAR
PROF. RAÚL ISIDRO BURGOS.

NOMBRE:
AGUEDA ELIZETH SALAZAR RIVERA
NOMBRE DE LA MAESTRO:
DIEGO TREJO CONTRERAS.
MATERIA:
OBSERVACION
CICLO ESCOLAR:
2013-2014.
TIPOS DE APRENDIZAJES.
APRENDIZAJE BASADO EN
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profesor como facilitador del aprendizaje.
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abreviatura
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representarlos, ABP o PBL, ha creado abastante

confusión respecto de estos dos términos.
EL PROBLEMA.
Un problema es una situación desconocida en
un determinado contexto. Esa situación puede
variar desde un sencillo problema matemático
algorítmico has un complejo problema social.
La resolución de ese desconocimiento debe
tener algún valor intelectual cultural o social.
La resolución del problema es una secuencia
de operaciones cognitivas que tienen la
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Por un lado la resolución del problema requiere
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Son tres los factores de los que va
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problema
● Naturaleza
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EL PAPEL FACILITADOR DEL PROFESOR:
La selección de un buen problema es condición necesaria pero no
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la de un experto en aprendizaje que modele estrategias de
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dificultades”. Por tanto el profesor de hacer más fácil a
los estudiantes su aprendizaje a través de PBL. La
dificultad radica en alcanzar un adecuado equilibrio
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El modelo de casos de uso es una amplia
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La estimación del costo y del esfuerzo del software nunca será
una ciencia exacta. Son demasiadas variables humanas,
técnicas, de entorno, políticas que pueden afectar el costo final
del software y del esfuerzo aplicado para desarrollarlo. Sin
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Tipos de aprendizajes

  • 1. SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES ECUELA NORMAL PARTICULAR PROF. RAÚL ISIDRO BURGOS. NOMBRE: AGUEDA ELIZETH SALAZAR RIVERA NOMBRE DE LA MAESTRO: DIEGO TREJO CONTRERAS. MATERIA: OBSERVACION CICLO ESCOLAR: 2013-2014.
  • 3. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP O PBL, PROYECT-BASED LEARNING) ES UN MÉTODO DOCENTE BASADO EN EL ESTUDIANTE COMO PROTAGONISTA DE SU PROPIO APRENDIZAJE. EN ESTE MÉTODO, EL APRENDIZAJE DE CONOCIMIENTOS TIENE LA MISMA IMPORTANCIA QUE LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES Y ACTITUDES. ES IMPORTANTE COMPRENDER QUE ES UNA METODOLOGÍA Y NO UNA ESTRATEGIA INSTRUCCIONAL
  • 4. Descripción del método  en la realización de un proyecto, normalmente de cierta envergadura y en grupo. Ese proyecto ha sido analizado previamente por el profesor para asegurarse de que el alumno tiene todo lo necesario para resolverlo y que en su resolución desarrollará todas las destrezas que se desea. El desarrollo del proyecto empieza con una pregunta generadora. Esta no debe tener una respuesta simple basada en información, sino requerir del ejercicio del pensamiento crítico para su resolución. El proyecto ayuda a modelar el pensamiento crítico y ofrece andamiaje para que el estudiante aprenda a realizar las tareas cognitivas que caracterízan el pensamiento crítico.
  • 5. Objetivos 1. FORMAR PERSONAS CAPACES DE INTERPRETAR LOS FENÓMENOS Y LOS ACONTECIMIENTOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR. 2. DESARROLLAR MOTIVACIÓN HACIA LA BÚSQUEDA Y PRODUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS DADO QUE A TRAVÉS DE ATRACTIVAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE QUE INVOLUCRAN A LOS ESTUDIANTES EN PROYECTOS COMPLEJOS Y DEL MUNDO REAL SE DESARROLLAN Y APLICAN HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.
  • 6. CARÁCTERISTICAS Se involucra en un problema real y que involucra distintas áreas. Oportunidades para que los estudiantes realicen investigaciones que le permitan aprender nuevos conceptos, aplicar la información y representar su conocimiento de diversas formas. Colaboración entre los estudiantes, maestros y otras personas involucradas con el fin de que el conocimiento sea compartido y distribuido entre los miembros. Uso de herramientas cognitivas y ambientales de aprendizaje (laboratorios computacionales, hipermedias, aplicaciones gráficos y telecomunicaciones).
  • 7. FASES PARA IMPLEMENTAR UN APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS 1. Planteamiento de la investigación. 2. Planeación, establecimiento de metas y objetivos a alcanzar. 3. Orientación 4. Recolección de datos 5. Análisis de datos 6. Reporte de proyecto 7. Evaluación.
  • 9. Se trata de un modelo formativo cuyos fundamentos son los mismos que los del aprendizaje basado en problemas pero que tiene como finalidad el logro o fabricación de un producto final.
  • 10. Los aprendizajes basados en problemas y en proyectos comparten numerosas características. Ambos son estrategias instructivas que buscan que los alumnos participen en la resolución de problemas auténticos para mejorar su aprendizaje. Se proporciona a los estudiantes proyectos o problemas abiertos, intentando simular situaciones profesionales o de la vida real.
  • 11. Ambos enfoques se consideran como centrados en el alumno y requieren un nuevo papel del profesor como facilitador del aprendizaje. Además los alumnos trabajan en grupos y son animados a consultar diversas fuentes de información. La similitud conceptual de ambos modelos y el uso de la misma abreviatura para representarlos, ABP o PBL, ha creado abastante confusión respecto de estos dos términos.
  • 12. EL PROBLEMA. Un problema es una situación desconocida en un determinado contexto. Esa situación puede variar desde un sencillo problema matemático algorítmico has un complejo problema social. La resolución de ese desconocimiento debe tener algún valor intelectual cultural o social.
  • 13. La resolución del problema es una secuencia de operaciones cognitivas que tienen la finalidad de superar la situación desconocida. Esas operaciones tienen dos atributos críticos: Por un lado la resolución del problema requiere una representación mental de la situación que se quiere conoce. Por otro requiere una manipulación activa de esa representación mental
  • 14. Son tres los factores de los que va a depender la dificultad de un problema ● Naturaleza ● Complejidad ● Grado de abstracción
  • 15. EL PAPEL FACILITADOR DEL PROFESOR: La selección de un buen problema es condición necesaria pero no suficiente para la efectividad de aprendizaje basado en problemas. El papel del profesor es crítico y ese papel debe ser más la de un experto en aprendizaje que modele estrategias de razonamiento y aprendizaje que la de un experto en el contenido. Debe favorecer que los alumnos vayan recorriendo las distintas etapas del proceso de ABP y valorar el proceso del grupo
  • 16. El término facilitar significa “hacer fácil”, “eliminar las dificultades”. Por tanto el profesor de hacer más fácil a los estudiantes su aprendizaje a través de PBL. La dificultad radica en alcanzar un adecuado equilibrio en el nivel de intervención y en el tiempo de intervención. La carencia de intervención pueden generar frustración tanto en el profesor como en los estudiantes. Estos se sienten confundidos y disgustados cuando el profesor no les proporciona suficiente información.
  • 18. Modelo de casos de uso. El modelo de casos de uso es una amplia y aceptada técnica que captura el proceso de negocio y los requerimientos de un proyecto de desarrollo de software. Esta es la base para las estimaciones, ya que contiene la especificación detallada de los actores y casos de uso.
  • 19. Técnicas de estimación La estimación del costo y del esfuerzo del software nunca será una ciencia exacta. Son demasiadas variables humanas, técnicas, de entorno, políticas que pueden afectar el costo final del software y del esfuerzo aplicado para desarrollarlo. Sin embargo, la estimación del proyecto de software puede dejar de ser un arte obscuro para convertirse en una serie de pasos sistemáticos que proporcionen estimaciones con un grado de riesgo aceptable.
  • 20. Puntos de casos de uso Es un método de estimación de esfuerzo para proyectos de software, a partir de sus casos de uso. Fue desarrollado por Gustav Karner en 1993, basándose en el método de punto de función, y supervisado por Ivar Jacobson. Según su autor, la funcionalidad vista por el usuario (modelo de casos de uso) es la base para estimar el tamaño del software.