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NSB
RETAIL
Las últimas tendencias del mundo del Retail.
TRENDSWATCH
2013
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LOS CLIENTES
COMPRAN POR
SUS PROPIAS
RAZONES,
NO LAS TUYAS
A veces compramos por impulso, otras
por necesidad, otras por costumbre,
otras para pertenecer,otras porque
estamos aburridos, otras en búsqueda
de autoestima, y otras por ningún
motivo en concreto.
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Sobre-
exposición
El consumidor de hoy está expuesto a miles de mensajes publicitarios,
en cientos de canales de TV, emisoras de radio, revistas y en la Web.
La influencia de las marcas se ha
erosionado. El solo hecho de cono-
cer una marca ya no es suficiente.
Muchas de las decisiones se toman
en el propio punto de venta.
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LO QUE
ANTES ERA
DE UNA
MANERA…
VER UN
COMERCIAL
DE TV
O AVISO
GRÁFICO
IR A LA TIENDA COMPARAR
OPCIONES
ELEGIR
LA MEJOR
OPCIÓN
ALINEADO
CON
LA MARCA
COMPRAR
LEALTAD
COMPROMISO
EVALUACIÓN
INTERÉS
CONOCIMIENTO
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AHORA SE COMPLICÓ, UN POCO MÁS
Los consumidores están más informados y selectivos.
El nuevo panorama exige a los retailers repensar sus estrategias.
Buscar
Bajar una
aplicación
en nuestro
smartphone
Comparar
productos y
comprar
online
Prueba del
Producto
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Tutorial
Leer
Reviews
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Gráfico
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Leer
un
Blog
Comprar
Item
Online
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comercial
en youtube
Fan en
Facebook
Comprar
Item
Ver un
video
en el
celular
EN LOS PRÓXIMOS AÑOS, ¿CUÁLES DE LAS
OPINIONES CONSULTADAS ANTES DE COM-
PRAR SERÁN CADA VEZ MÁS IMPORTANTES ?
OPINIONES
EN INTERNET
REDES
SOCIALES
Vendedores
Marcas
Entorno
cercano
Asociaciones
de consumidores
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Percepciones generales
de los consumidores
de servicios de venta
en el retail
Comprensión de las necesidades
del consumidor
Información acerca del servicio
Conveniencia del servicio
Calidad de los empleados
Rapidez en el proceso de pago
Calidad y confiabilidad del servicio
Servicios prestados según lo prometido
Calidad en la exhibición
Tecnologías de autoservicio fiables
Contacto respetuoso con los clientes
Disposición para responder
a una petición del cliente
Calidad del entorno de venta
Servicios prestados desde
el primer momento
Confiabilidad en el manejo
de problemas
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EXPERIENCIA
MULTICANAL
Fuentes ONLINE consultadas en el proceso de compra
Tiendas online Motores de búsqueda
Webs de comparación
de productos y servicios
Redes sociales, blogs y foros
Webs de marcas y proveedores
Newsletters y folletos
online recibidos vía mail
EXPLORADORES
COMPULSIVOS
Hoy en día, los compradores desean explorar y analizar de qué forma los productos pueden
mejorar su calidad de vida. Exploran para
obtener la información que necesitan y se
motivan a interactuar con otras personas
y fortalecer sus relaciones
mientras obtienen información. Los impulsa el deseo de asumir la responsabilidad de su
propia identidad y del bienestar de sus familias y hogares.
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El Futuro Del Retail Link: http://www.youtube.com/watch?v=SZutnRg9oeg
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Hoy en día todos somos exploradores digitales, en busca de calificaciones en línea, críticas de especialistas
en los medios sociales, videos y los detalles del producto a medida que avanzamos en el ciclo de compra.
Internet ha cambiado nuestra forma de decidir lo que compramos.
LA EVOLUCIÓN DEL
CICLO DE COMPRA
Buscar información antes de comprar ha adquirido una relevancia clave en los hábitos de
consumo de los clientes. En el pasado, la búsqueda se limitaba casi siempre a artículos de
gran valor como vehículos, dispositivos electrónicos o viviendas.
Ahora, las personas indagan incluso sobre
cosas muy pequeñas.
Esta tendencia ha sobrepasado todas las categorías para convertirse en la actualidad
en la manera en cómo las personas -simplemente- compramos.
ZMOT
Google lo llama
ZERO MOMENT OF TRUTH
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LAS ETAPAS
DE DECISIÓN
DE COMPRA HAN
CAMBIADO.
Lo que antes era un
mensaje ahora es una
interacción.
El ZMOT es una nueva etapa crucial,
que se incorpora al clásico proceso de tres pasos:
ESTÍMULO, COMPRA Y EXPERIENCIA.
Hoy en día, los compradores
comparten la información que
han obtenido sobre los produc-
tos, a su manera y a su propio
ritmo.
La difusión de boca
en boca es más importante
que nunca.
Por primera vez en la historia de
la humanidad, la difusión de boca
en boca es un medio que se
archiva en forma digital.
No se puede desestimar
ningún momento de la
verdad.
Los consumidores no solo busca-
rán información en Internet sobre
viviendas y servicios de atención
médica, sino también sobre
curitas y bolígrafos.
Los momentos de la
verdad están encontrando
un punto de convergencia.
Los dispositivos móviles son
máquinas de momentos de la
verdad. A medida que aumenta el
uso de estos dispositivos, los tres
momentos de la verdad empiezan
a converger.
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Lo voy a Googlear
Hoy en día, cuando los consumidores escuchan sobre un
producto, su primera reacción es ‘Voy a buscarlo en Internet’
y emprenden una aventura de descubrimiento: sobre un
dispositivo, un servicio, un problema o una oportunidad.
El 70% de los estadounidenses aseguran que leen los comentarios
acerca de los productos antes de comprarlos.
El 79% de los consumidores afirman que utilizan un teléfono inteligente
para tomar decisiones cuando van de compras.
El 83% de las madres aseguran que buscan en línea los productos
que les interesan después de ver los anuncios en la televisión.
70%
79%
83%
MARKETING
MIOPÍA
El marketing ha evolucionado y las estrategias de marketing modernas
tienen que evolucionar junto con el cambio en la forma de comprar.
Algunas empresas cometen
un grave error al querer centrar
los esfuerzos sólo en el
producto, olvidando al cliente,
y al mercado. Olvidan que la
experiencia de compra tiene
que satisfacer al consumidor
tanto como el producto en sí
mismo.
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–– Estimulando la experiencia de compra.
MARKE-
TING
SENSO-
RIAL
Como bien todos sabemos, la acción de comprar es mucho más que entrar a un sitio
público donde se almacenan productos hasta que son cambiados por dinero, cuando
se los necesita.
El comprador sensitivo
Comprar involucra utilizar los sentidos,
como la base para escoger ciertas cosas
y rechazar otras.
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–– Marketing Sensorial
Énfasis en la exploración
creativa y la experimen-
tación a través del juego.
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–– Marketing Sensorial
Es muy común entrar en un negocio y percibir una fragancia determinada. Pero no sólo se trata
de perfurmar el espacio! Detrás de esa fragancia se construye parte de la identidad de la marca.
El olfato se convierte así en otro elemento de seducción al consumo.
El marketing aromático tiene entonces el objetivo de reforzar la imagen de la marca,
complementarla más allá de su producto, estimular los sentidos para atraer al cliente y generar
en su cerebro un link de efecto subconsciente. A través del olfato se disparan recuerdos,
emociones e imágenes mentales, creando una asociación entre ese estímulo y una imagen
determinada; en este caso, el punto de venta de la marca.
LOGO
OLFATIVO
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LOS
AROMAS
DE DISNEYMientras caminamos por un parque temático de Disney, algo que no se puede dejar de
notar es la gran cantidad de aromas que existen en el lugar.
Los espectáculos en vivo huelen a pólvora para crear una sensación de puro realismo.
En la calle principal se modifican los aromas según la temporada o la festividad: por
ejemplo, en Navidad es común sentir el clásico olor a pino; o en Haloween a calabaza;
o en épocas de alta temporada a caramelo de la abuela.
Los aromas llegan a formar parte incluso de los juegos, por ejemplo, en los Piratas del
Caribe utilizan un aroma a viejo y abandonado, y en algunas áreas a sal de mar.
Tampoco podían dejar a un lado a los hoteles, que tienen sus propios aromas de acuer-
do a la temática; por ejemplo, los tipo western y de cowboys huelen en la recepción
a madera.
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–– Marketing Sensorial
SELECCIONAR LA MÚSICA ADECUADA
PARA EL TARGET ADECUADO
El sentido de la audición no puede ser controlado voluntariamente, por lo que
se transforma en un medio de alto impacto sensorial, tanto a nivel consciente
como subconsciente.
La música es un elemento importante de seducción que está interrelacionada
a las emociones.
La elección de una ambientación correcta ayuda a generar confianza entre el
cliente y el establecimiento, y eleva las ventas.
En un supermercado se dispusieron dos vinos, uno de origen francés y otro
alemán. Los días en que se utilizaba música francesa de fondo, el 80% de los
compradores eligió el vino de la misma nacionalidad.
La mayoría de los clientes no asoció su compra al acordeón galo que sonaba
de fondo. Los días con música alemana, el vino alemán se vio favorecido en
una proporción similar.
Es decir, en la investigación aumentaba de 3 a 4 veces las probabilidades de
comprar el vino que combinara con la música del lugar.
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–– Marketing Sensorial
CONVIR-
TIENDO
A LOS
CLIEN-
TES
EN DJPepe Jeans lanzó una aplicación para dispositivos móviles “DJ Store” que
aprovecha la tecnología de geolocalización para hacer posible que el cliente
elija la música que quiere oír en su tienda, añadiendo las canciones que desee
escuchar a la lista de reproducción que está sonando en el local. De este
modo, el cliente aporta sus gustos musicales a la marca y la marca aporta al
cliente una experiencia de compra mientras suena su canción favorita.
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–– Marketing Sensorial
Este fue el concepto que despertó la genial idea que tuvo Starhub de
musicalizar los probadores de ropa con música que se adecúe al estilo de la
ropa que el cliente se está probando, regalando una experiencia de compra
más profunda y conectada con las emociones y los gustos del consumidor.
Cuando un cliente se prueba una pieza de ropa, un lector de RFID instalado
en el probador lee el código de barras inteligente que tiene los datos sobre el
estilo de la ropa y el tipo de música asociado.
PROBADORES
MUSICALESAdaptan su música al estilo de la ropa
Los jóvenes se definen
según la música que escuchan
y la ropa que visten.
–– Marketing Sensorial
EL CASO DE 
ABERCROMBIE
& FITCH
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Hay pocos casos tan representativos para el marketing sensorial como el caso de las tiendas de
ropa Abercrombie, famosas por su música, su iluminación y su olor tan característico.
El ambiente de sus tiendas recrea algo más parecido a una discoteca que a una tienda de ropa
tradicional.
La música está a todo volúmen, la iluminación es tan tenue que apenas se pueden ver los colores
de las prendas. Y el perfume característico de la marca impregna absolutamente todo lo que hay en
la tienda e incluso puede ser detectado varios metros antes de entrar en ella.
La estrategia es clara. El disfrute sensorial atenúa el raciocinio, apela a nuestro sistema límbico
(aquel que nos hace sentir emociones) y consigue que las emociones tomen la voz cantante en las
decisiones de compra.
Ya no estamos sometidos a la “tensión del acto de compra”, sino que estamos disfrutando, hemos
bajado la guardia.
STORE TODAY
CONVENIENCE
STORE
CONCEPT
STORE
ONLINE
STORE
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– DISPONIBILIDAD
– PROXIMIDAD
– RÁPIDEZ
– PRECIO
– EXPERIENCIA
– INNOVACIÓN
– TECNOLOGÍA
– PRACTICIDAD
– COMODIDAD
– OFERTA
Mas allá de los recursos estandarizados relacionados
al Marketing sensorial, hoy en día podríamos clasificar
a las tiendas en tres diferentes formatos, teniendo en
cuenta sus principales valores.
A B C
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STORE TODAY
*The Experience Economy by B. Joseph Pine II and James H. Gilmore (1999).
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TIENDAS
DE CONVE-
NIENCIA
Formatos de establecimientos más pequeños.
Las tiendas de conveniencia son una respuesta a los cambios a nivel demográfico:
cada vez los hogares son familias más pequeñas, con menos disponibilidad
de tiempo, quienes valoran la importancia de la proximidad.
El bien más preciado y más escaso
de esta época para un consumidor
posmoderno es el tiempo.
Ahorrar tiempo en el punto de venta y en el proceso de compra y pago es esencial.
A
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¿LA DE AL
LADO IRÁ
MÁS RÁPIDA?
La motivación del cliente va descendiendo rápidamente cuando tiene que esperar para
pagar, comprar, pasar a algún sitio, o para lo que sea.
Tic, tac, tic, tac. El tiempo de espera afecta negativamente la percepción global de la
calidad del servicio/producto.
Miles de compras se cancelan día a día ante la odiosa espera de más de 4 comprado-
res por delante de nuestro turno.
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La compra del "día a día" es el principal caballo de batalla de estos locales, con
un promedio de 250 metros cuadrados. Brindan rapidez y agilidad en la
compra, con la ventaja de estar muy cerca del hogar o en el camino hacia el
trabajo.
Carrefour es un claro ejemplo de ello.
Atento a la premisa de que la "cercanía” es el primer motor de compra para los
consumidores, apuesta al formato "Express” para expandir su negocio. Tienen
pocas marcas industriales y marcas propias para competir con las cadenas de
comerciantes minoristas chinos.
Los supermercados chinos tuvieron tanto éxito porque empezaron al revés, con
pequeñas superficies sin servicio, ante la lejañía, sus largas filas, y lo estresante
del proceso de compras de las grandes superficies.
TIENDAS
DE CONVE-
NIENCIA
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Farmacity aparece como el modelo del negocio postmoderno.
Allí convive la fusión de todo. No hay límites ni definiciones precisas.
Lograron meter la farmacia dentro de un gran escenario de tentaciones.
Impusieron un nuevo formato donde conviven desde medicamentos
hasta barritas de cereal, pasando por equipos de MP3.
El servicio 24 hs rompió con el esquema de la farmacia "de turno”.
LA REMAKE
DEL ALMACÉN
DE RAMOS
GENERALES
–– Tiendas de Conveniencia
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–– Tiendas de Conveniencia
El secreto del éxito de la cadena de kioscos Open 25 fue darse cuenta de que había
una oportunidad para montar una cadena que supiera llevar las estrategias comerciales
que utilizan los grandes supermercados al mundo de la venta de las golosinas. El desa-
fío fue dejar de mirar qué estaba haciendo el quiosquero de la esquina para poner la
mira en Carrefour, Coto y Disco.
Concretamente, lo que hace Open 25 es cerrar convenios para colocar la cartelería de
una marca o comercializar el espacio de las carameleras en cada uno de los más de
180 quioscos que tienen distribuidos a nivel nacional.
A las marcas, incluso, les ofrecen servicios más sofisticados como los análisis de sho-
pper behavior, a través de cámaras instaladas en sus locales.
OPEN
25LA GÓNDOLA DE LAS GOLOSINAS
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Emocional /
Experiencial
Los Apple Store son lugares
"para ser visto", donde los
consumidores se sienten inspi-
rados. Son más que una
tienda. Se han convertido en
lugares sociales y puntos de
referencia.
Sistema de identi-
dad visual y señali-
zación
El sistema visual de Apple es
coherente, impactante y de
gran alcance. La identidad de
sus locales es el nuevo ícono
en el mundo del retail.
Interacción con el
producto
Se muestran los productos de
forma simple y al alcance de
todos, con una amplia oportu-
nidad de interacción y asisten-
cia de los empleados, en caso
de ser requerida.
Decoración
La calidad de los materiales en
los apple store representa una
interesante mezcla entre diseño
de calidad pero a su vez muy
simple, con una buena ilumina-
ción.
Proceso de compra
El personal del apple store son
jóvenes, energéticos y bien
entrenados. Cada vendedor es
el propio cobrador de su venta,
ahorrándole valioso tiempo al
cliente.
TIENDAS
CONCEPTOBuscan destacarse, generando conceptos innovadores relacionados a estilos de vida.
B
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ESPECIA-
LIZACIÓN
DE MANE-
RA INNO-
VADORA
–– Tiendas concepto
La marca de vehículos eléctricos Think ha abierto en la ciudad Zurich un nuevo concepto
de tienda especializada en la movilidad eléctrica. m-way es el primer Concept Store
dedicado a la electromovilidad: pantallas multimedia, exhibiciones especiales y hasta una
biblioteca donde los clientes encuentran respuesta -de una manera amena y entretenida-
a sus inquietudes técnicas sobre la electricidad y la movilidad urbana.
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ÉNFASIS EN LA EXPLORACIÓN CREATIVA,
Y LA EXPERIMENTACIÓN A TRAVÉS DEL JUEGO.
TIENDAS
CONCEPTO
TOCÁTE TODO
Las tiendas de Guitar Center
permiten tocan, probar y
zapar con cualquiera de los
instrumentos disponibles.
En ocasiones, músicos de
renombre realizan clínicas
gratuitas y shows en los mi-
ni-teatros que se ubican en
el interior de cada local.
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NUEVOS CONCEPTOS:
POP-UP STORE
–– Tiendas concepto
Pueden ser sótanos, barcos, casas particulares, terrazas, autobuses, camiones,
contenedores, plazas. El espacio deja de ser fijo para convertirse en itinerante
y temporal, con el objetivo de ofrecer una experiencia irrepetible.
Características:
• Plazo: normalmente puede durar de 3 días a 3 meses.
• Ubicación: zonas de alto tránsito peatonal como centros
urbanos, centros comerciales y calles muy transitadas.
• Precio: mucho más bajos que una tienda tradicional.
• Uso: lanzamiento de nuevos productos, generar aware-
ness, mover el stock, aumentar el factor “cool”.
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–– Tiendas concepto
RESIGNI-
FICANDO
CONCEPTOS:
Umpqua Bank
La identidad de marca de Umpqua Bank -una cadena de bancos regional de Estados Unidos- es lo más cercano que
podemos encontrar a APPLE en la industria financiera del mundo. Sus instalaciones no parecen bancos, sino lugares
sociales, de perfil moderno y descontracturado, ofreciendo incluso presentaciones de libros, charlas temáticas y demás
actividades fuera del horario comercial habitual. Cuando Umpqua abre una nueva sucursal, envían un cambión de helados
-con su marca- para repartir coloridos y divertidos alimentos en toda la zona!
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–– Tiendas concepto
Nuevo concepto de tienda de exposición.
Una manera diferente de exhibir el producto en las góndolas.
Unificando conceptos:
STO-
RE+
EXPO
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–– Tiendas concepto
Reconectando la identidades sociales con la presencia física.
COMERCIOS
SOCIAL FRIENDLY´S:Los retailers se unen a la movida THE F-FACTOR: Friends, Fans & Followers!
Fliike, es un contador de "likes" físico que en tiempo real enumera los
"Me Gusta" que acumulan las Fan Page de Facebook de los locales
comerciales. Es una manera simple de mantener interconectados los
mundos de la red y el negocio en la vida real. Tiene la función de fidelizar
a la clientela: es más probable que un cliente se vea interesado en un
comercio si comprueba que tiene éxito en internet.
De la misma forma, es más factible que el consumidor de un comercio
se integre en una comunidad formada por ese negocio si logra notar en
el mismo lugar que esa comunidad es creciente, con el agregado de que
al hacerse fan en el mismo local, el cliente observa como el contador se
actualiza automáticamente.
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–– Tiendas concepto
COMERCIOS
SOCIAL FRIENDLY´S:
LLEVANDO LO MEJOR DEL MUNDO ONLINE AL MUNDO REAL.
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–– Tiendas concepto
EL MUNDO ONLINE Y LA TECNOLOGÍA
SE INTEGRAN AL PDV.
MyBestFites un servicio gratuito presente en
diferentes de centros comerciales estadounidenses.
Los clientes entran en un escáner de cuerpo entero
antes de ser aconsejados sobre cuáles son las
diferentes tallas que mejor les quedarán de cada
marca.
JC Penneydesarrolló su servicio findmore en
120 tiendas de todo Estados Unidos. Las pantallas
táctiles de 42 pulgadas en tienda permiten a los com-
pradores ver el catálogo completo online del vendedor,
revisar los niveles de inventario en las tiendas locales,
compartir productos con amigos y escanear códigos
de barras de producto para recibir información extra y
recomendaciones sobre productos complementarios.
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–– Tiendas concepto
LLEVANDO LO
MEJOR DEL
MUNDO ONLINE
AL MUNDO REAL.
INAMO, un restaurante de fusión asiática
ubicado en el Soho de Londres, innova en
su categoría a partir de una experiencia
única: los clientes pueden ordenar su
comida desde mesas interactivas!
Las diferentes opciones del menú son
proyectadas en los platos de los
comensales antes de ordenar; podés ver la
cocina por una cámara online; y hasta jugar
un memotest para ocupar el tiempo entre
plato y plato.
Ah!, y el cliente puede hacer un seguimiento
de sus cuenta, y pedir su cierre una vez
finalizado el servicio.
Interactividad Total
–– Tiendas concepto
LAS TIENDAS
TAMPOCO CIERRAN.
A través de ventanas interactivas en las tiendas, los clientes
pueden navegar por toda la colección y obtener información
específica del producto durante las 24hs.
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–– Tiendas concepto
REALIDAD AUMENTADA
LLEVANDO LO MEJOR DEL MUNDO ONLINE AL MUNDO REAL.
La experiencia de
compra se ve enri-
quecida a través de
distintas herramien-
tas tecnológicas.
Ofrecen un valor
añadido al producto,
a través de la expe-
riencia, incentivando
la compra.
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Marcas que tradicionalmente
fueron a canales de distribución
empiezan a diversificar su estrategia
de ventas y abrir sus propios locales
de venta exclusiva.
–– Tiendas concepto
Tiendas
OnlineTanto en los mercados maduros, en los cuales ya existe un desplazamiento hacia la venta online, como en
los mercados en crecimiento, donde las rápidas urbanizaciones y la penetración del internet (móvil) están
desbloqueando nuevos hábitos de consumo, los compradores están “e-comerciándolo”.
8 de cada 10 consumidores
investigan las compras online.
Los consumidores multicanal que reciben información de más de una fuente
antes de la compra (la tienda, online, móvil o catálogo), gastan un 82% más
por transacción que un cliente que sólo compra en la tienda.
Un 74% de compradores de
smartphones hace una compra
como resultado de usar su
smartphone.
De los mismos, un 76% ha comprado en la tienda, el 59% online y solo el
35% ha hecho una compra via su smartphone.
C
TIENDAS ONLINE
ESTADÍSTICAS MUNDIALES:
62%
2016
Las ventas de
e-commerce en USA
subirán un 62% para el
2016, hasta 327 mil
millones de USD.
78%
2016
2020
Las ventas de
e-commerce europeas
crecerán hasta un 78%
para el 2016, llegando a
23 mil millones de USD.
21.9%
2016
Las ventas de
e-commerce en Brasil
crecerán hasta un 21.9%
en 2014, llegando a 18.7
mil millones de USD.
10m
personas
Las ventas de
e-commerce en Argentina
crecieron en un 44%
durante el último año.
Más de 10 millones de
personas hicieron por lo
menos una transacción.
66%
2011
Las ventas de e-commerce
en China fueron USD 124
mil millones en 2011, un
aumento de un 66% desde
2010. Se espera que el
e-commerce crezca de un
3% en un 7% en 2015.
U S A E U B R A R C H
U$S327 mil millones
=
U$S23 mil millones
=
U$S18,7 mil millones
=
1 transacción
=
U$S124 mil millones
=
mil millones
70
USD
Se estima que el mercado
de e-commerce en India
crecerá hasta USD 70 mil
millones para 2020.
INDIA
TIENDAS ONLINE
EL ECOMMERCE EN ARGENTINA:
Electrónica y Software son las categorías
de mayor alcance en Retail
Mercado Libre es el principal
sitio de Retail en Argentina
ELECTRÓNICA MERCADO LIBRE
PRINCIPALES PROPIEDADES EN ARGENTINA
ALCANCE (%)
MINUTOS
POR VISITA
AMAZON SITES
GARBARINO.COM
MASOPORTUNIDADES.COM
APPLE.COM
AVG.COM
BUSCAPE COMPANY
NETSHOES GROUP
TIENDAMOVISTAR.COM.AR
FRAVEGA.COM
40.9
6.6
6.3
2.2
5.1
3.6
1.5
4.1
6.1
6.2
SOFTWARE DE
COMPUTADORAS
HARDWARE DE
COMPUTADORAS
VESTIMENTA
Argentina Latinoamérica Global
COMPARACIÓN
DE PRECIOS
LIBROS
DEPORTES/
EXTERIOR
MÚSICA
ALIMENTOS
ENTRADAS
20,9%
18,3%
20,3%
14,4%
13,6%
14,9%
10,6%
13,6%
10,4%
11,6%
21,2%
17,6%
13,2%
25,6%
23,8%
7,8%
7,0% 45,5%
10,3%
7,2%
6,2%
6,2%
5,9%
4,9%
3,6%
3,5%
3,3%
6,2%
7,8%
7,8%
4,8%
2,2%
3,1%
1,5%
6,9%
3,4%
6,2%
4,1%
5,4%
Visitantes edad 15+ conectados desde hogar/trabajo. Jun 2012
¿POR QUÉ EL E-COMMERCE AFECTARÁ
MÁS A LAS TIENDAS DE CONVIENCIA
QUE A LAS TIENDAS CONCEPTO?
Selección ilimitada se puede comprar casi todo los que nos ocurra.
Comparación de precios utilizando motores de búsqueda,
podemos comparar precios a gran escala.
Conveniencia desde donde uno quiera y cuando quiera.
Velocidad comprar a nuestro ritmo, y pagar rápidamente.
Experiencia global
la compra online facilita la repetición
de compras cotidianas, en las cuales el consumidor
no tiene ninguna motivación especial para asistir al PDV.
Parafraseando a Pine & Gilmore y el subtítulo
de su libro "The Experience Economy" ...
“THE POINT OF SALE
IS THE THEATER
AND EVERY REP
AN EMOTIONAL
STAGER."
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FU
ENTES
- Compradicción - Verdades y mentiras de por qué las personas compran.
Martin Lindstrom.
- Why We Buy - The Science of Shopping.
Paco Underhill.
- Ninja Innovation – The ten killer strategies of the world´s most successful businesses.
Gary Shapiro.
- ZMOT. zero moment of truth.
Jim Lecinski.
MAGAZINES
APERTURA
ASARETAIL
EL CRONISTA COMERCIAL
MERCADO
WEB
http://www.addicted-to-retail.com
http://brandingmagazine.com
http://businessinsider.com
http://comscore.com
http://digitalsignagetoday.com
http://e-table-interactive.com
http://geek.com
http://independent.co.uk
http://informabtl.com
http://mashable.com
http://psfk.com
http://puromarketing.com
http://retailcustomerexperience.com
http://retaildesignblog.net
http://www.retailprophet.com
http://slideshare.net/
http://slowretailen.wordpress.com/con-
cept-stores
http://specialtyretail.com
http://springwise.com
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http://webretail.com.ar
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RETAIL TRENDSWATCH

  • 1. nsbla.com NSB RETAIL Las últimas tendencias del mundo del Retail. TRENDSWATCH 2013
  • 2. nsbla.com LOS CLIENTES COMPRAN POR SUS PROPIAS RAZONES, NO LAS TUYAS A veces compramos por impulso, otras por necesidad, otras por costumbre, otras para pertenecer,otras porque estamos aburridos, otras en búsqueda de autoestima, y otras por ningún motivo en concreto.
  • 3. nsbla.com Sobre- exposición El consumidor de hoy está expuesto a miles de mensajes publicitarios, en cientos de canales de TV, emisoras de radio, revistas y en la Web. La influencia de las marcas se ha erosionado. El solo hecho de cono- cer una marca ya no es suficiente. Muchas de las decisiones se toman en el propio punto de venta.
  • 4. nsbla.com LO QUE ANTES ERA DE UNA MANERA… VER UN COMERCIAL DE TV O AVISO GRÁFICO IR A LA TIENDA COMPARAR OPCIONES ELEGIR LA MEJOR OPCIÓN ALINEADO CON LA MARCA COMPRAR LEALTAD COMPROMISO EVALUACIÓN INTERÉS CONOCIMIENTO
  • 5. nsbla.com AHORA SE COMPLICÓ, UN POCO MÁS Los consumidores están más informados y selectivos. El nuevo panorama exige a los retailers repensar sus estrategias. Buscar Bajar una aplicación en nuestro smartphone Comparar productos y comprar online Prueba del Producto Mirar un Tutorial Leer Reviews Ver un Aviso Gráfico Ver un banner Leer un Blog Comprar Item Online Ver un comercial en youtube Fan en Facebook Comprar Item Ver un video en el celular
  • 6. EN LOS PRÓXIMOS AÑOS, ¿CUÁLES DE LAS OPINIONES CONSULTADAS ANTES DE COM- PRAR SERÁN CADA VEZ MÁS IMPORTANTES ? OPINIONES EN INTERNET REDES SOCIALES Vendedores Marcas Entorno cercano Asociaciones de consumidores nsbla.com
  • 7. nsbla.com Percepciones generales de los consumidores de servicios de venta en el retail Comprensión de las necesidades del consumidor Información acerca del servicio Conveniencia del servicio Calidad de los empleados Rapidez en el proceso de pago Calidad y confiabilidad del servicio Servicios prestados según lo prometido Calidad en la exhibición Tecnologías de autoservicio fiables Contacto respetuoso con los clientes Disposición para responder a una petición del cliente Calidad del entorno de venta Servicios prestados desde el primer momento Confiabilidad en el manejo de problemas
  • 8. nsbla.com EXPERIENCIA MULTICANAL Fuentes ONLINE consultadas en el proceso de compra Tiendas online Motores de búsqueda Webs de comparación de productos y servicios Redes sociales, blogs y foros Webs de marcas y proveedores Newsletters y folletos online recibidos vía mail
  • 9. EXPLORADORES COMPULSIVOS Hoy en día, los compradores desean explorar y analizar de qué forma los productos pueden mejorar su calidad de vida. Exploran para obtener la información que necesitan y se motivan a interactuar con otras personas y fortalecer sus relaciones mientras obtienen información. Los impulsa el deseo de asumir la responsabilidad de su propia identidad y del bienestar de sus familias y hogares. nsbla.com
  • 10. nsbla.com El Futuro Del Retail Link: http://www.youtube.com/watch?v=SZutnRg9oeg
  • 11. nsbla.com Hoy en día todos somos exploradores digitales, en busca de calificaciones en línea, críticas de especialistas en los medios sociales, videos y los detalles del producto a medida que avanzamos en el ciclo de compra. Internet ha cambiado nuestra forma de decidir lo que compramos. LA EVOLUCIÓN DEL CICLO DE COMPRA
  • 12. Buscar información antes de comprar ha adquirido una relevancia clave en los hábitos de consumo de los clientes. En el pasado, la búsqueda se limitaba casi siempre a artículos de gran valor como vehículos, dispositivos electrónicos o viviendas. Ahora, las personas indagan incluso sobre cosas muy pequeñas. Esta tendencia ha sobrepasado todas las categorías para convertirse en la actualidad en la manera en cómo las personas -simplemente- compramos. ZMOT Google lo llama ZERO MOMENT OF TRUTH
  • 13. nsbla.com LAS ETAPAS DE DECISIÓN DE COMPRA HAN CAMBIADO. Lo que antes era un mensaje ahora es una interacción. El ZMOT es una nueva etapa crucial, que se incorpora al clásico proceso de tres pasos: ESTÍMULO, COMPRA Y EXPERIENCIA. Hoy en día, los compradores comparten la información que han obtenido sobre los produc- tos, a su manera y a su propio ritmo. La difusión de boca en boca es más importante que nunca. Por primera vez en la historia de la humanidad, la difusión de boca en boca es un medio que se archiva en forma digital. No se puede desestimar ningún momento de la verdad. Los consumidores no solo busca- rán información en Internet sobre viviendas y servicios de atención médica, sino también sobre curitas y bolígrafos. Los momentos de la verdad están encontrando un punto de convergencia. Los dispositivos móviles son máquinas de momentos de la verdad. A medida que aumenta el uso de estos dispositivos, los tres momentos de la verdad empiezan a converger.
  • 14. nsbla.com Lo voy a Googlear Hoy en día, cuando los consumidores escuchan sobre un producto, su primera reacción es ‘Voy a buscarlo en Internet’ y emprenden una aventura de descubrimiento: sobre un dispositivo, un servicio, un problema o una oportunidad. El 70% de los estadounidenses aseguran que leen los comentarios acerca de los productos antes de comprarlos. El 79% de los consumidores afirman que utilizan un teléfono inteligente para tomar decisiones cuando van de compras. El 83% de las madres aseguran que buscan en línea los productos que les interesan después de ver los anuncios en la televisión. 70% 79% 83%
  • 15. MARKETING MIOPÍA El marketing ha evolucionado y las estrategias de marketing modernas tienen que evolucionar junto con el cambio en la forma de comprar. Algunas empresas cometen un grave error al querer centrar los esfuerzos sólo en el producto, olvidando al cliente, y al mercado. Olvidan que la experiencia de compra tiene que satisfacer al consumidor tanto como el producto en sí mismo.
  • 16. nsbla.com –– Estimulando la experiencia de compra. MARKE- TING SENSO- RIAL Como bien todos sabemos, la acción de comprar es mucho más que entrar a un sitio público donde se almacenan productos hasta que son cambiados por dinero, cuando se los necesita. El comprador sensitivo Comprar involucra utilizar los sentidos, como la base para escoger ciertas cosas y rechazar otras.
  • 17. nsbla.com –– Marketing Sensorial Énfasis en la exploración creativa y la experimen- tación a través del juego.
  • 18. nsbla.com –– Marketing Sensorial Es muy común entrar en un negocio y percibir una fragancia determinada. Pero no sólo se trata de perfurmar el espacio! Detrás de esa fragancia se construye parte de la identidad de la marca. El olfato se convierte así en otro elemento de seducción al consumo. El marketing aromático tiene entonces el objetivo de reforzar la imagen de la marca, complementarla más allá de su producto, estimular los sentidos para atraer al cliente y generar en su cerebro un link de efecto subconsciente. A través del olfato se disparan recuerdos, emociones e imágenes mentales, creando una asociación entre ese estímulo y una imagen determinada; en este caso, el punto de venta de la marca. LOGO OLFATIVO
  • 19. nsbla.com LOS AROMAS DE DISNEYMientras caminamos por un parque temático de Disney, algo que no se puede dejar de notar es la gran cantidad de aromas que existen en el lugar. Los espectáculos en vivo huelen a pólvora para crear una sensación de puro realismo. En la calle principal se modifican los aromas según la temporada o la festividad: por ejemplo, en Navidad es común sentir el clásico olor a pino; o en Haloween a calabaza; o en épocas de alta temporada a caramelo de la abuela. Los aromas llegan a formar parte incluso de los juegos, por ejemplo, en los Piratas del Caribe utilizan un aroma a viejo y abandonado, y en algunas áreas a sal de mar. Tampoco podían dejar a un lado a los hoteles, que tienen sus propios aromas de acuer- do a la temática; por ejemplo, los tipo western y de cowboys huelen en la recepción a madera.
  • 20. nsbla.com –– Marketing Sensorial SELECCIONAR LA MÚSICA ADECUADA PARA EL TARGET ADECUADO El sentido de la audición no puede ser controlado voluntariamente, por lo que se transforma en un medio de alto impacto sensorial, tanto a nivel consciente como subconsciente. La música es un elemento importante de seducción que está interrelacionada a las emociones. La elección de una ambientación correcta ayuda a generar confianza entre el cliente y el establecimiento, y eleva las ventas. En un supermercado se dispusieron dos vinos, uno de origen francés y otro alemán. Los días en que se utilizaba música francesa de fondo, el 80% de los compradores eligió el vino de la misma nacionalidad. La mayoría de los clientes no asoció su compra al acordeón galo que sonaba de fondo. Los días con música alemana, el vino alemán se vio favorecido en una proporción similar. Es decir, en la investigación aumentaba de 3 a 4 veces las probabilidades de comprar el vino que combinara con la música del lugar.
  • 21. nsbla.comnsbla.com –– Marketing Sensorial CONVIR- TIENDO A LOS CLIEN- TES EN DJPepe Jeans lanzó una aplicación para dispositivos móviles “DJ Store” que aprovecha la tecnología de geolocalización para hacer posible que el cliente elija la música que quiere oír en su tienda, añadiendo las canciones que desee escuchar a la lista de reproducción que está sonando en el local. De este modo, el cliente aporta sus gustos musicales a la marca y la marca aporta al cliente una experiencia de compra mientras suena su canción favorita.
  • 22. nsbla.com –– Marketing Sensorial Este fue el concepto que despertó la genial idea que tuvo Starhub de musicalizar los probadores de ropa con música que se adecúe al estilo de la ropa que el cliente se está probando, regalando una experiencia de compra más profunda y conectada con las emociones y los gustos del consumidor. Cuando un cliente se prueba una pieza de ropa, un lector de RFID instalado en el probador lee el código de barras inteligente que tiene los datos sobre el estilo de la ropa y el tipo de música asociado. PROBADORES MUSICALESAdaptan su música al estilo de la ropa Los jóvenes se definen según la música que escuchan y la ropa que visten.
  • 23. –– Marketing Sensorial EL CASO DE  ABERCROMBIE & FITCH nsbla.com Hay pocos casos tan representativos para el marketing sensorial como el caso de las tiendas de ropa Abercrombie, famosas por su música, su iluminación y su olor tan característico. El ambiente de sus tiendas recrea algo más parecido a una discoteca que a una tienda de ropa tradicional. La música está a todo volúmen, la iluminación es tan tenue que apenas se pueden ver los colores de las prendas. Y el perfume característico de la marca impregna absolutamente todo lo que hay en la tienda e incluso puede ser detectado varios metros antes de entrar en ella. La estrategia es clara. El disfrute sensorial atenúa el raciocinio, apela a nuestro sistema límbico (aquel que nos hace sentir emociones) y consigue que las emociones tomen la voz cantante en las decisiones de compra. Ya no estamos sometidos a la “tensión del acto de compra”, sino que estamos disfrutando, hemos bajado la guardia.
  • 24. STORE TODAY CONVENIENCE STORE CONCEPT STORE ONLINE STORE nsbla.com – DISPONIBILIDAD – PROXIMIDAD – RÁPIDEZ – PRECIO – EXPERIENCIA – INNOVACIÓN – TECNOLOGÍA – PRACTICIDAD – COMODIDAD – OFERTA Mas allá de los recursos estandarizados relacionados al Marketing sensorial, hoy en día podríamos clasificar a las tiendas en tres diferentes formatos, teniendo en cuenta sus principales valores. A B C
  • 25. nsbla.com STORE TODAY *The Experience Economy by B. Joseph Pine II and James H. Gilmore (1999).
  • 26. nsbla.com TIENDAS DE CONVE- NIENCIA Formatos de establecimientos más pequeños. Las tiendas de conveniencia son una respuesta a los cambios a nivel demográfico: cada vez los hogares son familias más pequeñas, con menos disponibilidad de tiempo, quienes valoran la importancia de la proximidad. El bien más preciado y más escaso de esta época para un consumidor posmoderno es el tiempo. Ahorrar tiempo en el punto de venta y en el proceso de compra y pago es esencial. A
  • 27. nsbla.com ¿LA DE AL LADO IRÁ MÁS RÁPIDA? La motivación del cliente va descendiendo rápidamente cuando tiene que esperar para pagar, comprar, pasar a algún sitio, o para lo que sea. Tic, tac, tic, tac. El tiempo de espera afecta negativamente la percepción global de la calidad del servicio/producto. Miles de compras se cancelan día a día ante la odiosa espera de más de 4 comprado- res por delante de nuestro turno.
  • 28. nsbla.com La compra del "día a día" es el principal caballo de batalla de estos locales, con un promedio de 250 metros cuadrados. Brindan rapidez y agilidad en la compra, con la ventaja de estar muy cerca del hogar o en el camino hacia el trabajo. Carrefour es un claro ejemplo de ello. Atento a la premisa de que la "cercanía” es el primer motor de compra para los consumidores, apuesta al formato "Express” para expandir su negocio. Tienen pocas marcas industriales y marcas propias para competir con las cadenas de comerciantes minoristas chinos. Los supermercados chinos tuvieron tanto éxito porque empezaron al revés, con pequeñas superficies sin servicio, ante la lejañía, sus largas filas, y lo estresante del proceso de compras de las grandes superficies. TIENDAS DE CONVE- NIENCIA
  • 29. nsbla.com Farmacity aparece como el modelo del negocio postmoderno. Allí convive la fusión de todo. No hay límites ni definiciones precisas. Lograron meter la farmacia dentro de un gran escenario de tentaciones. Impusieron un nuevo formato donde conviven desde medicamentos hasta barritas de cereal, pasando por equipos de MP3. El servicio 24 hs rompió con el esquema de la farmacia "de turno”. LA REMAKE DEL ALMACÉN DE RAMOS GENERALES –– Tiendas de Conveniencia
  • 30. nsbla.com –– Tiendas de Conveniencia El secreto del éxito de la cadena de kioscos Open 25 fue darse cuenta de que había una oportunidad para montar una cadena que supiera llevar las estrategias comerciales que utilizan los grandes supermercados al mundo de la venta de las golosinas. El desa- fío fue dejar de mirar qué estaba haciendo el quiosquero de la esquina para poner la mira en Carrefour, Coto y Disco. Concretamente, lo que hace Open 25 es cerrar convenios para colocar la cartelería de una marca o comercializar el espacio de las carameleras en cada uno de los más de 180 quioscos que tienen distribuidos a nivel nacional. A las marcas, incluso, les ofrecen servicios más sofisticados como los análisis de sho- pper behavior, a través de cámaras instaladas en sus locales. OPEN 25LA GÓNDOLA DE LAS GOLOSINAS
  • 31. nsbla.com Emocional / Experiencial Los Apple Store son lugares "para ser visto", donde los consumidores se sienten inspi- rados. Son más que una tienda. Se han convertido en lugares sociales y puntos de referencia. Sistema de identi- dad visual y señali- zación El sistema visual de Apple es coherente, impactante y de gran alcance. La identidad de sus locales es el nuevo ícono en el mundo del retail. Interacción con el producto Se muestran los productos de forma simple y al alcance de todos, con una amplia oportu- nidad de interacción y asisten- cia de los empleados, en caso de ser requerida. Decoración La calidad de los materiales en los apple store representa una interesante mezcla entre diseño de calidad pero a su vez muy simple, con una buena ilumina- ción. Proceso de compra El personal del apple store son jóvenes, energéticos y bien entrenados. Cada vendedor es el propio cobrador de su venta, ahorrándole valioso tiempo al cliente. TIENDAS CONCEPTOBuscan destacarse, generando conceptos innovadores relacionados a estilos de vida. B
  • 32. nsbla.com ESPECIA- LIZACIÓN DE MANE- RA INNO- VADORA –– Tiendas concepto La marca de vehículos eléctricos Think ha abierto en la ciudad Zurich un nuevo concepto de tienda especializada en la movilidad eléctrica. m-way es el primer Concept Store dedicado a la electromovilidad: pantallas multimedia, exhibiciones especiales y hasta una biblioteca donde los clientes encuentran respuesta -de una manera amena y entretenida- a sus inquietudes técnicas sobre la electricidad y la movilidad urbana.
  • 33. nsbla.com ÉNFASIS EN LA EXPLORACIÓN CREATIVA, Y LA EXPERIMENTACIÓN A TRAVÉS DEL JUEGO. TIENDAS CONCEPTO TOCÁTE TODO Las tiendas de Guitar Center permiten tocan, probar y zapar con cualquiera de los instrumentos disponibles. En ocasiones, músicos de renombre realizan clínicas gratuitas y shows en los mi- ni-teatros que se ubican en el interior de cada local.
  • 34. nsbla.com NUEVOS CONCEPTOS: POP-UP STORE –– Tiendas concepto Pueden ser sótanos, barcos, casas particulares, terrazas, autobuses, camiones, contenedores, plazas. El espacio deja de ser fijo para convertirse en itinerante y temporal, con el objetivo de ofrecer una experiencia irrepetible. Características: • Plazo: normalmente puede durar de 3 días a 3 meses. • Ubicación: zonas de alto tránsito peatonal como centros urbanos, centros comerciales y calles muy transitadas. • Precio: mucho más bajos que una tienda tradicional. • Uso: lanzamiento de nuevos productos, generar aware- ness, mover el stock, aumentar el factor “cool”.
  • 35. nsbla.com –– Tiendas concepto RESIGNI- FICANDO CONCEPTOS: Umpqua Bank La identidad de marca de Umpqua Bank -una cadena de bancos regional de Estados Unidos- es lo más cercano que podemos encontrar a APPLE en la industria financiera del mundo. Sus instalaciones no parecen bancos, sino lugares sociales, de perfil moderno y descontracturado, ofreciendo incluso presentaciones de libros, charlas temáticas y demás actividades fuera del horario comercial habitual. Cuando Umpqua abre una nueva sucursal, envían un cambión de helados -con su marca- para repartir coloridos y divertidos alimentos en toda la zona!
  • 36. nsbla.com –– Tiendas concepto Nuevo concepto de tienda de exposición. Una manera diferente de exhibir el producto en las góndolas. Unificando conceptos: STO- RE+ EXPO
  • 37. nsbla.com –– Tiendas concepto Reconectando la identidades sociales con la presencia física. COMERCIOS SOCIAL FRIENDLY´S:Los retailers se unen a la movida THE F-FACTOR: Friends, Fans & Followers! Fliike, es un contador de "likes" físico que en tiempo real enumera los "Me Gusta" que acumulan las Fan Page de Facebook de los locales comerciales. Es una manera simple de mantener interconectados los mundos de la red y el negocio en la vida real. Tiene la función de fidelizar a la clientela: es más probable que un cliente se vea interesado en un comercio si comprueba que tiene éxito en internet. De la misma forma, es más factible que el consumidor de un comercio se integre en una comunidad formada por ese negocio si logra notar en el mismo lugar que esa comunidad es creciente, con el agregado de que al hacerse fan en el mismo local, el cliente observa como el contador se actualiza automáticamente.
  • 38. nsbla.com –– Tiendas concepto COMERCIOS SOCIAL FRIENDLY´S: LLEVANDO LO MEJOR DEL MUNDO ONLINE AL MUNDO REAL.
  • 39. nsbla.com –– Tiendas concepto EL MUNDO ONLINE Y LA TECNOLOGÍA SE INTEGRAN AL PDV. MyBestFites un servicio gratuito presente en diferentes de centros comerciales estadounidenses. Los clientes entran en un escáner de cuerpo entero antes de ser aconsejados sobre cuáles son las diferentes tallas que mejor les quedarán de cada marca. JC Penneydesarrolló su servicio findmore en 120 tiendas de todo Estados Unidos. Las pantallas táctiles de 42 pulgadas en tienda permiten a los com- pradores ver el catálogo completo online del vendedor, revisar los niveles de inventario en las tiendas locales, compartir productos con amigos y escanear códigos de barras de producto para recibir información extra y recomendaciones sobre productos complementarios.
  • 40. nsbla.com –– Tiendas concepto LLEVANDO LO MEJOR DEL MUNDO ONLINE AL MUNDO REAL. INAMO, un restaurante de fusión asiática ubicado en el Soho de Londres, innova en su categoría a partir de una experiencia única: los clientes pueden ordenar su comida desde mesas interactivas! Las diferentes opciones del menú son proyectadas en los platos de los comensales antes de ordenar; podés ver la cocina por una cámara online; y hasta jugar un memotest para ocupar el tiempo entre plato y plato. Ah!, y el cliente puede hacer un seguimiento de sus cuenta, y pedir su cierre una vez finalizado el servicio. Interactividad Total
  • 41. –– Tiendas concepto LAS TIENDAS TAMPOCO CIERRAN. A través de ventanas interactivas en las tiendas, los clientes pueden navegar por toda la colección y obtener información específica del producto durante las 24hs. nsbla.com
  • 42. nsbla.com –– Tiendas concepto REALIDAD AUMENTADA LLEVANDO LO MEJOR DEL MUNDO ONLINE AL MUNDO REAL. La experiencia de compra se ve enri- quecida a través de distintas herramien- tas tecnológicas. Ofrecen un valor añadido al producto, a través de la expe- riencia, incentivando la compra.
  • 43. nsbla.com Marcas que tradicionalmente fueron a canales de distribución empiezan a diversificar su estrategia de ventas y abrir sus propios locales de venta exclusiva. –– Tiendas concepto
  • 44. Tiendas OnlineTanto en los mercados maduros, en los cuales ya existe un desplazamiento hacia la venta online, como en los mercados en crecimiento, donde las rápidas urbanizaciones y la penetración del internet (móvil) están desbloqueando nuevos hábitos de consumo, los compradores están “e-comerciándolo”. 8 de cada 10 consumidores investigan las compras online. Los consumidores multicanal que reciben información de más de una fuente antes de la compra (la tienda, online, móvil o catálogo), gastan un 82% más por transacción que un cliente que sólo compra en la tienda. Un 74% de compradores de smartphones hace una compra como resultado de usar su smartphone. De los mismos, un 76% ha comprado en la tienda, el 59% online y solo el 35% ha hecho una compra via su smartphone. C
  • 45. TIENDAS ONLINE ESTADÍSTICAS MUNDIALES: 62% 2016 Las ventas de e-commerce en USA subirán un 62% para el 2016, hasta 327 mil millones de USD. 78% 2016 2020 Las ventas de e-commerce europeas crecerán hasta un 78% para el 2016, llegando a 23 mil millones de USD. 21.9% 2016 Las ventas de e-commerce en Brasil crecerán hasta un 21.9% en 2014, llegando a 18.7 mil millones de USD. 10m personas Las ventas de e-commerce en Argentina crecieron en un 44% durante el último año. Más de 10 millones de personas hicieron por lo menos una transacción. 66% 2011 Las ventas de e-commerce en China fueron USD 124 mil millones en 2011, un aumento de un 66% desde 2010. Se espera que el e-commerce crezca de un 3% en un 7% en 2015. U S A E U B R A R C H U$S327 mil millones = U$S23 mil millones = U$S18,7 mil millones = 1 transacción = U$S124 mil millones = mil millones 70 USD Se estima que el mercado de e-commerce en India crecerá hasta USD 70 mil millones para 2020. INDIA
  • 46. TIENDAS ONLINE EL ECOMMERCE EN ARGENTINA: Electrónica y Software son las categorías de mayor alcance en Retail Mercado Libre es el principal sitio de Retail en Argentina ELECTRÓNICA MERCADO LIBRE PRINCIPALES PROPIEDADES EN ARGENTINA ALCANCE (%) MINUTOS POR VISITA AMAZON SITES GARBARINO.COM MASOPORTUNIDADES.COM APPLE.COM AVG.COM BUSCAPE COMPANY NETSHOES GROUP TIENDAMOVISTAR.COM.AR FRAVEGA.COM 40.9 6.6 6.3 2.2 5.1 3.6 1.5 4.1 6.1 6.2 SOFTWARE DE COMPUTADORAS HARDWARE DE COMPUTADORAS VESTIMENTA Argentina Latinoamérica Global COMPARACIÓN DE PRECIOS LIBROS DEPORTES/ EXTERIOR MÚSICA ALIMENTOS ENTRADAS 20,9% 18,3% 20,3% 14,4% 13,6% 14,9% 10,6% 13,6% 10,4% 11,6% 21,2% 17,6% 13,2% 25,6% 23,8% 7,8% 7,0% 45,5% 10,3% 7,2% 6,2% 6,2% 5,9% 4,9% 3,6% 3,5% 3,3% 6,2% 7,8% 7,8% 4,8% 2,2% 3,1% 1,5% 6,9% 3,4% 6,2% 4,1% 5,4% Visitantes edad 15+ conectados desde hogar/trabajo. Jun 2012
  • 47. ¿POR QUÉ EL E-COMMERCE AFECTARÁ MÁS A LAS TIENDAS DE CONVIENCIA QUE A LAS TIENDAS CONCEPTO? Selección ilimitada se puede comprar casi todo los que nos ocurra. Comparación de precios utilizando motores de búsqueda, podemos comparar precios a gran escala. Conveniencia desde donde uno quiera y cuando quiera. Velocidad comprar a nuestro ritmo, y pagar rápidamente. Experiencia global la compra online facilita la repetición de compras cotidianas, en las cuales el consumidor no tiene ninguna motivación especial para asistir al PDV.
  • 48. Parafraseando a Pine & Gilmore y el subtítulo de su libro "The Experience Economy" ... “THE POINT OF SALE IS THE THEATER AND EVERY REP AN EMOTIONAL STAGER." nsbla.com
  • 49. nsbla.com FU ENTES - Compradicción - Verdades y mentiras de por qué las personas compran. Martin Lindstrom. - Why We Buy - The Science of Shopping. Paco Underhill. - Ninja Innovation – The ten killer strategies of the world´s most successful businesses. Gary Shapiro. - ZMOT. zero moment of truth. Jim Lecinski. MAGAZINES APERTURA ASARETAIL EL CRONISTA COMERCIAL MERCADO WEB http://www.addicted-to-retail.com http://brandingmagazine.com http://businessinsider.com http://comscore.com http://digitalsignagetoday.com http://e-table-interactive.com http://geek.com http://independent.co.uk http://informabtl.com http://mashable.com http://psfk.com http://puromarketing.com http://retailcustomerexperience.com http://retaildesignblog.net http://www.retailprophet.com http://slideshare.net/ http://slowretailen.wordpress.com/con- cept-stores http://specialtyretail.com http://springwise.com http://stores.org http://trendwatching.com http://untappedcities.com http://webretail.com.ar BOOKS