ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Modelo tpack m enelly carreño b.
1. Modelo TPACK
Temática: el género narrativo
ME: Nelly Carreño Bedoya
Constructos
TPACK
Definición Ejemplos
TK
El conocimiento sobre cómo usar el
hardware y software de las TIC y
periféricos asociados.
Descargar mitos y leyendas de internet y la
historia de cada texto literario.
PK
El conocimiento sobre el
aprendizaje de los estudiantes, los
métodos de enseñanza, las
diferentes teorías educativas, y la
evaluación del aprendizaje para
enseñar un contenido temático sin
referencias hacia el contenido.
Lectura de un mito y de una leyenda;
diferenciar cada texto según sus
características. Acompañarlo de un video
sobre los mitos para establecer diferencias.
CK
El conocimiento de un contenido
temático sin la consideración sobre
la enseñanza de esté.
Realizar un cuadro resumen sobre las
características de un mito y una leyenda
PCK
El conocimiento de representación
del conocimiento del contenido y la
adopción de estrategias
pedagógicas para que el contenido
/ tema específico sea más
comprensible para los alumnos.
Presentación de un mentefacto sobre el
mito y la leyenda
TPK
El conocimiento de la existencia y
especificaciones de diversas
tecnologías que posibilitan
aproximaciones de enseñanza sin
referencia a contenidos temáticos.
Presentación de varios textos narrativos e
identificar por su estructura y
características, si es un mito o leyenda.
TCK
El conocimiento acerca de cómo
utilizar la tecnología para
representar / investigar y crear el
contenido de diferentes maneras
sin consideración acerca de la
enseñanza.
Bajando textos, videos, actividades lúdicas y
pedagógicas de internet; realizando cuadros
resúmenes, produciendo pequeños textos.
TPACK
El conocimiento de la utilización de
diversas tecnologías para enseñar y
/ representar y / facilitar la
creación de contenidos específicos
de las asignaturas.
Para enseñar mitos y leyendas utilizo
primero que todo los conocimientos previos
,luego empleo el recurso de la tecnología
para realizar lecturas de mitos y leyendas, su
historia, videos, cuadros resúmenes,
producción de textos y mentefactos;
recursos que me ayudaran a afianzar el
conocimiento de manera más lúdica y solida.