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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. 
Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de 
aula. 
Titulo proyecto de aula EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno 
de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: ANA MILENA GOMEZ MARIN 
Nombre de la institución: Institución Educativa Simón Bolívar 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa: Camilo Torres Radicado Sede:8723 
Dirección principal: Cra 6 calle 9 esquina. 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: mileg37@hotmail.es 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Quindío Departamento: Valle del cauca 
2.Nombre del Docente: MILADY ANDREA RUIZ ROJAS 
Nombre de la institución: : Cra 6 calle 9 esquina. 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa: Radicado Sede:8723 
Dirección principal: 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: marrpink@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: 
3. Nombre del Docente: SANDRA VIVIANA GONZALEZ 
Nombre de la institución: IE Simón Bolívar 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa Camilo Torres R a d icado Sede:8723 
Dirección principal: Cra 6 calle 9 esquina. 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: savigope_15h@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
ANA MILENA GOMEZ 
Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3202579758 
Correo Electrónico:mileg37@hotmail.es 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. x 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o 
democrática. 
Educación artística. x 
Educación ética y en valores humanos. x 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población 
con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro 
Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:____49____ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos X 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 17 de septiembre de 2014 
Fecha de finalización: 27 de octubre de 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Tic- aprendizaje significativo-conocimiento-atención-competencias-creatividad. 
Definición del problema (Problematización) 
Dentro de los niveles de Educación preescolar y Básica primaria de la Institución Educativa “SIMON BOLIVAR ” 
sede “Camilo Torres” se seleccionó como problemática la falta de atención y el poco interés de los niños por 
aprender en las clases ya que se han observado en los grupos diversas dificultades en el desarrollo de las 
actividades por falta de: 
Atención, poca concentración, desánimo y apatía frente a las actividades escolares ocasionando el mal 
comportamiento y el desorden en las clases. 
Teniendo en cuenta que los estudiantes demuestran interés por los juegos tecnológicos es fundamental 
apropiarnos y aprovechar ese gusto por las herramientas tecnologías, implementando estrategias motivadoras y 
activas para los niños que hoy en día están sumergidos a las nuevas tecnologías. 
Es por esto que se quiere innovar con las incorporación de las tic en las clases cautivando el interés en los niños 
por aprender de una forma activa y significativa en su proceso de aprendizaje, tomando una ruta encaminada a 
descubrir y desarrollar las habilidades comunicativas de los infantes para lograr niños competentes en el mundo 
actual . 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
General 
 Motivar a los estudiantes para conocer y utilizar las tic en sus producciones escolares, promoviendo el 
interés dentro del aula desarrollando procesos comunicativos. 
Específicos 
 Formar niños competentes a través de las tecnologías de información y comunicación. 
 Identificar fortalezas y debilidades de los niños en la habilidad comunicativa. 
 Motivar a los niños a crear actividades comunicativas. 
 Incentivar a los estudiantes con actividades comunicativas a través del uso de una herramienta tic
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias Estándares 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Comprendo textos que tienen diferentes 
formatos y finalidades 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Reconozco los medios de comunicación 
masiva y caracterizo la información que 
difunden 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Me identifico como un ser vivo que 
comparte algunas características con 
otros seres vivos y que se relaciona con 
ellos en un entorno en el que todos nos 
desarrollamos. 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
 En primer lugar como base de diagnóstico se realiza mesas de trabajo con grupos de 4 niños; a cada 
grupo se le entrega un rompecabezas de imágenes sobre los animales domésticos y salvajes. 
 Se rotan por mesas los diferentes rompecabezas. 
 Se realiza una plenaria donde los niños opinan sobre los animales que descubrieron y comparten las 
ideas de los saberes previos. 
 El reto que se propone es que cada niño cree un cuento libremente sobre los animales y su hábitat 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
Los estudiantes tenían poco conocimientos sobre los animales, muchas dudas eran sobre su hábitat, su 
comportamiento, sus características principales y como se podría convivir con los animales. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
Las actividades que se realizan en el proyecto son Las siguientes:
 Rompecabezas 
 Mesa redonda de conversatorio 
 Presentación de diapositivas. 
 Presentación de videos de animales en inglés. 
 Guía sobre animales domésticos y salvajes. 
 Presentación de láminas de animales en ingles 
 Guía de identificación de animales en ingles 
 Creación de animales en paint 
 Creación de cuentos 
 Creación de álbumes 
 Creación de animales en material reciclable 
 Exposición de cuentos álbumes 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula 
Los recursos tecnológicos utilizados son: 
Video beam, Televisor, Grabadora, Computadores, Cámara, Celulares 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Milady Andrea Ruiz 
Ana milena Gómez 
Sandra Viviana González 
17 de 
septiembre 
2014 
Se entrega 
rompecabezas sobre 
animales 
Los niños demostraron 
curiosidad 
2 
Milady Andrea Ruiz 
Ana milena Gómez 
Sandra Viviana González 
17 de 
septiembre 
2014 
Mesa redonda Los niños daban sus 
opiniones libremente y 
hacían preguntas muy 
animados. 
3 
Milady Andrea Ruiz 
Ana milena Gómez 
Sandra Viviana González 
22 de 
septiembre 
2014 
Presentación 
diapositivas de los 
grados 0- 1 – 3 
Estuvieron muy atentos a 
la explicación y 
demostraron interés por la 
ayuda tecnológica. 
4 
Milady Andrea Ruiz 
Ana milena Gómez 
Sandra Viviana González 
22 de 
septiembre de 
2014 
Guia de animales Resolvieron la guía con 
creatividad y dedicación. 
5 
Milady Andrea Ruiz 
Ana milena Gómez 
Sandra Viviana González 
23 de 
septiembre de 
2014 
Video de animales en 
inglés, laminas y 
aplicación de guía 
Se mostraron sorprendido 
y atentos realizando 
pronunciación de dic 
6 
Milady Andrea Ruiz 
24- 25 de 
septiembre de 
2014 
Creación de cuentos Los niños con ayuda de 
los padres de familia 
reflejaron toda su 
imaginación y creatividad.
7 
Ana milena gomez 24- 25 de 
septiembre de 
2014 
Creación de álbumes Los niños con ayuda de 
los padres de familia 
reflejaron toda su 
imaginación y creatividad. 
8 
Sandra Viviana González 26 de 
septiembre de 
2014 
Exposición de un cuento 
a los niños de 0 y 1 a 
cargo de un niño de 3 
grado. 
Los niños se mostraron 
curiosos y atentos 
9 
Sandra Viviana González 2 de octubre de 
2014 
Dibujo en paint Los niños utilizaron el 
computador mostrando 
interés, responsabilidad y 
habilidades tecnológicas. 
10 
Milady Andrea Ruiz 17 de octubre Animales en material 
reciclable 
Demostraron los 
conocimiento creatividad 
y la preservación del 
medio ambiente 
11 
Milady Andrea Ruiz 20 21 23 de 
octubre 2014 
Exposición de cuentos y 
animales en material 
reciclable 
Desarrollaron la 
competencia comunicativa 
y perdieron un poco el 
miedo al hablar en publico 
12 
Ana Milena Gómez 20 21 23 de 
octubre 2014 
Exposición de álbumes Desarrollaron la 
competencia comunicativa 
y perdieron un poco el 
miedo al hablar en publico 
13 
Milady Andrea Ruiz 
Ana Milena Gómez 
Sandra Viviana González 
27 de octubre 
2014 
Evaluación del proyecto 
aplicado 
los niños se mostraron 
felices y orgullosos al 
presentar sus creaciones. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada 
por los docentes. 
Con el proyecto aplicado los estudiantes aprendieron sobre los animales y la utilización de las TIC. 
Con las diferentes actividades aplicadas los niños desarrollaron capacidades comunicativas y habilidades creativas 
para fortalecer el proceso formativo e integral de educación. Logrando formar estudiantes competentes. 
La evaluación se realizó constantemente en la aplicación de las diferentes actividades donde se evidenciaron 
aprendizajes significativos. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
La realización del proyecto nos aportó varias estrategias tecnológicas y significativas que permite mejorar el 
ambiente educativo orientando a los estudiantes de una forma activa, dinámica, tecnológica y enriquecedora 
para el avance y el proceso educativo. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook X 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social X 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su 
contexto: 
Efectos o transformaciones ha producido 
su propuesta en otros docentes, 
estudiantes, directivos, padres y madres 
de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los procesos 
de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo 
de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura X 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la 
asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a 
los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas 
de los temas que aborda el proyecto de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y 
no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje X 
Generando espacios virtuales para la socialización de 
X 
experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas de 
carácter educativo 
X 
Vinculándose a espacios de reflexión académica de 
orden local, nacional o internacional 
X 
Vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de 
aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
X 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
X
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 
siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto 
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://elmagicomundodeaprenderconlastic.blogspot.com/ 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco 
criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la 
máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, 
pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que 
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para 
el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la 
postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el 
fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los 
principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o 
producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos 
alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, 
evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC GRADO: 0°, 1° Y 3° AREAS QUE INTEGRA: Lengua castellana, 
ciencias naturales, artística, ética, informática FECHA: 17 de septiembre- 27 de octubre TIEMPO PREVISTO: 1 mes 
COMPETENCIA 
SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
 Producción textual 
 Ciencia, tecnologia 
y sociedad 
 Relaciones 
espaciales y 
ambientales 
Los animales 
Domésticos y 
salvajes 
Reconoce el hábitat 
de cada uno de los 
animales. 
Idéntica las 
características 
principales de los 
animales domésticos 
y salvajes. 
Clasifica la 
alimentación de los 
animales domésticos 
y salvajes. 
Construye con 
creatividad los 
animales en material 
reciclable. 
Conoce los alimentos 
productivos que nos 
ofrecen los animales. 
Comprende los 
beneficios que nos 
proporcionan los 
animales para 
nuestro diario vivir. 
Respeta los animales y la 
naturaleza. 
Diferencia las 
características de los 
animales domésticos y 
salvajes 
Cuida los animales y los 
asocia con su convivencia. 
Manifiesta conocimientos 
fundamentales sobre los 
animales 
Despierta interés por 
proteger los animales 
Se apropia de su 
conocimientos para 
socializar con el medio que 
los rodea 
Cuida los recursos 
tecnológicos 
. 
Elijo un tema para producir un texto escrito, 
teniendoen cuenta un propósito, las características 
del Interlocutor y las exigencias del contexto. 
Desarrollo un plan textual para la producción de un 
texto descriptivo 
Expreso mis ideas, sentimientos e intereses en el 
salón y escucho respetuosamente los de los demás 
Miembros del grupo. 
Describo características de seres vivos y objetos 
inertes, establezco semejanzas y diferencias entre 
ellos y los clasifico.
Analiza la 
importancia del 
cuidado de los 
animales para el 
medio ambiente. 
Utiliza las tic para 
crear imágenes de 
animales 
METODOLOGIA 
Para realizar el proyecto se utiliza metodologías didácticas, motivadoras y tecnológicas que permiten desarrollar en los estudiantes compgetencias 
integrales. 
Se realiza una actividad diagnostica; entregando un rompecabezas donde los niños van a dar a conocer sus saberes previos. 
Se realiza un plenaria donde los niños expresan sus ideas 
El reto propuesto es la creación de un cuento libre. . 
Explicación en diapositivas 
Presentación de videos y láminas de animales en ingles 
Guai para colorear y sopa de letras con animales en inglés. 
Lectura de cuento 
En el aula de cómputo los niños trabajan en paint. 
Creación del cuento y exposición. 
Exposición de álbumes y animales en material reciclable. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
En primer lugar como base de diagnóstico se realiza mesas de trabajo con grupos de 4 niños; a cada grupo se le entrega un rompecabezas de 
imágenes sobre los animales domésticos y salvajes. 
Se rotarán por mesas los diferentes rompecabezas. 
Se realiza una plenaria donde los niños opinan sobre los animales que descubrieron y comparten las ideas de los saberes previos. 
El reto que se propone es que cada niño según su grado cree: 
Preescolar: UN animal en material reciclable, con ayuda de padres de familia y docentes. Grado 1°: Un álbum de animales y Grado 3°; un cuento 
libremente sobre los animales y su hábitat
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Se les presentará la Ayuda Hipermedial Dinámica sobre los animales domésticos y salvajes para que el niño reconozca las características principales 
de los animales.
Luego verán videos sobre animales domésticos y salvajes en inglés: 
Y luego se realizará una actividad de pronunciación.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Después de la explicación y descripción de los animales domésticos y salvajes el docente ubicara una guía en paint con varios animales; los niños 
deben clasificar encerrando en un círculo azul los animales domésticos y en círculo rojo los animales salvajes 
Después de culminar la actividad anterior, se les relata un cuento. Luego de escuchar el cuento los niños crean uno utilizando su creatividad y 
teniendo en cuenta lo explicado en clase. A los niños del grado preescolar se le entregara una guía de los animales en inglés para que coloreen, y a 
los de 1 y 3 se les pasara una sopa de. letras para que busquen los animales en inglés y coloreen
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
En La última fase productiva, los niños de 3° realizan exposiciones sobre los cuentos que crearon a sus compañeros en el aula de clases. Con apoyo 
de los padres de familia los niños de preescolar crean en material reciclable sobre los animales y Los niños de primero crean un álbum sobre los 
animales, estos trabajos se exponen en un stand a la comunidad educativa sede camilo torres. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
Seguimiento constante en el desarrollo de las actividades planteadas, la exposición del cuento ante la clase para grado 3°, álbum sobre los animales 
para grado 1° y creación de un animal e material reciclable para preescolar. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Para la construcción de nuestro proyecto nos apoyamos en el A. B. P. este método consiste en que los estudiantes de forma autónoma, responsable 
y orientados por el docente encuentren solución a un problema o necesidades de aprendizaje. Los estudiantes se convierten en autores principales en 
la construcción de su propio conocimiento; ellos investigan, entienden e integran y aplican los conocimientos básicos de una forma cooperativa y 
activa con su ambiente escolar. A medida que el estudiante va progresando en el proyecto se van desarrollando habilidades, va adquiriendo 
capacidades y transformando sus conocimientos. 
El ABP se sustenta en la teoría constructivista ya que incorpora el desarrollo del pensamiento crítico en el proceso de enseñanza aprendizaje. En este 
método los docentes diseñan su clase basados en problemas abiertos, se busca mejorar la iniciativa de los estudiantes y motivarlos. los estudiantes 
trabajan en equipos intercambiando ideas, destreza y capacidades en variedad de contextos. 
Se tomó como apoyo el método ya que contiene una metodología integral, avanzada y actualizada para el progreso exitoso de aprendizajes 
significativos. Tomando las rutas de procesos donde se forman y educan niños competentes en las sociedad actual. 
También nos hemos apoyado en las teorías de la comunicación Social como ciencia 
El estudio de la comunicación toma valor científico cuando aparecen los Medios de Comunicación Masiva. La comunicación es el el medio que 
permite expresar todo lo que pensamos y sentimos desde un sentido amplio, por ende motivamos a los niños y niñas a desarrollar sus habilidades y 
capacidades para transmitir lo aprendido dentro de este proceso. La informática y la comunicación van de la mano en el mundo actual, por lo tanto es 
de gran importancia entrelazarlas como ente de formación y educación en el aprendizaje de todo ser humano. 
Nos apoyamos en el constructivismo teniendo en cuenta lo dicho por el teórico Piaget el cual nos afirma que el conocimiento se construye partiendo 
desde la interacción con el medio. pero cada ser humano va construyendo su propia experiencia interna, con lo cual puede decirse que el aprendizaje 
no puede medirse, ya que es único en cada persona, por ende nuestro proyecto fue orientado para que los niños fueran adquiriendo conocimientos a
partir de su interés y desarrollando sus diferentes capacidades. 
RECURSOS 
Video beam 
Televisor 
Grabadora 
Computadores 
Cámara 
Celulares 
power point, word , paint 
BIBLIOGRAFIA: 
Habían una vez una casa, Editorial 
alfaguara infantil, Autores: Graciela 
Montes, Saúl Oscar Rojas 
El caballito enano, Editorial panamericana 
Autores Dora Alognso 
WEBGRAFIA 
www.edufichas.com 
https://www.youtube.com/watch?v=Ssv9kaO1Ths 
https://www.youtube.com/watch?v=O35a3aq_Ykg 
https://www.youtube.com/watch?v=u4hEojBs0Q4&spfreload=1 
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
Fecha Descripción de la Actividad 
17 de septiembre 2014 Se entrega rompecabezas sobre animales 
17 de septiembre 2014 Mesa redonda 
22 de septiembre 2014 Presentación diapositivas de los grados 0- 1 – 3 
22 de septiembre de 2014 Guía de animales 
23 de septiembre de 2014 Video de animales en inglés, laminas y aplicación de guía 
24- 25 de septiembre de 2014 Creación de cuentos 
24- 25 de septiembre de 2014 Creación de álbumes 
26 de septiembre de 2014 Exposición de un cuento a los niños de 0 y 1 a cargo de un niño de 3 grado. 
2 de octubre de 2014 Dibujo en paint 
17 de octubre Animales en material reciclable 
20 21 23 de octubre 2014 Exposición de cuentos y animales en material reciclable 
20 21 23 de octubre 2014 Exposición de álbumes

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EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC

  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: ANA MILENA GOMEZ MARIN Nombre de la institución: Institución Educativa Simón Bolívar Código DANE 176895000265 Sede educativa: Camilo Torres Radicado Sede:8723 Dirección principal: Cra 6 calle 9 esquina. Teléfono: Fax: Correo Electrónico: mileg37@hotmail.es Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Quindío Departamento: Valle del cauca 2.Nombre del Docente: MILADY ANDREA RUIZ ROJAS Nombre de la institución: : Cra 6 calle 9 esquina. Código DANE 176895000265 Sede educativa: Radicado Sede:8723 Dirección principal: Teléfono: Fax: Correo Electrónico: marrpink@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: 3. Nombre del Docente: SANDRA VIVIANA GONZALEZ Nombre de la institución: IE Simón Bolívar Código DANE 176895000265 Sede educativa Camilo Torres R a d icado Sede:8723 Dirección principal: Cra 6 calle 9 esquina. Teléfono: Fax: Correo Electrónico: savigope_15h@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento:
  • 2. DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: ANA MILENA GOMEZ Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3202579758 Correo Electrónico:mileg37@hotmail.es PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. x Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. x Educación ética y en valores humanos. x Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:____49____ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos X Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: 17 de septiembre de 2014 Fecha de finalización: 27 de octubre de 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
  • 3. Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Tic- aprendizaje significativo-conocimiento-atención-competencias-creatividad. Definición del problema (Problematización) Dentro de los niveles de Educación preescolar y Básica primaria de la Institución Educativa “SIMON BOLIVAR ” sede “Camilo Torres” se seleccionó como problemática la falta de atención y el poco interés de los niños por aprender en las clases ya que se han observado en los grupos diversas dificultades en el desarrollo de las actividades por falta de: Atención, poca concentración, desánimo y apatía frente a las actividades escolares ocasionando el mal comportamiento y el desorden en las clases. Teniendo en cuenta que los estudiantes demuestran interés por los juegos tecnológicos es fundamental apropiarnos y aprovechar ese gusto por las herramientas tecnologías, implementando estrategias motivadoras y activas para los niños que hoy en día están sumergidos a las nuevas tecnologías. Es por esto que se quiere innovar con las incorporación de las tic en las clases cautivando el interés en los niños por aprender de una forma activa y significativa en su proceso de aprendizaje, tomando una ruta encaminada a descubrir y desarrollar las habilidades comunicativas de los infantes para lograr niños competentes en el mundo actual . Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) General  Motivar a los estudiantes para conocer y utilizar las tic en sus producciones escolares, promoviendo el interés dentro del aula desarrollando procesos comunicativos. Específicos  Formar niños competentes a través de las tecnologías de información y comunicación.  Identificar fortalezas y debilidades de los niños en la habilidad comunicativa.  Motivar a los niños a crear actividades comunicativas.  Incentivar a los estudiantes con actividades comunicativas a través del uso de una herramienta tic
  • 4. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Estándares Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Reconozco los medios de comunicación masiva y caracterizo la información que difunden Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial  En primer lugar como base de diagnóstico se realiza mesas de trabajo con grupos de 4 niños; a cada grupo se le entrega un rompecabezas de imágenes sobre los animales domésticos y salvajes.  Se rotan por mesas los diferentes rompecabezas.  Se realiza una plenaria donde los niños opinan sobre los animales que descubrieron y comparten las ideas de los saberes previos.  El reto que se propone es que cada niño cree un cuento libremente sobre los animales y su hábitat Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Los estudiantes tenían poco conocimientos sobre los animales, muchas dudas eran sobre su hábitat, su comportamiento, sus características principales y como se podría convivir con los animales. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula Las actividades que se realizan en el proyecto son Las siguientes:
  • 5.  Rompecabezas  Mesa redonda de conversatorio  Presentación de diapositivas.  Presentación de videos de animales en inglés.  Guía sobre animales domésticos y salvajes.  Presentación de láminas de animales en ingles  Guía de identificación de animales en ingles  Creación de animales en paint  Creación de cuentos  Creación de álbumes  Creación de animales en material reciclable  Exposición de cuentos álbumes Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Los recursos tecnológicos utilizados son: Video beam, Televisor, Grabadora, Computadores, Cámara, Celulares APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Milady Andrea Ruiz Ana milena Gómez Sandra Viviana González 17 de septiembre 2014 Se entrega rompecabezas sobre animales Los niños demostraron curiosidad 2 Milady Andrea Ruiz Ana milena Gómez Sandra Viviana González 17 de septiembre 2014 Mesa redonda Los niños daban sus opiniones libremente y hacían preguntas muy animados. 3 Milady Andrea Ruiz Ana milena Gómez Sandra Viviana González 22 de septiembre 2014 Presentación diapositivas de los grados 0- 1 – 3 Estuvieron muy atentos a la explicación y demostraron interés por la ayuda tecnológica. 4 Milady Andrea Ruiz Ana milena Gómez Sandra Viviana González 22 de septiembre de 2014 Guia de animales Resolvieron la guía con creatividad y dedicación. 5 Milady Andrea Ruiz Ana milena Gómez Sandra Viviana González 23 de septiembre de 2014 Video de animales en inglés, laminas y aplicación de guía Se mostraron sorprendido y atentos realizando pronunciación de dic 6 Milady Andrea Ruiz 24- 25 de septiembre de 2014 Creación de cuentos Los niños con ayuda de los padres de familia reflejaron toda su imaginación y creatividad.
  • 6. 7 Ana milena gomez 24- 25 de septiembre de 2014 Creación de álbumes Los niños con ayuda de los padres de familia reflejaron toda su imaginación y creatividad. 8 Sandra Viviana González 26 de septiembre de 2014 Exposición de un cuento a los niños de 0 y 1 a cargo de un niño de 3 grado. Los niños se mostraron curiosos y atentos 9 Sandra Viviana González 2 de octubre de 2014 Dibujo en paint Los niños utilizaron el computador mostrando interés, responsabilidad y habilidades tecnológicas. 10 Milady Andrea Ruiz 17 de octubre Animales en material reciclable Demostraron los conocimiento creatividad y la preservación del medio ambiente 11 Milady Andrea Ruiz 20 21 23 de octubre 2014 Exposición de cuentos y animales en material reciclable Desarrollaron la competencia comunicativa y perdieron un poco el miedo al hablar en publico 12 Ana Milena Gómez 20 21 23 de octubre 2014 Exposición de álbumes Desarrollaron la competencia comunicativa y perdieron un poco el miedo al hablar en publico 13 Milady Andrea Ruiz Ana Milena Gómez Sandra Viviana González 27 de octubre 2014 Evaluación del proyecto aplicado los niños se mostraron felices y orgullosos al presentar sus creaciones. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Con el proyecto aplicado los estudiantes aprendieron sobre los animales y la utilización de las TIC. Con las diferentes actividades aplicadas los niños desarrollaron capacidades comunicativas y habilidades creativas para fortalecer el proceso formativo e integral de educación. Logrando formar estudiantes competentes. La evaluación se realizó constantemente en la aplicación de las diferentes actividades donde se evidenciaron aprendizajes significativos. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? La realización del proyecto nos aportó varias estrategias tecnológicas y significativas que permite mejorar el ambiente educativo orientando a los estudiantes de una forma activa, dinámica, tecnológica y enriquecedora para el avance y el proceso educativo. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook X Foro Temático Wiki Red Social X Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital
  • 7. Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura X No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje X Generando espacios virtuales para la socialización de X experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo X Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional X Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X
  • 8. De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://elmagicomundodeaprenderconlastic.blogspot.com/ Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5
  • 9. 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 10. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC GRADO: 0°, 1° Y 3° AREAS QUE INTEGRA: Lengua castellana, ciencias naturales, artística, ética, informática FECHA: 17 de septiembre- 27 de octubre TIEMPO PREVISTO: 1 mes COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal  Producción textual  Ciencia, tecnologia y sociedad  Relaciones espaciales y ambientales Los animales Domésticos y salvajes Reconoce el hábitat de cada uno de los animales. Idéntica las características principales de los animales domésticos y salvajes. Clasifica la alimentación de los animales domésticos y salvajes. Construye con creatividad los animales en material reciclable. Conoce los alimentos productivos que nos ofrecen los animales. Comprende los beneficios que nos proporcionan los animales para nuestro diario vivir. Respeta los animales y la naturaleza. Diferencia las características de los animales domésticos y salvajes Cuida los animales y los asocia con su convivencia. Manifiesta conocimientos fundamentales sobre los animales Despierta interés por proteger los animales Se apropia de su conocimientos para socializar con el medio que los rodea Cuida los recursos tecnológicos . Elijo un tema para producir un texto escrito, teniendoen cuenta un propósito, las características del Interlocutor y las exigencias del contexto. Desarrollo un plan textual para la producción de un texto descriptivo Expreso mis ideas, sentimientos e intereses en el salón y escucho respetuosamente los de los demás Miembros del grupo. Describo características de seres vivos y objetos inertes, establezco semejanzas y diferencias entre ellos y los clasifico.
  • 11. Analiza la importancia del cuidado de los animales para el medio ambiente. Utiliza las tic para crear imágenes de animales METODOLOGIA Para realizar el proyecto se utiliza metodologías didácticas, motivadoras y tecnológicas que permiten desarrollar en los estudiantes compgetencias integrales. Se realiza una actividad diagnostica; entregando un rompecabezas donde los niños van a dar a conocer sus saberes previos. Se realiza un plenaria donde los niños expresan sus ideas El reto propuesto es la creación de un cuento libre. . Explicación en diapositivas Presentación de videos y láminas de animales en ingles Guai para colorear y sopa de letras con animales en inglés. Lectura de cuento En el aula de cómputo los niños trabajan en paint. Creación del cuento y exposición. Exposición de álbumes y animales en material reciclable. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: En primer lugar como base de diagnóstico se realiza mesas de trabajo con grupos de 4 niños; a cada grupo se le entrega un rompecabezas de imágenes sobre los animales domésticos y salvajes. Se rotarán por mesas los diferentes rompecabezas. Se realiza una plenaria donde los niños opinan sobre los animales que descubrieron y comparten las ideas de los saberes previos. El reto que se propone es que cada niño según su grado cree: Preescolar: UN animal en material reciclable, con ayuda de padres de familia y docentes. Grado 1°: Un álbum de animales y Grado 3°; un cuento libremente sobre los animales y su hábitat
  • 12. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Se les presentará la Ayuda Hipermedial Dinámica sobre los animales domésticos y salvajes para que el niño reconozca las características principales de los animales.
  • 13. Luego verán videos sobre animales domésticos y salvajes en inglés: Y luego se realizará una actividad de pronunciación.
  • 14. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Después de la explicación y descripción de los animales domésticos y salvajes el docente ubicara una guía en paint con varios animales; los niños deben clasificar encerrando en un círculo azul los animales domésticos y en círculo rojo los animales salvajes Después de culminar la actividad anterior, se les relata un cuento. Luego de escuchar el cuento los niños crean uno utilizando su creatividad y teniendo en cuenta lo explicado en clase. A los niños del grado preescolar se le entregara una guía de los animales en inglés para que coloreen, y a los de 1 y 3 se les pasara una sopa de. letras para que busquen los animales en inglés y coloreen
  • 15. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva En La última fase productiva, los niños de 3° realizan exposiciones sobre los cuentos que crearon a sus compañeros en el aula de clases. Con apoyo de los padres de familia los niños de preescolar crean en material reciclable sobre los animales y Los niños de primero crean un álbum sobre los animales, estos trabajos se exponen en un stand a la comunidad educativa sede camilo torres. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Seguimiento constante en el desarrollo de las actividades planteadas, la exposición del cuento ante la clase para grado 3°, álbum sobre los animales para grado 1° y creación de un animal e material reciclable para preescolar. REFERENTES CONCEPTUALES: Para la construcción de nuestro proyecto nos apoyamos en el A. B. P. este método consiste en que los estudiantes de forma autónoma, responsable y orientados por el docente encuentren solución a un problema o necesidades de aprendizaje. Los estudiantes se convierten en autores principales en la construcción de su propio conocimiento; ellos investigan, entienden e integran y aplican los conocimientos básicos de una forma cooperativa y activa con su ambiente escolar. A medida que el estudiante va progresando en el proyecto se van desarrollando habilidades, va adquiriendo capacidades y transformando sus conocimientos. El ABP se sustenta en la teoría constructivista ya que incorpora el desarrollo del pensamiento crítico en el proceso de enseñanza aprendizaje. En este método los docentes diseñan su clase basados en problemas abiertos, se busca mejorar la iniciativa de los estudiantes y motivarlos. los estudiantes trabajan en equipos intercambiando ideas, destreza y capacidades en variedad de contextos. Se tomó como apoyo el método ya que contiene una metodología integral, avanzada y actualizada para el progreso exitoso de aprendizajes significativos. Tomando las rutas de procesos donde se forman y educan niños competentes en las sociedad actual. También nos hemos apoyado en las teorías de la comunicación Social como ciencia El estudio de la comunicación toma valor científico cuando aparecen los Medios de Comunicación Masiva. La comunicación es el el medio que permite expresar todo lo que pensamos y sentimos desde un sentido amplio, por ende motivamos a los niños y niñas a desarrollar sus habilidades y capacidades para transmitir lo aprendido dentro de este proceso. La informática y la comunicación van de la mano en el mundo actual, por lo tanto es de gran importancia entrelazarlas como ente de formación y educación en el aprendizaje de todo ser humano. Nos apoyamos en el constructivismo teniendo en cuenta lo dicho por el teórico Piaget el cual nos afirma que el conocimiento se construye partiendo desde la interacción con el medio. pero cada ser humano va construyendo su propia experiencia interna, con lo cual puede decirse que el aprendizaje no puede medirse, ya que es único en cada persona, por ende nuestro proyecto fue orientado para que los niños fueran adquiriendo conocimientos a
  • 16. partir de su interés y desarrollando sus diferentes capacidades. RECURSOS Video beam Televisor Grabadora Computadores Cámara Celulares power point, word , paint BIBLIOGRAFIA: Habían una vez una casa, Editorial alfaguara infantil, Autores: Graciela Montes, Saúl Oscar Rojas El caballito enano, Editorial panamericana Autores Dora Alognso WEBGRAFIA www.edufichas.com https://www.youtube.com/watch?v=Ssv9kaO1Ths https://www.youtube.com/watch?v=O35a3aq_Ykg https://www.youtube.com/watch?v=u4hEojBs0Q4&spfreload=1 CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): Fecha Descripción de la Actividad 17 de septiembre 2014 Se entrega rompecabezas sobre animales 17 de septiembre 2014 Mesa redonda 22 de septiembre 2014 Presentación diapositivas de los grados 0- 1 – 3 22 de septiembre de 2014 Guía de animales 23 de septiembre de 2014 Video de animales en inglés, laminas y aplicación de guía 24- 25 de septiembre de 2014 Creación de cuentos 24- 25 de septiembre de 2014 Creación de álbumes 26 de septiembre de 2014 Exposición de un cuento a los niños de 0 y 1 a cargo de un niño de 3 grado. 2 de octubre de 2014 Dibujo en paint 17 de octubre Animales en material reciclable 20 21 23 de octubre 2014 Exposición de cuentos y animales en material reciclable 20 21 23 de octubre 2014 Exposición de álbumes