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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de 
los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de 
consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
PALABRAS MAGICAS 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la 
información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del 
proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: ALVARO TORRES GRANJA 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS 
MERCEDES 
Código DANE 176595000109 
Sede educativa: PRINCIPAL R a d i c a d o S e d e: 17452 
Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia 
Teléfono: 2206103 Fax: 
Correo Electrónico: alvarotorresgr@hotmail.com 
Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ 
Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA 
Departamento: VALLE DEL 
CAUCA 
2. Nombre del Docente: JUAN PABLO PEREA RODRIGUEZ 
Nombre de la institución: : ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE 
LAS MERCEDES 
Código DANE 176595000176 
Sede educativa: POLICARPA SALAVARRIETA Radicado Sede:8745 
Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia 
Teléfono: 2206103 Fax: 
Correo Electrónico: 
juanperea717@gmail.com 
Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ 
Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA 
Departamento: VALLE DEL 
CUACA 
3. Nombre del Docente: VIOLETH RODRIGUEZ BARBOSA 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS 
MERCEDES 
Código DANE 176595000176 
Sede educativa: POLICARPA SALAVARRIETA R a d i c a d o S e d e : 8 7 4 5 
Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, 
Colombia 
Teléfono: 2206103 Fax:
Correo Electrónico: 
Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ 
Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA 
Departamento: VALLE DEL 
CUACA 
4. Nombre del Docente: RUTH CECILIA RODRIGUEZ PELAEZ 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS 
MERCEDES 
Código DANE 176595000109 
Sede educativa: PRINCIPAL R a d i c a d o S e d e: 17452 
Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia 
Teléfono: 2206103 Fax: 
Correo Electrónico: 
normalmercedes@sedvalledelcauca.gov.co 
Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ 
Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA 
Departamento: VALLE DEL 
CAUCA 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
ALVARO TORRES GRANJA 
Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3146213243 
Correo Electrónico: alvarotorresgr@hotmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del 
Formulario N5) 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. x 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas.
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran 
detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 
9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_40___ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto 
de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos x 
Desplazados x 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 25-09-2014 
Fecha de finalización:16-10-2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
LECTURA -PALABRAS MAGICAS- ANIMALES 
Definición del problema (Problematización) 
-Dificultades en la producción, comprensión e interpretación de textos expuestos por el 
docente, generando esto que el alumno y los demás compañeros se distraigan y sientan 
apatía con el tema tratado. Estas falencias desencadenan que el estudiante no pueda 
tener una buena producción textual, además de generarle desgano, pereza, baja 
autoestima y que por esto no se relacione y termine por tratar de pasar desapercibido 
haciendo otras cosas, para no hacer evidente sus dificultades, generando esto que no 
alcance el objetivo de la clase. 
Las manifestaciones del lenguaje permiten que los individuos puedan llevar información 
nueva a los otros. De acuerdo con esto, sistemas como la lengua, la pintura, el cine, la 
literatura, la matemática, entre otros, le brindan al individuo la opción de transmitir 
informaciones (conceptos, datos, cifras, concepciones ideológicas, hipótesis, teorías…) 
acerca de la realidad, natural o cultural, sea perceptible o no, de tal forma que se 
convierten en medios que permiten la formalización del conocimiento que la inteligencia 
humana ha ido construyendo, a la vez que permiten tener acceso al mismo.
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
Objetivo general 
Brindar un espacio en el que el estudiante pueda construir y guardar un concepto de la 
realidad, y de forma organizada y coherente, pueda compartir este conocimiento a los 
demás a través de la producción textual. 
Objetivos específicos 
 Crear las condiciones que le permitan a los estudiantes desarrollar su capacidad 
de organizar y estructurar, de forma conceptual su experiencia. 
 Generar una herramienta que repercuta en la formación de estudiantes 
autónomos, capaces de pensar, construir, interpretar y transformar su entorno. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el 
proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con la 
Competencia 
Competencias del lenguaje: 
Comprensión e interpretación textual 
Produzco textos escritos que responden a 
diversas necesidades comunicativas 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Comprendo textos que tienen diferentes 
formatos y finalidades. 
Competencias del lenguaje: Medios de 
comunicación. 
Competencias en matemáticas: 
Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: 
Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: 
Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: 
Ciencia, tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: 
Ciencia, tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: 
Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: 
Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones 
espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la 
historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético 
políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y 
paz 
Competencias ciudadanas: Participación y 
responsabilidad democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, 
identidad y valoración de las diferencias
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Se presentará al grupo de estudiantes del tercer grado utilizando el VIDEO BEEN un 
video del cuento (la zorra y las uvas) donde cada estudiante expresará sus propias ideas 
qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro del video. (el video inicia 
con el nombre al cual se le quita el sonido por unos segundos) 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
Después de presentar el video a los estudiantes y realizar una charla en conjunto, en 
algunos estudiantes se presentaba falta de retentiva y al momento de transcribir y 
representar el cuento a través del dibujo faltaba un poco de comprensión lectora. También 
se hallaron falencias al momento de sintetizar sus ideas en la producción textual. 
TEMATIZACION 
-Se presentará ante el grupo el video del cuento con el audio del título (la zorra y la uvas) 
luego de escuchar el título real del cuento los estudiantes se asombraron, después de 
estos ellos crean una nueva realidad por medio de la imaginación bordeando con la 
fantasía al empezar un nuevo cuento teniendo en cuenta 
-En la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a dos donde 
encontraran el cuento, y podrán dibujar y colorear los diferentes personajes del cuento (el 
zorra y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio de su redacción e 
imaginación. 
- Crucigrama y sopa de letras 
-Redacción del cuento 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC 
utilizadas para el proyecto de aula 
Power point, Word, videos 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del 
Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la 
Actividad 
1 
ALVARO TORRES 
GRANJA 
25-sept- 
2014 
El primer taller los 
niños observarón un 
video proyectado con 
el video beam del 
cuento (el zorra y las 
uvas ) el cual solo 
contiene los 
personajes del mismo 
y a partir de esta 
observación los niños 
entre todos crearan 
un cuento. 
Obseraron el video y 
descubrieron los 
personajes que 
particpian en el cuento. 
Con base en esta 
información crearon un 
cuento. En conjunto (en 
grupo) 
2 
JUAN PABLO 
PEREA 
2-oct- 
2014 
- En el segundo taller 
Después de volver a 
observar el cuento
RODRIGUEZ 
observaron el mismo 
video pero esta vez 
con el título del 
cuento para que ellos 
construyan un nuevo 
cuento, de manera 
individual según lo 
vivido día a día y 
según lo explicado. 
teniendo en cuenta el 
título y la explicación 
del cuento de manera 
individual crearon un 
cuento. 
3 
VIOLETH 
RODRIGUEZ 
BARBOSA 
9-oct- 
2014 
- En el tercer taller lo 
ejecutaremos en la 
sala de sistemas 
donde los niños 
organizados en 
grupos de a dos 
donde encontraran el 
cuento, y podrán 
dibujar y colorear los 
diferentes personajes 
del cuento (el zorra y 
las uvas) y el cuento 
que ellos realizaron 
por medio de su 
redacción e 
imaginación. 
Los niños asistieron a 
la sala de sistemas y 
pudieron dibujar y 
colorear todo lo 
observado en el cuento 
redactaron e 
imaginaron todo lo 
observado en el cuento 
(el zorro y las uvas). 
4 
RUTH CECILIA 
RODRIGUEZ 
PELAEZ 
16-oct- 
2014 
- En el cuarto taller se 
realizaran las 
diferentes actividades 
a resolver 
(crucigrama y sopa de 
letras). 
Le dieron resultado al 
crucigrama y la sopa de 
letras. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto 
de aula y que fue aplicada por los docentes. 
Los estudiantes pudieron identificar que al soñar por medio de la escritura o la lectura esos 
sueños se pueden plasmar en un papel y otras personas pueden disfrutar o conocer su forma 
de pensar. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento 
educativo? 
Esta experiencia resulta enriquecedora tanto para el docente como para el estudiante, por 
estar inmersa en un proceso de constante retroalimentación. La integración de las TIC 
con proyectos de lecto-escritura dinamizan el aprendizaje y hacen de éste un proceso 
más didáctico en el que los estudiantes afianzan su relación con el computador y nos 
permite a nosotros como docentes aportar a su desarrollo como estudiantes autónomos. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del 
experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios 
utilizados para su divulgación)
Facebook x 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una 
transformación educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en 
otros docentes, estudiantes, 
directivos, padres y madres 
de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en 
el proyecto y participa activamente en el mismo 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
x 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
x 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
x 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución 
del proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el 
rendimiento de la asignatura a partir de mejoras 
en las evaluaciones a los alumnos. 
x 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el 
proyecto de aula. 
x 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances 
concretos. 
Cómo creen los docentes que 
su experiencia se puede 
transferir a otra institución 
educativa en el país 
Participando activamente en redes de 
aprendizaje 
x 
Generando espacios virtuales para la 
socialización de experiencias 
x 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión 
académica de orden local, nacional o 
internacional 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una 
transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten 
un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
x
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno 
pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del 
proyecto de aula 
x 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar 
le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar 
posibles soluciones al problema planteado 
x 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un 
proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la 
calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) 
x 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para 
registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
X 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique 
(seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales 
5 
manejados? 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) 
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se 
hayan elaborado para el proyecto de aula. 
Dirección web1: proyectopalabrasmagicas@blogspot.com 
Dirección web2: 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se 
valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada 
criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, 
competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de 
Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, 
investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, 
inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de 
competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el 
aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, 
que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta 
pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad 
educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten 
identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en 
la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los 
recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los 
estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades 
desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la 
participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento 
pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras 
en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Desarrollo de pensamiento crítico GRADO: 3° AREAS QUE INTEGRA: Lengua castellana, Informática 
FECHA: 15 sept – 15 oct TIEMPO PREVISTO: 1 mes 
COMPETENC 
IA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
LENGUAJE 
 Produccion 
textual 
 Comprensió 
n e 
interpretaci 
ón textual. 
 Convivencia 
y paz 
 Participació 
n y 
responsabili 
dad 
democratica 
 El cuento. 
 La narración. 
 Clases de 
narración. 
 La 
descripción. 
 La 
interpretación. 
 Reconoce que 
explica los 
cuentos. 
 Entiende las 
fábulas, los 
cuentos, los 
poemas, relatos 
cotidianos 
mediante la 
narración. 
 Describe 
personas, 
objetos, lugares, 
etc. en forma 
detallada. 
 Describe eventos 
de forma 
secuencial 
conformando una 
historia. 
 Sigue con atención 
secuencia lógica 
en un cuento. 
 Organiza los 
personajes que 
participan en el 
cuento de acuerdo 
al tema tratado. 
 Manifiesta interés 
al realizar las 
descripciones de 
personas, lugares 
y objetos de su 
entorno. 
Identifica el cuento como un texto literario 
narrativo e identifica los diferentes participantes 
en el cuento. 
Escribe textos a partir de la observación de 
diapositivas, láminas y dibujos. 
Describe características físicas y de la 
personalidad de personas y animales. 
Interpreta cuentos a partir de una narración dada. 
Considera la escritura como una actividad creativa 
y reflexiva de expresión personal, que permite 
organizar las ideas, presentar información, 
interactuar con diversas realidades y elaborar una 
visión personal del mundo.
METODOLOGIA 
Las actividades se realizaran a través de cuatro talleres que se llevarán a cabo en diferentes días; los dos primeros talleres se 
ejecutaran dentro del aula de clases. 
- El primer taller los niños observarán un video proyectado con el video beam del cuento (el zorra y las uvas ) el cual solo contiene los 
personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. 
- En el segundo taller observarán el mismo video pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, de 
manera individual según lo vivido día a día y según lo explicado. 
- En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a dos donde encontraran el cuento, y 
podrán dibujar y colorear los diferentes personajes del cuento (el zorra y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio de su 
redacción e imaginación. 
- En el cuarto taller se realizaran las diferentes actividades a resolver (crucigrama y sopa de letras). 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Se presentará al grupo de estudiantes del tercer grado utilizando el VIDEO BEEN un video del cuento (la zorra y las uvas) donde cada 
estudiante expresará sus propias ideas qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro del video. (el video inicia con el 
nombre al cual se le quita el sonido por unos segundos)
Luego los estudiantes compartirán sus ideas ante el grupo acerca del video observado anteriormente. Realizando una charla en conjunto, 
haciendo esto que cada estudiante haga sus aportes entendiendo que hace parte de un grupo, donde ellos mismo se sienten como 
escritores redactando un cuento en grupo. 
Teniendo en cuenta lo anteriormente dicho se tiene preguntas claves como: 
1. ¿Quién será el personaje principal del cuento? 
2. ¿Dónde crees que se desarrolla el cuento? 
3. ¿Qué otros personajes quieres que aparezca en el cuento teniendo en cuenta el video? 
Teniendo en cuenta las palabras claves el grupo irá creando su propio cuento desde su propia imaginación, se irá copiando en el tablero. 
Luego de tener las palabras claves se crea el cuento haciendo uso de estas, Terminado esto se lee el cuento ya creado analizando que 
tenga coherencia y conexión en el escrito. 
Después los estudiantes mediante una lluvia de ideas se buscará el titulo más adaptado al cuento. 
En seguida los estudiantes transcribirán el cuento en el cuaderno de lengua castellana y lo representarán a través de un dibujo. 
¿El pollo y la lombriz? 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Se presentará ante el grupo el video del cuento con el audio del título (la zorra y la uvas) luego de escuchar el título real del cuento los 
estudiantes se asombraron, después de estos ellos crean una nueva realidad por medio de la imaginación bordeando con la fantasía al 
empezar un nuevo cuento teniendo en cuenta el título, y este generará preguntas claves como: 
¿Quién será la zorra? 
¿Por qué crees que no puede alcanzar las uvas? 
¿Dónde creen que se desarrolla el cuento? 
¿Qué otros personajes crees que hacen parte del cuento? 
¿por qué crees que dejo de intentar alcanzar las uvas?
Después de haber dado el nombre del cuento con la ayuda del grupo se da inicio a un nuevo cuento y se utiliza nuevamente la técnica de 
copiar en el tablero las palabras más importantes y a partir de estas se crea un nuevo cuento buscando que tenga conexión y coherencia 
con el cuento anteriormente presentado después lo copian en el cuaderno de lengua castellana. 
Terminada esta parte los estudiantes con ayuda de la docente elaborarán y colorearán figuras relacionadas con el cuento como: 
Un árbol, un zorro, unas uvas. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Este taller se desarrollará en la sala de sistemas con la participación de los estudiantes, donde ellos se organizaran en grupos de 2 
integrantes y entraran al programa PowerPoint y a través de hipervínculos encontraran con un mundo colorido y llamativo de diversas 
actividades que exploraran y resolverán a su ritmo despertando su imaginación, reforzando su comprensión e interpretación textual, las 
operaciones básicas como sus habilidades y destrezas. 
Las actividades aquí presentadas son: 
En esta parte del programa a los estudiantes se les entrega el computador, por medio del programa powerpoint los estudiantes podrán 
observar el video la zorra y las uvas, y desarrollará diversas actividades utilizando hipervínculos para la entrada a cada una de estas y su 
ejecución.
Actividades como: 
- ver el video: el estudiante podrá ver el video y hace el análisis, para saber que sucede en el cuento. 
- comprensión lectora: además de ver el video el estudiante en compañía del docente leerán el cuanto en forma escrita. 
• Solución de taller con respuesta única de selección múltiple: los estudiantes en guiados por el docente desarrollaran el taller con 
respuesta única de selección múltiple.
• colorear: luego de realizar el taller se reforzará con el dibujo, el docente guiara al estudiante abriendo el programa paint y le explicara 
como colorear el dibujo. 
- crucigrama: el docente le explicara a los estudiantes como se debe llenar el crucigrama dándoles un ejemplo. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Los estudiantes realizarán un cuento después de todo el proceso realizado anteriormente, por lo tanto cada estudiante después de haber 
participado en la creación del cuento en grupo, va a crear un cuento desde sus diferentes vivencias día a día, haciendo esto que los 
estudiantes sueñen y escriban sus sueños generando en ellos que hay posibilidad de escribir y narrar todo lo vivido.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
La evaluación se realizara en todo el proceso del taller, analizando diferentes aspectos entre otros tenemos: 
- Participación activa 
- Igualdad de participación e importancia de cada uno en las diferentes actividades. 
- Habilidades de interpretación y comprensión ante las actividades dadas. 
- Saber escuchar a conciencia los puntos de vista y opiniones de los demás. 
Además se tendrá en cuenta los siguientes saberes: 
Saber ser: participa desde su observación. 
Saber saber: comprende una idea, expresa su punto de vista y el de sus compañeros apoyados en las diferentes actividades realizadas. 
Saber hacer: relaciona el aprendizaje obtenido a través de un video y la plasma por medio de un cuento realizados por ellos por medio de 
un cuento vivido día a día. 
Saber convivir: respeta las opiniones de sus compañeros para poder construir un cuento entre todos. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes conceptuales son tomados a partir de las capacitaciones frente al manejo del ABP, además de trabajar entorno al 
fortalecimiento de la comprensión lectora y del socio-constructivismo basándonos en la teoría del APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, para 
tener las herramientas y las estrategias necesarias para llevar a cabo el proyecto con los estudiantes, integrando ejercicios de lecto-escritura 
y la AHD como herramienta tecnológica educativa. 
RECURSOS: 
video beam 
tablero 
cuadernos 
Hojas de block. 
colores 
computadores 
BIBLIOGRAFIA: 
CASSANY, Daniel. LUNA, Marta. SANZ 
Gloria. Enseñar Lengua. Barcelona 
Editorial Graó. 2002. 
MEJÍA OSORIO, Lucy. Estrategias para 
mejorar las competencias en 
WEBGRAFIA 
Dirección web1: 
http://www.youtube.com/watch?v=8sKUhX3Rf1Y 
Dirección web2: 
http://es.slideshare.net/cristianjpc/lenguaje-y-comunicacion- 
2do-egb 
Dirección web3:
comprensión y producción textual en los 
estudiantes. COOIMPRESOS Medellín 
Antioquia 2006. 
MENDOZA FILLOLA, Antonio (coord.). 
Didáctica de la Lengua y la Literatura 
para 
Primaria. PEARSON EDUCACIÓN, 
Madrid 2003. 
PRADO ARAGONÉS, Josefina. 
Didáctica de la Lengua y la Literatura 
para educar en el siglo XXI. Madrid. 
Editorial La Muralla. 2004. 
ROLDÁN VARGAS, Ofelia. Módulo 2 
Área de Educación. Ambientes 
Educativos que 
favorecen el desarrollo humano. CINDE, 
Medellín, 2010. 
http://www.cuentosparachicos.com/BIL/fabulas/Fox.Gra 
pes.htm 
Dirección web4: 
http://www.mightybook.com/MightyBook_free/spanish/fo 
x_and_grapes-span/fox_and_grapes_spanish.html 
CRONOGRAMA 
Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 
25-sept- 2014 
El primer taller los niños observarón un video 
proyectado con el video beam del cuento (el zorra y 
las uvas) el cual solo contiene los personajes del 
mismo y a partir de esta observación los niños entre 
todos crearan un cuento. 
Observaron el video y descubrieron los personajes que 
participan en el cuento. Con base en esta información 
crearon un cuento. En conjunto (en grupo) 
2-oct- 2014 
- En el segundo taller observaron el mismo video 
pero esta vez con el título del cuento para que ellos 
construyan un nuevo cuento, de manera individual 
Después de volver a observar el cuento teniendo en cuenta 
el título y la explicación del cuento de manera individual 
crearon un cuento.
según lo vivido día a día y según lo explicado. 
9-oct- 2014 
- En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de 
sistemas donde los niños organizados en grupos de a 
dos donde encontraran el cuento, y podrán dibujar y 
colorear los diferentes personajes del cuento (el zorra 
y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio 
de su redacción e imaginación. 
Los niños asistieron a la sala de sistemas y pudieron dibujar 
y colorear todo lo observado en el cuento Y redactaron e 
imaginaron todo lo observado en el cuento (el zorro y las 
uvas). 
16-oct- 2014 - En el cuarto taller se realizaran las diferentes 
actividades a resolver (crucigrama y sopa de letras). 
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Proyecto de Lectura con TIC

  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula PALABRAS MAGICAS GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: ALVARO TORRES GRANJA Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176595000109 Sede educativa: PRINCIPAL R a d i c a d o S e d e: 17452 Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia Teléfono: 2206103 Fax: Correo Electrónico: alvarotorresgr@hotmail.com Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA Departamento: VALLE DEL CAUCA 2. Nombre del Docente: JUAN PABLO PEREA RODRIGUEZ Nombre de la institución: : ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176595000176 Sede educativa: POLICARPA SALAVARRIETA Radicado Sede:8745 Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia Teléfono: 2206103 Fax: Correo Electrónico: juanperea717@gmail.com Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA Departamento: VALLE DEL CUACA 3. Nombre del Docente: VIOLETH RODRIGUEZ BARBOSA Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176595000176 Sede educativa: POLICARPA SALAVARRIETA R a d i c a d o S e d e : 8 7 4 5 Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia Teléfono: 2206103 Fax:
  • 2. Correo Electrónico: Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA Departamento: VALLE DEL CUACA 4. Nombre del Docente: RUTH CECILIA RODRIGUEZ PELAEZ Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176595000109 Sede educativa: PRINCIPAL R a d i c a d o S e d e: 17452 Dirección principal: Carrera 11 # 11-55, Zarzal, Colombia Teléfono: 2206103 Fax: Correo Electrónico: normalmercedes@sedvalledelcauca.gov.co Página Web: http://www.normalzarzal.edu.co/contact-us/ Ciudad/Municipio: ZARZAL Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: BARRIO BALBANERA Departamento: VALLE DEL CAUCA DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: ALVARO TORRES GRANJA Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3146213243 Correo Electrónico: alvarotorresgr@hotmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. x Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas.
  • 3. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_40___ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos x Desplazados x Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: 25-09-2014 Fecha de finalización:16-10-2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula LECTURA -PALABRAS MAGICAS- ANIMALES Definición del problema (Problematización) -Dificultades en la producción, comprensión e interpretación de textos expuestos por el docente, generando esto que el alumno y los demás compañeros se distraigan y sientan apatía con el tema tratado. Estas falencias desencadenan que el estudiante no pueda tener una buena producción textual, además de generarle desgano, pereza, baja autoestima y que por esto no se relacione y termine por tratar de pasar desapercibido haciendo otras cosas, para no hacer evidente sus dificultades, generando esto que no alcance el objetivo de la clase. Las manifestaciones del lenguaje permiten que los individuos puedan llevar información nueva a los otros. De acuerdo con esto, sistemas como la lengua, la pintura, el cine, la literatura, la matemática, entre otros, le brindan al individuo la opción de transmitir informaciones (conceptos, datos, cifras, concepciones ideológicas, hipótesis, teorías…) acerca de la realidad, natural o cultural, sea perceptible o no, de tal forma que se convierten en medios que permiten la formalización del conocimiento que la inteligencia humana ha ido construyendo, a la vez que permiten tener acceso al mismo.
  • 4. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) Objetivo general Brindar un espacio en el que el estudiante pueda construir y guardar un concepto de la realidad, y de forma organizada y coherente, pueda compartir este conocimiento a los demás a través de la producción textual. Objetivos específicos  Crear las condiciones que le permitan a los estudiantes desarrollar su capacidad de organizar y estructurar, de forma conceptual su experiencia.  Generar una herramienta que repercuta en la formación de estudiantes autónomos, capaces de pensar, construir, interpretar y transformar su entorno. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas Competencias del lenguaje: Literatura Comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades. Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias
  • 5. INDAGACION Diagnóstico inicial Se presentará al grupo de estudiantes del tercer grado utilizando el VIDEO BEEN un video del cuento (la zorra y las uvas) donde cada estudiante expresará sus propias ideas qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro del video. (el video inicia con el nombre al cual se le quita el sonido por unos segundos) Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Después de presentar el video a los estudiantes y realizar una charla en conjunto, en algunos estudiantes se presentaba falta de retentiva y al momento de transcribir y representar el cuento a través del dibujo faltaba un poco de comprensión lectora. También se hallaron falencias al momento de sintetizar sus ideas en la producción textual. TEMATIZACION -Se presentará ante el grupo el video del cuento con el audio del título (la zorra y la uvas) luego de escuchar el título real del cuento los estudiantes se asombraron, después de estos ellos crean una nueva realidad por medio de la imaginación bordeando con la fantasía al empezar un nuevo cuento teniendo en cuenta -En la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a dos donde encontraran el cuento, y podrán dibujar y colorear los diferentes personajes del cuento (el zorra y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio de su redacción e imaginación. - Crucigrama y sopa de letras -Redacción del cuento Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Power point, Word, videos APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 ALVARO TORRES GRANJA 25-sept- 2014 El primer taller los niños observarón un video proyectado con el video beam del cuento (el zorra y las uvas ) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. Obseraron el video y descubrieron los personajes que particpian en el cuento. Con base en esta información crearon un cuento. En conjunto (en grupo) 2 JUAN PABLO PEREA 2-oct- 2014 - En el segundo taller Después de volver a observar el cuento
  • 6. RODRIGUEZ observaron el mismo video pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, de manera individual según lo vivido día a día y según lo explicado. teniendo en cuenta el título y la explicación del cuento de manera individual crearon un cuento. 3 VIOLETH RODRIGUEZ BARBOSA 9-oct- 2014 - En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a dos donde encontraran el cuento, y podrán dibujar y colorear los diferentes personajes del cuento (el zorra y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio de su redacción e imaginación. Los niños asistieron a la sala de sistemas y pudieron dibujar y colorear todo lo observado en el cuento redactaron e imaginaron todo lo observado en el cuento (el zorro y las uvas). 4 RUTH CECILIA RODRIGUEZ PELAEZ 16-oct- 2014 - En el cuarto taller se realizaran las diferentes actividades a resolver (crucigrama y sopa de letras). Le dieron resultado al crucigrama y la sopa de letras. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Los estudiantes pudieron identificar que al soñar por medio de la escritura o la lectura esos sueños se pueden plasmar en un papel y otras personas pueden disfrutar o conocer su forma de pensar. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Esta experiencia resulta enriquecedora tanto para el docente como para el estudiante, por estar inmersa en un proceso de constante retroalimentación. La integración de las TIC con proyectos de lecto-escritura dinamizan el aprendizaje y hacen de éste un proceso más didáctico en el que los estudiantes afianzan su relación con el computador y nos permite a nosotros como docentes aportar a su desarrollo como estudiantes autónomos. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación)
  • 7. Facebook x Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la x asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. x Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. x El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje x Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias x Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x
  • 8. Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula x Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado x El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) x Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales 5 manejados? EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: proyectopalabrasmagicas@blogspot.com Dirección web2: EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).
  • 9. 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 10. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Desarrollo de pensamiento crítico GRADO: 3° AREAS QUE INTEGRA: Lengua castellana, Informática FECHA: 15 sept – 15 oct TIEMPO PREVISTO: 1 mes COMPETENC IA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal LENGUAJE  Produccion textual  Comprensió n e interpretaci ón textual.  Convivencia y paz  Participació n y responsabili dad democratica  El cuento.  La narración.  Clases de narración.  La descripción.  La interpretación.  Reconoce que explica los cuentos.  Entiende las fábulas, los cuentos, los poemas, relatos cotidianos mediante la narración.  Describe personas, objetos, lugares, etc. en forma detallada.  Describe eventos de forma secuencial conformando una historia.  Sigue con atención secuencia lógica en un cuento.  Organiza los personajes que participan en el cuento de acuerdo al tema tratado.  Manifiesta interés al realizar las descripciones de personas, lugares y objetos de su entorno. Identifica el cuento como un texto literario narrativo e identifica los diferentes participantes en el cuento. Escribe textos a partir de la observación de diapositivas, láminas y dibujos. Describe características físicas y de la personalidad de personas y animales. Interpreta cuentos a partir de una narración dada. Considera la escritura como una actividad creativa y reflexiva de expresión personal, que permite organizar las ideas, presentar información, interactuar con diversas realidades y elaborar una visión personal del mundo.
  • 11. METODOLOGIA Las actividades se realizaran a través de cuatro talleres que se llevarán a cabo en diferentes días; los dos primeros talleres se ejecutaran dentro del aula de clases. - El primer taller los niños observarán un video proyectado con el video beam del cuento (el zorra y las uvas ) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. - En el segundo taller observarán el mismo video pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, de manera individual según lo vivido día a día y según lo explicado. - En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a dos donde encontraran el cuento, y podrán dibujar y colorear los diferentes personajes del cuento (el zorra y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio de su redacción e imaginación. - En el cuarto taller se realizaran las diferentes actividades a resolver (crucigrama y sopa de letras). Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Se presentará al grupo de estudiantes del tercer grado utilizando el VIDEO BEEN un video del cuento (la zorra y las uvas) donde cada estudiante expresará sus propias ideas qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro del video. (el video inicia con el nombre al cual se le quita el sonido por unos segundos)
  • 12. Luego los estudiantes compartirán sus ideas ante el grupo acerca del video observado anteriormente. Realizando una charla en conjunto, haciendo esto que cada estudiante haga sus aportes entendiendo que hace parte de un grupo, donde ellos mismo se sienten como escritores redactando un cuento en grupo. Teniendo en cuenta lo anteriormente dicho se tiene preguntas claves como: 1. ¿Quién será el personaje principal del cuento? 2. ¿Dónde crees que se desarrolla el cuento? 3. ¿Qué otros personajes quieres que aparezca en el cuento teniendo en cuenta el video? Teniendo en cuenta las palabras claves el grupo irá creando su propio cuento desde su propia imaginación, se irá copiando en el tablero. Luego de tener las palabras claves se crea el cuento haciendo uso de estas, Terminado esto se lee el cuento ya creado analizando que tenga coherencia y conexión en el escrito. Después los estudiantes mediante una lluvia de ideas se buscará el titulo más adaptado al cuento. En seguida los estudiantes transcribirán el cuento en el cuaderno de lengua castellana y lo representarán a través de un dibujo. ¿El pollo y la lombriz? Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Se presentará ante el grupo el video del cuento con el audio del título (la zorra y la uvas) luego de escuchar el título real del cuento los estudiantes se asombraron, después de estos ellos crean una nueva realidad por medio de la imaginación bordeando con la fantasía al empezar un nuevo cuento teniendo en cuenta el título, y este generará preguntas claves como: ¿Quién será la zorra? ¿Por qué crees que no puede alcanzar las uvas? ¿Dónde creen que se desarrolla el cuento? ¿Qué otros personajes crees que hacen parte del cuento? ¿por qué crees que dejo de intentar alcanzar las uvas?
  • 13. Después de haber dado el nombre del cuento con la ayuda del grupo se da inicio a un nuevo cuento y se utiliza nuevamente la técnica de copiar en el tablero las palabras más importantes y a partir de estas se crea un nuevo cuento buscando que tenga conexión y coherencia con el cuento anteriormente presentado después lo copian en el cuaderno de lengua castellana. Terminada esta parte los estudiantes con ayuda de la docente elaborarán y colorearán figuras relacionadas con el cuento como: Un árbol, un zorro, unas uvas. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Este taller se desarrollará en la sala de sistemas con la participación de los estudiantes, donde ellos se organizaran en grupos de 2 integrantes y entraran al programa PowerPoint y a través de hipervínculos encontraran con un mundo colorido y llamativo de diversas actividades que exploraran y resolverán a su ritmo despertando su imaginación, reforzando su comprensión e interpretación textual, las operaciones básicas como sus habilidades y destrezas. Las actividades aquí presentadas son: En esta parte del programa a los estudiantes se les entrega el computador, por medio del programa powerpoint los estudiantes podrán observar el video la zorra y las uvas, y desarrollará diversas actividades utilizando hipervínculos para la entrada a cada una de estas y su ejecución.
  • 14. Actividades como: - ver el video: el estudiante podrá ver el video y hace el análisis, para saber que sucede en el cuento. - comprensión lectora: además de ver el video el estudiante en compañía del docente leerán el cuanto en forma escrita. • Solución de taller con respuesta única de selección múltiple: los estudiantes en guiados por el docente desarrollaran el taller con respuesta única de selección múltiple.
  • 15. • colorear: luego de realizar el taller se reforzará con el dibujo, el docente guiara al estudiante abriendo el programa paint y le explicara como colorear el dibujo. - crucigrama: el docente le explicara a los estudiantes como se debe llenar el crucigrama dándoles un ejemplo. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Los estudiantes realizarán un cuento después de todo el proceso realizado anteriormente, por lo tanto cada estudiante después de haber participado en la creación del cuento en grupo, va a crear un cuento desde sus diferentes vivencias día a día, haciendo esto que los estudiantes sueñen y escriban sus sueños generando en ellos que hay posibilidad de escribir y narrar todo lo vivido.
  • 16. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación se realizara en todo el proceso del taller, analizando diferentes aspectos entre otros tenemos: - Participación activa - Igualdad de participación e importancia de cada uno en las diferentes actividades. - Habilidades de interpretación y comprensión ante las actividades dadas. - Saber escuchar a conciencia los puntos de vista y opiniones de los demás. Además se tendrá en cuenta los siguientes saberes: Saber ser: participa desde su observación. Saber saber: comprende una idea, expresa su punto de vista y el de sus compañeros apoyados en las diferentes actividades realizadas. Saber hacer: relaciona el aprendizaje obtenido a través de un video y la plasma por medio de un cuento realizados por ellos por medio de un cuento vivido día a día. Saber convivir: respeta las opiniones de sus compañeros para poder construir un cuento entre todos. REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes conceptuales son tomados a partir de las capacitaciones frente al manejo del ABP, además de trabajar entorno al fortalecimiento de la comprensión lectora y del socio-constructivismo basándonos en la teoría del APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, para tener las herramientas y las estrategias necesarias para llevar a cabo el proyecto con los estudiantes, integrando ejercicios de lecto-escritura y la AHD como herramienta tecnológica educativa. RECURSOS: video beam tablero cuadernos Hojas de block. colores computadores BIBLIOGRAFIA: CASSANY, Daniel. LUNA, Marta. SANZ Gloria. Enseñar Lengua. Barcelona Editorial Graó. 2002. MEJÍA OSORIO, Lucy. Estrategias para mejorar las competencias en WEBGRAFIA Dirección web1: http://www.youtube.com/watch?v=8sKUhX3Rf1Y Dirección web2: http://es.slideshare.net/cristianjpc/lenguaje-y-comunicacion- 2do-egb Dirección web3:
  • 17. comprensión y producción textual en los estudiantes. COOIMPRESOS Medellín Antioquia 2006. MENDOZA FILLOLA, Antonio (coord.). Didáctica de la Lengua y la Literatura para Primaria. PEARSON EDUCACIÓN, Madrid 2003. PRADO ARAGONÉS, Josefina. Didáctica de la Lengua y la Literatura para educar en el siglo XXI. Madrid. Editorial La Muralla. 2004. ROLDÁN VARGAS, Ofelia. Módulo 2 Área de Educación. Ambientes Educativos que favorecen el desarrollo humano. CINDE, Medellín, 2010. http://www.cuentosparachicos.com/BIL/fabulas/Fox.Gra pes.htm Dirección web4: http://www.mightybook.com/MightyBook_free/spanish/fo x_and_grapes-span/fox_and_grapes_spanish.html CRONOGRAMA Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 25-sept- 2014 El primer taller los niños observarón un video proyectado con el video beam del cuento (el zorra y las uvas) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. Observaron el video y descubrieron los personajes que participan en el cuento. Con base en esta información crearon un cuento. En conjunto (en grupo) 2-oct- 2014 - En el segundo taller observaron el mismo video pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, de manera individual Después de volver a observar el cuento teniendo en cuenta el título y la explicación del cuento de manera individual crearon un cuento.
  • 18. según lo vivido día a día y según lo explicado. 9-oct- 2014 - En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a dos donde encontraran el cuento, y podrán dibujar y colorear los diferentes personajes del cuento (el zorra y las uvas) y el cuento que ellos realizaron por medio de su redacción e imaginación. Los niños asistieron a la sala de sistemas y pudieron dibujar y colorear todo lo observado en el cuento Y redactaron e imaginaron todo lo observado en el cuento (el zorro y las uvas). 16-oct- 2014 - En el cuarto taller se realizaran las diferentes actividades a resolver (crucigrama y sopa de letras). Le dieron resultado al crucigrama y la sopa de letras.