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UXD
¿Qué es el UXD?
El diseño de experiencias de usuario (UXD) es un conjunto de
métodos aplicados al proceso de diseño de experiencias
interactivas.
Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
En términos del UXD, un diseño sólo triunfa cuando satisface
las necesidades del cliente que lo ha encargado y proporciona
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Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
Diseño de la navegación
Un usuario no utilizará tu sitio web si no se siente cómodo al
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Steve Krug. No me hagas pensar.
Navegación Web 101
● Normalmente intentas encontrar algo.
● Tú decides si primero preguntar o primero buscar.
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jerarquía según las indicaciones que muestran el camino.
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Paso 1: Prepárate para construirlo
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para crear la solución.
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Paso 2: Crea la interfaz y los elementos de la interfaz
Dibuja en papel todos los elementos que necesites (con la lista
creada en el paso 1) y córtalos con tijeras. Si necesitas color,
puedes pintarlo con lápices o usar papel de color.
Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
Paso 3: Constrúyela
Empezando por el punto de entrada del usuario a la aplicación
interactiva, coloca los elementos de la interfaz y pégalos con la
cinta adhesiva.
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Paso 4: Pruébalo
Repasa los objetivos del usuario y comprueba con el prototipo
cómo el usuario podrá ir logrando cada uno de ellos, y realiza
los ajustes necesarios para que el prototipo funcione del modo
esperado. Quizá te resulte útil definir los indicadores que
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durante las pruebas de usuario.
Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
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Ahora que ya confías en el diseño, es importante probarlo con
los usuarios potenciales.
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Matriz de feedback
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Hacemos una matriz dividida en cuatro cuadrantes:
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Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.
Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.
Cuadrante 1:
Cuestiones que agradan al usuario
y por qué
Cuadrante 2:
Críticas constructivas que aportan
valor al resultado final
Cuadrante 3:
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¿Qué es el diseño de experiencia de usuario?

  • 1. UXD
  • 3. El diseño de experiencias de usuario (UXD) es un conjunto de métodos aplicados al proceso de diseño de experiencias interactivas. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 4. En términos del UXD, un diseño sólo triunfa cuando satisface las necesidades del cliente que lo ha encargado y proporciona una buena experiencia a los usuarios destinatarios. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 5. Diseño de la navegación
  • 6. Un usuario no utilizará tu sitio web si no se siente cómodo al hacerlo. Steve Krug. No me hagas pensar.
  • 7. Navegación Web 101 ● Normalmente intentas encontrar algo. ● Tú decides si primero preguntar o primero buscar. ● Si decides echar un vistazo, te encontrarás siguiendo una jerarquía según las indicaciones que muestran el camino. ● Finalmente, si no encuentras lo deseado, abandonas. Steve Krug. No me hagas pensar.
  • 8. Entrada en el sitio ¿Tiene ganas de navegar? Haga click en una sección Encuentra un cuadro de búsqueda Haga click en una subsección Escriba su búsqueda Busque cualquiera que sea la cosa ¿Son creíbles los resultados? ESTAMOS CONTENTOS SI NO SI ¿FRUSTRADO? ¿Aún creemos que está en la sección correcta? SI AÚN NO CASI NO NO SI Escaneamos los resultados Comprobamos los resultados ¿Lo hemos encontrado? Consiga una mejor búsquedaSI NO ¿SUFICIENTE? AÚN NO NO ESTAMOS TRISTES SI
  • 10. Paso 1: Prepárate para construirlo Luego de definir el problema y los objetivos del usuario, haz una lista con todos los elementos de la interfaz que necesites para crear la solución. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 11. Paso 2: Crea la interfaz y los elementos de la interfaz Dibuja en papel todos los elementos que necesites (con la lista creada en el paso 1) y córtalos con tijeras. Si necesitas color, puedes pintarlo con lápices o usar papel de color. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 12. Paso 3: Constrúyela Empezando por el punto de entrada del usuario a la aplicación interactiva, coloca los elementos de la interfaz y pégalos con la cinta adhesiva. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 13. Paso 4: Pruébalo Repasa los objetivos del usuario y comprueba con el prototipo cómo el usuario podrá ir logrando cada uno de ellos, y realiza los ajustes necesarios para que el prototipo funcione del modo esperado. Quizá te resulte útil definir los indicadores que confirmen el cumplimiento de los objetivos y utilizarlos durante las pruebas de usuario. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 14. Paso 5: Ponlo a prueba Ahora que ya confías en el diseño, es importante probarlo con los usuarios potenciales. Gavin Allanwood y Peter Beare. Diseño de experiencias de usuario.
  • 16. ¿Qué es? Representación visual de las primeras impresiones de los usuarios que intervengan en el proceso de validación/test. Mediante esta matriz obtenemos información del valor de las ideas desarrolladas según la opinión del usuario/cliente. ¿Cómo se hace? Hacemos una matriz dividida en cuatro cuadrantes: ● Primer cuadrante: cuestiones que más agradan al usuario y por qué. ● Segundo cuadrante: críticas constructivas que suman y aportan valor al resultado final. ● Tercer cuadrante: preguntas que surgen durante el proceso de prueba. ● Cuarto cuadrante: nuevas ideas que hayan surgido. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.
  • 17. Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia. Cuadrante 1: Cuestiones que agradan al usuario y por qué Cuadrante 2: Críticas constructivas que aportan valor al resultado final Cuadrante 3: Preguntas que surgen durante el proceso de prueba Cuadrante 4: Nuevas ideas que hayan surgido MATRIZ DE FEEDBACK