Edita Escenarios/Objetos usando Herramientas del Scratch.
1. PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
DOCENTE FECHA
Lic. David Peralta Obispo 19 al 23 de noviembre de 2018
ÁREA / ESPECIALIDAD GRADO/SECCIÓN UNIDAD SESIÓN DURACIÓN
EPT – Tecnología de Base Quinto B y F IX 02 2 hrs
TÍTULO DE LA SESIÓN
“Edita escenarios/objetos usando herramientas de scratch”
APRENDIZAJESESPERADOS:
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
Comprensióny Aplicación
de Tecnologías
Creasecuenciasanimadas
parapublicarlasenlaweb.
Elije los objetos haciendo
uso de la caja de pieza de
controles.
Ficha deobservación
SECUENCIA DIDÁCTICA:
MOMENTOS ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS TIEMPO
INICIO
El docente da la bienvenida a los estudiantes.
El docente indica a los estudiantes que en pares analicen la siguiente
presentación: (Recurso 1, Diapositiva 1).
Luego los estudiantes mediante la lluvia de ideas comparten sus
apreciaciones.
El docente comparte con los estudiantes el propósito de la sesión que
consiste enelegirobjetosadecuadosparatrabajarunaescenaconcriticidad
haciendo uso de la Caja De Pieza De Controles.
25 mn
2. DESARROLLO
El docente plantea a los estudiantes usar las herramientas del software
Scratch para editar objetos y escenarios. Con la ayuda de la guía (Guía 1)
realizarán paso a paso las secuencias a seguir para importar objetos y
editarlos.
El docente comparte con los estudiantes el siguiente video (Recurso 1,
Diapositiva 2).
Los estudiantes con ayuda del docente elaboran una escena de un diálogo
haciendo uso de la caja de controles como se indica en la guía. (Guía 1).
El docente estará atento a las dudas que puedan presentarse en los
estudiantes durante el desarrollo de la sesión.
Al finalizarlosestudiantes se lesindicacómoydónde hande guardar su
archivo.
50 mn
CIERRE
El docente solicita a los estudiantes en forma voluntaria compartir sus
animaciones a través del proyector multimedia.
El docente plantea la siguiente interrogante:
¿Qué es lo que han aprendido hoy?
Finalmente el docente aplica la ficha de autoevaluación a los estudiantes
(Ficha de Autoevaluación), para determinar el avance personal respecto a
la organización de contenidos.
15mn
TAREA PARA TRABAJAREN CASA ( si es necesario reforzarlos aprendizajes)
El docente solicitaa los estudianteselaborarlaanimaciónde un diálogoque muestre una escenade un
“Comercio Justo” elaborado en la sesión anterior y deberán traerlo para la próxima clase en su USB.
El docente lesindicaa los estudiantesque deberántraerpara la próximasemana informaciónsobre las
variables de Scratch.