3. DEFINICIÓN
Modelo pedagógico que transfiere el
trabajo de determinados procesos de
aprendizaje fuera del aula y utiliza el
tiempo de clase, junto con la
experiencia del docente, para facilitar y
potenciar otros procesos de adquisición
y práctica de conocimientos dentro del
aula.
4. ¿CÓMO?
Vídeos
Webquests
Cazas del tesoro, etc…
FC + “Enseñanza just-in-time” (Peer Instruction):
Recibir retroalimentación de los estudiantes el
día de antes de la clase para que el profesor
pueda preparar estrategias y actividades
para centrarse en las posibles deficiencias de
comprensión.
5. o Mayor interacción profesor-alumno
(mayor AD).
o Mayor participación del estudiante
(mayor motivación, videos cortos,
múltiples herramientas y formas, etc.)
o Permite un ritmo propio de aprendizaje
(ritmo en sí y tareas más significativas
porque están adaptadas a las
necesidades personales)
o Permite volver a acceder a los
contenidos generados o facilitados por
los profesores siempre que se quiera.
o Crea un ambiente de aprendizaje
colaborativo en el aula.
PROS CONTRAS
o Se basa en la preparación y la
confianza, ya que dependen del
compromiso de los alumnos .
o Más trabajo para los docentes.
o Necesidad de herramientas TIC.
o Si se implanta en todas las materias,
aumenta el tiempo ante la pantalla en
vez de personas y lugares.