PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
Planificación T4-t1 Programación Java
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial del Estado Mérida “Kléber Ramírez”
PLANIFICACION ACADEMICA DEL FACILITADOR
Unidad Curricular: Trayecto Trimestre Código Unidades de Crédito
Acreditable (Programación Java) IV 1 9
Horas de Trabajo del Estudiante Acompañado
(HTEA)
Horas de Trabajo de Estudio Independiente (HTEI) Total Horas de Trabajo del Estudiante (THTE)
4 SEMANAL 48 TRIMESTRAL 3 SEMANAL 30 TRIMESTRAL 7 SEMANAL 78 TRIMESTRAL
Pilares Estrategias
de Evaluación
(Ponderación
%)
Semanas
Recursos
Pizarra,
marcadores,
material
bibliográfico,
proyector
multimedia,
Laboratorio
de
computación
Conocer Hacer Ser Convivir Emprender
Unidad 1: Introducción a
Java.
- Instalación del IDE.
- Configuración del proyecto
Unidad 2: Estructuras
principales.
- Anatomía de un programa.
- Tipos de datos.
- Variables.
- Constantes y operadores.
- Clase Math.
Unidad 3: Manipulación de
cadenas y entrada y salidas
de datos.
- Clases para la manipulación
de cadenas.
- Clases para la manipulación
de entradas y salidas de
datos.
Unidad 4: Bucles y arreglos.
- Definir e implementar los
diferentes tipos de bucles en
java.
- Definir e implementar los
arreglos y sus usos en java.
Clase expositiva por
parte del facilitador
Revisión e
implementación de
Código Java.
Facilitador:
Cronograma de
actividades
Definir los grupos
de trabajo.
Estimula para la
participación grupal
Dominios de los
contenidos
Participante:
Asistencia
Responsables,
Innovador,
Corresponsables,
Creativos,
participativos,
analítico,
Compromiso
constante,
Desempeño con su
Rol.
Investigador.
Interactuar con
individuos o
grupos
utilizando los
saberes y
destrezas para
la solución de
proyectos
implementados
en el lenguaje
de
programación
Java.
Orientar los
conocimientos
adquiridos a la
solución de
problemas enfocados
en proyectos o
sistemas
informáticos:
-Consultar la API de
Java.
-Analizar las
diferentes clases con
los métodos que
contiene.
-Adaptar e innovar
código.
Estrategia:
- Estrategia grupal
- Desarrollo e
implementación
de un proyecto
que abarque la
teoría estudiada
en las unidades
1,2,3,4 y 5
Unidad 1: 5%.
Unidad 2: 10%.
Unidad 3: 25%.
Unidad 4: 25%.
Unidad 5: 10%.
Unidad 6: 25%.
Unidad 1: 1,2.
Unidad 2: 3,4,5.
Unidad 3: 6,7.
Unidad 4: 8,9.
Unidad 5: 10,11.
Unidad 6: 12.
Profesor: Rodolfo González.
2. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial del Estado Mérida “Kléber Ramírez”
Unidad 5: Introducción a la
POO.
- Clases.
- Objetos (Instancias).
- Herencia.
- Polimorfismo.
- Abstracción.
- Encapsulamiento.
Unidad 6: Entrega de
proyecto final
Referencia Bibliográfica Recomendada
Herbert Schildt. Fundamentos de Java. Tercera Edición. Editorial Mc Graw Hill.
Herbert Schildt. Fundamentos en Java2. Segunda Edición. Editorial Mc Graw Hill.
Firma del Docente de la unidad Curricular: ________________________
Firma del Vocero:
Nombres y Apellidos Cédula de Identidad Sección Firma
Profesor: Rodolfo González.